下图的友方英雄有没有包括自己?

王者荣耀s29英雄调整有哪些,s29英雄改动一览。王者荣耀的新赛季S29赛季9月22日正式开启,新赛季的开启肯定会有大的版本更新,新赛季有很多英雄都会被调整,那么s29赛季的英雄调整有哪些呢,还不清楚的小伙伴一起来看看本期的s29英雄调整改动一览吧,看看有没有你的本命英雄吧。

王者荣耀s29英雄调整一览

我们希望更多玩家可以感受到这位炼金大师独特的“炼金”和“炸炉子”的玩法魅力,因此在这个版本,我们优化了太乙真人一技能的过程增益属性与刷新后操作逻辑,降低冗余操作压力的同时让技能过程增益更加稳定、可感知,让玩家可以更加专注于自身的走位;我们为二技能增加了移动施法,并大幅优化了命中判定和手感,以解决之前二技能命中难度过高,且未命中时停在原地导致无法追上敌人的挫败体验。我们观察到太乙的大招对大部分玩家来说释放时机较为苛刻,所以为大招增加了复活未成功时的cd返还作为保底。太乙真人的被动“金光闪闪”为队友加金币是他最为独特的特性,但是目前不管太乙还是队友都无法明确查看到被动带来的总金币收益,我们为被动增加了buff栏显示,太乙和队友都可以点击buff查看到当前金币增加的总数,提升太乙被动的可感知度。

被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金币收益的数量

一技能:新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力

一技能:手感优化:缩短了第二段技能的按键禁用时间

一技能:效果调整:蓄力期间获得双抗 → 蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾

一技能:效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期间获得20%移速加成

一技能:特效优化:提升生效范围清晰度

二技能:手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现

二技能:效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位→可命中目标为敌方单位

三技能:新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示

我们希望桑启能够更加轻松自由的在草丛间飞翔。因此我们对桑启二技能的使用做了许多保护性的调整,使桑启能够更多、更舒适的使用二技能遨游峡谷。对于桑启的一技能,许多玩家常常向我们抱怨队友经常走位躲避桑启的治疗,需要瞄准队友也确实不是一种好的体验,因此我们将一技能的治疗调整为无需瞄准直接生效。此外我们更改了桑启被动治疗的触发模式,使其能够自动的周期性的为队友提供治疗效果,其频率与先前的普攻治疗将保持一致。在测试过程中我们发现自动治疗机制下桑启的汇总治疗量要远远高于旧版利用普攻提供的治疗量(比原来高了接近20%),所以我们下调了单次治疗的数值以及桑启本身的坦度,使得本次调整整体对桑启的加强幅度可控。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

被动:移除效果:普攻为队友回复生命

被动:新增效果:桑启3秒内未受到伤害将为附近血量最低的友军周期性回复生命,在这个状态下如果周围没有敌人,桑启可使用普攻蓄力为自己回复(为自身回复将打断为队友回复),阵亡时被动依然能为周边友方英雄提供治疗效果。

一技能:移除命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值

二技能:效果优化:在释放过程中被打断返还一半充能时间

二技能:飞行速度:750→850

二技能:过程中释放三技能将不会打断飞行。

二技能:冷却时间 :0.5 →0.2

韩信二技能强化普攻的手感有欠佳之处,在衔接一些技能时有些不连贯。我们优化了这个痛点问题,使其伤害触发的更快,衔接其他技能更加流畅。

二技能强化普攻:手感优化:加快了伤害的触发时间,优化了横扫与其他技能衔接时的手感

典韦的手感在现阶段显得有些笨重了。在面对一些灵活英雄的时候,他的三技能有时会劈空。作为一个指定目标的技能,典韦应当更好的追击正在逃逸的敌人。我们优化了典韦三技能的手感,使他能够更好的追击使用位移离开的敌人。

三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人

亚瑟的三技能也使他无法很好的处理灵活的敌人,而亚瑟的技能组本该使他能够很好的克制频繁使用技能进行位移的敌方英雄的。像典韦一样,我们优化了亚瑟三技能的手感,使亚瑟也能够更好的追击在亚瑟使用三技能时位移离开的敌人。

