什么是RPG游戏啊?

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时下说起“刷”这个字,估计所有玩家都会不约而同地联想到RPG这个游戏类型,对于新一代的玩家们来说,似乎所谓RPG就等同于那些打怪爆装备的游戏类型,至于是用枪射还是用剑砍其实都无所谓,重点在于能不能让玩家刷的开心。时下,这些游戏统称为动作角色扮演(ARPG),相较于传统的回合制RPG游戏无疑要更加爽快,也更加容易上瘾,似乎ARPG也比传统的RPG要更容易博得玩家们的创载网青睐。

其实ARPG这个类型并不是什么十分新鲜的类型,甚至可以说已经有些年头了,但得以让这个类型经久不衰,还得说说一个ARPG爆款游戏。

若要从ARPG游戏当中挑一个最受欢迎的作品,那当属由暴雪出品的《暗黑破坏创载网神》系列,国内玩家更喜欢称之为“大菠萝”。“大菠萝”初次让玩家们接触到“刷刷刷”的概念,虽然这一游戏类型并非是大菠萝首创,但却是集结了业内其他作品的优点并加以修正与创新,从而获得了无与伦比的地位。如今,万众瞩目的《暗黑破坏神4》终于得以正式公布,也是时候聊聊这个已有23年历史的传奇系列了。

Diablo,谐音翻译迪亚波罗,这个名字可以是西班牙语中“魔鬼”的意思,也可以是《怪物猎人》当中角龙的名字,而在《暗黑破坏神》游戏当中,这个名字的起源到并没有这么有考究,而是单纯因为“暗黑之父”大卫布雷维克小时候住在美国加州康特拉科斯塔县下属的丹维尔市,而离他家不远的地方有一座名为Diablo的山,这并不是一座多么有名的山,但若爬上山顶则能一览加州的大多数风景。大卫觉得这个名字很酷,并且觉得在未来的某一天一定能用上,但他却并不知道这个名字的西班牙含义,在游戏立项时他希望完成这个小时候的梦想,但其含义却与游戏的主题不谋而合。

长大后的大卫成为了一名程序员,并与谢弗两兄弟成立了“秃鹫”工作室,《暗黑破坏神》的设计很大程度上受到早年间的经典游戏《Rogue》以及桌游《龙与地下城》的影响,诸如随机地图,随机掉落装备和道具,打怪是回合制计算数值,死了需要从头再来等等,并且游戏的模式是类似《XCOM》那样的回合制走格子的玩法。而那时候暴雪刚刚成立不久,此前秃鹫与暴雪在游戏展会上有过一面之交,暴雪靠着《魔兽争霸》可谓是赚得盆满钵满,而秃鹫为了能够获得开发资金希望能够与暴雪达成合作,暴雪则表示他们可以提供帮助,只不过需要将游戏改成RTS游戏模式,而秃鹫方面当然是不能答应,毕竟他们对游戏的所有设计都是为了将游戏做成回合制,若是更改的话则与做一款新游戏没什么区别。

为了能够获得暴雪的资助,大卫还是选择了改一改试试看,毕竟游戏做不出来,那说什么也没用,机缘巧合下他尝试着将游戏当中任何操作的等待时间全部调成0,结果却形成了一种十分惊人的效果,主角能够在地图中随意移动,并且与敌人进行快节奏无延迟的战斗,虽然机制基本与原来的构思一样,但却让游戏玩起来爽快了不少。严格来说修改后的《暗黑破坏神》更像是一种变相的RTS游戏,只不过能够操控的单位只有一个人,暴雪方面希望能将游戏改成RTS无非就是想摒弃掉回合制的设计,但修改后的成果却超乎了暴雪的预料,当即决定创载网收购秃鹫并将这款游戏收入囊中,由此秃鹫更名为暴雪北方,而《暗黑破坏神》的开发条件也变好了许多。

初代《暗黑破坏神》诞生于1996年,其玩法就已经是我们非常熟悉的打怪升级爆装备,而暴雪还额外为游戏加入了多人联机的功能,使得游戏的可玩性与变数再度提升,虽然玩起来有些无脑,远不如传统回合制RPG那般有深度,但却第一次让玩家们意识到原来RPG游戏也可以这般爽快。《暗黑破坏神》的题材设定很大程度上参照了早年间哥特风格的恐怖故事与影视作品,有着能够与其相媲美的阴暗风格,同时北暴雪也希望游戏中能够引入一些血腥与暴力元素,能够为游戏增添一抹独有的美感,早年间的爽快类型游戏以《毁灭战士》为代表,他们觉得或许这些元素能够让游戏变得更爽,而事实证明,即便是初代作品在玩起来也依旧特别爽,只是时间长了容易累。

长时间对着这样的画面着实容易眼花

初代游戏上市之后好评如潮,成为了暴雪旗下仅次于《魔兽争霸2》的畅销作品,不少媒体为其打出了满分或接近满分的评价,虽然不太适合给小孩子玩,但已然不能否认其本身的素质优秀。初代作品获得成功之后,北暴雪便开始趁热打铁准备续作,有了初代的前车之鉴,他们对于这款游戏也有了更多、更有趣的想法与灵感。虽然二代的开发很大程度上复用了前作当中的素材,但却在装备的种类、属性、数值以及各个职业的天赋技能上下足了功夫,使得游戏本身的可玩性大大提升,而有了更加完善的战网联机系统,玩家们在联机时也能获得更好的联机体验,同时不同玩家、不同职业的不同技能又能组合出不同的效果使得游戏更加富有深度,在北暴雪看来,似乎《暗黑2》才是他们心目当中的完整版游戏。

《暗黑2》的影响力有多大想必不需要笔者在此过多介绍,有相当一部分玩家都是从这款游戏而接触到暴雪,而暴雪也是通过这款游戏真正意义上的声名远扬,即便是最广为人知的《星际争霸》和《魔兽世界3》也都是后来居上的作品。遗憾的是,由于公司高层的内部原因,导致了北暴雪的几位核心成员与创始人在开发完资料片《毁灭之王》之后没过多久便离开了暴雪,而那时候《暗黑3》的开发工作已经接近五成。失去几位核心主创的暴雪总部在看过他们的开发内容之后认为游戏的设计与他们的与其不符,于是决定整个推翻重做,曾经的北暴雪被解散,剩下的员工要么加入总部要么失业,而这一做就是整整十一年,而在这期间已经有太多的游戏遮盖了《暗黑》的光芒。

大部分人更熟悉的应该是这张图

而后面的故事若是《暗黑》的粉丝大概也就知道了:2012年上线的《暗黑3》虽然在系统与画面上有了全方位的提升,但游戏品质却无法与前作相媲美,而后靠着不断的更新与完善在逐渐挽回口碑,但却始终未能达到前作的高度。似乎暴雪的《暗黑3》并不是粉丝们所期望的作品,也直接导致这部作品在后来的几年里都已经没有了曾经的那般高度,甚至是暴雪自己都没有了对这款游戏未来的规划。

《暗黑3》虽然没有失败但也算不上成功,而此次的失利或许能够让暴雪铭记一辈子,从媒体的报道来看似乎《暗黑4》终于是有了曾经的内味,至于暴雪能否在《暗黑4》里将吃过的蹩讨回来,那就是另一个故事了。

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