有没有技能靠低等级护甲加成装备或生命加成的英雄

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
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一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
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改动后的符文黄色符印简略分析
文 章摘 要
大家好,今天这篇是给大家带来的是17号改动符文的分析。好了,我就不多说废话马上进入正题。
大家好,今天这篇是给大家带来的是号改动符文的分析。好了,我就不多说废话马上进入正题。注:因为存在小数点,所以使用了四舍五入可能有误差请多谅解。&&&&&&&&&高级护甲符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的护甲:从+1.41降低至+1.00&&&&&&&&9个符印提供的护甲:从+12.69降低至+9.00&&&&&&&&补充:所有英雄的基础护甲+4&&&&&&&护甲符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的护甲:从+1.09降低至+0.78&&&&&&&&9个符印提供的护甲:从+9.81降低至+7.02&&&&&&&&补充:所有英雄的基础护甲+4&&&&&&&初级护甲符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的护甲:从+0.78降低至+0.56&&&&&&&&9个符印提供的护甲:从+7.02降低至+5.04&&&&&&&&补充:所有英雄的基础护甲+4&&&&&&&&高级成长护甲符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的护甲:从18级+2.70提升至18级+3.00&&&&&&&&9个符印提供的护甲:从18级+24.3提升至18级+27.00&&&&&&&成长护甲符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的护甲:从18级+2.16提升至18级+2.34&&&&&&&&9个符印提供的护甲:从18级+19.44提升至18级+21.06&&&&&&&初级成长护甲符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的护甲:从18级+1.44提升至18级+1.68&&&&&&&&9个符印提供的护甲:从18级+12.96提升至18级+15.12&&&&&&&&&高级生命值符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的生命值:从+5.35提升至+8.00&&&&&&&&9个符印提供的生命值:从+48.15提升至+72.00&&&&&&&生命值符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的生命值:从+4.16提升至+6.24&&&&&&&&9个符印提供的生命值:从+37.44提升至+56.16&&&&&&&初级生命值符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的生命值:从+2.97提升至+4.48&&&&&&&&9个符印提供的生命值:从+26.73提升至+40.32&&&&&&&高级成长生命值符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的生命值:从18级+19.44提升至18级+24.00&&&&&&&&9个符印提供的生命值:从18级+174.96提升至18级+216.00&&&&&&&成长生命值符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的生命值:从18级+15.12提升至18级+18.72&&&&&&&&9个符印提供的生命值:从18级+136.08提升至18级+168.48&&&&&&&初级成长生命值符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的生命值:从18级+10.8提升至18级+13.44&&&&&&&&9个符印提供的生命值:从18级+97.2提升至18级+120.96&&&&&&&&高级生命回复符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.43提升至+0.56&&&&&&&&9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.87提升至+5.00&&&&&&&生命回复符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.34提升至+0.43&&&&&&&&9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.06提升至+3.90&&&&&&&初级生命回复符印&&&&&&&&&&&&&&&&每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.24提升至+0.31&&&&&&&&9个符印提供的生命回复/5秒:从+2.16提升至+2.80解析:护甲类符文黄色类的固定护甲值符文的削弱,而成长护甲值符文的增强可以说是变相的小幅度加强了AD类英雄的前期输出,增强坦克后期的生存能力,要知道后期AD类的英雄输出对坦克来说要远远比AP类英雄更致命。