来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2011-05-11 08:33
标签:
星际争霸2虫族战术
暴雪公布《虫群之心》壁纸:虫族飞蛇
暴雪今天公布了《虫群之心》壁纸:虫族飞蛇。星际争霸2_官方网站合作主题站_星际争霸2激活码|官网下载_网易游戏频道
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StarCraft II
大陆虫群之心发售
大陆免费公测
发行/运营:
注册:暂无
热度值:73618
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配置要求:
CPU:Pentium 4
显卡:256MB以上GeForce 7/8
硬盘:8GB以上
星际争霸2简介
《星际争霸2》是一款3D大型多人在线即时战略类军事网络游戏,以著名即时战略游戏《星际争霸》为素材。游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。
星际争霸2视频
星际争霸2图片
星际争霸2新闻
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星际争霸2资料
blue:暴雪的又一力作,相信又会是一个经典。
支持20&&反对3
王小柱:期待星际2很久了,多兵种、多建筑战斗更刺激。
支持14&&反对3
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热度:1286118 在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,从前期到后期始终要应付对手层出不停的骚扰。那么看看下面这篇玩家总结的经验,相信你也会有所收获! 在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,前期骚扰兼侦查的死神流,双矿90人口一波流,4矿纯机械无解流,期间还穿插各种恶狼流女妖流空投流维京流等等,打得Zerg是各种悲剧,各种郁闷,各种无语。笔者我是一个从BETA至今的随机选手,并且有一个很强力的练习对象,一个长期保持在钻石组前5的虫族选手,在和他大量的练习中我发现,实际上只要某些细节处理得当,ZvT并没有想像中那么难,我把他总结为以下几点: 第一 开局 现在的人族非常流行死神开局,他的优点有很多,既可以在前期给予虫族的狗和建筑造成巨大伤害,又可以时刻保持对虫族的战略侦查,所以目前最为推荐的还是14D裸双的开局,由于Terran前期没有狂战士这类非常强力的压制型兵种,所以14D裸双几乎可以应对Terran的任何开局(包括征战草原上的7SCV速死神开局) 第二 防骚扰 由于惧怕被恶狼和死神骚扰的缘故,所以很多虫族都喜欢速蟑螂来应对,不过个人确比较推荐提速狗,只要虫苔铺得开,提速狗几乎可以应对前期人族的任何骚扰和RUSH,即使是最具威胁性的速掠夺+恶狼压制流也可以轻松化解,提速狗的优点在于机动性好且便宜,虽然对卵的需求较高但是不会伤及经济,何况前期双虫后的话卵不是问题,多出来的气体可以让你更快的获得科技。 第三 地图控制与侦查 前面提到比较推荐提速狗而不是蟑螂的另一个原因就是提速狗的高机动性可以帮助你有效的控制地图,人族除非是出大量升级过蓝火的恶狼(必须达到可以大范围秒杀狗的数量),否则是很难跟虫族争夺地图控制权的,不过当他达到这个数量的时候,你的飞螳也差不多该出来了。很多很多的虫族都抱怨说Terran战术多变并且侦查困难,实际上这些所谓的侦查困难都源于玩家自身的"舍不得",这个"舍不得"所指的就是虫族的房子,如果你有那种用必须房子来换情报的觉悟是,你就会觉得其实侦查人族也并不困难。不用太心痛这100矿太贵,人族高手不也经常往你家里撒雷达,人家一个雷达就要250矿了,而且未必能把你基地看光。 第四 Terran的出门 实际上从BETA阶段ZvT毫压力到现在TvZ毫无压力,这其中最根本的原因就是Terran出门比以前容易了,BETA阶段最困扰Terran的问题就是出不了门,所以当前我们要瞄准的问题目标就是尽量拖延Terran的出门,解决这个问题才能从根本上解决ZvT难打的局面。拖延Terran出门的方法有很多种,最常见的就是飞螳拖,还有埋地毒爆虫,飞螳+狗压对方出兵点围魏救赵,截后援等方法,有两个升级选项也是虫族经常忘记升级的,那就是埋地和运输。假设你是用埋地毒爆虫+飞螳来拖Terran的,那Terran在没有渡鸦之前是不敢出门的,如果对手只带一个渡鸦出门,那么你可以利用飞龙的机动性强秒掉渡鸦后逃跑,即使这样会让你付出2-3条飞螳的代价,如果对手部队较多并且有不知一只渡鸦,那么你可以选择用一波狗去换他的渡鸦,狗上去死飞螳强点掉渡鸦后跑路。如果对手的部队确实非常多,并且很警觉,每次你飞螳强点的时候都能及时放出防御机,大战已经避无可避,那么用感染虫配合空投自爆虫打这一波吧,半机械话就不说了,即使是纯机械话也可以用自爆虫把恶狼和农民清光,然后小狗飞螳参上。 总结出来就是一个字:拖 兵种组合推荐:飞螳+小狗+毒爆虫+感染虫+升级运输能力的房子 第五 Terran的开矿 这个版本的话,除非双方有一定实力差距,否则虫族很难限制住Terran开双矿,那我们的目标就只能是限制住Terran的三矿,但是很多时候Terran都会强行开出3矿并且虫族对此无能为力,那么我们只能换一种思路:限制对手的气体收入!很多时候我们确实很难端掉对手的三矿,但只要不让Terran同时有3片(一片矿2个气矿)或以上的气体资源正常运转,人族就无法在生产出大量的机械化部队来完成他的终极兵种组合。永远记住一个真理"人族半机械化部队很省气,全机械化部队非常耗气",只要有效限制住对手的气体资源,逼迫对手用半机械化来跟你打,那人族就不是不可战胜的。 第六 Zerg的科技 这个实际上是选手运营实力方面的,简要概括就是在满地图扩张的同时自己的科技也不要忘记,ZvP的话2本科技可能就能解决一切,但是ZvT的话2本更多的是拖,真正给予对手致命一击的往往需要3本科技。 第七 压制 要想在ZvT中享有较高的胜率,你就必须学会随时随地把自己变成一把锋利的矛,只要对方露出一丝一毫的破绽就要毫不留情的攻其软肋。最明显的timeing一个就是早期爆出提速狗的那一波,时不时派一只小狗到Terran门口查看,如果Terran因为科技过快而导致兵力不足的话,不要犹豫,直接毒爆一波流,这招即使在最顶级的职业比赛中也经常出现,只不过顶尖的Terran露出破绽的机率比较小。破口后最重要的一点就是优先压制出兵点和路口而非直接跑去杀工兵,杀工兵的话如果稍微大意可能会被对手翻盘,但如果压出兵点的话,对手将无计可施。另一个Terran比较疲软的时期就是刚开矿的时候,飞螳和狗都是不错的骚扰单位,善于利用的话会让Terran疲于奔命,大大拖延其出门时间,甚至直接拖垮Terran。最后一个比较明显的就是T部队在行动中,做好对地图的有效控制,并在Terran半机械部队(纯机械出门要慢很多)出门时确保自己有感染虫和毒爆虫这两个单位,一次有效的包夹有可能让Terran从此都出不了门。 也许有人会问及关于如何控制人类的气体收集,其实很简单,提速狗,飞螳,感染虫甚至是毒爆虫等都是非常不错的骚扰单位,如果我们感觉无法打下对手分矿的话那我们优先骚扰的目标就瞄准气矿,逼对手拉工兵或者干脆把气矿打掉,这一点跟ZvZ拼飞螳时压制对手气矿采集类似,就是不然对手舒服的采气。
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