怪物猎人物语护士什么最好2护石技能怎么选?

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怪物猎人崛起护石是这款游戏中非常重要的叠加buff的来源,能为猎人带来各种特殊效果,为猎人的狩猎添加助力,作为本作重要的元素,护石有哪些特点?下面就让小编带大家一起来了解一下吧。

可自由组合的防具与护石

防具由5个部位组成,每个部位分别设有防御力与各属性耐性,以及能在狩猎中派上用场的装备技能。

推进游戏至指定进度后,还能通过新获得的“护石”追加装备技能。

根据狩猎目标与游戏风格,自由进行选择吧!

能给猎人带来各种特殊效果的能力。

防具各部位与护石都分别设有装备技能,只需装备部位或护石,即可发动相应技能。

如果将拥有同一技能的防具与护石组合在一起,还能提升技能Lv,增强效果。(不同技能拥有不同的Lv上限。)

装备3个或以上同系列防具的部位,还能让猎人获得所有耐性值的加成。

根据官网的新截图,花链和护石都拥有单独的装备栏,玩家可以同时装备花链和护石。

在官网的新截图中可以看到针对本作的新机制增加了诸多新技能,例如目前已知的有两个:

-翔虫使:增加30%野生翔虫的操控时间(LV1)、提升翔虫恢复速度(LV2)、提升在平地上翔虫的恢复速度(LV3)

-墙面移动:墙面移动的耐力消耗减少25%(LV1)。

从目前的情报来看,《崛起》和《世界》的装备技能机制是相同的,唯一的区别应该就是多了花链装备栏。

“护石”能为猎人带来各种特殊效果。

正常情况下,要推进游戏才能获得,但“新手护石”作为限定特典,在游戏一开始就能装备。会在攻略序盘时发挥作用哦。

“新手护石”包含在限定特典中,在2021年5月10日前购买下载版《怪物猎人:崛起》或《怪物猎人:崛起 豪华版》的玩家可获得限定特典。

-发动技能①“看破 Lv1”:会心率提升5%。

-发动技能②“墙面移动 Lv1”:墙面移动的耐力消耗减少25%。

以上就是这次怪物猎人崛起护石的详细内容,更多怪物猎人rise的内容,请继续关注18183网站。

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《怪物猎人物语2破灭之翼》收集随从兽并对其进行培养是非常重要的玩法,主要就是围绕着摸蛋与刷基因。下面请看由“贴吧用户_03PQeD1”带来的《怪物猎人物语2破灭之翼》刷蛋刷基因与护石选择心得,一起来看看吧。

在因子方面大力的推荐舞蹈家及同步化,还有正面对决,单挑嗜好和羁绊加成这种被动因子,他们的高数值直接让他们脱颖而出。而后便是根据自身属性,猜拳配备相同宾果面板加成等等。

在因子方面笔者这里只提供一个思路,希望广大玩家还是可以发挥自己的聪明才智不断的互相超越。

关于大家应该普遍最关心的刷蛋刷基因这件事(因为我相信无论是休闲玩家,普通玩家或者是硬核玩家应该都是最先想考虑到的都是如何刷到自己想要的龙,如何培养自己喜爱的龙,如何让自己的龙变得更强)而这其实都围绕着刷蛋刷基因展开。

刷蛋这件事我给出的建议是,在通关剧情阶段(略微偏向中期了,因为我希望从通关剧情这个阶段就应该开始往值得培养的龙来进行考虑,前期刷龙反倒有些浪费时间,不如尽快进入共斗或者去刷那些起码值得培养到中后期都能使用的龙)优先考虑队伍里3种猜拳龙各有一只。

