战争之人2编辑器里怎么设置己方士兵的移动?

这个游戏第一次让人产生退坑想法的地方是,一个班冲上去让对面机枪串糖葫芦似的打掉了半个多班。

第一次爽到是扒敌人尸体捡一堆装备。美滋滋的换帽子头盔对着模型傻笑。

第二次想退坑是被一辆坦克冲过来扯开了防线,用机关炮轻松收割着我的步兵。而我的步兵在冲过去丢手雷的路上纷纷扑街。

第二次爽到是手动操作一个反坦克手,瞄准,一发社保对面的坦克,炸出漫天烟花。

第三次要退坑是因为攒了一万年出的坦克被不知道哪儿冒出来的反坦克炮射坏了炮塔和履带,无助的看着坦克被敌人一下一下的磨到死。就像一刀一刀的割我的心头肉。

第三次爽到是缴获并修好了敌人的坦克,从此一发不可收拾,天天在战场上搞万国坦克展。

第四次退坑是被敌人远程炮火炸了个天翻地覆,满地的伤员救都救不过来。

第四次爽是喀秋莎万岁!!!火力优势万岁!!穷则步兵偷袭,达则轰他丫的!

第五次是史诗模式敌人狙击手太TM烦了,救人太费时间操作,不救步兵又顶不住。

第五次是发现可以按back space键调节时间快慢,从此我就是微操大师,史诗也不在话下!

第六次是史诗战役日本太难了,日本就没有好点的反坦克武器,打不穿的T34一辆一辆碾在我脸上。

第六次是编辑器启动!!!报告少佐,我们在哈拉哈河畔发现了从异次元丢过来的三辆虎式坦克!这次我们不怕T34了。

第n次是对战被对面650块钱的谢尔曼76W正面连着射死我三辆725块的T34-85。

第n次是用反坦克炮偷偷推上去用APCR一发偷掉了对面10分英雄点的超级潘兴。

总结来说,突击小队2是一款上手较难,但游戏特色丰富,系统多样化的游戏。从安利这款游戏的角度来说,他不适合那些耐心程度较低,或者对军事题材不感兴趣的玩家。但如果能够想办法克服前两三个退坑点,这款游戏的优势,丰富的系统(装备系统,穿甲系统,直接操作系统等)就可以展现其优势,这就像你说的,玩了五年,都不腻。我安利的时候一般都是先让他爽一波,再让他死一波,再告诉他可以用什么系统,方法下次不死,然后看他会不会自己去试,去试的话就稳了。反复几次就可以一起愉快的联机和开黑了。前期实在困难的话,你给他做个简单的战役修改mod,召唤几辆虎王让他横中直撞,他也会爱的(笑)。

一个是地图编辑器,另一个是任务编辑器。地图编辑器可以让你制作自己的地图,在地图里生成你想要的场景以及一些更多的细节的东西。
任务编辑器可以让你利用生成的地图制作自己设计的任务。在任务里你可以添加场景、车辆、人员以及各种元素,利用一些命令使用这些可以移动的元素产生事件和各种效果。
当你在制作过程中想看到某个效果时,可以先来玩一下,但要是造成了破坏,地图会发生改变,比如房子被打坏后,就会显示坏的房子以及一地的垃圾。你编辑任务时,也可以按下start按钮,先来测试一下。完了以后,你可以按finish按钮来归位。它会回到你测试前的编辑状态。
当任务在测试中时,场景是不能编辑的。测试状态下,各种参数的更改也是白费的。首先来熟悉功能键以及快捷键。F1游戏标准状态的浏览,当想全面点看布局或想测试的时侯可以用到它。
制作过程中的保存,编辑地图状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MAP按钮然后按下SAVE按钮保存。任务编辑状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MISSION按钮然后按下SAVE按钮保存。
设置你的地图。蓝色的是镜头,可以设置镜头可以移动的区域。黄色的是单位可以移动的区域,玩家是不能让他的单位超出黄线外的。可以用左键拖放来调整。是用来设置隐蔽点的。你可以通过add来添加新的点,或选择已有的点来设置。你还可以给这些点取名,以利于你的单位选择。

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