阿修罗拿短剑还是太刀我是新手

我是一个新手,剑刚转到阿修罗应该怎么加点?加几个?本人刚转,请有耐心的人士解释一下...希望列举的清晰点!谢谢〉而且适合用什么武器
我是一个新手,剑刚转到阿修罗应该怎么加点?加几个?本人刚转,请有耐心的人士解释一下...希望列举的清晰点!谢谢〉而且适合用什么武器
上挑+5出强制 PK必须 
快速起身+1 不用讲了吧必须的 
三段斩+1 跑路用 
银色落刃+1 连波动剑 
后跳+1出强制 
波动刻印+满(必满) 
远古的记忆+满 和 不屈意志+满 刷图时不会被破掉技能 
挫折意志 +5 
空中连续斩+1 
裂波斩+1 
波动剑+20够了 
冰刃 · 波动剑 +满 
鬼印珠+最少3 刷王的遗迹很有用的 
邪光斩+满 修罗邪光斩+1 强悍技能不能不满 
杀意波动+5 前置技能 
爆炎 · 波动剑+满 超强伤害 就是要无色超级费蓝 
无双波 无视 太难控制了 
邪光波动阵+1 伤害不高 
不动明王阵+满 无敌技能 

地裂波动剑 满 这招不错 满了后范围还是满可以的 主要是在一些大招CD的时候用来拖延时间 
裂波斩 这东西一下多出一个鬼印啊 好东西啊 不过加1还是加5强制很有争议 .. 本人是PK的 加5出的强制 但是杀图...1就够了吧.. 
强制波动剑 点上吧!不用说了 
波动刻印 这招点9还是点10呢 我的建议是你有回蓝时装点10 没时装点9先 区别在于每秒1MP和每秒2MP的区别 阿修罗烧蓝啊... 
冰波 满上吧! 不说了 哗啦啦的一下伤害大了去了 
挫折意志 在本人心中 这招也很是争议大的一招 毕竟是挨揍才有的效果 叠3次挨三次揍 疼啊 而且才持续20秒..我认为太亏了 本人是不点的 哥们你考虑考虑想想是不这个道理 
波动爆发 点1 别不点 有时候你想想那炸的一下可是救命的 1已经够了 主要是救命 又不是靠它伤害... 
鬼印珠 满上! 不满的是棒槌 理由我给你: 
10级鬼珠每0.15秒是60%武器魔攻 爆炸时是120%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击30% 爆炸时要增加60%炸伤力 
1级鬼珠每0.15秒是30%武器魔攻 爆炸时是60%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击15% 爆炸增加30%的炸伤力 
同样是5个印发鬼珠 10级每下增加120%攻击 和最后240%的炸伤力 1级是每下增加60%的攻击 最后加120%的炸伤力 
两者差伤害差到哪去了? 太大了 你说加不加!说不加的 能给我一个理由驳倒我吗?!!! 
邪光斩和修罗邪光斩 满哟 不用理由的 刷图必修 
杀意波动 点5 为了出邪光波动阵嘛 就是为了前置 我发现国服被杀波动烧血的怪会发狂 为了小命还是别开了 
爆炎波动剑 满上吧! 阿修罗三波动最大一招 没理由不满 杀伤那么大 来上一下够BOSS呛 
邪光波动阵点10(后面说不点到11的原因) 
不动明王阵 和 觉醒的 波动眼 这三个都满了吧! 
还有就是心眼这个觉醒被动技能 因为国服没开呢 我不知道具体是什么意思 说是增加回避率 如果这个技能是增加回避当然是得加满但是又说是心眼观察周围 使之被反击打中时回避上升不被打中.. 只是被反击么?? 就因为这个不明确 所以我无法给你最具体的加不加的建议! 请理解我 
其他就是三段斩加1 跑路用的 
上挑?..我不说加 原因是哥们你要的是刷图加点 拿短剑你去上挑怪??..... 
那么拿什么武器就用什么武器精通 短剑精通点到10吧.. 这里就是为什么邪光波动阵只点10的原因了..点到11点不够了..衰... 
那么60阿修罗 SP任务全做 3886点SP 用了3880 剩下6点.... 
已经告诉你完了 打字真累 追加点分吧 
补充 如果地裂波动剑 只点5的话 点会剩余许多 那么远古记忆就可以点了 而上挑也能加5出强制了 这是最后说的 看你的选择了哦 



两个随你选~!~!~!~!
