永恒之塔好玩吗中的翅膀是指能飞1 分钟吗?护...

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第一次写稿子,写的不好请各位大大们见谅。注:大部分内容来自转载不记得是谁的了,不知道怎样全部转载就改了一下复制过来的,希望见谅。
先后练过剑星、守护、治愈和弓,也玩过几个服,对永恒之塔的感受和失望,可以用浓缩成一句话来形容,那就是—“付出的是当今最贵的收费,享受的是连免费游戏都不如的内容和品质”。本来打算不想玩了,就再找个别的玩玩,懒得长篇大论叫这个劲。但是越想越气,这种失望远远大于期望的心情难于平静。废话不说了进入正题。
目前,以我的观点而言,永恒之塔存在的缺陷,主要分为两部份,一是原游戏本身(NC),二是代理单位(SD)。
 1、游戏本身方面
  (1) 种族之间严重不平衡
  龙族、魔族、天族表面看上去是三分天下。可是实际游戏中,龙族和普通怪没有本质的区别,只不过是摆设,刷经验和OBS升级而已;真正争夺的是魔族和天族,然而不论是哪一个,魔族和天族都是不平衡的,而且是严重地不平衡。要么魔族,要么天族,总是一方强悍无比,堵在门口、传送点、副本半路等地点。另一方,尤其是在OBS,弱的一方根本就不能离开NPC,因为周围都是红名字,只要敢出去,就会被秒杀。在OBS别说是练级了,就是交一个任务,出去10分钟之内肯定被杀回来,在这种情况下,普通玩家会是集愤怒和厌恶的混合情绪蔓延全身,郁闷到极点,没有想玩的心情,最终放弃。
  永恒之塔大多数中天族比魔族强大,这可能与各大公会选择种族有着紧密的关系。在华北网通神圣要塞,天族基本上在魔族门口和传送点转悠,见一个杀一个,碰一双杀一对;OBS成了魔族的无人区;就是连莫尔海姆火神殿副本门口,只见一片红云从瀑布口飘过,身边趴下几个弓和杀。可想而知,在这种情况下,弱者的心情已经无法形容,只能骂几声,匆匆退出游戏。
  永恒之塔是韩国NC出品,其主题思想来源于那种大韩民族的那种特有的历史和现状。韩国一直在庇护下生存,其民众一致对外的反抗、对峙情绪特别严重,就像天族和魔族一样能整体性对抗。然而在中国玩家们更热衷于内部的乱战、帮派之间的争斗以及狂的施虐,对于整体性的根本就没有概念;还有那只为蝇头小利把别人当,自己却充当汉的公会,整体性对抗那不是开玩笑。因此,种族平衡很快就被颠覆了。
& & (2)没有帮派只有要死的公会、实体和要塞
  ①帮派—荣誉之师
  帮战就是荣誉之战,本着“荣誉第一,娱乐第二,利益第三”原则,让大家辛苦积攒起来的能力得以小试身手,升级打怪那种紧张、憋屈的心情得以舒缓。帮派中不同能力的人能起到相应的不同作用,主力队的清场、炮灰队的搅局都能左右整个战况的走势。赢了的帮派有非常多经验和石头;输了的帮派也有不少的经验,作为奖励,再接再厉,玩家们的积极性和参与性都比较高。帮战的过程无非就是浪费掉几个红和蓝,门槛比较低,大家都能接受,也愿意乐此不彼地参加此类活动。
  若再有出言不逊者,为了荣誉和面子,下战书约好,直接拉到野外,一顿噼哩啪啦的快意恩仇的厮杀后,二话不说,心服口服地各走各路,继续漫漫征途的升级。
  纵观这几年在中国发行的网游,凡是有帮战内容非常丰富的游戏,的都不错,很好地在迎合了中国玩家们内部的乱战、帮派之间的争斗以及狂的施虐等的心里特性和面子要求。
& & ②公会—利益之争
