红色警戒2控制中心有什么用心灵控制是哪个?

开场先说一下在打超级武器那里,前期主要是被动防御,优先出核弹,把战车工厂造的尽量离基地远一些,等核弹好了以后,打掉一个心灵信标,接下来就好打了,主要是前期,前期的防御一定要做好,等核弹好了以后才能进攻,不能直接打尤里,要先把两边的打掉,那样就会好打一些了。

  第一关 时间的转换

  地点:加利福尼亚州旧金山

  任务一:摧毁盟军海军和巨炮。

  任务二:摧毁时间机器周围四个地堡,占领时间机器。

  任务三:占领四个电厂给时间机器提供足够的电力。

  任务四:苏军基地然后摧毁心灵控制器。

  任务简报:在中的尤里组建了一支属于自己的军队,在世界各地建立起了心灵控制器网,如果控制网启动成功,世界将不再有自由意志,而只余尤里意志。目前盟军正在策划一个惊人行动,他们打算通过时间机器回到心灵控制器启动之前,摧毁心灵控制器,消灭尤里。但我们要占领时间机器自己回到过去,必须让尤里为背叛苏军而付出代价。

  进入任务后,摧毁盟军的海军和巨炮后,指挥部队向时间机器进发,注意其中有一个威力不亚于谭雅的苏军特种兵-菁英兵。消灭沿途的盟军单位,摧毁四个地堡后,占领时间机器。之后去占领足够的电厂,时间机器开始启动,时空开始转移。不幸的是,由于我工程师对时间机器了解不足以致充能太多,你看到的将是侏罗纪时代的。时间机器重新启动,到达预定目标,用运兵船将菁英战斗兵运至魔鬼岛,指挥菁英战斗兵召唤米格战机,摧毁心灵控制器。

  任务一:摧毁德国边界的前哨基地。

  任务二:摧毁爱因斯坦的实验室和超时空传送器。

  任务简报:我们与盟军作战时,第一次失败就是在这里-黑森林,之后盟军借助于爱因斯坦的超时空传送器的帮助取得了最终战争胜利。但我们不能允许这种事件的再次发生,我们必须摧毁超时空传送器和爱因斯坦实验室,以此来确保最终的胜利属于我们。

  进入任务后,占领地图右上部的三个盟军基地,开始初期,做好防御工作,生产一些、V3导弹车和防空车。在地图的中部有一个盟军的主基地,派坦克和装有工程兵的防空车从右侧绕至此基地的后面,注意最好不要从正面进攻,光棱塔较多,补充也快,不好对付。先占领其战车工厂,之后用V3导弹车摧毁其电厂,盟军防御建筑失效,现在你可以放心去占领其基地了。建造几辆光棱坦克,洗掉下方的超时空传送器和实验室,或建上十几辆天启和V3导弹车,不需占领中部的基地,直接绕至目标基地,就可轻易摧毁目标。

  第三关 伦敦心灵控制战

  任务一:摧毁盟军基地内的心灵信标。

  任务二:摧毁尤里的心灵控制器。

  任务三:消灭尤里的所有力量。

  任务简报:盟军在英国伦敦发现了一个尤里的心灵控制器,不幸的是尤里已经控制了当地的盟军基地,且让他们帮助守卫心灵控制器,我们的任务摧毁心灵控制器,解放盟军,以便与我们共同尤里。

  进入任务后,指挥菁英战斗兵与犀牛坦克直奔盟军基地,打掉桥头的防守坦克,派菁英战斗兵绕至心灵控制器的右上,召唤米格战机炸掉心灵控制器,这时我们可指挥所有盟军单位。谭雅乘抵达盟军基地,指挥其与菁英战斗兵带几辆坦克,直冲尤里的基地,摧毁入口处及离电厂较近的几座盖特机炮,在菁英战斗兵的掩护下,让谭雅炸掉所有炉,尤里基地所有的防御建筑全部无效,你可以为所欲为了

  ^_^。之后即可摧毁心灵控制器,要注意坦克尽量离尤里的心灵控制单位、控制建筑远一点,以免转眼间成了敌人!