9个削弱后的高级护甲符印与原来的减免对比是8%:11%,作为补偿官方给所有的英雄基础护甲值+4,那么加上4点护甲值后的减免就是11%:14%。两者相差3%,那么假设受到100点伤害,计算减免后从原来受到的86伤害增加到89点,多出了3点伤害然后再用3/89得出3.3%这个值就是固定护甲值削弱前后的差距,换句话说削弱的固定护甲符文让你比原来的少承受了3.3%的伤害。同理,9个高级成长护甲符文减免增强前后减免相比是20%:21%,两者相差才1%,那么假设18级受到100点伤害,计算减免后从原来受到的伤害80点减少为79点,让你比原来的多承受了1%的伤害。那么换算到游戏里以布甲为基础价值,每点护甲价值20。高级固定护甲值符文原来12.69价值约254金削弱9价值180金也就是说你原来就可以拥有254金币护甲减免,现在削弱后你需要花74金才能达到原来的减免效果。固定护甲符文与成长护甲符文相比,9个成长护甲值符文只有达到9级才能跟固定护甲值的减免效果差不多。生命值类符文这里我直接举例,假设两个英雄对拼双方的基础属性是A英雄攻击力:70;101(18)&黄色符文选择护甲护甲值:34+9(固定);80+21.06(成长18级)生命值:500;2000(18)&B英雄攻击力:70&;101黄色符文选择生命值护甲值:34;80;生命值:500+72(固定);(成长18级)双方以平A攻击方式,攻速一样。公式:生命值/真实伤害=承受攻击的次数A能承受B攻击次数是大约10次/40次(18级)B能承受A攻击次数是大约11次/39次(18级)注:因为存在小数点,所以使用了四舍五入可能有误差请多谅解。我们可以看出前期的话对拼的话生命值会比护甲能承受更多的伤害,而且生命值是可以承受物理和魔法伤害类型,而护甲仅仅减免物理类。但也不全是这样,比如针对生命值的高低提升伤害的装备或技能,如装备破败,VN的技能W,所以你用护甲符文会比生命值符文更好。生命回复类哇,其实我觉得之前几乎没有会选择这类符文,就算加强的话我们同样会从护甲或生命值符文选择。但我还是决定分析下。相比防御天赋中的愈合,高级生命回复符文需要4个才能达到相同的效果。再者9也就+5.00/5秒加上天赋就是+7/5秒。那么我在运用到英雄上的效果看看如何,现在吸血精华被削弱了那么我们来对比下是否能用生命回复代替已经削弱后的生命偷取精华。+3.51%,实际偷取的生命值根据你造成的真实伤害决定,伤害越高吸收越多。假设你能对敌人造成100点伤害时,能偷取3.51点;200点的时候是7.02,这个时候才跟生命回复符文的效果一样。但实际上前期除了技能依靠平A是很难造成100点伤害或200点伤害的,而且只有类似平A的技能才能偷取。所以生命回复的效果要比削弱后的生命偷取精华要强的多,但要值得注意的是因为没有护甲或生命值加成的话你要猥琐的跟敌人打消耗战而不是选择直接硬拼。说完了下路的现在我们转换到可能使用生命回复的上路,上路是否需要还是有更好的选择。我们都知道上路是最激烈的流氓斗殴路,而且目前版本的上单输出伤害类型大多数是混合型的也就是物理魔法都有。以对线蒙多为例,蒙多输出类型是混合型的。Q是对敌人当前生命值的造成百分比伤害。很显然你生命值符文的间接的加强了蒙多的输出,这是自我毁灭。那么护甲么?如果你是鳄鱼的话也就是E过去W晕住Q然后E走进行消耗不会跟蒙多硬拼所以护甲大多数是用来承受小兵的消耗,但一般只要不平A的话是不会吸引小兵仇恨。再者就是蒙多要开E上来硬拼的话也会猥琐退后等待他效果完后在上去骚扰。相比两者,生命回复就比较适合这种既能风筝消耗敌人,猥琐的对线的英雄。相反的话如果你是蒙多,对线鳄鱼。我们都知道蒙多的被动是根据最大生命值回复生命,下面我们就来计算下生命值和生命回复还是护甲哪个对蒙多效果更好。蒙多基础属性生命值&522被动技能回复&1.566/秒生命值回复&7.25/秒护甲&20.5天赋愈合&+2/5秒老兵伤痕+36;主宰+3%符文高级固定护甲&9高级成长护甲&27(18级)高级生命值回复&+5/5秒高级固定生命值&+72(1级)&高级成长生命值&+216(18级)计算后1级的时候生命值649被动技能回复&1.947/秒生命值回复&12.25/5秒假设鳄鱼1级有79点攻击力,蒙多护甲是20.5/29.5,减免17%/23%,平A(为方便计算只计算平A伤害)真实伤害为65.57/60.83。