三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人

米莱狄在中单法师中的强度排名靠后,因此我们对其技能伤害做了一定的补充,使其强度能够跟上法师的大部队。

由于新赛季环境变化我们发现阿古朵的强度存在过强的风险,我们略微下调了球球的生命值,使阿古朵能够享受部分新赛季红利的同时不至于过强。

球球基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

猪八戒在峡谷中有着较为多样的打法。他既可以扮演常规对抗路的坦克角色,又能够在队伍缺乏承伤点和打野位置时扮演打野的角色。我们希望提升猪八戒的发育能力,使他在边惩玩法下能够更好的利用野怪补充发育,也能在打野玩法下更快的清理野区,因此提升其一技能对野怪的额外伤害。

一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害 →对非英雄单位额外造成伤害(小兵30%/野怪50%)

大乔在日常对局和极端高配合对局中表现差异过大。我们将4技能改为移动施法,优化日常对局体验;同时将2技能改为传送自己+一名血量最低的队友(圈内被传回的英雄将展示回城特性,明确告知对抗双方),限制部分极端对局中过强的调度能力(日常绝大部分情况下2技能只会传送1~2名英雄)。

一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效

二技能:法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友

四技能:手感优化:调整为可移动施法

全图传送援护队友-这是个具有不小开发潜力的机制,现在的大招用来救队友于危难是其之一,但我们也在探索其它的可能性,例如当队友生命值健康时,刘邦的大招能否用救人以外的方式与队友配合?例如,当刘邦的队友中有强切入能力者时,例如某些强位移弱控制的刺客,如果刘邦能传送及时跟进并提供控制效果,可以形成有力的开团效果。此次专精装便会提供这样的体验。同时,为了让专精装和原技能有足够且明确的差异,在之前的更新中,我们已经对刘邦的原大招也进行了略微调整,将其性能更加聚焦在挽救单名队友之上。

装备属性:+500生命值

被动-专精:【统御战场】吟唱时间大幅缩短且会刷新【双重恐吓】冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果

【统御战场】不再为队友提供护盾和提高免伤率效果

被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成1%最大生命值法术伤害,对小兵额外造成1%法术伤害

装备属性:+240物理防御+1000最大生命

【统御战场】吟唱时间大幅缩短且会刷新【双重恐吓】冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果

【统御战场】不再为队友提供护盾和提高免伤率效果

被动-力量进阶:当冷却缩减达到25%时,【统御战场】的冷却时间额外缩短7秒

被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成2%最大生命值法术伤害,对小兵额外造成2%法术伤害

更多共创专精装方案继续打磨中。

  LOL云顶之弈海洋英雄是第2赛季元素崛起最新种族,多位海洋英雄能使友方恢复魔法值喔,那么云顶之弈海洋英雄有哪些、英雄联盟云顶之弈海洋都有谁呢,跑跑车手游网为大家带来了介绍。

云顶之弈第2赛季攻略大全:

根据跑跑车手游网小F知晓,海洋种族为第2赛季新种族,将包含吸血鬼、辛德拉、锤石、奇亚娜、泰坦、娜美与拉克丝(种族选择海洋)等英雄~

2/4/6海洋:所有友军每3秒获得10/25/40点法力值

对目标造成伤害并回复自身

在目标地点幻化出一颗法球,造成伤害

朝生命值最低的友军投掷一个灯笼,为其和周围的友军提供护盾

将一束冲击打进地底,朝最远的敌人移动,造成击飞和眩晕

种族:可变(与该局游戏元素格的种类相同)

奇亚娜冲向目标旁,并挥出一阵风,对沿途所有敌人造成伤害并眩晕

向随机一名敌人召唤怒涛,对沿途的敌人造成伤害并击飞

途经友军的普攻能造成额外魔法伤害

云顶之弈阵容搭配大全:

