游戏推广几级运营不违法?

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这部分内容,具体规划需要结合公司实际情况制定,一般分为以下四个阶段。

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今天跟大家科普一件事情——手游运营和手游推广不是一回事!

说得简单一点手游运营是一款游戏的诞生地。属于手游的研发端。

手游运营又分为1.自主研发,就是自己找技术人员开发游戏,上线游戏。

2.买游戏研发的游戏版权,进行运营

虽然这两种模式过程完全不同,但运营起来手段是一样的我们把它们称之为手游运营。我们也可以把它们视为一款手游的一手端。

一般都是进行烧钱运营和技术性运营。

具体包括买量(极度烧钱),软文撰写,各种搜索引擎做SEO优化排名,应用商店排名优化,推荐位,各平台广告位等。一些列烧钱运营手段。

这类公司一般把利润的20%-40%甚至50%-60%拿去做引流。

剩下的就是游戏的日常更新优化维护了,这类支出一般占到总体营收的15%。

剩下的才是自己本身的利润。

一般这类模式一般家庭出身的孩子是做不了的,动辄都是几百万的资本甚至更多。

我们重点讲一下“手游推广”

这是我们经常接触到的也是我们触手可及真正可以当做一份事业去做的东西。

一般来讲手游推广门槛不高,也就是我们常说的手游代理,每个平台根据实力因素对于代理费用也各不相同,市场目前也没有同一标准。但其中不乏割韭菜的黑心商家,还请大家选择平台这个环节擦亮双眼。

手游推广的主体一般是手游推广公会和公司。

他们和游戏厂商或游戏发行对接,通过缴纳一定的押金或预付款又或者代理费,获得对其游戏的推广权,从而获得相应的利润分成。

这个点位一般在70-80%之间不等。其中又分混服游戏专服游戏。这点不多说,丸子之前讲过好多好多次了。

公会或公司是不用再去支付大量的买量费用的。这就省去了一大部分资金。我们也不建议再去做付费引流。公会公司做的就纯纯是引流推广了。

他们需要支付的就下面这几点:

1.房租水电(各地市个地段都不相同)

2.电脑设备(体验2500元左右)就够用,十台差不多。

3.人工工资(各地也不尽相同)

综合利润大概能达到30-50%左右。

好了今天就跟大家分享到这里!!!

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游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。

网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

1、游戏运营备案的申办机构:文化部文化市场司网络处

2、游戏出版备案的申办机构:新闻出版总署数字科技司。

游戏备案有两种,一种是游戏运营备案,要去文化部申请,申请时间是游戏上线前 ;一种是游戏出版备案,要去新闻出版总署办理,申请时间是游戏上线60日内 。游戏出版备案是游戏运营的必备资质。

4、游戏运营备案申请材料

(2)文化部网络游戏产品备案申报表;

(2)产品主题以及内容说明书;

(4)产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);

(5)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本;

(6)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;

(7)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明)。

1、延长产品生命周期,提高用户粘性。

根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。

2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生。

运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。

运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是最关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。

1、选择代言人:一直备受厂商青睐

十年的发展,明星仍是大游戏厂商的首选。但网络红人+自己培养代言人已经成为中小游戏公司的首选。

选择当红明星代言宣传效果立竿见影

网络红人+自己培养代言人成本低曝光度高

2、地推:旧模式已死新模式发芽

游戏海报宣传画是网吧必不可少的东西,曾经占游戏产品40%市场的网吧用户数量急剧减少,也推动了地推新旧模式的交替。

旧模式:地推大军何止千万二三线城市贴海报

新模式:精准营销+玩家线下交流会重点城市游戏竞赛

3、广告载体:传统的网络媒体宣传到电视电影

网游圈和娱乐圈现在是水乳交融,你翻拍我,我推到你,网游宣传也进入了另个时代。

传统的广告载体:网络媒体、电视广告、地标建筑

新的尝试:紧密结合娱乐圈游戏改拍电影电视

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