  公会的本质含义应该与帮派一样,然而公会要比帮派复杂的多、暗的多,绝对是利益高于一切,所有的活动都围绕利益展开,关于志同道合、快意恩仇、娱乐万岁等等在利益面前被通通地抹杀掉。或在网上发布的,或自己切身体会到一些案例,如:大家一起卧薪尝胆地蹲点守候杀BOSS,掉的好装备,屁也不放一声地让别人给卖RMB了;刚组织好队伍,要去杀实体或要塞,去了又不杀了,说是给别的公会留的;或者去了杀了一个实体,明明还有其他实体可以杀而不能杀,也是给别的公会留的;公会喜欢手私事,尤其是在频道对骂事情,那纯属个人行为,根本不涉及到公会任何利益,也要来管闲事;对刷OBS等等,为了自己利益根本就不顾别人的感受。大家一起组队想什么就什么,想杀那个就掉那个,与别的公会有个鸟关系,在游戏中做事还得看别人的脸色,累不累啊?有本事让他们组织来杀,他们不杀还得给他们留着,真的能晕死人。到底公会背后有多少的黑幕交易,不得而知;但是能让人穿过屏幕看到那些散发铜臭味的嘴脸和网线里暗流涌动的利益。永恒之塔里的公会更是如此。
  ③要死的实体和要塞
  攻打一个实体组织半个小时,不到10分钟完;攻打一个要塞组织1小时,不到半小时拿下;对于一个普通玩家除了感觉网络卡、不断地死以外,还有什么感觉,实在是说不出来。就那几个点刷来刷去,固定的程式,也没挑战性,也实在是感觉没意思,毫无荣誉感和成就感。如此的东西,不说也罢
怪物的难度设置成清一色,没有简单和困难之分,都得杀个两败俱伤,才肯罢休。怪物的分布是稀稀拉拉,做个小任务也得跑半个地图,按的手指直痛。并不像其他的游戏里,怪物设置和分布都比较张弛有度,小怪可以引一大堆来群殴,大怪也有一定的难度,玩家们情绪也可以时紧时松,比较有感觉。
  普通怪物比较牛。一般玩家砍2~3个同等级的普通怪,就得大口喘气了;一不小心,让110碰上,就得撒腿乱跑,稍有犹豫,就连个跑的机会也没有。停停打打跳跳,停和打的时间一样长,纯粹是在耗时间,浪费点卡;跳的你手指直抽筋,连续打上2~3小时,感觉真累;稍有疏忽,就死翘翘了,那个心情才叫郁闷呢。
  副本怪物太牛了。在刷副本时候,每一个怪和BOSS基本差不多,根本就没有容易和难的之分,都得尽心尽力地耗下去,玩家们大脑里那根弦始终处于绷紧状态,玩游戏比工作还要累!!!尤其是治愈这个行当,更累更难,杀怪加血是你的本分,死人灭团是你的责任,迟疑5秒总有人要趴下,掷色子要装备永远没你的份,好不容易出来一件,碰上一个人品不好的,好几天就白了。
  还有好多怪物居然一个模样,看看几个主要FB区怪物吧,从黑脚到冰爪,再到刷毛,怪都一个B样,毫无变化的新意,只是将游戏代码进行简单的复制,弄得血多攻高就可以了,那个审美疲劳啊!
  玩游戏目的之一就是放轻松一下,没想到玩永恒之塔不仅没有轻松,反而成为一种变本加厉的折磨,一点不比劳改的强度小。
  (4)没有经济循环
  一个没有良好的经济循环的网游,注定不会走的太久,花钱都花的的非常憋屈。目前的永恒之塔就是属于这种游戏。既没有点卡寄售交易,也没有固定任务挣钱,身上那点可怜的钱只能从怪身上掉和出售杂货得到,别说买装备,就是30多级治疗几次都不够;将近400个小时耗进去了,居然没得过一件蓝的,更甭说黄的了,就难得一遇的绿装能啥,就是连学技能的钱都不够。
  大家说采集比较赚钱,前段日子,的确是辛辛苦苦跑遍全世界练起来的技能,采上的矿,挂在交易铺可以卖点钱,能养活自己。当然,这里也应包括各类作坊。现在采集虽然还能养活自己,但是已经大不如从前了,越来越有人去楼空的感觉,玩家数量的急剧下降,导致需求量的不断萎缩,东西也就越来越不值钱了,越来越卖不出去了。在网上看到一些脑残的玩家说是大家恶意竞争,简直长着猪脑子,纯粹的,看看每天新闻里的经济危机是怎么爆发和蔓延的,道理还不是一个样?本身体制存在缺陷,玩家手里没钱和数量下降,导致需求量的下降,供求关系平衡被破坏,价格自然而然地下来了,这样最终导致大家手里都没有钱,持续进入死循环,经济陷入一潭死水,这些迹象可以从近期的交易铺寄售物品的数量、价格以及成交量上窥见一斑。要想破除经济这块坚冰,还得先从自身的体系着手开刀,进行改革。