英雄联盟自走棋云顶之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。

以上就是《云顶之弈海洋英雄有哪些 云顶之弈海洋都有谁》详情,更多英雄联盟自走棋,尽在跑跑车手游网。

英雄联盟自走棋攻略大全:

    鬼灵矿是《风暴英雄》中最小的一张地图,只有两路兵线和防御塔,但它有一个特殊的小"副本",需要玩家进入矿坑击杀骷髅怪并收集精华来召唤魔像。召唤出的魔像具有非常强大的攻城能力,能单独推掉一路堡垒。在后期,一个强大的魔像甚至能直接推掉对方基地。

    新手在这张地图上需要特别留意矿坑的开启时间,然后跟团去收集精华。召唤出魔像之后最好也跟着大部队一起进攻。

    第一次矿坑开启时间是在2分00秒,系统会提前30秒也就是在1分30秒给出开矿提示。推荐各位玩家在1分20秒前回城补给完毕之后,在1分40秒左右集结到矿洞门口附近提前做好团战准备。

    进入矿坑之后,游戏中的重头戏骷髅争夺战就要开始了,首先给大家介绍一下骷髅的刷新位置。

    如上图所示,矿坑内的每个小骷髅怪点会提供不同的精华数量,分别是12个、10个、8个,总计是70个。

    由于Boss仅提供30个精华,而小怪占了70个,因此刚进洞的时候需要全力争夺小怪,Boss留到最后再处理。

    至于刷怪路线,推荐大家进洞后直奔12、10这两个小点,然后再回头刷8的小点。

    骷髅怪Boss会掉出总计30个精华,每打掉四分一血会掉落一次,击杀会掉落一次,掉落数量分别是8、8、8、12。

    Boss不会回血,远程英雄可以靠风筝的手段无伤Solo掉它。留意它的须根缠绕技能,被控到的话掉血很多。

    双方收集完精华后,会在各自的基地召唤强大攻城怪物鬼灵魔像。系统会根据收集的精华数量为魔像分配生命值,精华越多血量越多。

    第一次召唤出魔像时它会在基地刷新,上下路随机,不过双方的魔像不会在同一条线路。后面魔像刷新时会从它倒下的地方复活。

    第一个魔像比较弱,一般来说推不掉一个堡垒;第二个魔像基本可以推掉一个堡垒;后期的魔像非常强大,顶着5个英雄的火力都可以拆掉基地。

    无法给魔像施加任何debuff效果,包括定身技能、眩晕技能、堡垒的减速攻击等。

    恐魔园是一幅3条兵线并且加入了昼夜交替元素的地图,当黑夜来临时蹒跚怪会出现在花园里,击败它们以采集种子;当收集齐100枚种子时,可以奴役一只强大的恐魔为你的队伍战斗!

    黄色小旗帜是小野(投石怪)的位置,黄色剑盾旗帜则是大野(骑士)的位置。

  • 入夜前召集队友清理小野(雇佣),为对手制造兵线压力,在抢夺种子时能获得一定的优势。
  • 入夜前会有30秒倒计时出现在右下角,提前做好准备(恢复好法力和生命)。
  • 尽快打掉靠近乙方阵地的小型蹒跚怪,如果你的阵营优势明显的话可以直逼敌对的资源点,杀人、掠夺!之后组织团战争夺BOSS。
  • 隐形英雄保持对敌人以及BOSS的侦查,一般来说3个人无干扰的情况下还是很容易偷掉BOSS的。

    当收集齐100枚种子时,恐魔会在乙方基地生长!(多余的种子会被保留)

  • 若非必要,远程输出和辅助英雄不要去控制恐魔,近战英雄是最合适的。
  • 控制前观察友方状态和存活情况,能等的尽量要等,务必保持队伍良好的状态再推进!(PS:等待控制恐魔的时间和控制时的时间是分开的)
  • 强力的推进技能,能够快速清理小兵;对建筑物造成持续伤害并且限制攻击。
  • 释放在指向地点生成一个植物孢子,会被敌人打掉。孢子的存活就是推进的效率,所以释放的位置很重要。

    中路第二个堡垒的建筑位置比较特别,孢子放在外面也可以打掉泉水;不过这个位置还是很有风险。

    直接把孢子种到里面,同时覆盖城门、炮塔、泉水和堡垒;加速推进的效率!