本人只针对刷图,对PK实在没什么兴趣,服务器那么卡,很多招数都有延迟,一点都不像韩服那么流畅。 初期我练修罗看网上的攻略,被被误导了,洗点一次。。。。 不废话了,开始正题,本人一直单刷,以下是我加的技能,没写的说明没加以下绝对王道: 1、地裂满,瞎子平砍实在看不下去,基本上这招就是瞎子刷图最常用的,本人49级,我波动刻印满打疯狂盗贼一个地裂波动剑,全部3300+的血,这个不加满实在说不过去。 2、烈波斩+1,这技能好阿,破霸体,加波动的球,实在是单刷图的NO.1。 3、邪光斩满,修罗邪光肯定加,攻击高,加波动球,拉开距离,一群怪的血刷刷的掉,配合冰刃很牛阿,特别是后期盗贼卡怪,用这招爽阿,比那些耗费晶体的技能好用多了,顺便BS一下无双波,名字很牛,还不够给邪光斩提鞋子。 4、冰刃波动剑满,这个不加满,你还练瞎子干吗?单刷不但冰小怪还能冰BOSS。 5、最有争议的技能鬼印珠,本人加满。好多人误导了修罗,这招在没觉醒的时候是最凶的技能,后期刷BOSS全靠他,攻击超高,那个盗贼的BOSS,被此招虐了N次,有人说这招不好打,还要刻印满,晕,我基本刷图,上去就是一个修罗邪光斩,这样就4个刻印,一个烈波BOSS倒地,5个刻印,放鬼印,BOSS血狂掉,这招不满不知道你指望什么单刷练级和单刷王的遗迹。 6、短剑精通满,流星太贵,你要是RMB玩家你就太刀,但刷图绝对短剑王道,平砍?你不如练剑魂。 7、三段斩+1,修罗走的N慢,有他逃到远处放技能爽。 8、暴炎满,这招不废话。 9、邪光波动阵+1,这招真的满垃圾的,除了组队能把BOSS定住,大家一块上去猛K,单刷实在没多大用,我洗点前,一直点他,发现伤害实在满低下。 10、不动明王阵,加满吧,刷图必备,有人说他也消耗刻印,和鬼印冲突,老大,有烈波和邪光斩我是没愁过珠子不够用,而且这2招各有用处和优点,我看韩服的视频,这两招都是满的。 11、不屈意志和远古记忆很难取舍阿,修罗有时候放大招就怕打断那冷却时间阿,急死你,想稳的呢,你就不屈吧,我加的远古记忆,在打疯狂盗贼的门那个位置想必好多人头都疼吧,续到5个球,远古一加,快速跑到门前一个暴炎,一个不动明王,门就碎了,刷BOSS用这招对操作要求很高,打中了真的节省你的时间。 这套加点在没觉醒的时候单刷图绝对王道,觉醒的话估计也不会差,大不了洗点,哈哈哈。本人这套加点从46就开始单刷盗贼冒险以及迷乱了,勇士很少刷,应为费蓝,你要是给我买蓝的话我天天刷王者。玩修罗的玩家别后悔,修罗还是满强的哦。 顺便BS一下,为什么国服的怪AI那么高,MISS那么高,唉,生意人都是那么黑的哦。

加满是指加到这个技能不能再学了么?好多技能不到等级学不了是不是就先等着?SP点专职以后还能长么?本人是新手...实在不好意思
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地下城与勇士领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号dnf阿修罗和鬼泣哪个更好啊?我是新手,就侧重刷图。要从装备,刷图,优缺点比较。
dnf阿修罗和鬼泣哪个更好啊?我是新手,就侧重刷图。要从装备,刷图,优缺点比较。