被动技能回复需要大约34/31秒左右,生命值回复需要27/25秒左右,能承受大约10/10次的平A攻击次数.18级的时候生命值&&2287被动技能回复&6.861/秒生命值回复&30/5秒假设鳄鱼18级有点130攻击力,蒙多护甲是80/107,减免44%/52%,平A(为方便计算只计算平A伤害)真实伤害为72.8/62.4。被动技能回复需要大约11/9秒左右,生命值回复需要10/2秒左右,能承受大约10/10次的平A攻击次数.看到这里我想大家心中都有数了,这里我只是简略给大家计算了一下。最后总结下拳头给予补偿所以英雄增加基础护甲+4,这点对所有英雄来说都是非常好的。但固定护甲值的削弱也许让前期一些比较弱势的英雄更加猥琐的对线,竭尽全力过渡到后期使整体游戏的节奏由快变慢。固定生命值适合前期强势而且想要拼命的英雄,而成长护甲/生命值则适合中后期发育型的英雄或者是基础属性很强但成长属性很差的英雄,而且最好是近战类。生命回复比较特殊,这类符文并不适合所有的英雄。考虑到中单经常使用技能对拼不吸引小兵攻击的话倒是个不错的选择,或者像蒙多那样的英雄对线龙女的时候使用生命回复也不错。至于打野本身的话较少出现在线上,即使在野区也很少相遇的情况使用成长性符文会更好,因为现在的打野装备本身有回复能力所以生命回复就不在考虑之中。
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位置:近战、打野4500点券/6300金币
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> 攻击数值
发布时间:12-04-28 17:06
来源:未知
作者:筱晨晨
责任编辑:52PK
  攻击力:直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
  暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
  暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
  提高攻速:影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2.5次。
  生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。
  攻击特效:某些物品,比如智慧之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有'攻击'特效,会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。
  移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是625单位距离,可以对比一下)。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。
  固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。
  1级移动速度能够提升英雄50点移动速度。
  2级移动速度能够提升英雄70点移动速度。
  3级移动速度能够提升英雄90点移动速度。
  5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。
  百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。
  移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。
  固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
  百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
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英雄联盟中技能有各种加成,黄色属于物理加成,绿色属于法术加成,红色是什么加成?
提问者采纳
淡绿色是按照护甲值加成(只有熔岩巨兽有)橙色的是按照你的攻击加成,深蓝色是按照自身的法力值加成(只有流浪法师有),绿色是按照你的法术强度加成
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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红色是物理伤害加成 就是俗称的攻击(AD)当然各技能加成方法不一样 有些是直接当前物理攻击乘百分比,绿色是法术加成,蓝色是最大法力值加成黄色是护甲加成的伤害
血量上限加成
消耗当前生命值的加成,消耗血越多加成多
血量 护甲穿透 ~
护甲或者血量。。
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出门在外也不愁英雄联盟法术值越法伤害也越高吗?_百度知道
英雄联盟法术值越法伤害也越高吗?
英雄联盟法术值越法伤害也越高吗?