  想买游戏币,只能是多方联系刷币公司,暗地里交易,必须是先RMB后游戏币。搞好的话,顺顺利利地交易上几次,够个十天半月花的;搞不好的话碰上骗子,反正是先RMB后游戏币,转账之后,不给你游戏币,你能奈何,只有生闷气,气死你不偿命。这几次还算不错,找到了“正规军”,交易比较成功,手头稍微宽裕了许多,装备也换了一身,否则,在永恒之塔里的日子如何混下去,愁的人直挠头。
  (5)没有专门的聊天窗口
  在游戏中,朋友之间聊天居然用的是悄悄话,没有专门的聊天窗口。在一个三指宽二寸长般大小的屏幕上,集成了十来个频道,刷新的特别快,有的时候根本来不及看,就过去了;想要查看历史记录,那你得使劲往回翻,细细地找一会。难道要说句话也要跑到鸽子旁边,花大量的钱寄个特快才行?
  聊天本来目的就是增进相互之间了解和联系的,有共同的话题,乱侃一顿,释放心情;然而这种悄悄话聊天方式太别扭,太难受,一晚上和同一个朋友用悄悄话说话能超过10句,简直就是奇迹。还有人会说,打字早已落后了,我们早已用YY了,看看YY的缺陷:占宽带网络卡,半天嘣不出一个屁、时间一长耳朵被捂的受不了、房间的限定等等一系列负面影响。YY只能是辅助手段,还是无法真正地取代文字聊天地位。见过别扭的,就是没见过如此别扭的聊天方式。
  (6)没有以老带新的模式
  没有以老带新的模式,这绝对是永恒之塔的致命缺陷。单纯这一点如果不改进的话,,慢慢考虑停运事情了。让大家一起看看游戏中超级的设置。
  一个队伍中最大等级差距等于5级或超过5级时,不仅级高的经验特别少,而且级低的经验也是少之又少,通常不给级高的经验那是无可厚非,不给级低的经验绝对是错上加错。这样导致组队的时候,就必须得找等级差不多,在现在中根本就没有那么多等级差不多的,目前,就是连33级左右,刷火神殿副本组队都是一件非常困难的事,等一晚上治愈也就刷个两、三次,杀和弓命不好的话,一晚上连一次都刷不上,站在瀑布下面白白地耗了一晚又一晚,这样还怎么玩下去?这样那还有小号过来。
  尤其是在新手练级方面,这个问题绝对是显露无遗,更加突出。级高的带级低玩家吧,级低的根本没有经验;反过来级低的没有经验也不愿意让级高的带。这样导致新手人少组不上队,刷不了副本,只能单刷升级。若要单刷升到40多级,累不死人,也得让怪给恶心死,那肯定就是天大的笑话。因此,现在基本上没有新人,新手村和阿要塞基本上成了鬼城,除了NPC和怪物之外,连个玩家的影子都没有。没有新鲜的血液补充,没有后来者前仆后继地送钱,什么来维持?难道就刚开服进来的那一波人吗,这些人也已经该走的走了,该散的也散了,剩下的也就是一些身心疲惫的残兵败将,也支撑不了多长时间。
  不考虑级低升级难问题也罢,总得该考虑那些快要满级的大哥大姐们如何消磨时间的问题吧。不要以为级低没人配练级就痛苦,那些级高的无聊不知该什么更痛苦。级高以后,地图已经跑遍了,副本刷烂了装备还不能交易,OBS也杀腻了,一切都没有了新鲜感,不知该什么才好。本来想带着小朋友们练练级,顺便狠狠地揍一顿BOSS以报原来的雪耻和听级低的阿谀奉承几句满足一下虚荣心,谁知级低的压根就不领情,想领都不要,那个才叫郁闷!每天登陆游戏以后,玩家看游戏人物、游戏人物看怪物,怪物游来游去瞟玩家,就这样大眼瞪小眼,互相看上一会,实在是不知该什么,就点击“游戏结束”,也算完成当天的游戏使命了。过上几天,也许连游戏都懒得登陆了;再过上几天,一看新游戏出来,直接删除;再过上几天,新游戏玩腻的时候,可能上一个游戏连帐号和密码差不多都忘了。这样大量流失掉的玩家,也许再也不会回来了!