碰巧我两个都有玩,就给你说说我的加点好了。一,修罗,因为我玩的刷图修罗,就跟你说说刷图加点。1,地波,也叫小火,随等级加。优点:耗蓝少,攻击范围随等级增加而变大,技能冷却时间短,攻击力中等。缺点:满级就意味着要舍去其他某一技能2,冰刃波动剑,加满。优点:穿透力强,控场能力强,技能冷却时间比较短。缺点:不能穿透建筑等障碍物。3,鬼印珠,加满。优点:单攻伤害超高,修罗前期的主要攻击力输出技能,杀BOSS主力技能,控场能力强。缺点:因为其自身的技能伤害定义,导致群攻伤害很低。鬼印珠移动速度慢,消耗印记,与不动明王阵冲突。4,爆炎波动剑,加满。修罗招牌技能,伤害可观,攻击范围比较广,冷却时间相对其他大招较短。暂时看不出有缺点。5,邪光斩(加强版修罗邪光斩),加满。优点:攻击范围中等,击退能力强。穿透力强,而且可以攒印记,伤害中上等。缺点:出招慢,容易被打。6,杀意波动,加满或者出前置。优点:无视防御对怪物进行范围伤害,增加自身暴击率。缺点:持续消耗蓝太多,一般都是BOSS房或者高密度怪物地图才开。7,不动冥王阵。加满。优点:伤害高,范围大,群攻能力和控场能力强。缺点:消耗印记,单攻能力,尤其杀BOSS,攻击力欠缺。8,觉醒技能随等级加,不解释。9,被动技能和辅助技能,如挫折意志,波动刻印二者加满,前者满级可改善修罗费蓝的缺点,后者全面提升修罗的能力。10,以下是不需加满的技能,由于字数原因我只说缺点。裂波斩,+5出强制即可,逃命用,攻击力不高,耗SP点多;邪光波动阵,加1或出前置(时间长忘记了),伤害和武器挂钩,正常装备下,伤害可怜;无双波,不推荐加,虽然攻击力超高,但是,释放过程无法移动,很容易被怪物破招。剩下的技能只需满足前置即可。至于非修罗技能,选择性的加1即可。至于远古智力和魔法暴击,选择一个加满即可,两种流派,不可能同时加满。二,鬼泣。刷图加点。1,鬼斩(噬灵鬼斩)加满。优点:改版后满级伤害中上等,技能冷却时间短,附带的效果多样化(增加智力,令敌人睡眠,冰冻),控场能力强,穿透力强。缺点:由于自身的暗属性,攻击暗属性怪物伤害大打折扣。2,红阵,绿阵,随等级加。优点,大范围辅助,使其他技能攻击力飙升。阵鬼的标志。3,冰阵,加满。优点:单体攻击力中等,攻击范围大,攻击力总和恐怖。高冰冻效果,控场能力强。缺点:冰属性的攻击效果,在雪山地图伤害下降。4,紫阵,也就是瘟疫之罗刹,随等级走(后加满,优先其他技能)。优点:全面降低怪物属性,附带100%出血中毒等伤害,以及失明,降低怪物物防,硬直,攻速等效果,后期威力恐怖。缺点:对高出阵等级的怪效果差,前期效果不明显。5,死亡墓碑,随等级加满。优点:攻击范围广,满级攻击力可观,控场能力强,技能冷却时间中等。缺点:同鬼斩。6,卡洛,加满。优点:攻击力恐怖,中远程攻击,攻击灵活多变,时续时间长。缺点:最后的双刀在霸体出现之前容易被破。7,觉醒技能,加1或者加满。攻击力高是高,但是冷却时间太长了,而且吃掉阵和残影等效果,释放速度慢的像修罗。适用于绝杀BOSS或者密集小怪地图使用。8,鬼影闪,加1即可。满级和1级伤害相差不大,消耗SP又多9,辅助技能和一些被动技能。残影加满,弥补鬼泣防御低的缺点,后期甚至超过板甲;鬼影步,出鬼影闪前置即可;暗月降临,理论上是神技,而且目前版本更正了属性抗性,但究竟效果如何,还有待考虑。我的观点是出墓碑前置即可;远古智力和魔法暴击选一个加满(推荐魔法暴击,因为成型简单,伤害持续性强;高智力的鬼泣,装备要求很苛刻,成本高,成型晚)两种流派,前者追求高输出,后者追求高稳定。至于其他非鬼泣技能,选择性加1即可。三,1,30级之前,修罗升级快(固定伤害技能的优势,相对于前期怪物的防御还是很强大的);30级之后,鬼泣升级快(智力,防御,技能等级的提升,导致鬼泣开始崛起。真正崛起是35级墓碑的出现,但30级已经可以轻松地单刷了)。2至于刷图,两者不分上下。修罗是高伤害,高爆发,但是消耗蓝狠多,技能持续时间短,容易出现技能真空期。举个例子,一个经典的修罗高输出连招,冰波+鬼印珠+修罗邪光斩+火波+不动明王,伤害是很高,但是一套技能用下来,修罗的主力输出技能都处于冷却状态。如果这个时候怪没有被挂掉,那么修罗就有些手忙脚乱了。