  • 超强的控制技能,打团时能限制敌人英雄,拆迁时也可以用来保护W种下的孢子;或者保护恐魔本体不被近战围杀。
  • 变形不是立即生效,预判敌人的必经之路再Q。
  • 能够有效控制架起来(E)的重锤中士!

    一、开局。由于地图较大,开局推荐3人中、1人上、1人下。靠近己方的瞭望塔分1个人先过去占了。

    二、贡品的刷新点地形狭窄,适合AOE技能释放,请提前在附近站好位。

    三、团战取得优势后再分一个人去拿贡品,其他人在附近保护就好了。

    四、贡品很重要,但有些时候贡品并不紧要:收集满3个之前,贡品的作用等于零。由于地图很大,贡品经常会在离团队很远的地方刷新,赶过去的时候敌方可能已经摆好阵型等着你了,非要开打就是送一波团灭。此时可以战略性放弃贡品,转而打野或推塔,这种交换并不亏。

    一、贡品刷新点一共有6个,南北半区各3个,每个半区分左中右各1个。

    二、贡品在左边刷新完之后,下一个贡品有很大几率在右边刷新。

    三、第一次刷新时间在3分钟左右,而收集完一个贡品后,下一个贡品在1分钟后刷新。

    前期:推塔是一个好选择,这时候敌人的火力不足以迅速清掉线上小兵,在小兵掩护下推掉堡垒后我们会获得经验值优势,从而取得前期非常重要的等级优势。

    后期:推荐清野。后期英雄攻击力高,快速清掉高级雇佣兵营地后,敌人就要疲于奔命地防守每一路。

    前期:尽量拖延时间,派清线快的英雄去拖延敌方小兵,千万不要死守,实在打不过对面就先回城补给,放掉一路堡垒并不太亏,但是硬守被团灭后被拿下堡垒+要塞就很亏了。

    后期:后期被诅咒后基本就是要掉一路要塞的节奏了。如果双方团战均势的话可以选择在野外跟敌人开战。

    巨龙镇这张地图大小适中,由于要争夺圣坛经常需要分兵,上线两路各一路人马,经常要上演小规模团战。当你感觉某个圣坛守不住时,不要犹豫立刻转移到另外一个圣坛吧,毕竟靠5人之力还是能死守住一路的。更多的争夺龙骑士细节,请看下面的机制详解。

    第一次圣坛开启时间是在1分15秒,系统会提前30秒也就是在0分45秒给出开启提示。由于这个时间比较早,所以推荐大家不要打一级团,保存好状态准备去争夺祭坛。

    日之圣坛位于地图最北部,地形较为简单,视野开阔,没有草丛掩护,适合远程英雄前去占领。

    月之圣坛位于地图最南部,地形复杂,被草丛包围,无法获得内部视野,很适合用近战英雄去伏击敌人。

    另外月之圣坛离双方的防御塔都很近,可以用它们作为掩护,因此在月之圣坛这一小块地方经常会上演漫长的拉锯战。

    当某一方控制了两座圣坛之后,就可以到地图中部召唤龙骑士。召唤龙骑士的进程非常短,经常可以强行去占领。

    龙骑士有两个技能,Q烈焰吐息对前方扇形区域造成伤害并燃烧4秒,W野蛮冲撞是把单体敌人击飞很远一段距离。Q的CD比较短,尽量用来烧敌方的建筑;W用来把地方血厚烦人的英雄赶跑,比如说执政官形态的塔萨达尔、迪亚布罗之类的肉盾。