  第四关 营救洛马诺夫总理

  任务一:先于尤里找到洛马诺夫总理然后保护他。

  任务二:摧毁尤里机场的守卫基地。

  任务三:在机场后将诺马诺夫总理送到机场。

  任务简报:洛马诺夫总理的乘机被尤里的防空部队击落了,我们确认洛马诺夫总理安全降落,尤里正派部队四处查找其下落,我们必须得先于尤里找到他并且让在机场乘机安全返回。不过尤里已经在机场建立了基地,并建起了诸多的防卫建筑,为了洛马诺夫总理能安全到达,我们必须得先摧毁这一基地。

  进入任务,先建上几个战斗堡垒,做好防御,将初始的车辆往后撤一点,以免被尤里复制人控制。生产几个保护一辆防空车,在地图左中部有一间,洛马诺夫就在里面,等他出来后,用防空车将其载回基地。用自爆卡车炸掉桥这一侧的平民建筑,尤里新兵驻守在里面,火力很强大哦!生产几辆天启及恐怖机器人,在恐怖机器人消灭尤里复制人的掩护下,摧毁桥头的四座盖特机炮。注意要让恐怖机器人与天启共同前进,当有天启初尤里复制人控制时,立即指挥机器人消灭尤里复制人,那么被控的天启就又回来了,否则一味让恐怖机器人往前冲的话,还不够让盖特机炮打呢!打掉所有机炮后,如果尤里兵营在的话,可以占领,桥头的防守就会变得十分。桥对岸就是尤里防守机场的基地,用V3导弹车摧毁入口处的盖特机炮和心灵控制塔,以后就容易多了,但让我方的单位离心灵控制塔远一点吧!同时要小心尤里复制人,源源不断的尤里复制人着实让人头痛不已!

《红色警戒2心灵终结3.3(Command&Conquer:MentalOmega3.3)》是由红色警戒官方推出的一个心灵终结最新MOD。3.3版本是心灵终结的最后一次重大更新,在该版本中,我们将迎来一个强大并且极具高科技的全新阵营——焚风反抗军,此外这个版本还加入了许多新的特性,让游戏拥有更高的可玩性和平衡性。玩家们将在游戏内将要通过灵活的派兵布阵来击败敌军,取得一场场战役的胜利,同是多兵种选择也让各位的体验变得更加精彩,喜欢红警系统的玩家千万不要错过该作品。

红色警戒2心灵终结3.3游戏特色

ACT1的战役带来的结果是:光头崛起了。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对EP,并且在做出了一系列艰难的决策后,他们的行动导致了焚风反抗军的诞生。
这个新阵营是3.3版本的重要部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及英雄。焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技。更多信息以后将在阵营页面展出。

每个阵营:盟军、苏联、尤里·厄普西隆以及焚风,都分为三个子阵营。每个子阵营都有独特的单位和英雄。更多信息以后将在阵营页面展出。

3.3版本会继续发展之前的剧情,在发布时四大阵营会有多于60个任务,包括尤里的EP。战役被分为两个部分:ACT1是苏联入侵美国,ACT2则是反EP战争。以后战役页面会有更多信息放出。

除了单人任务外,3.3版本还有一系列的合作任务。以后战役页面会有更多信息放出。

新的遭遇战地图&模式
怎么能忘了经典的遭遇战呢?新版本加入了300多张新遭遇战地图,从2人到8人一应俱全,还有一系列新的游戏模式。

感谢音乐家们!3.3版本会有全新的背景音乐。以后背景音乐界面会有更多信息放出(据说四阵营的bgm加起来有四个多小时哦)。

新的升级系统可以让3.3版本像SC2那样打补丁。我们会关注玩家的反馈以及游戏中的bug,并持续加入新的地图、任务和单位。

红色警戒2心灵终结3.3游戏攻略

【act2的任务攻略】
开局出工程师修信标后面的建筑给钱箱其他工程师可以进ifv(注意mental难度下是没有地堡的,因此你前期需要一些防御建筑巩固防御。然后前期出些t2步兵带谭妈军医光棱先把右上角和途中的四个油井拿下。
这样基本上你就不愁钱,快速攀科技然后出兵打掉增幅器就可以了。
有几个提示,首先中间的苏军基地其实可以占领,为了省时间我直接打掉只留了大电和高科,占领苏军基地有了苏军的科技……反而不如纯盟军的科技来的快。
如果你的信标不幸被打掉了,会触发倒计时,时间到了的话增幅器就会控制全员任务失败。但是对应的,由于事态紧急,会给你很多钱和间谍用来断电,其实这可以让这场仗好打很多很多,追求速度的吧友们可以试试看。

