有什么网游防沉迷系统游戏不沉迷啊

话说玩网络游戏要有节制 不要沉溺其中更不能通宵达旦
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&&& 刚刚到网上又看到一条令人沉痛的新闻。
&&& 法制晚报报道,23岁男子小陈通宵玩网络游戏,结果第二天下午4点被发现死在座位上。尽管小陈周边坐满了其他的游戏玩家,但是谁也不知道他什么时候死的。据网吧工作人员介绍,小陈是在凌晨靠在椅子上睡着的,没人注意他有什么异常,没人注意有什么动静。
&&& 游戏玩家“淡定”的令人害怕。
&&& 哪怕小陈的尸体一直躺在椅子上,警察来回进出,勘察人员的相机闪光灯阵阵闪烁,大多数玩家还是眼睛死死盯着屏幕,并且用耳麦和同伴们相互沟通,说着各种游戏术语。在那家网吧当中,像小陈这样玩游戏的人占多数,他们在游戏的世界中流连忘返,连周遭发生了什么也毫不理睬。
&&& 当记者问起和小陈坐前后排位置的多名玩家,他们当中有人同样通宵游戏,却没人注意到小陈的情况。“忙着呢忙着呢!”大多数人都这么回答。直到小陈的尸体被抬出,才有人站起身来看看热闹,却也只是伸了个懒腰,随即又坐下。
&&& “他还抽玉溪呢,可惜了。”有一名玩家说了这样一句话,随后,声音被淹没在网吧的嘈杂中,再没人关注这件事,大家依然不停地玩着游戏。
&&& 小陈电脑的最后一个画面,正是他控制的人物站在对方阵地当中,横刀立马,摆出胜利的姿势。小陈在游戏中取得了胜利,但他的人生却就此终结了。留给他母亲的是在网吧门口不断的哭泣和家人沉痛的悲哀。
&&& 年轻人,沉迷网络,通宵达旦,猝死的例子已经出现过好多例,例如:《》、《》。只不过是,没有人去吸取教训,按照目前的态势,以后这种悲剧可能会越来越多。
&&& 还有,小陈死了,其他的游戏玩家“淡定”的令人害怕。这个问题就值得我们深思,可能在他们的眼里,现实中死一个人就像是游戏中死一个人一样,可能连一声叹息的没有,“他还抽玉溪呢,可惜了。”可能就是他们对小陈的死的感慨……
&&& 这些悲剧能怨谁?
&&& 网吧?家长?游戏开发运营商?社会?或是自己?亦或是其他的人?
&&& 小陈的死令人惋惜,旁边游戏玩家的“淡定”令人害怕。
&&& 为了避免这样的悲剧,其他的事可能我们管不了,最起码作为家长的我们,不得不思索这样的一个问题:怎样才能不让自己的孩子沉溺于网络游戏?还要附加一个:怎样增强自己孩子的体质?
&&& 作为一个成年人,作为一个年轻人,在网络游戏方面,我们是不是也要约束好自己?应该做一个对自己、对家人负责任的人。【信息贝 挥斧砍狼】
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高级玩家, 积分 258, 距离下一级还需 342 积分
贡献度22 金元1698 注册时间积分258精华0帖子
本帖最后由 耗子鹰飞 于
10:11 编辑
玩文明5看一眼就知道什么是什么,科技树看图标就能理会大概意思
而到了BE,整个游戏从地图到单位尤其是科技树已经完全无法理会了,打开科技树界面感觉就是在玩文字游戏
既没有生动的教学游戏,又没有背景介绍增加代入感,外交界面简陋无比导致我觉得各个领袖完全没有人物性格
总之玩BE,我不懂的地方完全无法自行去理解而要看大量文字枯燥无味,一上手就懂的地方立马有种这不就是文明5里的啥啥啥嘛的感觉,加上游戏是初版实在觉得没有文明5好玩,玩到现在开了几局耐着性子都玩不下去
您玩文明是为了看画面啊……?好吧.