    第一次召唤出的龙骑士比较弱,推不掉一座堡垒也没关系。龙骑士的好处是迫使敌人防守而放弃其他路兵线的经验。

    可以给龙骑士施加debuff效果,包括定身技能、眩晕技能、堡垒的减速攻击等。

    黑心湾的特色是可以收集达布隆币(以下简称金币)来交给地图中间的黑心湾船长,使他发动幽灵船来为我们攻击敌方的建筑。幽灵船对防御塔的输出非常恐怖,所以抢到幽灵船的一方在推塔数上将会有巨大的优势。

    一、开局。由于下路兵线非常偏远,需要分一个人去占线,因此开局不要打一级团。瞭望塔也可以放掉,下路兵线的经验值更为重要。

    二、中期。第一批宝箱刷新后,很可能会打起第一波团战。请提前集结到刷新点,3个人在中路2个人在下路是比较好的选择。

    三、中后期。中后期野区的佣兵、金币将会是争夺的重点,并且在上交金币点会展开漫长的拉锯战。路人局的思路是一定要先抱团在船长那里取得优势,把敌人打跑后再考虑清野。骑士营地一般是在船长打炮时去刷,攻城巨人则可以分两个英雄去,小海盗要优先刷掉。具体有多少金币可以刷,下文会详细解释。

  • 金币宝箱在黑心湾里有两个,分布在中路和下路。
  • 金币宝箱第一次刷新时间为游戏时间00:50,此后每隔一段时间都会重新刷新。
  • 攻击宝箱的过程会掉出2枚金币,击破宝箱会掉出3枚,一共是5枚。
  • 宝箱能承受一定次数的攻击,所以攻速快的英雄,以及持续伤害技能可以快速打掉宝箱。
  • 海盗是黑心湾特有的野怪,击败他们能获得2枚金币。
  • 海盗营地的冷却是2分30秒。
  • 每占领一个雇佣兵营地时会掉出2枚金币。
  • 攻城巨人营地的冷却时间是3分30秒。
  • 骑士营地的冷却时间是4分30秒。
  • 魔像营地的冷却时间是5分钟。

    收集完金币后,需要到地图中央的黑心船长处上交金币。正确的思路是先把敌人打跑后再上交。

    上交金币需要很长的时间,英雄受到伤害后上交过程会被打断。

    利用一些长距离技能来干扰敌人,如泰兰德的"哨兵"猫头鹰就能持续地打断对手。

    幽灵船多少发炮弹能摧毁建筑?城门2发、炮塔2发、治疗之泉1发、堡垒5发。

    幽灵船打出的炮弹能溅射伤害到敌方英雄及小兵等移动单位。

    天空殿拥有全新的古埃及风格地图外观,其地图机制"神殿"也跟之前的有所不同,是一种可以直接摧毁建筑的机制,因此神殿的争夺比其他地图的机制更为惨烈,经常是双方战剩最后一人才罢休。那么究竟神殿机制是如何运作的?神殿对建筑物的攻击有多高?热心的NGA社区玩家"湿屁股"为我们带来了天空殿地图机制的测试,风暴大厅总结该玩家的测试结果,得出的神殿的运作结论如下:

  • 神殿被占领后,会攻击敌方建筑,神殿内会有守卫出来攻击玩家,共三轮5个守卫。
  • 如果有两个队伍的玩家同时在一个神殿中,神殿会暂时停止攻击。
  • 神殿共有45次攻击,每次攻击400点伤害,之后每分钟提高20点伤害。

    地图整体如上图,共有3条路线,主要的地图特色机制为上中下各1座的神殿,当神殿被己方占领时,神殿将直接对敌方建筑发动远程攻击

    地图中共有2组四骑士,分别位于瞭望台的左右两侧,与其他地图一致,同为3只近战攻击怪物,1只远程攻击怪物。

    地图中共有2组双巨人,分别位于首领的左右两侧,与其他地图一致,同为2只远程攻击怪物。

    地图中共有1只首领,位于地图的中间偏下,具有锤击附近地面与召唤可移动沙暴的技能。

    神殿作为本地图的特色机制,共有3座,分别位于地图的上部、中部与下部,分别称为鳄鱼殿、毒蛇殿与豺狼殿(为便于分辨,下文简称为上中下神殿)。

    当神殿被己方占领时,神殿将利用自身的弹药对敌方建筑发动远程攻击。

    当一座从未被占领的神殿的中央区域仅有红方或蓝方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入该方占领状态。