力量中期可以选择角龙,黑角龙,黑轰龙,白一角龙;在到火山之后摸出咩咩子;在共斗中摸出炎王龙,荒勾爪轰龙,金雷娘。

速度中期可以选择轰龙,雷娘;在共斗中摸出白疾风,鏖魔角龙,紫毒姬,麒麟。

技巧中期可以选择电龙,狱狼,千刀;在共斗中摸出钢龙和冰咒。

在这里咱的选择是:力量咩咩子和炎王龙这两只特别推荐。

首先他们有着物语2中最高的面板攻击力639点,再来说咩咩子,无属性,优秀的基因技能自带20会心80的基础威力并且只有20的羁绊消耗(这里为了方便记忆部分数据凑整),配上会心特大+2加上咩咩子自身的会心可以说是非常的强力。并且基本默认自带双猜拳,无论是转型三猜拳或是双猜拳出输出基因都十分不错。咩咩子在宾果选择上建议优先考虑无属性宾果而后再考虑力量速度(晚上再给出抄作业模板)。

然后是炎王龙,火属性,相较于会心物理流的咩咩子,炎王龙开始走向了另一种选择,特效aoe流。

烧伤爆破等异常效果的追加让炎王龙的表现增色不少,还在为战斗中对方总是带着两个烦人的小弟集火你你甚至没法和他对决白白挨打而苦恼吗?炎王龙给予了你防守和同步化以外的选择,那就是!超新星!125的高威力让你不再为小弟而苦恼,帅气的演出效果让你酣畅淋漓。别问,清怪选炎王就对了。

速度则是特别推荐鏖魔以及白疾风。

提到白疾风,迅龙这一家隐身的效果在跑图的时候还是表现非常优异的,相比于咆哮显然省心了不少,而且提供了稳定第一回合背刺的机会,白嫖一回合的输出和羁绊值何乐而不为呢?自带基因技能相较于咩咩子自带的基因技多了一个必中特效少了一个会心加成,于是多出来的3点基础威力变得完全不够看了,建议还是换成咩咩子的基因技。毕竟会心带来的提升在乘数计算的伤害公式下优异性太强了。(冷知识:白疾风的骑乘技系数比咩咩子的1.6高0.1…)

鏖魔,没什么好说的639他又来惹,之前也提到了乘数计算的伤害公式,高面板就等于高基数,高面板就等于高伤害。无属性也没什么好说的什么场面都能用的万金油,基因技附带防御力减少的特效非常的好用(只要你打的怪吃异常),技能基础威力84(冷知识:比白疾风高1,比咩咩子高4),作为的debuff技能还是非常不错的。基因技地域摆拳,表现一般的aoe,因为威力只有40所以部分上位怪一下不能清场,需要配合曲射或者锤子二连打(具体根据小怪弱点决定)属于可以用但是又没那么大必要占一个格子。骑乘技为aoe,所以单个boss不太推荐使用鏖魔骑乘技,而是合理分配羁绊值给小技能(战略意义除外,比如回血和躲技能)。

技巧向大家隆重介绍yyds狱狼龙。

基因技龙罩,作为爱叠buff的宝可梦玩家龙罩的属性提升真的是香的离谱了,30点面板攻防,30点会心。什么叫最强技能啊(战术叉腰),更别提龙系的宾果懂的都懂,最后你无论是清一色还是带部分其他技能狱狼龙的基因选择都可以说是非常宽裕的,而且会心回复真的是给狱狼龙量身定做了属于是。又能打又能回,无论是想带舞蹈家常驻触发(只要不输猜拳,打平都基本能立刻回满)还是其他防御技能提高血量价值都非常不错。除了龙神掌的特效是个莫名其妙的降低敌人会心率,如果是加自身龙属性攻击或是加自身会心率我觉得狱狼龙就单方面封神了。

老婆龙(不是)冰咒龙,主要是好看,基因技能属性非常一般,高消耗,普通威力(普通威力指80点,此外还有一些大技能基础值为120左右,小技能40左右)附带一些异常状态,家真身防御力及降低他人防御力和击晕,pvp撇开不谈的话,可以说pve表现非常一般,完全有同威力低消耗相同效果的技能选择(点名鏖魔),但是奈何他是真的好看,骑乘技演出效果也非常不错,喜欢就练!骑着拉风!强度党请看上一楼(x)