  (7)组队经验分成问题
  一个人单刷一个怪1W2经验;两个人组队刷一个怪变成6000经验;三个人组队刷一个怪变成4000经验……,真是好平均啊,一点点组队加成奖励经验都没有。按照目前的设置,对于升级来说,单刷肯定比组队的效率要高。但是网络游戏基本要求是团队的互动与协作,只有团队,大家才能有说有笑,才能感觉轻松愉悦。要是突出单刷,还玩什么网络游戏,直接来个单机版玩就可以,还能节省下大量的和费用。
  从目前来看,在野外单刷的人,的确比进副本的人多。
  哪怕是让组队多奖励1000经验,稍稍地刺激一下已经脆弱神经也可以。一点点组队加成奖励经验都没有,永恒之塔这游戏设置的,真是加脑残。
  (8)传送点少得可怜,跑的累死人
  永恒之塔是收费游戏,不是免费游戏,应该为玩家提供方便、快捷的娱乐方式。然而在传送方面,简直就是一坨,跑的累死人。
  先说传送点的设置,每一个地图都是非常的大,一般只有两个传送点。那么大一个地图,传送点又少,玩家在路上跑的时间一般比杀怪时间要多,也就是大部分时间都浪费在路上了。整个地图看看,在路上跑的玩家比正在杀怪的玩家要多。
  回城卷价格基本偏贵,一个就要好几千,打上半个小时的怪掉的那点钱和杂货,不一定能买上一个回城卷。即使是花了钱回了城,一会还得往死里跑。
  时空回廊那是高科技玩意,并不是谁都能用,也不适合普通玩家大量的用。
  ,玩家们已经在大把钞票地付费了,你还要让这种狗设置,无谓地浪费在线时间,为你们赚钱。这种累死人不偿命的做法,不管如何地骂都不会过分,同时也很快就会把玩家的兴致消耗殆尽,只能挣点短命钱。
  (9)飞行时间太短
  好不容易升到30级,舍命买了翅膀,加上蓝装附加属性一共才1分50秒的飞行时间。当然这里不算飞行石头和药水,不知道这么长时间到底能飞多远飞多高,但是只知道没飞多久,就得赶紧找着落点,否则会死的很难看。在OBS杀空中的怪,拉下来杀吧,视角太别扭;飞上去空中杀吧,刚拉开阵势,就掉地下了。还有在空中被对方追杀,紧张地飞,一看死了,不是被对方杀死的而是自己摔死的,真是衰死了。在永恒之塔里压根就体验不到那种自由翱翔的感觉,目前基本与飞翔、空中格斗沾不上边。
  诚然,镶嵌石头和喝药水也能延长时间,但是对于大部分玩家来说,根本就不现实,因为那的消耗大量的RMB,准备两套装备和随身带飞行药。为什么飞行时间不再延长一些呢?例如:完全可以让飞行时间与等级挂钩,每升1级,飞行时间可以增多1~2秒,这样既可以延长飞行时间,又显示等级差距,促进练级。
  这就是永恒之塔主打创新的招式,也不过是鸡肋而已。
& &&&(10)装备绑定
& &&&装备绑定,简直能弄死人。本身用的也就不说了只能卖给NPC或者分解,难过的是副本里的装备除了极少的能交易其他的都是绑定的,就说火神吧打了很多次黄的也爆过几件,想问如果自己的武器有了谁还去刷副本,本人玩的时候一般都是十夫套(武器除外,本人非人民币玩家只能搞着一身)以后就向着这个奋斗如果都齐了,我还下什么副本爆的又不能卖除非是朋友想要陪他下。后面的龙副还有刚开的1.5黑暗普埃塔都是一样,
(1)游戏本地化不够
  本人没有去韩服玩过,也不清楚原汁原味的永恒之塔到底是怎么一回事。据宣传国内的就是原汁原味的永恒之塔,但是这游戏在汉化和本地化方面严重不足。
  真不知道当初SD的那些们如何决策和翻译的,看看那些又长又臭又拗口的名字吧,真是看着眼烦,念着心烦,再加上秃嘴笨舌,读那些名字真有些别扭。