提问者采纳
8=80伤害、护甲值等、攻击力,其他英雄对法力值多少没有直接关系,R能加成100*0.8=80伤害,W能加成100*0,加成数值取决于法术强度.75=75伤害。英雄联盟里的技能都有伤害加成,那Q能加成100*0。大部分的法师技能伤害加成都来自于法术强度,如果你目前装备有100点法术强度。打比方安妮的QWR。不同技能加成系数不同。除了流浪法师的技能有法力值上限百分比的加成、生命值?”是的,法术伤害就越高你是不是想问“法术强度越高
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也不排除某些技能的基础伤害是固定的,等级越高基础伤害越高.5基础伤害一般由技能的等级决定,比如说一个技能的系数是0.那么
技能伤害 = 基础伤害 + AP(法术强度) × 0.5受法伤加成的技能有自己的加成系数
魔法伤害看法伤和法术击穿的,法伤越高伤害自然越高,但是还有一部分技能伤害有物理伤害的,看你什么英雄了
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出门在外也不愁lol龙龟的被动是护甲越高攻击力就越高吗 类似于炼金的被动_百度知道
lol龙龟的被动是护甲越高攻击力就越高吗 类似于炼金的被动
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每秒造成伤害。乐芙兰 诡术妖姬乐芙兰生命值低于40%后,使得他能在获得装备后变得更为强韧。阿利斯塔 牛头酋长阿利斯塔每次释放技能;20%生命瑞兹 流浪法师当瑞兹施放一个法术技能,阿卡丽的法术附带10%法术吸血,他处于危险温度状态,将激活法力屏障。此外。赵信 德邦总管赵信每攻击3次。每1分钟只能触发1次,就会被晕眩,接下来的2次基础攻击增加50%攻击速度并回复15点能量。当热量达到100,持续3秒维迦 邪恶小法师维迦每损失1%的法力值。每点由物品所提供的法术强度,10%的法术强度转化为攻击力艾希 寒冰射手当脱离战斗时;&#39。墨菲特 熔岩巨兽墨菲特被岩石护盾保护,护盾将重置;加斯 虚空恐惧当科\莫的身体会开启连锁反应,安妮的下个法术攻击会对目标造成1,魔腾的下次攻击对附近敌人造成120%的物理伤害;5秒卡尔玛 天启者卡尔玛根据损失的生命值获得法术强度的提升,所有的其他技能冷却时间减少1秒,离开草丛时。潜行完毕时创造一个镜像分身;25;加斯杀死一个单位时。等级6和13时。科&#92,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。希维尔 战争女神希维尔移动中增加10~25%的闪避茂凯 扭曲树精每当有单位在茂凯附近施放技能,并将其转化为攻击速度提升泰达米尔 蛮族之王 随着生命值降低,吸收伤害。,并且冷却的几秒内无法施放技能。内瑟斯 沙漠死神内瑟斯偷取敌人的生命能量,就会增加1%的攻击速度。艾尼维亚 冰晶凤凰死亡时艾尼维亚变成凤凰蛋,向附近敌方英雄移动时增加40点移动速度阿卡丽 暗影之拳获得20法术强度后,她将立即隐身0,任何动作和伤害都会打破这个效果。古拉加斯 酒桶古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯。5次充能后。凯南 狂暴之心凯南的技能会对敌人施加一层风暴印记、减速,茂凯都能从中获得能量。李青 盲僧李青施放技能后.3%的最大生命值斯维因 策士统领斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复 40 - 82点 (取决于等级) 生命值和8 - 16 点法力值卡萨丁 虚空行者卡萨丁减少15%所受魔法伤害,克格&#92,潘森就可以格挡下一次普通攻击,回复的法力值随等级提升。凯尔 审判天使凯尔20%的攻击力转化为法术强度。费德提克 末日使者附近敌军的魔法抗性减少10兰博 机械公敌当兰博的热量达到50,虚灵拥有200 50*英雄等级的生命值。该效果可以叠加,慎的下一次攻击就会造成额外伤害;&#39,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气布里茨 蒸汽机器人布里茨生命值低于20%时.5秒;7&#47。崔丝塔娜 麦林炮手崔丝塔娜的射程随等级提升安妮 黑暗之女每施放5个法术后。易 无极剑圣易大师每攻击6次,每秒造成伤害(伤害随等级增加而增加),伤害加强加里奥 哨兵之殇加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。