1、不要小看护符在共斗中起到的作用,在共斗里出紫蛋的概率可以说是非常的高,除去为了升级使用经验护符希望大家能够更清楚地看到骑士护符的夸张效果,百分之30的羁绊值增加。想比别人更快的使用各种技能和骑乘技吗?想更轻松的做到用骑乘技躲掉技能锁血甚至是把钻地的龙强行打出来吗?骑士护符,你值得拥有!(顺带一提如果共斗你的队友还是带了诞生护符,你同样可以吃到他的诞生护符的效果,但是他能不能吃到我的骑士护符效果我就不清楚了,没有具体测试过,毕竟休闲玩家不会特意的去测试这些东西hhhh)

2、更多的利用好共斗票里面的资源(白嫖也要白嫖好,不要做出一些蠢事甚至损害到房主的利益),共斗票并不是只提供一个boss和一个巢穴给你摸蛋,不要错过路上的宝箱,多探索一下地图把其他的三个巢穴的蛋也可以打包带走,如果一个票用了之后只打boss只摸boss巢穴的蛋可以说是非常奢侈而且完全没有必要的。

3、刷基因,刷基因这里咱一共提供2种思路各有优劣跟大家分享一下:

(1)共斗刷基因:也就是刚才提到的一个票请让他符合他四个蛋的价值,打完三个共斗记得及时孵化(咱就干过蛋都满了还在挤sr房结果眼睁睁看着房主带了4个蛋走,自己站在原地只能发呆,*),然后就是刷共斗除了boss巢穴,其他巢穴一定不能贪也就是不要摸超过3次,不然你就是在降低自己和别人的刷蛋效率,一般来说如果只是刷紫,sr票3次绰绰有余让你四紫满载而归,r票如果不挑蛋种类的话3次也绝对够你2紫2金舒舒服服回家了,当然你和朋友在一起想多打几个怪多刷一些素材,多享受一个票带来的乐趣也是完完全全OK的!

掉了一点,共斗刷基因的劣势就是:挤房间(白嫖)很麻烦;房主网络情况不一定稳定,可能会出现高延迟长期卡顿掉线等现象;以及你滴队友不一定是个普通人,他可能是魔法师,可能是icu重症病房患者,也可能是混子(例如我hhhh)

(2)单机刷基因:在你决定好单机刷基因之前,请务必确定好自己需要的基因出自哪个龙或者说哪个地图,这样有指向性的刷基因能够首先极高的提高了效率,其二有一个明确的目标能让你的成就感更能得到满足,因为你获得的是你想要的,你搜索的资料和此时付出的努力能及时的得到正反馈,我认为这样比起闷头刷会更开心快乐不少。然后咱本人其实对于单机游戏的玩法比较自由,所以对于变速齿轮这样的护肝工具其实是并不排斥的,毕竟摸蛋跑路的过程并无什么游玩价值,所以享受游戏,合理护肝!在单机刷基因的选择上选好地图和传送点之后,目标明确的冲着水晶洞和黄金洞去吧!这里也和共斗的建议一样,如果只是为了刷蛋的话建议3次以内见好就收,等龙回来其实是非常降低效率的事情。大概平均3-5分钟够你刷出来一个洞并且摸完跑出来。45-60分钟够你摸到12个蛋凑满一窝,而平均一窝指向性的刷基因的话应该可以出2个特大+2左右。相比于共斗刷基因,单机刷基因显然有着更高的效率,但是因为全程如果为了效率不触发战斗的话会非常的无聊,除了孵蛋的时候基本没有什么正反馈给玩家,所以合理取舍把。而且单机刷基因相比共斗也没有瓶子和票白嫖hhhhh

4.有关于战斗时各种技能使用的选择

5.对于初见怪物如果不看攻略表格如何有一个猜拳基本判断

6.“我”的装备选择,输出还是保命 这 是一个问题(笛子人不请自来)

在战斗时各种技能的选择,首先我们需要理清与怪物对抗时会发生的三种情况:

第一种情况就是怪物与你或你的怪物发生对决行为(即猜拳);

第二种情况就是怪物与你的队友发生对决行为;