  在地名、人名或怪物名称上,完全可以用简单的2~3字,清晰明白的标识出来,并能很好地识别就可以了,名字不就是能起到这样作用吗?大家打着也顺手,叫着也顺口不是很好吗?非要整的全部都带着“洋味”,造成许多文字和YY交流的困难,连交流都不顺畅。
  ,你以为带着“洋味”就牛X了,但是丁字裤始终都不会包住这坨臭。目前来说,SD在人性化,细节方面为玩家服务几乎没有,从来就不去体会玩家的感受。
  (2)剧增玩家锐减,应变能力差
  遥想当初,刚开服,人潮人海,有你有我,一样迷人一样美丽。随着不断剧增,圈钱运动一轮又一轮的发动,玩家不断地分流、放弃,无形中造成玩家数量不断地锐减,且新鲜血液少之又少,整个在线人数明显地、持续地在减少。当单位人数的成本不断攀升的时候,就该考虑合服了。这种伎俩在国内已经是司空见惯,这种手法实际上不是赚钱的上策,结果只能是两败俱伤(公司和玩家),表面看上去是单位圈到大把的钱,实则不然,那些天价的也得花钱买,人员也得吃喝拉撒,水电房也得样样花钱,就这样折腾过来折腾过去,最后把钱折腾光了,把玩家也折腾累了,单位的口碑也一落千丈。
  在的扩充和合并方面,一直比较佩服网易对大话西游的,虽然大话西游也曾经历过扩的繁荣和合的困境,但是网易很好地控制了局面,将处于风雨飘摇中的大话西游重新拉回到正轨上,例如:重新评估大话西游的价值、资料片更新、各类趣味任务增多和完善、每一个细节的服务等等一系列措施,使大话西游一直保持着良好的发展势头。就目前来说,没有任何一款网络游戏能与大话西游相抗衡,也没有任何一款网络游戏能撼动这个创造奇迹的旗帜。也许大家会说,不是还有魔兽世界吗,WOW已经易主网易了,还比屁啊,哪有自相残杀的?5月底6月初WOW易主终于尘埃落定,很高兴WOW能入住163房间,就凭网易公司的强大的能力,WOW不会比原来差。九城的能力到底如何,不看其他的,就看让网易挖了墙角,抢走了“印钞机”一事上就能知道,其实凡是玩过九城游戏的玩家都深有体会。
  如果对永恒之塔的能力再不加强,如果再不出更新和新的资料片的话,真的很难熬下去,真的是太累了。也许休息一下,正好6月下旬,再进网易,也玩玩WOW,也许网易那种“上面有人”的强大公关,大概很快就进入到巫妖王之怒的世界里,可能不远的将来,能与北美同步更新,感受“娱乐至上”的氛围。
  网络游戏玩的就是人多,只有人越多才越有意思,有喜欢冲级的,有喜欢显摆的、有喜欢采集的、有喜欢作坊的、有喜欢逛风景的、有喜欢嗜杀狂的、当然也不能把辛苦的刷币大军挡在门外等等各种不同的形形色色的人都有,这样组成的世界才是完整的,这样的交流平台才是完善的,这样才能使大家各取其的,同时商也取得了自己该得的那份最大的蛋糕。
  按理说,开新服大概也得有一整套严密的科学依据吧。例如:核心的数据统计、人物分布和活动、高峰低谷波动、未来发展趋势、分析比较论证等一系列综合评估。纵然是羊毛出在羊身上,开新服也应该不是随便闹着玩的,注意自身的形象和口碑。
  (3)节假日活动等于没有
  永恒之塔里的节假日活动与其说是鸡肋,还不如说是狗呢。等级限制和特定的时间段,基本上把绝大部分玩家拒之门外,活动的特定时间段就开放1个小时,这点时间连传送和跑路都不够。永恒之塔里的节假日活动根本就没有那种全民普及性和大众参与性,纯粹是作为炒作新闻的宣传噱头而已。
  (4)反外挂越反越多
  反外挂,怎么越反越多,先是普通挂,然后是加速挂。是敌人太强大?是自己能力不够?还是出于对自己的永恒之塔不够自信,怕封把人封没了。大概自己也深知自己的产品是如此的,完全出于不自信。
  800万,是游戏币?还是RMB?这世界只要有钱,哪怕他是钻地下的蛆虫,也能把他揪出来,何况是编写程序的普通人呢。
