为什么星际争霸2虫族玩法中的虫族选手,都不玩刺蛇

星际争霸中龙骑士和刺蛇挑谁猛小狗和叉叉呢_百度知道
星际争霸中龙骑士和刺蛇挑谁猛小狗和叉叉呢
我有更好的答案
火力自然有优势至于小狗,虽然打起来龙骑攻防都更有优势,但按等量价格来算刺蛇数量远高于龙骑,并且体积因素,这也是大部分近战和远程的关系,小狗升级3本攻速前,永远不是叉叉的对手(如果有地形卡位因素另当别论)刺蛇打叉叉也要看数量,刺蛇的密度比龙骑大,等量价格的话要看数量,小规模交战小狗完胜龙骑,但大规模交战小狗没机会包抄的话,龙骑更有优势,大规模的话远程总是有优势的刺蛇的话和龙骑差不多
采纳率:47%
看价格,1v1的话龙骑xx完胜刺蛇小狗
污染途经委日热土就如同ghdgt
神族护甲高 血厚
1VS1 的话肯定是神族赢 虫族是靠数量取胜的
虫族单挑(玩家不控制的话)每次都是输的
龙骑和叉叉
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刺蛇星际争霸1几乎是虫族的主力呀游戏星际争霸星际争霸2史亮,星际争霸2星际争霸虫族的特点是高机动性,高爆发性。独特的造兵方式可以在战前积攒虫卵,战后瞬间将资源转化为兵力,给予对方持续的压制。神族在2代中的折跃机制在很大的程度上弥补了其在接兵上的劣势。回到本问题。刺蛇在2代中人口从1提高到2,取消了移动速度的升级,造价提
刺蛇星际争霸1几乎是虫族的主力呀游戏星际争霸星际争霸2史亮,星际争霸2 星际争霸虫族的特点是高机动性,高爆发性。独特的造兵方式可以在战前积攒虫卵,战后瞬间将资源转化为兵力,给予对方持续的压制。神族在2代中的折跃机制在很大的程度上弥补了其在接兵上的劣势。回到本问题。刺蛇在2代中人口从1提高到2,取消了移动速度的升级,造价提高,DPS提高。在均摊外严重拖慢部队速度,性价比低,占人口,建造时间长,消耗气体,被神族AOE及人族tank MM部队克制导致了他出场率远远低于1代。但是身为强力DPS兵种,在部队里掺杂少量刺蛇效果拔群。虫群之心可能会恢复提速的升级。但是肯定没有1代走的快。张言非作为一个普罗托斯彩笔玩家试着分析一下(轻喷)1. 消耗的资源1代少,占用的人口少。sc2里的刺蛇太废气,在主流zvp和zvt对抗中需要大量气来造毒爆,飞龙,大龙(自由之翼),感染虫(自由之翼)以及牛(虫群之心)等兵种。2.战斗力2代不如1代强。移动速度慢,在自由之翼中不能提速。自由之翼中没有飞蛇配合,在对阵 人族mm部队和后期神族aoe部队战斗力太弱(跟光头爸爸A?跟巨像闪电爸爸A?)。并且sc2中没有lurker(虽然1代也不是必须出场,但暴出来总得要刺蛇)。3.sc2(自由之翼)中的定位不明确。根据前面几个特点(资源消耗高,建造时间长,后期打不过),刺蛇在sc2中是一个rush性非常强的兵种,前期暴出来一定要换到东西,否则运营上大亏。zvp还好点,前期神族都是屌丝,zvt能换到东西吗?即便是神族,侦查做得好,即使是前期暴刺蛇也是亏(立场+提速叉A刺蛇不要太快)。但问题是刺蛇在自由之翼里移动速度太慢(菌毯上将就),而刺蛇塔和射程升级又快,这又是防守性并重的特点(可是造的时间长,这尼玛不是坑爹么)。综上几个特点,主流选手并不倾向于使用刺蛇。多亏我大中华sc2领先世界一年的天才追风少年谐星中的奇葩武汉巴神沈虫屎辉Comm(比金二头衔还长),在zvp对抗里完善了3矿(不满农民)暴刺蛇A神族3矿再转飞龙的奇葩战术,zvt出几个刺蛇打妹子(运输机)。很多玩家看到了刺蛇的好处,基本思路就是前期强迫对方交换,并要换到东西,再转型。而zvz对抗,自此,比赛中刺蛇出现的频率也提高了很多,而在天梯对抗里,刺蛇已经基本转为主流兵种,一片生灵涂炭。------------------因为提问时间很早,虫心并没有出来,所以答案到这。以下是私货----------------可以看到,前面提到的很多限制都是在自由之翼时代。而虫群之心的到来,刺蛇提速和飞蛇加入。刺蛇战斗力上升,并且越来越多的人接受前期换一拨的思路,刺蛇使用率大幅上升。zvp很多玩家都喜欢出刺蛇压神族3矿,一不小心靠一波侦察部队就把神族A死;而zvt也有2攻2防的3喷组合的timing(最近几个月太忙也不知道有什么新货,欢迎指正)。因此在虫心,刺蛇虽说不能算虫族主力但也算是比较主流的兵种了。