还记得红警造多个战车工厂有什么用幻影战车吗,它已经被造出来了?

光棱坦克(Prism Tank)是《红色警戒2》、以及《尤里的复仇》、《心灵终结》中盟军坦克单位。光棱坦克为盟军王牌坦克之一,适合攻击建筑和步兵,群攻更是强悍!!盟军利用棱镜反射技术所制造出来具有棱镜反射光束的坦克,可以说是一座会移动的光棱塔。RA2中此坦克是爱因斯坦先生为盟军提供光棱科技后的产物。武器是光棱,所以会散射出去,对付步兵单位效果极佳。 同时,它也擅长于远程打掉防御物。但它的装甲薄弱,速度很慢,对重装甲类坦克单位效果很差,所以不适于攻击坦克单位以及单独作战。一般需要其它坦克(建议是幻影坦克)作掩护,这样就可以很快拆掉一个敌方基地。但是要注意的是,1200元的造价不适合在初期建造。主武器[Comet]光棱坦克伤害:100;攻击间隔:3秒;射程:10(地面);对匍匐步兵伤害:100%;伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;主武器[Comet]伤害步兵造成伤害的百分比装甲单位(坦克/飞机/飞艇)造成伤害的百分比建筑造成伤害的百分比特殊装甲造成伤害的百分比100无装甲100%金属装甲75%木质装甲200%特殊装甲1:(如恐怖机器人)100%布质装甲100%中型装甲50%钢铁装甲200%三星主武器[SuperComet]特殊能力:散射:攻击非建筑单位时产生5个分光;伤害:150;攻击间隔:4秒?;这个数值不确定扩散范围:空中、地面、海面;伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;散射光线伤害为原伤害的50%;注:抗报错的是位置标定器,规则文件中没有单位位置标定器,光棱将无法散射,有时还会弹窗或死机。  选择:- Prism tank in order,sir.报告长官,光棱坦克就绪。  - Length shifters in working condition.焦距切换器处在工作状态。  - Prism sensors stable.棱镜传感器稳定。  - Panels charged.镜板充能完毕。  移动:  - Compensating for terrain flux.抵消地表磁通量。  - Estimating distortion error.估算失真误差。  - New coordinates processed.处理新坐标。  - Readjusting stabilizers.重置水平仪。  攻击:  - Magnifiers activated.增效透镜启动。  - Calculating reflection arcs.计算反射曲线。  - Resolving target projectory.确认投射对象。  - Focusing light energy.聚焦光能。光棱坦克是利用爱因斯坦博士研发出来的光棱镜配置所制造出的光棱炮台,具有极远的射程和杀伤能力,所以每一次攻击都可以给予敌人建筑严重的伤害。这种伤害对于步兵来说是个噩梦,对于建筑物来说是其的毁灭。但它并不是战场上万能的敌人,在陆地作战中,它会受大多数坦克的压制。光棱坦克的攻击可以毫无顾忌的穿过围墙,就算是敌人围个十几层也同样不起任何作用吗,除非围墙的厚度能大过光棱坦克的射程。所以说,敌人在没有攻击性单位的时候,光棱坦克可以轻松地拆毁一个基地且零伤亡。但光棱坦克可以很容易的被武装采矿车及奴隶矿场消灭。另一个需要提及的,就是光棱坦克的攻击可以将光棱折射到多个目标。一辆光棱坦克在攻击非建筑单位的时候,光棱带的攻击会出现折射,也就是说,他在攻击某个主要目标的时候,同样也可以对这个目标附近的一定数量单位造成不同的伤害程度。这种现象在苏俄的磁暴步兵身上也有发现,三级的磁暴步兵[1]可以让一条磁暴线穿过多个目标的主体。操纵技术到位的情况下,就可以一次性消灭多个敌人。(和电脑打时推荐打电脑的矿车,那样基本可以秒掉整个基地,因为苏盟两家的矿车不仅血厚且能自己补血,而光棱坦克打矿车伤害又低,产生的折射足以秒杀大多数建筑)光棱坦克的折射有时会对建筑物造成极大杀伤(秒杀),在攻击树木时也会产生折射,在树林里攻击时就会产生网一般的光束。