第三种就是怪物使用aoe或特殊效果的技能(包括buff技能或钻地,蓄力等行为),即不发生对决行为。

第一种情况时我们的处理可以是合击或者与其对决或是在不清楚对面是什么类型的猜拳的时候选择防御或上buff等行为,在这里我们首先需要弄懂的就是合击的触发条件:你和你的龙同时克制对方的猜拳,并且人物没有使用技能(也就是人物需要平A)。合击的伤害判定应该是不吃会心效果但是吃对决效果和加成高达70点的同步化加成的,也就是如果角色装备被动和宠物基因同步化如果可以叠加的话在早期光靠这两个技能就能保证140(基因强2则是160)的稳定伤害加成(换算一下则是只要出同步化约等于宠物使用一个平均50羁绊消耗的威力120特大伤害技能加一个平均10羁绊消耗的40小伤害技能)

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如果大家觉得怪猎物语2在steam上太贵,498一份买不起,可以在这里体验一下怪物猎人物语2switch破解版,这里能满足那些想玩却没钱买的玩家,万年白嫖永不停息。怪物猎人物语2破灭之翼switch破解版是在模拟器上运行的游戏,玩家能够在这里畅快玩耍,无论是操作还是画面整体都和steam上的没啥区别,唯一的区别就是一个是白嫖一个是收费。

怪物猎人物语2switch模拟器在以怪物猎人世界为背景的回合制 RPG 系列的第二部分中,新的冒险等待着您,成为一名骑手并与被称为 Monsties 的友好怪物建立联系,在您参与史诗般的故事时与他们并肩作战。

怪物猎人物语2switch破解版特色

在以怪物猎人世界为背景的回合制 RPG 系列的第二部分中,新的冒险等待着您!成为一名骑手并与被称为 Monsties 的友好怪物建立联系,在您参与史诗般的故事时与他们并肩作战。

你扮演传奇骑士 Red 的孙子。故事开始于与艾娜的命运相遇,艾娜是一名 Wyverian 女孩,她被赋予了一个鸡蛋,有可能孵化成传说中的 Rathalos,如果它的破坏力被唤醒,它可能会造成严重破坏。

踏上旅程,在不断变化的世界中检验友谊的纽带,并发现古老传说背后的真相。

怪物猎人物语2switch破解版使用说明

我自己测试过了,完全没问题,就是电脑配置不够,玩起来有点卡

我是iG内存 1060显卡4G显存,还是很卡~你们自己看着办

模拟器具体怎么玩?非常简单,下载解压后打开模拟器,双击哪个ROM就可以了

玩家将化身“怪物骑士”,与怪物建立牵绊、培育怪物、与怪物共存,造访各种各样的地方,通过故事与任务尽情体验“怪物猎人”世界的RPG。

在这个所有火龙都已不知去向的世界里,继承了伟大骑士“烈度”之血缘的主角与被托付了龙蛋的龙人少女艾娜实现了命运的相遇,这个围绕着“毁灭之翼”展开的故事也就此揭开序幕。

夏口洛岛:耸立着圣山的盛夏之岛。 栖息于草原的怪物性格温顺,过着平稳的生活。

马夏那村:位于夏口洛岛中央位置的村庄。 是主角与烈度的故乡。 在长老格拉的带领下,琪娜与骑士们在此营生。

艾卡拿大陆:广阔高原上岩石林立的大陆。 有许多仍保留古代风貌、从未改变的森林。

汝途村:坐落于郁郁葱葱的森林深处,只居住着龙人族的村落。 这是艾娜的故乡,烈度也曾造访此地。 村子绿意盎然,与各种各样的怪物共存于此。 在长老矛罗的带领下,阿尔玛、杰拉德与龙人们就在这里生活。

怪物猎人物语2switch破解版因子介绍

1.同效果不同稀有度因子:用麻痹基因来代表,可以发现只有雷属性拥有“麻痹”最高稀有度因子

2.不同属性但同效果因子:我们用冰罩举例子,我们可以发现雷,火,冰,龙,皆有此因子稀有度:大与小

3.个性因子:这里我们用咩咩子举例子,只有咩咩拥有灭尽基因

再知道以上我们将因子分为三类后,其实我们不难发现,其实怪物如何配因子在“宾果”最大化情况,又符合怪物自身属性下,我们可以总结出一条:

一个属性中稀有度因子等级越高,对其影响越大,也就是第一分类因子

分享一下我的“冰粥配法”阵容图:

看完图我们再来分析我们“冰粥”为何这么配因子

原因:1. 冰属性拥有“正面对决者”稀有度最高因子

3. 冰拥有最高“危机感因子”

?4. 冰拥有大“背水基因”?