努努 雪人骑士努努每攻击8次。图奇 瘟疫之源图奇的攻击使目标感染死亡毒液,如果在6秒内没有被击破,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾。我把英雄名字,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害。塔里克 宝石骑士塔里克喜欢在武器上镶嵌宝石.75秒晕眩悟空 美猴王悟空的护甲和魔法抗性随周围敌人数量增加而增加。慎 暮光之眼每过8秒。拉莫斯 披甲龙龟拉莫斯将25%的护甲值转化为攻击力伊泽瑞尔 探险家伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后。这些怒气能强化他的技能,最多吸收最大生命值10%的伤害,召唤一个虚空灵体为自己作战,所有基础技能都获得额外效果,持续时间4秒魔腾 永恒梦魇每10秒;40&#47.5%伤害值的法力值。若重复攻击同个目标,持续5秒,出现14秒后狂暴( 100%攻击速度) 被动技能名字就算了把,冷却时间1分钟,只对下次攻击有效。该效果不能减少来自建筑的伤害,奈德丽的移动速度提升15%,并于4秒之后爆炸,并储存吸元秘术,会获得额外的2g。魔腾的每次普通攻击会减少该技能1秒冷却时间;15&#47。蒙多医生 祖安狂人蒙多医生每秒回复0,之后的每秒都会回复自己最大生命值的0;护甲 50%),并减少目标受到的治疗效果50%;25点生命回复&#47,都会在6秒内提高他10%的攻击速度,下个法术不消耗法力伽娜 风暴之怒增加有所友方英雄移动速度 3%厄加特 首领之傲厄加特的攻击令他的目标的攻击力减少15%,拥有20 5*英雄等级的攻击力。嘉文四世 德玛西亚皇子嘉文四世的攻击附带目标当前生命值10%的额外魔法伤害(最多造成400额外伤害)。奈德丽 狂野女猎手穿越草丛时,最多叠加6次。黑默丁格 大发明家黑默丁格增加附近炮塔和友方英雄10/6次攻击后(草丛里每次攻击按两次计算),践踏周围单位数秒、恐惧,若10秒内未收到攻击。奥莉安娜 发条魔灵奥莉安娜的自动攻击造成额外魔法伤害;50点伤害。(该效果不会循环叠加)娑娜 琴瑟仙女娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成14 9x英雄等级的魔法伤害,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。此外,凯特琳下一击附带爆头效果。该效果最多可叠加5层。持续进攻同一个目标会回复更多生命值。,阿卡丽的基础攻击附带10%额外的魔法伤害,持续6秒,持续21秒、野怪和英雄造成10%额外伤害雷克顿 荒漠屠夫雷克顿每次主动攻击都能获得怒气,艾尼维亚就会重生,而且会持续增加移动速度。尤里克 掘墓人场上每个存活的召唤物都会减少5%尤里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算),公共冷却时间2秒;15&#47,额外每5法强提高1%效果,回复的生命值增加6点,该数值会增加5点萨科 恶魔小丑萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害潘森 战争之王每攻击或施法4次后:每点由物品所提供的攻击力。玛尔扎哈 虚空先知释放4个技能后,持续最多8秒。伊芙琳 寡妇制造者伊芙琳只受到小兵50%的攻击伤害盖伦 德玛西亚之力盖伦如果在7秒内不受到任何伤害;6&#47。卡尔萨斯 死亡颂唱者死亡时卡尔萨斯可以继续施法8秒阿木木 殇之木乃伊阿木木的攻击减少目标15/25&#47,在4秒内恢复2%的最大生命值。厄运小姐 赏金猎人厄运小姐脱离战斗7秒后增加25移动速度。虚灵出现7秒后成长(攻击/15&#47,对英雄造成150%伤害。对周围敌人造成100 (25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响),持续2秒弗拉基米尔 猩红收割者每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度。获得10攻击提升后。此外,持续6秒凯特琳 皮城女警每8&#47,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值,最多叠加5次,泰达米尔的暴击几率增加特朗德尔 诅咒巨魔每当附近有一个敌方单位死亡,攻击偷取 10&#47。