可以多次杀伤同一目标。光棱坦克虽然如此强悍,不过,他的弱点不是少数的。首先,是其的防御力问题。光棱坦克不适合近距离作战,因为他的防御力是坦克类战车中最差的一个。仅仅对单兵作战来说,任何一种坦克单位都可以将其当作最好、最容易摧毁的移动靶子的经验来练习瞄准消灭,而光棱坦克则无能为力。其次,就是对坦克攻击力的问题。上面所说的那种情况就属于其的这个弱点,因为光棱坦克虽然对步兵可以秒杀,对建筑可以快速的摧毁,但是,对坦克来说,一个光棱坦克的攻击仅仅是“挠痒痒”,对天启坦克几乎没有多少伤害。在这种情况下,光棱坦克不选择逃跑的话,就只能乖乖的送死去了。最后,就是机动力问题。相比之下,盟军的指挥官都很注重战车的移动性能,不像苏俄那边,大部分的战车都是那么的笨重,就连防空履带车也可以碾死步兵。然而,光棱坦克却成了个例外,其的移动速度根本不符合标准,就连犀牛坦克也要比它快。战场小贴士:对于单兵作战,并不是光棱坦克的长项,大集群的它们往往是个很大的麻烦。所以说,数量上的优势足可以弥补任何存在它身上的弱点。再配合少量的防空的战斗单位做以辅助,这应该是一个相当成功的作战部队了。但是,在对战中大部分人较少使用光棱坦克,因为速度很慢无法很好支援战场,不但需要作战实验室而且价格不菲,10个光棱坦克的集群所需的12000几乎就是前期部队价格总和,待其成型就已经到了后期。况且光棱坦克很不值,10辆光棱坦克的钱够买13辆犀牛坦克(还不止)或20辆遥控坦克或者6辆天启坦克(钱接近7辆了,但不足7辆),这些坦克跟光棱坦克过招,光棱坦克能赢吗?答案是,不能(除非全部都为三星级)。虽然光棱坦克在数量极多时,基本可以直接推掉一片建筑(还可以像光棱塔一样互相充能),战斗能力非常强。但成型速度却是很慢的,所以光棱的狼群战术在高手对决时几乎曾未出现,主战坦克的适应性更受喜爱。虽说它他的射程和射速比光棱塔强,可以在基地中代替光棱塔进行防御,但它对装甲单位及步兵伤害远不及光棱塔。在人机对战中,光棱坦克可以随时进行攻防切换。在基地防御可以将坦克升到老兵级,然后训练成三星级,然后可以轻松解决电脑,被很多人喜爱。但是在联机对战中,它是个作用不大的单位。V3火箭发射车和光棱坦克是苏盟双方各自的陆上最远武器,而且都是用来攻城的,无法进行普通作战,但是又有很大不同。V3火箭发射车是用火箭打击敌人,火箭发射后需要在空中飞行几秒(视攻击距离)才能落地。在此期间火箭可以被防空力量拦截,而且不能移动开火、也不能打击移动的敌人。V3的火箭伤害不分敌我且移动缓慢,因此基本上不能在会战时和敌人对战。基本上V3是6个左右埋伏在敌方基地外的隐蔽处等待敌方防守松懈时对敌施以精确打击,三星级V3攻击任何建筑都是秒杀(防御建筑除外)时一下一个!而光棱既然属于坦克,就拥有坦克的特点。虽然它是轻甲,但是移动速度超慢(和重甲的天启坦克速度一样,但是起步速度比天启更快),而且不能够移动攻击(可以使用快捷键达到类似移动攻击的效果)。它对建筑和步兵伤害大,并且是散射攻击,有时会误伤己方(概率低,非三星情况下发生概率基本为0),如光棱坦克攻击光束中有己方建筑或兵,会造成伤害。攻击距离远,但充能时间较长【三星之后较为改观】,装甲薄弱,不抗打,所以一般在会战中应在肉盾后面战斗[推荐装载1海豹部队4重装大兵的战斗要塞]。在有超级武器时也可以将9辆光棱超时空传送到敌人基地施以毁灭性打击,和天启坦克近战不能比,天启坦克完全可以一炮将其撂倒,所以光棱坦克碰到天启坦克就要利用射程的优势打了,这时候就要打游击。光棱坦克现实中的原型实际上是苏联货。苏联实验激光坦克早在20世纪70年代至80年代早期,整个西方世界都兴高采烈地沉浸在好莱坞科幻电影“星际大战”中各式各样的航天战船,激光武器的梦想之中。而在铁幕的另一侧,前苏联军工研究部门却认认真真地在研发宇宙飞船、空间站以及激光坦克。要研制出激光坦克却是一件十分艰巨的任务,使精密的光电观察系统能在战场严酷的气候及战斗环境下长期可靠地运行本身就是一桩十分矛盾和棘手的事。