总评分:&金元 + 1&
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中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
贡献度3 金元1741 注册时间积分186精华0帖子
一知半解还要当做知根知底的人是有多悲哀
最后登录贡献度29 金元3460 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分462UID2140463
高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
贡献度29 金元3460 注册时间积分462精华0帖子
楼主是不是连一遍短篇科幻小说都看不下去?
最后登录贡献度1132 金元58037 银行存款0 注册时间阅读权限100帖子主题精华0积分10332UID5013194
贡献度1132 金元58037 注册时间积分10332精华0帖子
文明5出来是还不是槽点一么多,后来神佑君王和美丽新世界才逐渐改善的,现在太空也是个制作组的初版
最后登录贡献度12 金元12263 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1274UID5683306
游戏狂人, 积分 1274, 距离下一级还需 726 积分
贡献度12 金元12263 注册时间积分1274精华0帖子
txl0033 发表于
文明5出来是还不是槽点一么多,后来神佑君王和美丽新世界才逐渐改善的,现在太空也是个制作组的初版 ...
可是就算是现在,还是有很多人认为文明5不如文明4啊..
最后登录贡献度1132 金元58037 银行存款0 注册时间阅读权限100帖子主题精华0积分10332UID5013194
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Lichkeen 发表于
可是就算是现在,还是有很多人认为文明5不如文明4啊..
创新作品后有人说失去了系列精髓,传承作品后也有人说没有新意很老套,制作组众口难调
最后登录贡献度119 金元22113 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2687UID4341127
巭孬嫑夯昆
游戏达人, 积分 2687, 距离下一级还需 813 积分
贡献度119 金元22113 注册时间积分2687精华0帖子
连一个游戏都不愿意认真仔细研究 你好意思说你是死忠? 这话就是一句BUG么
BioWare isn’t the same company
最后登录贡献度15 金元1965 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分257UID1320309
高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
贡献度15 金元1965 注册时间积分257精华0帖子
很好理解啊,这代就是自由发展路线,你当前需要什么,就去研究什么科技,不是线性而已。
左上角不是有个筛选功能么,善用那玩意......
最后登录贡献度42 金元3185 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分487UID3350911
高级玩家, 积分 487, 距离下一级还需 113 积分
贡献度42 金元3185 注册时间积分487精华0帖子
找10篇短篇科幻恶补下再说
最后登录贡献度1 金元200 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分24UID1248008
初级玩家, 积分 24, 距离下一级还需 76 积分
贡献度1 金元200 注册时间积分24精华0帖子
完全不一样,从5开始玩的,be同样非常喜欢
最后登录贡献度1 金元5739 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分578UID3152931
高级玩家, 积分 578, 距离下一级还需 22 积分
贡献度1 金元5739 注册时间积分578精华0帖子
Lichkeen 发表于
可是就算是现在,还是有很多人认为文明5不如文明4啊..