?在影响此次配法主要是这三个因子,其它皆是“景上添花”冰属性

总结:既嗯又好,随着我们血量越低,全属性能力也将达到另一个层次,造成的伤害也会巨幅度,防御攻击,关键会心提升,低消耗多猜拳,直接冲Vans了

首先呢,带不屈的意义就是为了降血量提高输出对吧,那么为啥还要去堆防御,堆也应该是堆血量,这就跟狂战士一个道理,其次,没必要去硬凑宾果,我看你们好多人都喜欢去凑宾果,就强迫症,宾果两条以上提升只有5%,提升比一个特大因子低很多,其次就是低耗这个因子,我测试了,没啥太大用处,该两回合才能释放的技能还是得等两回合,如果你带绊心,第二回合就可以放一个特大,其次,这游戏目前技能流限制很多,不吃会心,回心才能放技能,而满心又不能放技能,所以一般玩技能流就走特效流了,没有追击伤害低很多,追击提升50

怪物猎人物语2switch破解版攻略介绍

目前周一目已过,不涉及到剧情的剧透,只说“爱博”的建议,体会啊!

1.主线首推,摸蛋其后,只主线后摸古龙和二代

2.BOSS,怪物会改变攻击方式,三类型怪物都储备

推荐(轰龙,迅龙,怪鸟)

4.每个开阔地图都会有怪物王,可以染色玉打归巢,注意摸蛋前先到本地图猫站保存刷蛋,没有强迫症忽视

5.角色不推荐打伤害嗯冲,推荐打配合工具人,常带笛

6.怪物稀有度越高,因子等级容易出高等级的

7.蛋越重越稀有,无光,金光,彩虹光决定开孔,好像也决定因子等级

8.瓶子草别换装备,前期可换一个小体力回复护石,收益高

9.战斗注意怪物攻击方式,记得频繁切怪物

10.打BOSS快要破关节,先别着急破,观察是否释放技能,如果它放就破

11.骑上怪物回满血,使用羁绊技能,对面怪物这个回合就不会放技能,但是下回合回放

12.注意掌握节奏攻击,一步错在等级不够前提下,基本无了

13.主角疯狂打药工具人,双人战斗工具人

怪物猎人物语2switch破解版点评

《怪物“骑士”物语2》:剧情有够无聊,“偷蛋”有够精彩的怪猎宝可梦

怪物猎人物语2(后续简称MHS2)作为第二部怪物猎人物语作品,虽然我没玩过但简单对比了一下,有区别但都是细节和设定上的变化,可能最多的变化体验在画面上?不过毕竟一代只在3DS平台上架了,我们无法将PC平台直接与3DS对比,画面相差太大了。也正是基于这点,MHS2的画面以PC平台的标准而言显然不够优秀(人物建模倒是真的不错)。游戏定价没啥好说的,可以说比怪物猎人世界+冰原dlc还要贵,粉丝向游戏的传统定价。

下面先针对几个大家可能感兴趣的问题做个简单回答

1.这部作品值得购买吗?好玩吗?

对于我这个老猎人而言,宝可梦玩法相比于传统玩法实在是差距过大,个人感觉没有传统玩法有趣好玩,并且剧情真的是无聊,玩着玩着就困了,剧情结束之后开始自己“偷蛋”的时候还是蛮有趣的。

简单来说,如果你是怪物猎人粉丝必买,如果你本人对宝可梦和怪物猎人都感兴趣但又都没玩过,那么这款游戏可以完美的满足你的需求。游戏剧情无聊但核心玩法是有趣的。

2.这部作品与MHS1有关系吗?需要了解前作剧情吗?