由于当时的苏联当局对此项研究高度保密,所以西方世界只能对其进行猜测。为此,西方情报系统高度重视收集1K-17激光坦克的情报,最终美国情报机构获得了它的照片,并呈报到对此极感兴趣的美国国防部。据说最早的研究任务是由研究天体物理的NGO承担的,项目主任是伊戈尔·V 匹茨英(Igor V. Ptitsyn),总设计师是尼古拉耶·乌斯季诺夫(Nikolay Ustinov)由于后者的父亲就是当时苏联的国防部长德米特里·乌斯季诺夫(Dmitri Ustinov)。由于有这样过硬的背景,这个项目组在财力、人力和器材等各方面都得到充分地支持。这时离CDB重组进NGO已经四年了。美军研制的移动光束载具在此以前尼古拉耶·乌斯季诺夫是在CDB是负责激光测距的。在1982年第一台自行式激光武器系统(СЛК)1K-11正式服役,其代号为(短剑)。在乌拉尔运输与机械工业设计局总设计师尤里·瓦希列维奇·托马晓伐(Юрия Васильевича Томашова)的领导下,将激光系统安装在十分可靠的ГМЗ – изделия 118自行式履带平台上。在试验过程中激光武器系统曾经装在该设计局的两种不同的履带平台上,以便考察它的通过性能以及战场条件下的稳定性和适应性。参与此项计划设计者最终获得了列宁奖章和前苏联的国家奖。由于某种原因,虽然此激光坦克投入了现役,但没有批量生产。两种原型机都只生产了一台。然而,这台激光坦克的资料和照片却给美国间谍弄到手中,美国军方利用这些资料向国会申请到研发基金,最终试制出来的激光坦克与前苏联的1K-11型十分相似。随着前苏联的解体,尼古拉耶·乌斯季诺夫这颗激光武器研究设计的新星就此陨落。苏联解体后许多新武器的研发计划被撤销,研发人员也各奔东西。在2010年位于伊凡诺夫村的俄罗斯“武器技术博物馆”的展览上1K-17型激光坦克突然露面,引起了轰动。使人们了解到当年苏联在科学和工程技术方面所取得的重大成果。另外还有一款不知名的坦克:它是不是更像红色警戒2里的光棱坦克!美国又开始投入了激光武器,而这次的激光武器是类似与光棱坦克的光束移动载具,它可以发射近光速近固态的激光来摧毁距离很远的目标,用于远程摧毁较大型载具、导弹拦截、对空作战、远程轰炸等,报道称美军约于2014将此载具服役,成为远程移动载具的主力。[2]
如果今天让你用盟军对付幻影坦克群,大多数选择就是飞行兵、光棱坦克等。但是如果是用苏联对付幻影坦克群,有经验的玩家,基本上都是选择伊拉克的辐射工兵,这是目前比较靠谱的反制手段,也是伊拉克能成为苏联的首选原因之一。那就要思考一个问题,难道苏联除了伊拉克的辐射工兵,就真的拿幻影坦克一点办法都没有了吗?首先我们来分析下,幻影坦克的性能:幻影坦克的生命值是200,它每一炮对于战车和步兵的伤害都是100,犀牛坦克的生命值是400,幻影坦克4炮就能解决一个犀牛坦克,一个犀牛可以轻松对付一个幻影,但是10个犀牛却很难对付10个幻影,原因在于当幻影不动的时候犀牛坦克无法自动攻击,只能手动操作强制攻击,而数量太多就很难操作得过来了,而且游戏速度越快,犀牛坦克劣势会更明显,所以苏联克制幻影坦克的秘诀,在于为自己的操作争取到足够的时间!只要操作时间足够,同样数量的犀牛坦克就能完胜同样数量的幻影坦克。那怎样才能争取到更多时间呢?关键就在于苏联最便宜的动员兵!价值仅100的动员兵,生命值是125,幻影坦克一炮的伤害是100,也就是说需要两炮的时间才能消灭一个动员兵,两个总价200的动员兵,就能消耗幻影坦克4炮的伤害,这4炮就能少损失一辆价值900的犀牛坦克,而且如果苏联当有复制中心之后,动员兵的实际价格仅50,如果对方有10辆幻影坦克,总价值10000,苏军只需出动8辆犀牛坦克,再加24个动员兵,总价值9600元,动员兵在前吸引火力就能轻松战胜!因为对于幻影而言,消灭两个动员兵所花的时间和消灭一个犀牛坦克是一样的,幻影坦克想要消灭你8辆犀牛坦克再加24个动员兵的混合部队,所需要的时间就相当于要消灭20辆犀牛的时间,长达两倍多的操作和攻击的时间足以确保消灭10个幻影了,事实上1.5倍的时间也基本够了。