  250个在线,是假的?还是真的?为什么那么多在线举报,都无济于事。
  一方面得游戏本身的检测和封堵的技术手段,另一方面得公司的魄力和决心的手段。技术手段有事会有限,因为道高一尺魔高一丈,总能突破技术障碍而成功地嵌入;可也没有到淘宝上都有卖的吧,这也就算了你还在那喊反外挂有法可依,每当看到这就一阵恶寒。那么手段就显得尤为重要,只有毫不手软地围剿和查封,才能起到惩戒和警示的作用。本人也用外挂,其实本人是很反感外挂的,但是没办法,大家都用我能怎么搞这差不多也是我离开的驻澳原因了。不用的话就太气人了,尤其是那些加速挂你抢怪抢不过他要是挂机的骂他也没用,当然骂人是不对的,可是又不能强制PK还能怎么办,换个地方或者下线,可这是游戏是放松的地方又不是找气的地方,其实用外挂还是少数,都就是这个恶心人,外挂的还有一个坏处就是没什么认识的人,游戏里没朋友还玩什么。下个单机就是了鬼气也还是可以的,就是玩多了就腻了,上对战上玩争霸也可以飞要来玩这个做什么,目前,纵观国内各大游戏商,唯有网易的游戏(大话西游,梦幻西游、天下2等)比较净,在反方面取得非常好的成绩,还给玩家一个公平的环境。至于其他的游戏商真是不敢恭维,挂,加速挂,满天飞。
  反,SD纯粹是作为炒作新闻的宣传噱头而已。
 真是应了那一句话—“爱之越深,恨之越切”,前面啰嗦了那么多,无非是想把自己深切的感受阐述明白。下面是个人提出的一些观点和看法,采不采纳都无所谓,重要的是作为一个忠实的AION玩家和爱好者,尽了自己那份责任,也就痛快多了。
  (1)在OBS设置一些保护性区域,用以练级和刷OBS。当然,也有公共区,可以得到更多的OBS,同时风险也高。
  (2)增加本族之内,在固定地点和时间,公会之间可以进行帮战,赢的多得,输得少得,调动积极性,注意是切磋不是。
  (3)怪物的分布和设置应该张弛有度,有易有难、有多有少,不要清一色。特别是怪物张的一个样,永恒也是个大游戏了竟然还有这样的是实在很无语。
  (4)建立完善的经济循环,让各种玩家各有所得。
  (5)增加朋友之间的专门的聊天窗口。
  (6)增加以老带新的游戏模式,即使不是师徒关系,也应该在经验方面鼓励以老带新。
  (7)加大组队经验分成的鼓励,组队才是真正的王道,让单刷吧。
  (8)传送点增多,回城卷价格下调,回程技能冷却时间缩短等方便、快捷进行游戏。
  设置副本的集合点尤为重要。每一个地图都有专门副本(NPC),在副本那里可以进任何一个副本,然后由副本传送到副本附近,就万事大吉。这样就很好地解决了各个副本地点过于分散导致副本组队难,以及漫长的跑路累死人的问题。例如:一个33的角色,想进火神殿,那就等着组火神殿的队;此时恰好刷冰脚要人,也可以马上组冰脚队伍;也可以让刷毛的带着溜一圈;或者闲着无聊带着小兄弟们去黑脚观光旅游等等。其方便程度和灵活性大大提高,极大地增强了可玩性。
  (9)适当地延长飞行时间,可以让飞行时间与等级绑定,每升1级,飞行时间可以增加1~2秒。
  (10)解除装备绑定,或者装备绑定可以是自愿而不是强迫。
  (11)加强游戏的本地化,考虑中国玩家的口味。特别是名字即使是外话也别搞那么的难说当然我不会韩语不知道是不是韩语也那么的难说。
  (12)开新服也得收敛一下,不要太盲目。太多的话恐怕最后只剩下工作室的了没钱了工作室也跑了。
  (13)节假日活动得考虑普遍性和参与性,不要只是新闻一条。