这就和马上2015了还有人抱着XP不放一样。
一天到晚到处求支持XP补丁···
最后登录贡献度2 金元1843 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分192UID3661011
中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
贡献度2 金元1843 注册时间积分192精华0帖子
现在想想那会的设定,估计很多人都接受不了。你们要的传承,需要运兵船的好吧。长弓手能干掉坦克,你们能接受么?每次打仗就需要集结很多人
BE可玩度还是不错的,就是有些统计界面的缺失让我很不习惯,刚开始我还忽略了那个加号,那么小好吧,现在分辨率啥样了?还是浅色的,谁能看得到?商队烦死了,多得要死,不久就要手动设置,真的烦死了。粮食产出可以用生产力增加,合理,也的确快餐化了些。
不过说实话,这个时代不是谁都有空玩一局几个月了,我差不多都是不太想玩,直到没事可做的时候玩,然后就差不多十二点一点。
好吧,重点是,我觉得BE很不错,不觉得它很次,它的底子还在,后续的动作 可以让它变得更优秀。
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一部很有意义的视频,看了感触很深
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做游戏的人会不会有罪恶感&网络游戏的本质是让人沉迷吗?如果不是,那是什么
导读:做游戏的人会不会有罪恶感,我不是一个游戏从业者,却深深爱着游戏,如果下面说的言语过重,游戏本身就是游戏,都改变不了都是游戏的事实,“那种垃圾的游戏于我而言不能称为游戏”,与“那些贪污受贿的党员不能称为党员”有多大区别呢?我承认世间有无数优秀的游戏,让我也想去做这么一款恒久远的游戏,但是那些垃圾的游戏真的就不存在还是我们假装他不存在呢?,也许游戏本身是无色无性,有罪的是我们,好的游戏因为我们正面做游戏的人会不会有罪恶感首先很感谢诸位对这个问题的关注,也谢谢大家的解答,先行拜谢了。我不是一个游戏从业者,却深深爱着游戏,没想这个问题引来如此多的争议,过了好久才来回复,如果下面说的言语过重,不知好歹,各位请见谅。对于第一名的答案,我是不赞同的,尤以最后一句为最,游戏本身就是游戏,垃圾也好,神作也好,都改变不了都是游戏的事实。“那种垃圾的游戏于我而言不能称为游戏”,与“那些贪污受贿的党员不能称为党员”有多大区别呢?我承认世间有无数优秀的游戏,小到俄罗斯方块、祖玛,大到GTA、WOW,都是优质的,给人以美的享受的东西,也让我醉心,让我也想去做这么一款恒久远的游戏,但是那些垃圾的游戏真的就不存在还是我们假装他不存在呢?也许游戏本身是无色无性,有罪的是我们,好的游戏因为我们正面的能量而改观,并被认可;但是那原罪无限放大,满足杀戮贪婪与虚荣的游戏,当真不会有愧疚感么(抱歉,罪恶感这个词太重了,经由朋友提醒,已更改)?色即是空,游戏,也许只是我们内心于外在世界的一个投影罢了。 “游戏”啊,多少罪恶假汝之名以行!这句话,在此也不为过吧。在全地球都在维护生物/文化多样性当刻,或者我们可以更好更公开地谈论这个问题:游戏算不算一个正当的事业?如果一个用户或者一个开发者觉得游戏有罪恶感,这是他的圈子: 1)游戏中有些不恰当的行为可能会干扰到玩家在现实生活中的理性判断(比如不负责任的暴力行为,制约门槛很低的掠夺行为) 2)游戏挤占了玩家的休息甚至用于做更迫切事情的时间,也许后者还能够更有效帮助玩家在社会上成为一个更靠谱的人 3)游戏中的设限消费误导或者占用了玩家原本可用于其他领域的可支配资源 4)游戏的成瘾特征改变了玩家作为正常行为人的心理和生理属性,偏离正常状态 如果一个用户或者一个开发者觉得游戏对生活乐趣有助益,这是他的圈子:1)游戏成为用户消闲娱乐的一部分: