我的世界出现客户与服务器的方块不匹配是什么意思?

拒绝方块指令是/give @s deny,我的世界只能通过作弊指令来获取的方块有很多,比如:命令方块,屏障方块,结构方块等

我的世界只能通过作弊指令来获取的方块有很多,比如:命令方块,屏障方块,结构方块等。

命令方块可谓是“我的世界”中最强的方块了。你可以在里面输入各种指令,要知道,我的世界里的指令可是很多的,是服务器里必要的方块。

屏障方块,是《我的世界》中的一种特殊的方块。它无法开采,并且无法获得,只有用指令才可以得到。而且它还有一个非常神奇的特性,就是它是透明的,除非你手持屏障方块,否则你看到的只会是一堵过不去、挖不掉的空气墙。这一特点被运用到许多解密地图、跑酷地图等。

结构方块是一种地图编辑方块,类似于命令方块。但是这个可以节省结构构建,比如房子,并将其保存。然后就有可能把它世界上加载很多次了。所以基本上只要保存模板,然后就可以在任意位置复制你的结构构建。特点是,每一个结构可旋转或被镜像旋转。

隐形基岩只仅基岩版才存在的方块,玩家无法通过指令或者是命令来获得。可以说隐藏极深!比屏障更加稀有。在特性上隐形基岩也与屏障类似,区别就是隐形基岩会遮挡光线,屏障却不会。且当隐形基岩被拿在手上时,显示的材质是石头。这个方块也是绝妙的坑小伙伴最佳方块。

为什么要把空气方块与结构空位一起来说呢?因为实际结构空位才是真正意义上的空的属性!玩家把空气方块放置在水中,水方块会消失,被空气方块占据。而如果是结构空位,并不会让水消失,它只会让这一个方块的结构空下来,任何方块都可以进行充填。通常这一点在使用结构方块复制建筑时,常被使用。

我的世界手游区块是一个最新出的一种特殊的机制,很多的玩家都还不知道这个区块机制是怎么来玩的,玩家们都知道在MC的世界中随着玩家的游戏会变得越来越大。那么这个区块机制是怎么运作的呢?接下来就让小编来带我们一起来了解一下游戏中的区块机制吧。

我的世界手游区块是什么意思

当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。一个世界可生成14万亿(14,062,500,000,000)个真区块。每个区块有7.46*种可能的区块,不包括实体。

在单人游戏中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在游戏里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共2121总计441个区块),尽管这可以被更改为3-15之间的一个值,通常只会在连接不良的家用服务器里调低此数值。

在指定范围内的区块会有活动(生物生成、树木生长、水流动、掉落的物品消失等),而不在范围内的区块不会有交互,并会存储在硬盘里(这个按需加载管理机制被广泛用于程序化的地形生成,以便玩家的电脑不需要同时跟踪并更新成百上千个和生物)。区块每次存储的间隔最小为30秒。

Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的发生变动的话,渲染区块均需要重建。

区块是通过地图种子进行创建的,这也意味着如果每次使用的地图种子相同的话,所生成的区块也会相同,前提是Minecraft和世界生成器的版本要一致。

在出生点附近的区块是一块围绕世界出生点的区域中的一个区块,只要有玩家在主世界,它就不会被从内存中卸载。这意味着像红石元件和刷怪会继续,甚至所有玩家都距离它很远时。

F3+G键可用来显示区块边界。

按下F3键可打开调试屏幕以显示玩家的X、Y和Z坐标以及c变量的值。这些坐标会因玩家的移动而改变。玩家可以通过在x和z变量旁边的c变量得知他们所处的区块。括号里的数字指示了玩家距离区块西北角的距离,因此如果X后面的c是3(5),Z后面的c是2(4),玩家位于区块(3,2),从区块西北角开始的方块(5,4)里。

X和Z坐标除以16即为区块之间的边界。例如:(96,-32)即为一个四区块的交点,X坐标在80到96区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为一个区块,X坐标在96到112区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为另一个区块,以此类推。当X和Z坐标为16的倍数时,此时玩家会一个区块。

本质上,当X和Z坐标可被16除尽时,玩家位于区块的左上角(西北角)。

此外,玩家可根据此公式知道他们所处的区块:

同时,玩家可以通过这个公式知道他距离西北角的距离:

在携带版,当切换高品质的图像品质时,世界会重新渲染,只加载玩家所处的区块一瞬间。这个方法对寻找区块边界会很有用,因为在那一瞬间会显示清晰的区块边界。

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