dnf台服dnf单机版95级最新版召唤物修改阵营问题?


关于【魔法封印】的这个功能!感觉扔掉属实浪费,有兴趣的朋友,我们一起来讨论这个功能的修改和添加!
要解决的问题!!!
一:取消或者添加魔法封印的前缀(这个简单)
二:属性的随机几率
三:属性的数值修改和属性的数值添加(这个简单)
四:属性的数值随机几率修改
五:属性的名称修改(这个简单)
六:属性的可否添加OBJ等效果取消或者添加魔法封印的前缀(这个简单)[random option]1复制代码在装备上面写上即可添加魔法封印 反之删除即可取消魔法封印由于无法 发图片 看起来又可以 乱!
属性的数值修改和属性的数值添加(这个简单)
修改魔法封印的文件几乎都在
etc/randomoption
目录里面
1.先打开 etc/randomoption/auctionrandomcategory.etc 目录#PVF_File[random category]-1``//项的开头`屬性`//项的名称0复制代码1`屬性`//属性的编号
`增加力量`
41570100140///4代表有4种类目的属性数值。15代表武器的数值文件编号,70代表防具的数值文件编号,100代表首饰的数值文件编号,140代表特殊装备的数值文件编号
这个编号可以通过 etc/randomoption/randomoption.lst 这个目录来查看2`屬性``增加智力`416711011413`屬性``增加體力`417721021424`屬性``增加精神`418731031435`屬性``增加HP MAX`419741041446`屬性``增加MP MAX`420751051457`屬性``增加命中率`42176961528`屬性``增加回避率`4227797153-1```速度`0101`速度``增加攻擊速度`241130102`速度``增加施放速度 `242131103`速度``增加移動速度`243132104`速度``迅速`160-1``复制代码2.我们以武器来讲解
打开etc/randomoption/options/randomoptions_15_physicalattack.etc文件#PVF_File[dungeon][option]//这个数值和这个文件的编号一样 暂时未知到底什么意思15[level]/////装备的等级以[minimum level] 为准1[physical attack]///////力量的845 ////// 8代表最低数值 45////代表最高数值 (要是填写一样 不管什么级别(C/B/A/S)都是一样的数值)[/level]复制代码上面就是一组
想要添加属性在 力量下面继续写即可
3. 打开 etc/randomoption/randomizedoptionoverall2.etc 这个文件#PVF_File[postfix]41`[失明 : C]` ////4未知不知道是不是代表有4中类别。。。////1代表的就是数值文件的编号`[失明 : B]``[失明 : A]``[失明 : S]``[失明 : C]``[失明 : B]``[失明 : A]``[失明 : S]`复制代码这个地方可以改名字和,我测试 把他全部改为 S级别 好像没什么用 他是文字全部都是S 实际的数值和UI全部没变。 (注意每个类别都要做修改)
改文件下面还有一大串的 数值 暂时无法发送图片 等明天 可以发了再详解把。固定属性
etc/randomoption/optiongrouping.etc
这两个文件是关联的
etc/randomoption/optiongroupselection.etc我们打开 etc/randomoption/optiongrouping.etc 文件
下图 是我 修改过的 和你们不一样 下面我来讲解下[option group]6011401000000[/option group]复制代码这样是一组
601是etc/randomoption/optiongroupselection.etc文件里面的 项目编号 (这里面比较复杂 等会研究透了再讲)
意思就是601 代表了 特殊装备(辅助石 和魔法石)
140代表了 (武力属性--特殊装备编号)是在 etc/randomoption/options/randomoptions_140_physicalattack.etc文件里面改属性
etc/randomoption/randomoption.lst在文件里面 录入编号
1000000代表了 权重 也就是几率 我这里面只写了 一个 所以他就是 只有武力一个属性变换 这样就解决了 以后自己写属性了
etc/randomoption/optiongroupselection.etc
或者把这文件里面全部删除 自己重新写 把所有装备的项目名全部写上面 然后编写一个编号不知道可不可行

关于全局怪物,文件路径在monstermonsterapcdifficultybonus.tbl,每13种数据一组,
对应普通 冒险 王者 地狱 英雄。截图上只有一组,下面还有两组但是少了英雄级 。
怪物修改: 2020.1.14提高怪物ai在相应的mob文件里修改:
一般建议改其中的3个数值, [vision]视野, [warlike]好战度, [cooltime]冷却时间,修改幅度不要太大,否则怪物会发疯,看起来反而更傻。全局提升怪物属性:
文件在monster/
monsterapcdifficultybonus.tbl,第二行开始就是表值,每个属性5组数据分别代表普通,冒险,勇士,王者,未知难度,每个数据都只能倍数修改。
怪物的很多属性都在里面,比如第16~20个数是回避率,第21~25个数是血量,第26~30个数是攻速,第31~35个数是移速,第41~45是伤害,第46~50个数是防御。
提示:翻倍修改不要太大,否则怪物变得超强会很难打,血量过高可能会导致怪物自杀。
提高怪物ai, [sight], [targeting timeterm), [targeting nearest], [warlike],[attack delayl, [superarmor on attack],可以从这几项数据入手,提高或降低相应数值,可以让怪物变得稍微聪明点。
DNF台服修改1:副本城镇添加篇时长 / 73:17 来源 / 哔哩哔哩 发布时间 / 2021-05-27影音视频访问链接以下链接为影音视频“DNF台服修改1:副本城镇添加篇”在线访问地址,点击链接就可以访问查看啦内容均由小不点搜索引擎从网站v.sogou.com自动化索引镜像而来,仅限个人学习使用,禁用于任何广告和商用目的;版权可能需额外授权,请谨慎使用;小不点与该网站无关,不对其有效性负责;内容非人工发布,不代表网站的即时页面。举报违规

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