A,在现实生活之外寻找到一个有差异化的能够短暂融入的虚拟世界 B,打发空闲时间,避开“虚无”状态下的无所适从(比如孤独、比如无聊) C,进入Social状态,寻找屏幕后的虚拟交互 D,获得游戏当刻的愉悦2)从游戏中去临摹设定的人生思考:首先推荐下,游戏邦之前的一篇长文“关于游戏作为大文化概念的尝试探讨”(需求研究\关于游戏作为大文化概念的尝试探讨.docx),主要探讨以下几点: A,游戏所承载的世界观 B,游戏所承载的历史背景(也有可能包括一些宗教或者神话学相关内容) C,游戏所承载的文化属性(比如整个故事背景的呈现、故事线索的延续、游戏人物之间的对话交流) D,游戏所承载的群体意识(比如玩家间的交流、竞争对抗、协作结盟) E,游戏所承载的生活概念(比如游戏中的金属、锻造、农场、牧场、地理环境、气候变化)F,游戏所承载的管理理念(比如玩家的资源管理和调配、游戏中的人口管理、游戏资源相关的数值判断、游戏资源相关的概率判断) G,游戏所承载的审美范畴(比如游戏的场景、角色、动画效果、UI界面的布局情况、游戏的声乐体现) H,游戏所承载的心理触动(比如玩家的行为和心理分析、玩家的交际学分析、游戏中可能蕴含的哲学概念、玩家的战略概念)事实上,从表象看“罪恶感”是显性的而“助益”则潜隐许多,潜隐到甚至连玩家或者开发者本身都不会意识到这些助益特征的存在游戏可以提高人的智商、情商、反应灵敏度,让玩家体验不同的人生观、世界观,健全他们的竞争意识、团队意识,促使他们懂得换位思考,学会选择……难道不光荣么?哦,你编写一大堆教材让他天天写作业,骗了他的学费毁了他的童年,让他长大以后变成一个只会干活不会玩游戏的书呆子,这就光荣了?人本来只有一条命,活在一个世界里。你多为他造出几条命,在不同的世界扮演不同的角色,全面提高他的人生总体体验,有什么负罪感?很光荣,而且简直有种做上帝的感觉了。( Probably that's why god hates game designers. )Only One World, Only One Dream, THAT'S TERRIBLE!做电影的够牛逼吧?够光荣吧?但电影也只是单向的体验,游戏可以互动。做游戏的才是真正的“灵魂工程师”呢,游戏集技术、艺术、人性与主观能动性为一体,是人类文明的未来,甚至可能会成为人类认清自己“从哪里来,到哪里去”的一面镜子。我们这个时代,游戏才刚刚开始,只是看起来像个怪胎罢了。说实话我看到这个问题,和大部分的回答,都刺痛了我。我认为做游戏根本不是一件有没有罪恶感的问题,而是一件你到底有多么热爱这件事,多么相信你做的事情正在让世界变得更美好的事情。如同NASA的Ernst Stuhlinger博士给修女的回信《为什么要探索宇宙》一样,我相信我们正在为设计游戏所付出的一切,会让这个世界更美好。同时我也相信,只有我们相信我们所做的事情正在让这个世界更美好,我们才能做出伟大的游戏。 这里不谈我自己对游戏的观点,谈谈我所看过的9个关于游戏的TED talk的观点:1.gaming_can_make_a_better_world《游戏改变世界》一书的作者Jane Mcgonical所做。讲游戏使得玩家获得了这些能力: urgent optimism,必胜信念,和立即解决障碍的渴望social fabric,即使他们把我打败了,我也喜欢那些和我一起玩游戏的人blissful productivity,追求hard and meaningful workepic meaning,所做的一切琐事都为了最终的美好愿景。相信自己能改变世界。而Jane在研究的是让玩家能够把这些能力带到现实世界中,相信自己能在现实世界中创造epic win。 2.the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life同样by Jane Mcgonical。