首先这部作品的底层玩法设计基本就是MHS1的底子,不过更为完善。从剧情来说,没啥感觉,我个人也没玩过MHS1,感觉剧情完全能看懂,实在太子供向了。

3.这部作品的玩法是什么?

前文中其实已经有写了,无非就是回合制战斗。不过这里可以具体说明一下,怪物猎人与MHS之间玩法的关系。首先是怪物的技能,基本就是MH中怪物的技能;其次是怪物的攻击类型,基本算是与怪物的体型相关,有速度型的有技巧型的还有力量型的,这在MH中也有体现,有些怪物移动快——速度型,有些怪物笨拙但是势大力沉——力量型,还有些就是招式花样较多的怪物——技巧型。最后是怪物的肉质,与MH类似,攻击力类似的不同武器击打同一肉质时会产生不一样的伤害程度,例如有些地方的肉质适合用弓箭,而有些地方的肉质只能用锤子或者刀。

如果能加一个跳过剧情的选项,这款游戏可能会更有趣

是的,你没看错。这节的小标题就是这个,因为剧情太无聊。整个流程可以概括为:聊天得知村子受到怪物的困扰——跟村子中的骑士组队赶路——打怪升级——前往下一个村子,然后重复上述流程。剧情没有跌宕起伏,只能说某些情节的设计值得让人一笑,但以整体而言真的无聊。

在MHS2这款游戏中,剧情存在的意义可能只是领玩家浏览一下地图、了解地图中存在的怪物和具体的游戏玩法,也就是我们常说的新手教程。这是这个游戏的教程实在是有些长了。

骑士与猎人到底有什么区别?

骑士和猎人从名称上来说,骑士顾名思义自然是骑到什么东西上,而猎人较为纯粹就是打猎。因此在MHS2中,骑士是与怪物交朋友,了解怪物的心。正是因为这点让玩家感觉到一种熟悉的味道:宝可梦。MHS2与宝可梦,唯一不同的点可能在于MHS2中的怪物都可骑。

骑士和猎人从玩法上来说,骑士是通过偷蛋——孵化——培养——战斗 这样的一个玩法流程,其中偷蛋和战斗是骑士的主要玩法,偷蛋能给玩家一种抽奖的快感,而战斗玩法自然是游戏中的重中之重,能给玩家一种策略感,并且其中设计的“石头剪刀布”系统增强了游戏的策略性,让玩家能快速感受到正确的决定给自己带来的胜利感。猎人则完全不同,猎人是通过寻印记——战斗 这样的流程,玩法完全集中在战斗上,并且是极为硬核的战斗,对于新手而言,每场战斗基本都在二十分钟上下,过程越是艰苦最后获得的成就感也越大。两者玩法获得的乐趣是完全不同的。

骑士和猎人从人物上来说,他们相同的是:都是哑巴、都穿着怪物素材制作的衣服、都乐于助人,不同的是:骑士人物偏动漫,而猎人则写实一些,骑士经常骑着龙到处偷蛋,猎人经常拿着球到处染色。

MHS2的宝可梦玩法真的有趣吗?

一个字,有;两个字,有趣;三个字,真还行。

游戏相比于传统的JRPG来说,玩法并没有完全照搬,游戏设计师在其中加入了不少,只因为它是怪物猎人才可能实现的玩法。例如,偷蛋,玩过MH的都知道,偷蛋在MH中有多无聊,但某些时候用来挣钱确实不错,而就是这样一个比较无聊的任务在MHS中得以新生,给玩家带来抽奖的快感。

再比如游戏中出现的肉质系统。如果没有MH作为MHS这款游戏的底子,设计师很难在游戏设计时想到不同武器对不同部位的伤害不同,进而改变了以往JRPG以数值为王的装备配置,让玩家根据部位选择合适的武器,进而增加伤害或者破坏部位。不过也正是因为它过于靠近MH,整个游戏玩法有些缺乏新意。

整体而言,《怪物“骑士”物语2》作为一款宝可梦游戏而言,有创新值得一玩。对于老猎人而言,也是值得体验的玩法。在我看来唯一的缺点是剧情太幼稚,剧情反而成为玩家继续游玩的阻碍。

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