鬼泣刷图可爆发,可持续,灵活多变,因怪而异,不会出现技能真空,快速而且稳定,跑动灵活,控场能力强。不足之处就是消耗无色多,但是无色相对于蓝药水,还是便宜的很的。3,至于PK,同样是普通装备,鬼泣强过修罗。同样是顶级装备,修罗强过鬼泣。四,鬼泣和修罗同样是魔攻职业,只是因为鬼泣的附带负面效果的技能攻击,在面对任何怪物时都不至于束手无策(比如遇到强化魔法防御的怪物,鬼泣有瘟疫对付,修罗则没什么好办法)。前期(18到30)修罗好,后期(30以后)鬼泣好。可以说,后期的远古地图等高难度地图,同等装备下,鬼泣要远强于修罗。至于各自的优缺点,上面写的很清楚了。五,至于升级问题,我想没必要说的很详细,因为操作水平等因素导致个人刷图的速度差异。我就列举几个高经验低消耗中等难度的地图好了。1~20,冰霜格拉卡,暗黑雷鸣废墟。21~30,龙人之塔,浅海,悬空之城。31~45,冰心,神殿外围,炼狱,禁地。46~55.,浅析,雪山所有等级图。盗贼,迷乱之村,后出的新地图56~60,悲鸣。因为电脑没有DNF,所以有的等级可能写错了。最后再补充一下,说一下我的个人感受,玩好鬼泣需要耐心,前期鬼泣很困难,但是一旦成型,真的是刷任何地图都不难,我的鬼泣自30级就开始单刷了。一把加8的55短剑用到现在(平民装都刷起来不难,要是高级装备呢?)希望我的回答对你有所帮助。
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& &SOGOU - 京ICP证050897号dnf阿修罗和鬼泣哪个更好啊?我是新手,就侧重刷图。要从装备,刷图,优缺点比较。
dnf阿修罗和鬼泣哪个更好啊?我是新手,就侧重刷图。要从装备,刷图,优缺点比较。
碰巧我两个都有玩,就给你说说我的加点好了。一,修罗,因为我玩的刷图修罗,就跟你说说刷图加点。1,地波,也叫小火,随等级加。优点:耗蓝少,攻击范围随等级增加而变大,技能冷却时间短,攻击力中等。缺点:满级就意味着要舍去其他某一技能2,冰刃波动剑,加满。优点:穿透力强,控场能力强,技能冷却时间比较短。缺点:不能穿透建筑等障碍物。3,鬼印珠,加满。优点:单攻伤害超高,修罗前期的主要攻击力输出技能,杀BOSS主力技能,控场能力强。缺点:因为其自身的技能伤害定义,导致群攻伤害很低。鬼印珠移动速度慢,消耗印记,与不动明王阵冲突。4,爆炎波动剑,加满。修罗招牌技能,伤害可观,攻击范围比较广,冷却时间相对其他大招较短。暂时看不出有缺点。5,邪光斩(加强版修罗邪光斩),加满。优点:攻击范围中等,击退能力强。穿透力强,而且可以攒印记,伤害中上等。缺点:出招慢,容易被打。6,杀意波动,加满或者出前置。优点:无视防御对怪物进行范围伤害,增加自身暴击率。缺点:持续消耗蓝太多,一般都是BOSS房或者高密度怪物地图才开。7,不动冥王阵。加满。优点:伤害高,范围大,群攻能力和控场能力强。缺点:消耗印记,单攻能力,尤其杀BOSS,攻击力欠缺。8,觉醒技能随等级加,不解释。9,被动技能和辅助技能,如挫折意志,波动刻印二者加满,前者满级可改善修罗费蓝的缺点,后者全面提升修罗的能力。10,以下是不需加满的技能,由于字数原因我只说缺点。裂波斩,+5出强制即可,逃命用,攻击力不高,耗SP点多;邪光波动阵,加1或出前置(时间长忘记了),伤害和武器挂钩,正常装备下,伤害可怜;无双波,不推荐加,虽然攻击力超高,但是,释放过程无法移动,很容易被怪物破招。剩下的技能只需满足前置即可。至于非修罗技能,选择性的加1即可。至于远古智力和魔法暴击,选择一个加满即可,两种流派,不可能同时加满。二,鬼泣。刷图加点。1,鬼斩(噬灵鬼斩)加满。优点:改版后满级伤害中上等,技能冷却时间短,附带的效果多样化(增加智力,令敌人睡眠,冰冻),控场能力强,穿透力强。