    当一座从未被占领的神殿的中央区域同时具有两方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。

    当一座已被占领的神殿的中央区域仅有另一方玩家时,短暂延迟后,神殿将先进入争夺状态,再进入该方占领状态。

    当一座已被占领的神殿的中央区域同时具有两方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。

    当一座已被占领的神殿的中央区域仅有神殿守卫时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。

    占领状态的神殿的地面颜色与界面右下方(小地图下方)图标颜色为该方的代表颜色,对战模式中己方为蓝色,敌方为红色,录像或观察模式中蓝方为蓝色,红方为红色。

    控制状态与争夺状态的神殿的地面颜色为黄色,图标颜色为灰色。

    与瞭望塔或巨龙郡的祭坛不同,神殿在已被一方占领时,另一方进入,神殿不会归属于原占领方,而是在短暂延迟后进入争夺状态。

    在神殿守卫存在期间,双方均退出神殿,已被占领的神殿也将在短暂延迟后进入争夺状态;在神殿守卫已阵亡或尚未活动期间退出神殿,已被占领的神殿将维持原占领状态。

    前述的所有"短暂延迟"实际上是指神殿由一种状态向另一种状态的转换过程,在游戏中体现为神殿的中央区域地面一圈的符文逐个改变颜色,直至全部改变。

    神殿守卫会主动攻击神殿中距离自己最近的玩家,甚至包括已隐身的玩家。

    中央守卫会在神殿发动第3次攻击时开始走下神像,在神殿发动第6次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。

    中央守卫为近战攻击怪物,并会使用正面扇形的AOE,并伴随击退效果。

    上方两侧守卫会在神殿发动第13次攻击时开始走下神像,在神殿发动第16次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。

    中央两侧守卫会在神殿发动第28次攻击时开始走下神像,在神殿发动第30次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。

    普通攻击将首先锁定要攻击的建筑群,在所有建筑群中优先锁定外区建筑群,其次锁定直线距离最近的建筑群。

    普通攻击在锁定建筑群之后,将优先攻击该建筑群的外侧[防御塔]与[门]之中直线距离最近的建筑,其次攻击内侧[防御塔]、[月井]与[堡垒]之中直线距离最近的建筑。

    由于各建筑群中内侧的[防御塔]、[月井]与[堡垒]三者位置关系不尽相同,故在没有外侧[防御塔]与[门]的情况下,神殿普通攻击的可能会先攻击内侧[防御塔],也可能会先攻击[月井],也可能会先攻击[堡垒],具体请参考前述规则。

    第二,神殿的高级攻击总计5次,在普通攻击耗尽后的短暂延迟后集中发射。

    高级攻击将直接锁定要攻击的建筑群,锁定的优先级与普通攻击相同。

    高级攻击在锁定建筑群之后,将随机对该建筑群中的若干建筑进行总计5次攻击。

    第三,神殿的攻击进度会在界面右下方(小地图下方)的神殿图标上有所提示。

    第二,在游戏时间10:00之前,该轮的所有神殿的所有攻击结束时刻起,间隔105s后,出现提示下一轮神殿即将刷新。

  • 在游戏时间10:00之后,该轮的所有神殿的所有攻击结束时刻起,间隔90s后,出现提示下一轮神殿即将刷新。
  • 在游戏时间10:00之后出现的下一轮神殿刷新的提示为30s。

    第四,由于上述机制,从一轮神殿结束到下一轮神殿正式开启(非提示)的间隔可能是120s或135s。

  • 当且仅当该轮神殿结束时刻处于游戏时间[8:15,10:00)的区间时,才会出现上述135s的间隔。

    第三,从第三轮起的神殿刷新位置为随机,且可能是所有神殿中的若干个 。

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