红色警戒2心灵终结3.3游戏版本内容

++ 新增:新的盟军附加任务“金属盛宴”(Fullmetal)
++ 新增:新的盟军附加任务“交通管制”(Gridlock)
++ 新增:新的苏联附加任务“星蚀”(Eclipse)
++ 新增:新的苏联附加任务“破晓者”(Dawnbreaker)
++ 新增:新的苏联附加任务“战火兄弟连”(Brother in Arms)
++ 新增:新的厄普西隆附加任务“沉默是金”(Taciturn)
++ 新增:新的厄普西隆附加任务“夜行者”(Nightcrawler)(由玩家自制任务“茫然失措”修改而来)
++ 新增:新的厄普西隆附加任务“劫后余生”(Survivors)
++ 新增:“自由交战”(Free for All)现在成为了遭遇战和多人游戏中的可选模式

* 修正:厄普西隆第一幕任务“和平守护者”(Peacekeeper) - 默认的存档名字现在会是正确的任务名
* 修正:厄普西隆第一幕任务“焦点转移”(Focus Shift) - 白杨M应该不再会在任务最后被卡住
* 修正:盟军第二幕任务“风暴使者”(Stormbringer) - AI应该不会再生产大量的运输艇了
* 修正:盟军第二幕任务“极昼”(Insomnia) - 敌军单位不再会在时间静止结束后向你发动全军冲锋
* 修正:厄普西隆第二幕任务“晴天霹雳”(Unthinkable) - 如果很快消灭盟军,任务不再会被卡住
* 修正:焚风起源任务“亡命之徒”(Kill the Messenger) - 铁翼喷气机和心灵信标不再能够被阻挡,修正了可能的弹框问题
* 修正:苏联附加任务“原型”(Archetype) - 莫拉莱斯在这个任务中不再能够击杀驾驶员了
* 修正:盟军合作任务“流浪车手”(Low Rider) - 启动时不再会让客户端崩溃了
* 修正:盟军合作任务“战争科学”(Technologic) - 碉堡封锁线现在应该可以被导弹攻击摧毁了
* 修正:“挑战:革命”(Revolution Challenge) - 伯瑞斯在这张地图上会再次使用正确的武器了
* 修正:“挑战:升天”(Ascension Challenge) - 黄金舰队现在应该不会再同时出现一个以上的伊利卡拉了

* 修正:“统计”(Statistics)页面现在会显示“建造数”信息,而不是已被废弃的“经济”信息
* 修正:狂鲨先锋的AI不再会让M.A.D.M.A.N.攻击通过支援技能建造的建筑
* 修正:狂兽人IFV精英级武器的开火间隔由80变为70,以对应初始武器
* 修正:魔鬼鱼无人防空舰不再能够通过科技重机械厂获得升级,而是通过科技军事码头
* 修正:你现在可以在占领美国的盟军建造场后建造空降控制站了
* 修正:恢复了基洛夫飞艇丢失的攻击指令语音
* 修正:焚风战争工厂在受到力场护盾影响时不再会变成黑色了
* 修正:碾压敌军步兵不再会给玩家双倍的赏金了
* 修正:拥有击杀驾驶员功能的单位在被EMP影响后,不再会进行固守或游猎了
* 修正:磁控坦克在精英级可以正常获得自动修复、火力和速度提高了
* 修正:断电导弹不再能够影响驻军建筑物了

* 改动:所有的两栖运输艇现在免疫EMP武器(但不免疫冷冻)
* 改动:更多的小幅度AI改动,包括提高了它们使用部分支援技能的能力
* 改动:多人游戏大厅的顶部导航条现在也会显示玩家的数量了
* 改动:移除了主战坦克的1.1倍建造时间加成