她谈了人们认为“游戏是浪费时间”这个看法。作为一个游戏设计师,她希望改变这一点。她谈了top 5 regrets of the dying,而游戏可以怎样让这些方面,让我们的生活,变得更好。她在一段剧烈头痛频临自杀时,通过游戏给自己的正面能量,最终走了出来。3.gaming_to_re_engage_boys_in_learning讲游戏在男孩的教育中所起到的价值。男孩玩游戏不是问题的原因,而是问题的征兆。男孩已经无法融入目前的学校文化和教育方式。解决这个问题的方法,是设计更好的educational games。同时改变人们对游戏的理解,尤其是老师和家长们的态度。家长和老师越负面,就越把孩子推走。4.play_is_more_than_fun_it_s_vital研究心理学、神经学的专家。讲了importance of play,它可以light up the brain。Play 的反面不是work,而是depression。和《裸猿》一书中关于人类进化的思想异曲同工:人类之所以成为人类,是因为有了远远长于其他动物的幼年期,幼年期的动物不需要忙于生存,只要成长和玩耍,而这一点使得人类的大脑有了突飞猛进的发展。 5.on_the_world_peace_game一个高中老师,用一个模拟游戏,让孩子们理解战争,理解政治,从而避免战争,追求和平,找到世界所有问题的解决方法――爱。 6.Are games better than life?回顾从pong到今天的游戏,游戏翻天覆地的发展历程和进化程度。那放眼未来的游戏,又会如何发展?二十年后,会进化到怎样的地步?想想就觉得震撼和憧憬。 7.Seven_ways_games_reward_the_brain如何在游戏中创造出更好的engagement。 8.makes_toys_that_make_worlds这其实是一个《Spore》的超酷宣传片。把物理原理,生物演化,上帝扮演全部放在一个游戏里,用这个游戏来校正人的直觉,让人对未来50-100年的发展建立印象。让孩子可以尝试,如果这样做,世界会怎么样。Will Wright认为游戏是一种玩具。也正是这样的心态,让他做出spore这样的游戏,给我们的启发如同孩提时那些最新奇的玩具。 9.takes_apart_the_art_of_puzzles有一些非常有启发的思路,关于设计puzzle,或者说设计简单基础的乐趣玩法。同时讲了关于puzzle相关的文化、社会影响,游戏行业的trends。 当我看到这些TED speaker对他/她所设计的游戏如此的热情与梦想,如此精彩的理解和思考,我想象不到这一切和罪恶感有任何一点关系。他们在用他们正在做的事情,用他们所设计的游戏,让这个世界变得更好。 我知道我们今天所做的,所看到的几乎所有游戏,远称不上伟大,也远远让人想不到和改变世界有一毛钱关系。但是如果你相信这就是一切,那这就是一切。但如果作为游戏设计者,你相信你可以做到更多;作为游戏玩家,你相信你值得拥有更好的。那又有什么坏处呢?30年50年后,当你的孙子玩着伟大的游戏,生活在因为游戏而更美好的世界,你可以对他说,爷爷当年是一名游戏设计师。也许,我们无法立刻改变现状,但至少我们愿意迈出第一步。一、广义上的游戏广义上来说,足球篮球,围棋象棋,你小时候玩过的捉迷藏,丢沙包,猜拳等等都可以称之为游戏。这些游戏有的能强身健体,有的能开发智力,有的能娱乐身心,基本上都可以认为是有百利而无一害。这些游戏的设计者发明者可以说为人类的精神生活做出了突出贡献,完全足以留名史册,万古流芳。这里有一点需要特别指出,人类作为一种群居动物,在文明尚不发达的年代,游戏作为一种增强团体协作的有效方式在人类社会的演化里具有非常重要的作用。即使在非常发达的现代,好的游戏也同样可以增进个体之间的协作。