enscape怎么换渲染背景渲染窗口里的材质纹理和模型的材质纹理大小不一样是怎么回事?

本套中文名称木材种类材质共757个,含完整材质贴图通道。此为本套材质之一材质支持

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Enscape 不仅渲染速度飞快,而且它的控制面板也没有任何参数设置,完全使用控制条来操作,大大方便了使用者。紫天正在联系厂家进行汉化工作,现在先把相关页面的中文解释说明放出,以方便国内的用户。

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  今天分享的Revit教程是关于使用Revit+Enscape来制作小河景观动画,一开始小编也不知道它是两款软件结合起来做出来的。

  制作团队使用了 Revit 的地板创建了河床,景观的高程和河床的边坡是通过控制点来控制调整的,这样河床两边的斜坡会侧逐渐趋于平缓,这样更加自然。

  接下来,我们把地板材质赋予草的纹理,并且在材质名称中加入“Grass” 关键字,这么做是因为 Enscape 能够将自动在该材质对象表面生成漂亮的3D草。

  提示:最好使用一种具有不同颜色深浅的草地贴图,并放大纹理,因为在现实生活中的草也有不同的颜色。

  然后,我们使用了一个树的族,放置在河的两边。我们改变了树木的方位和高度,使它们看起来更自然。如果你愿意,还可以编辑族类型中的“高度”参数来对树进行缩放。

  为了创造一个树林的假象,我们又在后排较低的位置处放置了一排树,这样这些树的树冠就遮挡了远处的地平线。

  文件转换好之后,我们把岩石和树干随机地放在河床上,并且让它们高低错落,使它们看起来更加自然。

   建模的最后一部分是水体本身,我们把它建模成一个单层楼板,并把楼板放在一些岩石的顶部下面,制造出一些岩石被水淹没的错觉。

  我们将 Revit 的水材质应用到地板上,Enscape 将自动应用水的表面法线贴图。

  在 Enscape VR 模式或者动画模式下,这些水的纹理也会产生流动的效果。

  对于动画渲染,我们借鉴了电影的拍摄手法,加长了焦距,同时加强了景深效果。Enscape 2.0 在景深效果的效果上更加突出了,并且速度更快。我们可以通过静帧图片看到前景和背景内容被虚化得恰到好处。

  我们还使用了一个HDRI照片,通过它来获得更自然天空光线。

  在制作动画的过程中,对于相机路径工具,Enscape 可以记录时间、景深、焦距和摄像头的位置,并自动生成中间的过渡转换。这让我们可以通过镜头语言讲述更为有趣的故事,因为我们现在可以通过焦点和焦点之间的关系来引导观众的目光。

  最后是我们在制作动画过程中的一点心得体会,通过 Enscape 渲染动画,一定要注意以下几点:

  1、取消“运动模糊”选项:虽说运动模糊可以在现场走动时有助于帮助镜头运行更流畅,但是在制作动画时切记要把它关掉,因为模糊效果的动画,可以分散观众的注意力。

  2、取消“自动曝光”选项:自动曝光调整基于框架就是自动曝光。由于相机路径上可能存在的材料色差,这会造成渲染视频的不可预知的曝光闪烁。禁用自动曝光可以防止闪烁的发生。

  3、渲染多余的片段:由于 Enscape 每次只能渲染一段视频,最终视频需要进入后期非编软件进行剪辑,因此在每段动画的前后尽量多渲染一段,这会让你有更多的镜头间的空间进行交接,更利于转场衔接。

  4、相机速度:虽然说这跟你在 Enscape 场景里控制相机是一回事,但是一旦你将它们输出为动画则意义完全不同了。你需要更稳更缓慢地控制你的相机,以避免让观众感到头晕。

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