  (14)反得拿出魄力和决心,落实到实处,不要只是雷声大雨点少。千万不要那边喊反外挂这边根本就没行动,玩家也不是傻子喊个一两次还行多了谁信,就像狼孩大家都知道的,呵呵开个玩笑。要不就自己做一个让大家都有的用也就平衡了,不过这个是收费游戏这样不太现实,就像地下城外挂很多可我也看到封号的就永恒我还真没看到,而且不是在PK场的话对别人的影响也有限何况别人是免费的。可能是我没注意到,可是也是永恒喊打击外挂最凶了。
  (15)学会取其精华,去其糟粕
  想要挣得更多钱的话,请低下那高傲的头颅,学习一下别人是怎么不断地取得成功,如何保持常胜将军;顺便看看你身边那些反面教材。
  这里我觉得首先应该学习的是网易,对网络游戏的能力和成绩达到了其他公司无法企及的高度,已成为独树一帜的旗杆。尤其是WOW的加盟,成为国内网游霸主指日可待。说句实话,看看大话、梦幻、天下在游戏品质上就是非常地一般,而且有些落后,但是在更新、聊天、帮战、交易、任务、以老带新以及防等方面营运的突出,成就了网易不败的神话。
  然后应该学习的是九城的奇迹世界,请注意:这里学习的不是九城的能力,而是学习奇迹世界游戏本身一些好的设置。例如:怪物设置和分布张弛有度,时易时难;在战斗中非常富有打击感;副本(NPC)的设置,方便快捷;AC的眼前一亮等等。其实奇迹世界是一款非常不错的游戏,就是的太,成了人间炼狱。大概近期实在是不下去了,又弄了个新奇迹世界出来,哎,还不是一个样,就算是真金扔到堆里也会暗淡无光。
  最后应该学习的是久游商,切记:这是学习的反面教材,绝对的反面教材。曾记否,一直雄踞网络游戏榜单三甲的排名顺序是:仙剑OL、永恒之塔、剑网3。当仙剑OL入户久游时,游戏界就一片哗然,感伤台湾的那些们怎么就把仙剑推入火坑中。当仙剑时,才真正感觉到“不听老人言,吃亏在眼前”,那才叫怨声载道。当重大BUG出现时,商坐视不理,一个劲地刷宝石,待全民刷够的时候,才修补BUG。最让人想不到的是,居然不用回档技术,而是一个个的查,其实都是装个样子。结果可想而知,刷宝石的没查着几个,倒把RMB用户查了又查,停了又停。RMB玩家的心让彻底揉碎了,大批玩家毅然的离开,离开了那个令人发指和无法忍受仙剑OL。现在才几个月,就三番五次地合并,下一步大概可能得考虑停运了。
  现在回想一下游戏榜单三甲:仙剑OL、永恒之塔、剑网3,当初给玩家们带来无限的遐想。原来国内玩家们把最大的希望寄托于仙剑OL,希望这个民族品牌能与韩国的永恒之塔、欧美的魔兽世界相抗衡,一绝天下,三分而治。惋惜仙剑OL过早地折剑了,人们又转向剑网3,从来看,虽然不尽人意的地方多如牛毛,但是先把自己嫁个好婆家这才是王道。永恒之塔也没有人们想象中那样出彩,除了累就是累。唯一能独枝一秀就剩下魔兽世界了,正好也赶上易主。
  此时此刻,正是永恒之塔招兵买马,攻城略地的绝佳时机。前提条件是现在这些狗一样的设置,人家人来了以后,怎么玩,如何玩。还是想办法解决现在存在的问题吧,把现有的人留住就不错了。
  当你看完本文,就会觉得永恒之塔作为收费最贵的一款网络游戏,是多么地劣迹斑斑,是多么地一无是处,居然不比免费游戏能好到哪儿去,你有何感想?是否有一种“氧化钙,吧”的冲动。棒子游戏,不玩也罢。
  目前的永恒之塔是如此地劳命伤财,娱乐都不知死哪儿去了。真是不知道SD是想要玩家手里的钱呢,还是想要玩家的命呢?如果想要钱的话,请把永恒之塔做的更加人性化,更加注重细节服务;命!嘿嘿,别人也不傻!!!
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永恒没有WG就可以算很好啦,可惜这是不可能的 ...