个人认为sc2虫族思路不应该是以前的农民补满再暴兵,而是压制--补农民--暴兵。作为一个p每次十多分钟看到虫族刺蛇A到脸上蛋蛋都会发紧,感觉刺蛇好imba啊。(事实上刺蛇在这个时间段确实强)。曹强,喜欢动漫足球音乐和本格侦探LZ有兴趣的话可以去看看我国的巴神comm的比赛,他在这两个月刚开发了刺蛇的战术价值。刺蛇不是不用了,而是成了战术备选了。刺蛇的吸引力,高DPS,一定时间内的射程优势,可以快速量产和补充,对付P前期的地堡阵和aoe未成形的部队刺蛇是很爽的,白打地堡,甩叉叉,跟龙骑交换性价比,打追猎的话个人觉得刺蛇对追猎是最能凸显追猎DPS效率设置之低的时候了。刺蛇本身缺点也有点多,楼上说了许多,个人觉得最致命的是这东西战损比太高,星际二多了力场这个东西,一波优势刺蛇出去也许都会被打死然后你注卵不够好接不上兵被打穿,所以拿来少量交换很好,主战的话就要配肉了。巴神流的核心就是对付那种追猎不朽三矿的神族,先用刺蛇提速狗换掉追猎,然后一波飞龙按死无能对空的P。内战就无所谓了,大家一样,对T,真没看过比赛里有人用,会被光头减速,被坦克轰,跟枪兵比DPS就是班门弄斧了。我的看法是刺蛇只要不出多,对科技的影响其实没那么大的,射程升级算是很便宜的。只是虫族现在高手们都追求极限运营和攻防,把气的利用最高化,狗跳感染再转三本,法虫和现在的life都是这个思路,蟑螂他们都不大乐意造了,何况刺蛇这个战术性兵种了。孔思凯,嗜目如命1代的时候,刺蛇也只是在zvp,zvt打机械化的时候成为主力。在主力的竞争对手中,小狗和飞龙实在是太好用了。刺蛇这种价格略显昂贵,正面作战时操作性不错,但与虫族整体快速扩张+骚扰的节奏不搭。快速扩张的防守往往跳过刺蛇直接lurker。打神族和zvt机械化的时候往往需要刚正面,而刺蛇正面战场的操作性,射程和速度以及性价比就是虫族战术的一个完美的补充。刺蛇转lurker的数量其实很少,刺蛇+lurker的组合也并不好用,事实上后来lurker作为主力往往是纯lurker配合小狗作战的。而刺蛇一般是中期主力配合飞龙更为常见。还有段时间神族流行宇宙天空流,作为虫族唯一的地面对空可移动单位,刺蛇也是不可或缺的。相比与1代二代的刺蛇的性价比已经更差的了。而且刚正面的作用蟑螂完全可以承担,除了对空实在是不知道有什么出厂的价值王星游,java软件工程师脆,贵,慢,又提高到了二本科技……确实没有1代里那么不可替代了。不过WCS里解冻还是用刺蛇的,感染虫钉住对方虚空和凤凰,然后喷喷喷喷……麻友友,女汉子=。=刺蛇已经不是虫族第2个兵种 第2兵种是蟑螂
而是属于中期以后的兵种 没办法感染太好用 虫族到中后期的话就是大龙大牛
相比之下 刺蛇就是鸡肋邓思宇,邓思宇难道就我一个人觉得它弹道不帅而不出它吗?好吧我是娱乐玩家。。。chris frank对比1代造价高:经济要求高,难量产移动慢:下了菌毯基本就是送,接兵会有问题人口占用:1-2这种部队高投入,机动性差,人口占用多,一旦被巨象等兵种针对,正面战场如果失利,连转型的机会都没有。种种因素造成了刺蛇的出场率不高,要么压P的巨象timing出个奇招。要么内战偶尔用用,其他场合基本没发挥余地Swatering,产品经理因为有蟑螂有毒爆....刺蛇没有什么必要.刺蛇部队一成型,就只能一条胡同走到死啊.杨沛星际1时代刺蛇海,ZVT,ZVZ,ZVP 都很好用。现在改的我都像换种族了。海也然,dnf war3 电子竞技 星际2只能说你玩的看的比赛太少吴琪华,IT中年:3年前端开发,3年后台开发,3年…这种问题,在这里是问不出答案的,建议去专业的游戏论坛,比如nga什么的周星,开心白日梦网创始人,英语专业8级,科幻迷刺蛇现在唯一的好处就是能对空了,现在弄的比一代还脆,移动速度又慢,当年星际的标志之一的刺蛇就这样被合并后的暴雪搞成了四不像。
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为什么星际争霸2中的虫族选手,都不玩刺蛇
我有更好的答案
刺蛇无论是用于z的哪套打法性价比都不够高,与其他的兵种相比稍微鸡肋了一些,不过最近也有人在研究主刺蛇的打法,效果好像还不错。
采纳率:17%
贵,脆,成型慢,伤害还不高
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