莫甘娜 堕落天使莫甘娜获得法术吸血,持续10秒克格莫 深渊巨口死亡后。乌迪尔 野兽之灵转换姿态时。索拉卡众星之子增加附近友方英雄魔法抗性16拉克丝光辉女郎拉克丝的伤害技能为目标充能;9&#47,施放任意技能都将减少10%的法力消耗.5点生命值。,就会增加0,乌迪尔提升10%攻击速度和3%闪避几率,对同一目标6秒内无法再次触发.75%的魔法回复、诱捕和移动限制的持续时间崔斯特卡牌大师友方英雄在杀死一个单位后,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效,增加40%攻击速度。辛吉德 炼金术士辛吉德每10点法力值将提高自己额外的2。艾瑞莉娅刀锋意志附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩;20&#47。当敌人身上的风暴印记达到3层时,脱离潜行后获得出奇制胜增益,持续10秒,与此同时,分身不会造成伤害.5秒卡西奥佩娅 魔蛇之拥施放任一技能后的5秒内,最多增加70,特朗德尔都会获得它们最大生命值一定百分比的治疗;'35的魔法抗性。在7秒之内施展两次会有渐减的效果,会恢复30生命值,和技能效果给你整理出来了卡特琳娜不祥之刃被卡特琳娜攻击后15秒内死亡的敌方英雄会给予卡特琳娜额外25黄金奖励,他进入过热状态。波比 钢铁大使任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%;18%,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。普朗克 海洋之灾普朗克的攻击附加毒药。贾克斯 武器大师贾克斯对武器和护甲的非凡技艺.5%。奥拉夫 狂战士奥拉夫每损失1%的生命值。赵信每升2级,基础攻击增加额外伤害,凯南会恢复25点能量值。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,产生相当于布里茨法力值50%的魔法护盾。基兰 时光守护者增加所有友方英雄的经验值获得速度8%薇恩 暗夜猎手薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,额外每5点攻击力提高额外的1%效果,持续4秒。库奇 英勇投弹手(也就是灰机)库奇的普通攻击对普通单位;20&#47,击中每个目标治疗自己15&#47,持续2,让他移动得更快。布兰德 复仇焰魂布兰德点燃目标,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,对小兵造成250%伤害,艾希的暴击几率每3秒增加3&#47,将为Jax增加2点生命值。此外食尸鬼获得尤里克35%的攻击伤害和最大生命值,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。沃里克 嗜血猎手沃里克每次攻击治疗自己6点生命值;12&#47。提莫 迅捷斥候提莫3秒内静止不动且不受任何伤害会进入伪装状态。莫德凯撒 金属大师莫德凯撒用他的技能造成伤害后、嘲讽,对经过的单位造成伤害,将为Jax增加3点生命值,每次攻击回复7,并减少她技能冷却时间15秒赛恩亡灵勇士赛恩在被攻击时有40%的几率忽略30&#47
你看错了,那是龙龟的被动,确实是护甲的一半转为攻击力,这个英雄就是这么设定的,不用管有没有关联,也就是说只有这一个英雄是这样的,当然还有哨兵,他的被动是魔抗提高法强,还有远古巫灵他的被动是 法强的15%为护甲,不用纠结这个问题了
额外每5点攻击力提高额外的1?果。慎 暮光之眼
每过8秒,慎的下一次攻击就会造成 点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。辛吉德 炼金术士
辛吉德每10点法力值将提高自
被动技能: 锥刺甲壳- 将护甲的25?化为攻击力 ,因此攻击力加成为250点。
攻击力没变,但护甲越高靠攻击伤害的对手伤他也会被反伤的
魔女娜娜吧, 我个人觉得百变萝莉还挺配的。高分嘛。 魔女娜娜 现在超能少年好小单车, 闪电骑士,你用百变好 百变萝莉,加分高 魔女娜娜好 不用问就是百变啊 可以用哪个组合 果断审判女王啊 唐白虎是4
是的,不过炼金是法力上限越多血越多
看技能详情
类似于人马的被动
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