* 改动:你现在可以在遭遇战和多人游戏中选择“指定阵营中的随机子阵营”选项
* 改动:你现在可以通过“统计”(Statistics)页面的一个特定的按键来清空所有的记录
* 改动:“极昼”(Insomnia)和“挑战:炼狱”(Purgatory Challenge)里的恶灵巢现在有了独特的模型,作者Nooze
* 改动:观察者现在可以通过点击玩家的建筑来查看他们当前生产的单位或资金数

- 削弱:海豹突击队IFV武器的开火间隔由8变为10
- 削弱:镇暴部队的耐久度由290变为265
- 削弱:防空步兵IFV武器的开火间隔由10变为20,伤害由25变为20
- 削弱:莫拉莱斯IFV武器的开火间隔由90变为120,射程由16变为15
- 削弱:暴风雪坦克不再能够在移动中攻击
- 削弱:黑寡妇干扰机支援技能的价格由$1000变为$1500
- 削弱:蜂鸟支援机的速度由38变为36
- 削弱:冥卫坦克的价格由$1700变为$1800
+ 增强:冥卫坦克的伤害由250变为800,精英级为1000
+ 增强:超时空军团兵IFV的射程由6.5变为7.5
+ 增强:幻影坦克的攻击间隔由70变为55
+ 增强:弓箭手IFV的火力提高了50%
+ 增强:疯狂伊文IFV和纵火狂IFV的攻击可以穿墙
+ 增强:狙击手的价格由$700变为$650,火力提高了10%-20%,取决于护甲类型
+ 增强:墨丘利激光打击对雅典娜炮的增强范围由15变为18,增强效果由20%变为25%
+ 增强:移除了墨丘利卫星、防御指挥部和控制中心的1.25倍建造时间加成

* 改动:犀牛重型坦克获得了新的独特性质:受到铁幕效果的持续时间延长20%
- 削弱:防空步兵的价格由$120变为$150
- 削弱:破坏神载具和犰狳重型载具的转向速度降低了1,耐久度降低了20
- 削弱:地锤防御装置的武器在击中目标前会有一个很短的延迟
+ 增强:布拉提诺火箭车对防御建筑的伤害提高了25%
+ 增强:烈焰炮塔支援技能的价格由$600变为$500
+ 增强:自爆卡车和自爆吉普车对自身的爆炸获得了50%的额外抗性
+ 增强:旋翼飞行兵的速度由22变为24

* 改动:坦克碉堡的攻击间隔加成由1.2倍变为1.0倍,火力加成由1.25倍变为1.4倍
* 改动:沙丘骑兵部署部署使用榴弹攻击的能力被移除
+ 增强:弓箭手的价格由$220变为$200
+ 增强:厄普西隆新兵的耐久度由140变为150
+ 增强:心灵专家和心灵精英超能波的范围由3变为3.3

* 改动:增殖机器人现在会自动攻击小范围内的敌军步兵,就像军犬和精怪那样
* 改动:豺狼突击载具的载员舱位由两个变为一个,价格由$850变为$800
* 改动:铁骑兵、皇家骑兵、长枪战士、轨道炮战士、女猎手、迷幻猎手现在在载具中占一个载员舱位
- 削弱:纳米回复场和风神屏障现在只能施放于使用者的对应单位上,不再能够施放于盟友单位上
- 削弱:塞泰龙弩炮和天神克星不再能够用纳米纤维针刺来击晕单位
- 削弱:公羊的伤害由14变为12
- 削弱:无齿翼龙攻击机的速度由24变为23
+ 增强:无齿翼龙攻击机的耐久度由800变为900
+ 增强:巨鳄载具的转向速度由3变为4,炮塔转向速度由3变为5
+ 增强:乳齿象坦克现在可以高级碾压载具和步兵
+ 增强:焚风矿石精炼厂的建造速度提高了10%
+ 增强:铁骑兵的耐久度由250变为260

我要回帖

更多关于 红色警戒2控制中心有什么用 的文章

 

随机推荐