坦克大战怎么300大作战如何快速获得金币277

1、q键直接退出游戏  -》  进行结算然后返回模式选择界面
2、 新增全屏按钮u ,并且切换的时候会造成3s的冻结效果
5、无敌模式,进入下一关条件是只能打败20个坦克
7、z键打印当前坦克的情况

# 获得一个唯一的随机的uid # 获得一个唯一的随机的uid # 生成一个随机的UUID # blit()对图片进行操作,将一个平面的一部分或全部图象整块从这个平面复制到另一个平面 # 判断城堡是否被扎破 手雷:拿起手雷的电源,立即清除屏幕上的任何敌人,包括装甲坦克,无论你击中他们多少次。但是,你不会因为在最后阶段摧毁它们而得到积分。 头盔:头盔能量提升给你一个临时力场,使你对敌人的射击无坚不摧,就像你在每个阶段开始的时候一样。 铲子:铲子的力量把堡垒周围的墙从砖变成石头。这使得敌人不可能穿透墙壁并摧毁你的堡垒,从而提前结束游戏。然而,这种影响只是暂时的,最终会逐渐消失。 星型:每次你拿起一辆星型坦克,它就会给你的坦克提供新的进攻能力,最多三次。第一颗星可以让你发射子弹的速度与动力坦克一样快。 第二颗星允许你在屏幕上同时发射两颗子弹。第三颗星可以让你的子弹摧毁原本坚不可摧的钢铁墙。你带着这种力量进入每一个新的阶段,直到你失去一条生命。 坦克:坦克的能量增加可以让你多活一次。获得额外生命的唯一方法是获得20000分。 定时器:定时器暂时冻结时间,允许你无害地接近每一辆坦克并摧毁它们,直到冻结时间消失。 # 道具随机出现的地点 print "无法播放子弹击中屏幕顶端墙边bgm" print "子弹从顶端到底部花了" print "无法播放子弹击中屏幕右边墙边bgm" print "无法播放子弹击中屏幕下面墙边bgm" print "无法播放子弹击中屏幕左边墙边bgm" # 标签类(游戏画面的右边) # 根据子弹是1还是2来更新子弹打的显示效果 2 -可以发射2颗子弹 # 坦克根据方向键旋转 # 把坦克转向相反的方向 # 整数到最能整除的数 # 如果子弹在撞击时被摧毁,返回True , 只有敌人交火才是False """实例化坦克对象""" # 地图当前只能出现一个奖励载体坦克(修改这里可以刷出更多的道具坦克) # 道具坦克的发光状态 # 道具闪烁频率和存在时长 # 随机打乱出生点的顺序 # 储存这个玩家在这关的战绩 # 修改无敌模式的数值 # 玩家输入-f可以获得全屏 """ 添加/移除护盾 玩家: 玩家 (非敌人) 护盾: 真/假(布尔型) 持续时间: 在(持续时间)毫秒内. 如果没有, 不要自动移除护盾 quit() # 关闭所有相关联的窗口 # 仅当按下向上或向下键时重新绘制屏幕。 # 当按下回车键时,退出这个屏幕,跳转到主界面中进行玩家人数选择 # 设置当前阶段为0 ,等于1时,是第2关,所以是从0开始才对,初始关卡(设置关卡) # 重新载入玩家,包括玩家出生点 如果玩家已经存在,只需重置他们 # 如果需要更新最高分 # 打印每个敌人的总分数 """ 游戏主界面菜单 # 按下Enter键,立即完成模式选择界面的动画 """ 从下到上滑动介绍(菜单)屏幕 如果按下Enter键,立即完成动画 # 将文本字符串分割成指定大小的块 """ 将文本字符串分割成指定大小的块 """ 以“砖块字体”写入指定文本 小写和大写都是有效的输入,但是输出总是大写的 每个字母由7x7块砖块组成,砖块被转换成49个字符的字符串 然后将其转换为十六进制以节省一些字节 # 卡过图的时候冻结敌人和玩家 """冻结所有坦克,相对暂停""" # 加载最高分,查看本地是否有.hiscore文件 """ 加载最高分,查看本地是否有.hiscore文件 如果某种原因不能加载最高分,返回20000 # 把最高分写入文件里 print "产生错误,不能写入最高分" # 完成当前关卡,保存当前成绩,晋级下一关 # 开始下一关的内容里:包括不同坦克类型的数量, # 根据等级设置不同类型(基础,快速,力量,护甲)的敌人坦克数量 # 载入重生的玩家,这里有个Bug是玩家会被npc坦克卡住

《坦克大战》以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,也改进了射击类游戏太过于复杂难玩的高门槛特点,集休闲与竞技于一身。经典再度袭来,流畅的画面,疯狂的战斗,让玩家再次进入疯狂坦克的世界。玩家的目标是控制坦克躲避危险,消灭掉所有的敌人即可进入下一关

话不多说 我们今天就来创造出属于我们自己的《坦克大战》,GOGOGO!!! 直接开始吧 这次的源码比较详细,我分了好几个cpp文件,思路更加的清晰,请耐心用心的观看

首先就是我们载入图片的函数tupian.cpp

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 TCHAR s2[50]="再打坦克之前先吃法杖打掉白色砖块,";
 TCHAR s4[50]="打大坦克的时候,别和它对子弹这样会吃亏";
 TCHAR s5[70]="可以直接选择上去碾压它 注意:当血足够少的时候走开,";
 TCHAR s7[70]="小boss可以反复刷,虽然挣不到钱,但复活次数更需要。";
 TCHAR s14[70]="吃手枪虽然速度快了但伤害会减少,但打绿boss时伤害反而增加";
 TCHAR s8[70]="血要多吃,肯定划算,钱少了好挣,复活少了,就难挣了。";
 TCHAR s9[50]="打终极boss时,记得要用大子弹打它伤害才能打出来。";
 
 
 
 
 
 printf("当你一直按住子弹不松的话 ,还有直接控制 子弹功能哦~~\n\n");
 printf("还有 有的人 觉得花了600块的大子弹没伤害没用\n");
 printf("我只能说他的用法不对 不是一下一下的点,\n\n");
 printf("而是一直按着然后松开 那伤害高到 爆~!终极boss都打一半血!\n\n");
 printf("另外:小坦克靠近基地时按Y它就乖乖回去了\n\n");
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

之后是关于子弹的函数zidan.cpp

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

接下来是我们子弹暴炸时的函数boom.cpp

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

最后就是我们运行的主函数了main.cpp

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

这样一个《坦克大战》就完成了。快去自己动手尝试一下叭!!!

代码很长,希望看完了的同学可以获得自己想要的知识,也感谢大家的耐心观看,在这里想得到大家一波关注,后续UP主还会发布更多的项目源码以及学习资料,有什么问题可以回帖留言,我尽量回答。希望和大家一起学习进步!!!

到此这篇关于C语言 完整游戏项目坦克大战详细代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言 坦克大战内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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