(dota偷笑)二、桌面游戏,室内游戏麻将,扑克,各种棋牌(高端大气的围棋等不在此列),三国杀,欧美上万种桌游。喝酒时的划拳,一些夜店游戏,真心话大冒险等。从这类游戏开始,游戏的精神娱乐的功能被提到了显著的位置。这同样跟文明的演化大有关系,随着社会大分工的进行,相当一部分人类获得了较为充裕的时间,不是每一个人都愿意活到老学到老的,游戏从至少三个层面上满足了这部分人的需求:娱乐快感,杀时间,释放压力。这其中大部分游戏的发明者本身就是拥有娱乐需求的一员。这个层面的游戏更多是顺应社会的发展而产生的,所谓存在的就是合理的。这些制作者同小说家,画家等社会地位相近,不用高看也不用低看。同时与小说、画家等一样,这些游戏里面也分杰作和劣作。一个杰作的制作者值得自豪和骄傲。此处也有一点需要特别说明,赌博是另外一个层面的事物,但绝大多数赌博行为的载体是此类游戏,这与此类游戏的属性有关,与设计者无关。少数以赌博为目的创造出来的游戏不在此列。三、电子游戏这一类回答的最多,我也写累了,少说两句。我把这一类又分成三类。我分别简述一下各类的性质,题主的问题答案自现。1、以市场为导向制作的游戏类似电影中的商业片,作为一个产业中的中流砥柱。大部分欧美游戏和日本游戏都属于此类,产业发展相对成熟。也就好比一部爱情片,一本畅销书,一首流行歌曲。2、以艺术、个人喜好,情怀为导向的游戏类似先锋电影,实验电影,小众电影一样。欧美很多这样的独立游戏制作者和团队,包括部分国内单机。一般有三种情况。叫好叫座,叫好不叫座,不叫好不叫座。3、以盈利为最高原则的游戏国内绝大部分游戏,无分端游,页游,手游。端游的别急着反驳,做端游那会很多营销思路还没出现,不是你们不用。总结一句话:要挣钱啊,有啥办法。指出一点,此原则有向欧美厂商蔓延的趋势。电子游戏大类里尚有一个特别现象需要指出,沉迷现象。具体内容不说了,其他回答已经说的很清楚了。你是一名游戏玩家 如果曾经至少有一个电子游戏,尤其是3D游戏,让你如痴如醉,沉浸在虚拟世界里,给你带去了美妙的体验,那你的这些美好经历,多多少少源于本书的主人公们。你可以了解下那段历史。 你是一名程序员 约翰.卡马克应该是你目标的境界。可能有点极端,不希望你能达到,但期待你能无限靠近。对技术的狂热、追求、专注,以及无私的共享精神,任何一个读过本书的人都留下了很深的印象吧?因为他所分享的3D引擎源代码,让早期的3D游戏能够快速发展起来,玩家自主修改游戏也成为很常见的形式。 你是一名家长/教育者 书中的主人公,父母给他们的是糟糕的童年和失败的家庭教育。约翰.罗梅洛成年后,成为三个孩子的父亲,同时又是饱受争议的暴力游戏的制作者,他热爱自己的游戏,因为童年的经历,他又明白(至少期待)好的家庭教育。书中写到: “那些孩子出了问题,他想到,不要拿我的游戏当替罪羊,不要来责骂游戏,去责骂哪些该死的爹妈,他们升官的升官,离婚的离婚!以他自己的经历,罗梅洛毫无疑问知道糟糕的父母能如何摧毁孩子的人生。……他是个没救的孩子,做着些没救的游戏,而这一切只是为了逃避儿时经历的那些没救的心理和生理创伤。他喜欢游戏里的暴力,……这些暴力艺术对他不是没有影响:他喜欢大喊大叫,锤桌子、砸键盘,但他从未把虚拟和现实混淆在一起。在现实生活中,他甚至都不知道怎么开枪。因为知道游戏中的暴力能产生一定影响,所以,罗梅洛认为,父母更应该担起责任。……游戏制作者们和政客们不可能替谁去教育抚养孩子。父母们心里应该有数,孩子多大的时候才可以玩像DOOM那样的游戏。罗梅洛一致憧憬着和他的两个儿子坐到一起,在他创造的天地里游戏。等到他们满八岁,罗梅洛早有打算,他们就可以进入DOOM的世界了。” 你是政客/记者/“评论家”/卫道士,且不是游戏玩家 看书中是如果描绘你们的: “政客和卫道士们总是试图拯救下一代于水火之中,尽管他们不一定理解年轻人的文化,但并不妨碍他们运用他们所把持的话语权和立法权。