缺点:由于自身的暗属性,攻击暗属性怪物伤害大打折扣。2,红阵,绿阵,随等级加。优点,大范围辅助,使其他技能攻击力飙升。阵鬼的标志。3,冰阵,加满。优点:单体攻击力中等,攻击范围大,攻击力总和恐怖。高冰冻效果,控场能力强。缺点:冰属性的攻击效果,在雪山地图伤害下降。4,紫阵,也就是瘟疫之罗刹,随等级走(后加满,优先其他技能)。优点:全面降低怪物属性,附带100%出血中毒等伤害,以及失明,降低怪物物防,硬直,攻速等效果,后期威力恐怖。缺点:对高出阵等级的怪效果差,前期效果不明显。5,死亡墓碑,随等级加满。优点:攻击范围广,满级攻击力可观,控场能力强,技能冷却时间中等。缺点:同鬼斩。6,卡洛,加满。优点:攻击力恐怖,中远程攻击,攻击灵活多变,时续时间长。缺点:最后的双刀在霸体出现之前容易被破。7,觉醒技能,加1或者加满。攻击力高是高,但是冷却时间太长了,而且吃掉阵和残影等效果,释放速度慢的像修罗。适用于绝杀BOSS或者密集小怪地图使用。8,鬼影闪,加1即可。满级和1级伤害相差不大,消耗SP又多9,辅助技能和一些被动技能。残影加满,弥补鬼泣防御低的缺点,后期甚至超过板甲;鬼影步,出鬼影闪前置即可;暗月降临,理论上是神技,而且目前版本更正了属性抗性,但究竟效果如何,还有待考虑。我的观点是出墓碑前置即可;远古智力和魔法暴击选一个加满(推荐魔法暴击,因为成型简单,伤害持续性强;高智力的鬼泣,装备要求很苛刻,成本高,成型晚)两种流派,前者追求高输出,后者追求高稳定。至于其他非鬼泣技能,选择性加1即可。三,1,30级之前,修罗升级快(固定伤害技能的优势,相对于前期怪物的防御还是很强大的);30级之后,鬼泣升级快(智力,防御,技能等级的提升,导致鬼泣开始崛起。真正崛起是35级墓碑的出现,但30级已经可以轻松地单刷了)。2至于刷图,两者不分上下。修罗是高伤害,高爆发,但是消耗蓝狠多,技能持续时间短,容易出现技能真空期。举个例子,一个经典的修罗高输出连招,冰波+鬼印珠+修罗邪光斩+火波+不动明王,伤害是很高,但是一套技能用下来,修罗的主力输出技能都处于冷却状态。如果这个时候怪没有被挂掉,那么修罗就有些手忙脚乱了。鬼泣刷图可爆发,可持续,灵活多变,因怪而异,不会出现技能真空,快速而且稳定,跑动灵活,控场能力强。不足之处就是消耗无色多,但是无色相对于蓝药水,还是便宜的很的。3,至于PK,同样是普通装备,鬼泣强过修罗。同样是顶级装备,修罗强过鬼泣。四,鬼泣和修罗同样是魔攻职业,只是因为鬼泣的附带负面效果的技能攻击,在面对任何怪物时都不至于束手无策(比如遇到强化魔法防御的怪物,鬼泣有瘟疫对付,修罗则没什么好办法)。前期(18到30)修罗好,后期(30以后)鬼泣好。可以说,后期的远古地图等高难度地图,同等装备下,鬼泣要远强于修罗。至于各自的优缺点,上面写的很清楚了。五,至于升级问题,我想没必要说的很详细,因为操作水平等因素导致个人刷图的速度差异。我就列举几个高经验低消耗中等难度的地图好了。1~20,冰霜格拉卡,暗黑雷鸣废墟。21~30,龙人之塔,浅海,悬空之城。31~45,冰心,神殿外围,炼狱,禁地。46~55.,浅析,雪山所有等级图。盗贼,迷乱之村,后出的新地图56~60,悲鸣。因为电脑没有DNF,所以有的等级可能写错了。最后再补充一下,说一下我的个人感受,玩好鬼泣需要耐心,前期鬼泣很困难,但是一旦成型,真的是刷任何地图都不难,我的鬼泣自30级就开始单刷了。一把加8的55短剑用到现在(平民装都刷起来不难,要是高级装备呢?)希望我的回答对你有所帮助。
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