而且这种情况幻影无法上前碾压动员兵,因为只要幻影一运动你的坦克就能自动攻击它,而它在运动的时候却无法开火,会输得更惨。你要是犀牛坦克混杂动员兵一起攻击幻影,对方想勉强坚持,就只能不断操作幻影专门攻击你的犀牛坦克,这样的话,其实双方的操作强度是差不多的,谁输谁赢就看谁能操作得更好了,不过往往同价的幻影是PK不赢同价的犀牛步兵混合部队的,事实上盟军会采取光棱坦克配合幻影坦克的战术组合,来实现战局的扭转。但是这里我们只单纯考虑幻影坦克群,面对犀牛加动员兵的步坦混合部队,就只能一败涂地了。如果对方使用的是幻影坦克加光棱坦克的混搭的方式,那再以动员兵加犀牛坦克就难以应付了,这时候苏联也要采取反制措施,也就是应当尽快升级高科,并建造复制中心,在犀牛坦克群前,布置少量血厚攻高的天启坦克,再在天启坦克周围布置大量的更便宜的动员兵,这样才能应付盟军幻影坦克海配合光棱坦克的战术。
喜欢玩吃鸡的朋友们一定对"幻影坦克"这个词并不陌生,在大逃杀类型的游戏中,玩家们不仅需要枪法和战术,生存也是非常重要的,而"苟活"也是游戏中最常见的生存方法。"幻影坦克"就是玩家隐藏在草丛中,避战或者是偷袭,打敌人一个出其不意。但是这个词的由来并不是吃鸡,而是一款非常经典的RTS游戏——红警,红警中的特色兵种"幻影坦克"只需要原地不动,就会在原地变成一颗毫无破绽的树木,从而达到隐藏和伪装的目的。那么今天笔者就和各位小伙伴们聊一聊"幻影坦克"的故事吧。不得不说,红警中的特色兵种非常有创意。要知道,红警的研发可是在90年代,在当时,技术落后和人员不足,都是游戏研发的困难。但是红警以超现实的兵种战斗设计脱颖而出,成为了当时非常受欢迎的游戏,而"幻影坦克"正是游戏中最有特色的超级坦克之一。在游戏中,幻影坦克不仅对士兵的杀伤力巨大,而且对机械单位的伤害也不俗。不仅如此,幻影坦克的机动性也比常规坦克高得多,这也是它如此受玩家们喜爱的原因。尽管幻影坦克对建筑物的伤害不足,但是它都能轻松对付几乎所有地面单位。真正意义上做到了进可攻、退可守。在进攻时,幻影坦克发挥了自己灵活、射程远的优势,在进攻时优势巨大,只需要8次攻击就能摧毁一辆800生命值的天启坦克。可以这么说,如果你拥有8辆幻影坦克,瞬间就能将敌人的天启坦克带走。然而天启坦克的速度却远不及幻影坦克,所以你还能轻松撤退。在防守方面,幻影坦克简直猥琐到没朋友,在隐藏成树木攻击敌人时,只要玩家不主动控制部队攻击幻影坦克,它就能无限输出,而操纵部队攻击他们需要占用一大部分的操作空间,令不少玩家头痛不已。但"幻影坦克"其实并不是红警游戏的专属,在一款由创梦天地研发,极光计划发行的RTS手游《全球行动》中,也有类似的设定。游戏中特色"丛林"玩法,让一些特定的兵种能够进入到丛林当中隐藏起来。这样不仅可以达到偷袭的目的,而且在撤退时,也能利用丛林将敌人的步兵引到丛林里进行反打。在《全球行动》中,游戏讲究策略战术,而不是硬碰硬的硬核对决,丛林的玩法大大提升了游戏的策略性。不仅如此,游戏中还有独具特色的多样玩法。单位兵种改装:不仅可以解锁特色的皮肤,而且还能将兵种升级,改变原有的属性,满足玩家们不同流派打法的需求。尽显策略的战术系统:游戏中的战术系统简化了游戏玩家的上手难度,大大提升了游戏的策略性,合理调整战术策略搭配,可极大地提升游戏的胜率。值得一提的是,作为一款RTS手游《全球行动》通过小玩法的创新加快了游戏节奏。游戏中定时会刷新资源点,玩家占领后会获得一定的资源,从而在发展和战斗获得优势,这使得玩家前期就需要进行对抗,除了游戏节奏加速,玩家也可以享受战斗的快感。曾经涵盖了无数人青春的红色警戒,玩家范围上至70,下至90。只要"sir ,yes,sir""Construction complete."的台词响起,就会唤起无数人的青春回忆。曾经没日没夜的在机房、网吧战斗过的日子,又会浮现在眼前。而新生代手游《全球行动》是否能给RTS玩家们一个答案,非常值得期待。

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