早在美国内战结束时,宗教领袖们就把艳情小说指为:“撒旦门下最能干的爪牙,它们毒害年轻人的心灵,以扩张它们邪恶的领地。”进入二十世纪以后,电视和电影由成为了新的标靶,针对这些全新媒介的调查研究一连持续了几十年。”“在一边倒的声音中,媒体和政客们――绝大部分从未玩过这类游戏――不假思索地得出了他们自己的结论。艾伦.古德曼这位全国知名的专栏作家问道:?我们中的多少人已把哪些电子游戏认为是?普通?的孩童玩意?而我们现在知道了,它们其实是还被用于军队里的耐抗性虚拟训练。?她似乎并不知道,也并不在乎,军队用电子游戏训练的是团队配合,而不是什么心理耐抗性。” 游戏是什么? 游戏玩家不需要这个问题的答案,我们获得游戏的美好体验,然后照常过我们的日子。所以如果要问我的话,我一定写不出什么好的定义。但是看到书中的一些解释和引用,觉得不错,摘录于此,送给教育上的loser,固步自封的被淘汰者,转不过弯的思想陈旧者。 “每个人都有无法实现的梦想。或许是那梦想需要太多时间和金钱,譬如开跑车驰骋,驾飞机翱翔;或许是那梦想太过于离谱,譬如与异形进行星球大战,或与吸血鬼拼个刺刀见红;或许是那梦想会违反法律,譬如痛殴老板,半夜尾行。但不管能否实现,它们总盘旋在你脑海里,每一天,让你浮想联翩。这就是为什么会有一个上亿美元的产业来帮助人们实现各种光怪陆离的白日梦,这就是为什么,会有电子游戏。 柏拉图说过:?每一个男人和女人都应该参与到高尚的游戏中来,以拥有一个不同于当前的心灵。?五十年代,人类学家胡安.津加写到:?游戏……是一项意义重大的活动,它超越了本能需求,它赋予行动以生存之外的意义。?麦克卢汉在六十年代写到:?没有游戏的社会就如同一群行尸走肉……游戏是大众艺术,是集体艺术,是人类各种文化背后源动力的社会表象……通过某种文化里的游戏,我们可以在很大程度上了解到这种文化背后的人……游戏就像是迪斯尼乐园或乌托邦幻境那样的人造天堂,我们通过它来表达与完善我们日常生活的意义。?”游戏即艺术,何来罪恶一说。虽然现在国内的游戏产业惨不忍睹,但是题主不能否认,网游并不能代表整个游戏界。 当然了,题主对国产网游深恶痛绝,我表示十分理解。这两年国内网游业发展迅猛,每年都有数千款网游运营或者下线,在网页上随便点开一个flash广告,多半是甚么极品装备一秒刷爆之流粗制滥造的网游。 网游设计的初衷就是为了吸金,因此常常用铺天盖地的广告或者打擦边球的方式拉拢玩家,在游戏中用各种手段促使玩家消费。由于网游带来的大量满足感和成就感(特别是玩家花费大量金钱之后),不少青少年甚至成年人,为了发泄现实生活带来的压力,在其中花费了大量的时间和金钱,即人们常说的“沉迷”。 但题主要知道知道,国产网游仅仅是游戏业非常非常小的一部分(实际上,我不认为那些东西可以称之为游戏)。国内外有许多优秀的制作组,更有千千万万精良的作品,有些作品的内涵和影响力,是那些国产网游远远不能比的。国产游戏,仙剑古剑轩辕剑,前辈们肯定比我了解的多。国外更不必说,仅仅我熟悉的DND游戏就足以另开一个帖子讨论。题主对游戏的认识,我个人认为不能仅仅局限于网游这个范畴。所以更没有什么罪恶感一说。 至于国产网游,它的本质就是吸金,至于吸谁的金,吸多少属于商业运营,只要不犯法,谁也管不着。不少学生沉迷于网游,我个人认为更应该从家庭和社会的方面寻找解决之道,不应该一股脑推给游戏运营商。菜刀砍人固然可恨,但是何必去怪罪菜刀呢?运营商合法运营合法游戏,即遵守国家法律,又缴足了税,虽然很不甘心,但是确实不能把它们当做罪魁祸首。网络游戏的本质是让人沉迷吗?如果不是,那是什么?包含总结汇报、表格模板、教学研究、经管营销、自然科学、出国留学、高中教育、初中教育、人文社科以及做游戏的人会不会有罪恶感&网络游戏的本质是让人沉迷吗?如果不是,那是什么等内容。本文共2页
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