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永恒之塔不用你来拯救,, 你快回火星吧............
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看完LZ的发言 我完全蛋疼了!&&在此 只想问下LZ 中国 或世界 上有什么游戏 是LZ认为满意的?》???!!
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有一些是需要改进的地方,比如种族设置方面的确是不够完善,同样也有一些说法是并不客观的,这应该是枪手文
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反正是倒塔,不用拯救了....
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UID1155970帖子威望10 多玩草71 草元宝
牛b,字太多了,没看完
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UID356928帖子威望11 多玩草415 草元宝
从头看到尾. ..& &&&说到底.&&游戏设置不是说改就改得了的.&&LZ的抱怨也不是没有原因. 哎 .
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UID5484371帖子威望0 多玩草565 草元宝
原帖由 jelly1203 于
17:06 发表
牛b,字太多了,没看完
+1就是大号带不了小号不爽。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2891精华0UID7800417帖子金钱2087 威望3
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UID7800417帖子威望3 多玩草15 草元宝
LZ你是中国的小白游戏玩多了吧
自己都不会设置吗- -
还有外挂什么的不是游戏问题,是代理管理问题和玩家素质问题好不- -
孤身的漫游。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2767精华0UID3315260帖子金钱1385 威望0
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UID3315260帖子威望0 多玩草51 草元宝
太多了不看。
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因包含敏感字符被屏蔽
Lv.7, 积分 7292, 距离下一级还需 2708 积分
UID4209681帖子威望11 多玩草322 草元宝
字太多了吧。。。虽然我正在看小说
& && && && && && && && && && &&&
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UID6519799帖子威望0 多玩草112 草元宝
看了个大概,记得原来江南电信有一段时间天天艾尔特内门口,集体罢工抵制外挂,结果呢,唉,大部分 都无奈的离去了。留下的都是精英。。。
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UID7629043帖子威望2 多玩草156 草元宝
楼主就凭你发这么多字我也要顶一下!!
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UID3284124帖子威望0 多玩草29 草元宝
如果对永恒之塔的能力再不加强,如果再不出更新和新的资料片的话,真的很难熬下去,真的是太累了。也许休息一下,正好6月下旬,再进网易,也玩玩WOW,也许网易那种“上面有人”的强大公关,大概很快就进入到巫妖王之怒的世界里,可能不远的将来,能与北美同步更新,感受“娱乐至上”的氛围。
我笑而不语
没动力就变懒~
新人欢迎积分2 阅读权限130积分275324精华3UID1321473帖子金钱985992 威望465
渐行渐远,挥手说再见ˇ
UID1321473帖子威望465 多玩草19130 草元宝
(5)没有专门的聊天窗口
  在游戏中,朋友之间聊天居然用的是悄悄话,没有专门的聊天窗口。在一个三指宽二寸长般大小的屏幕上,集成了十来个频道,刷新的特别快,有的时候根本来不及看,就过去了;想要查看历史记录,那你得使劲往回翻,细细地找一会。难道要说句话也要跑到鸽子旁边,花大量的钱寄个特快才行?
  聊天本来目的就是增进相互之间了解和联系的,有共同的话题,乱侃一顿,释放心情;然而这种悄悄话聊天方式太别扭,太难受,一晚上和同一个朋友用悄悄话说话能超过10句,简直就是奇迹。还有人会说,打字早已落后了,我们早已用YY了,看看YY的缺陷:占宽带网络卡,半天嘣不出一个屁、时间一长耳朵被捂的受不了、房间的限定等等一系列负面影响。YY只能是辅助手段,还是无法真正地取代文字聊天地位。见过别扭的,就是没见过如此别扭的聊天方式
写文章的人 白耍了AION了&&叫他快回火星吧
就针对这条 我就不想看下去了
可以自己增加标签 每个标签选择自己要看的话 比如全部 你可以把世界喊话 战斗信息等全部去掉 单独建立防狼频道 和把普通设置能看世界喊话的&&
还有 游戏里可以自己建频道聊天 还可以设置密码&&大家可以进一个专署频道聊天 不受军团的任何影响
光这条 发文章的原作者都没摸透 就在那发牢骚&&还为了看句话跑切翻上面看&&简直白耍了AION
LOL战斗力9000以上
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