围棋边界棋怎么定义,黑子的趋势能把白棋以边界棋给围住吗?

1、围棋只能围一个。围棋只能两个人下。围棋是一种策略型两人棋类游戏,属琴棋书画四艺之一。

2、围棋棋盘上有361个交叉点可以下子,黑棋先走,所以一般黑棋181颗,白棋子180颗是正好够用的,正规比赛的先发权是由猜子决定的,先下的人用黑子,所以多一颗棋子。

3、棋盘最常见的是十九路,由十九条纵横相交的直线组成,棋盘上一共361个交叉点,棋子是落在交叉点上的,棋盘上有九个星位,就是小黑点,中间的星位是天元。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。

4、围棋一共361颗棋子,黑棋181颗,白棋180颗。下棋时,黑棋先下,棋子落定之后不能移动。棋子呈圆形,中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。

5、在猜先的时候是由年长一方、或段位高一方抓一把白棋,请另一方猜是单数还是双数,另一方取一颗或两颗黑棋放在棋盘上,然后猜测对方手里的棋子是单数还是双数,猜对了就执黑方棋子,猜错了则执白方棋子。

  围棋的入门知识,围棋是一种很有意思的棋种,大多数人也会平时没事的时候下下围棋,许多家长也很重视培养孩子的围棋能力,今天我们就先来了解一些关于围棋的入门知识给大家,希望对大家有帮助。

  初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:

  围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。

  围棋应从空棋盘开始对局。在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。

  围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。

  对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。

  终局计算胜负时,围得地多者胜。

  棋子:棋子分为黑棋和白棋,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韩国则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百馀年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。对弈时双方每人使用一种颜色。每一个棋子都是平等的,不存在大小之分。

  棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。正式比赛所用棋盘为19×19,其他作为教学和练习辅助。

  1、棋子要下在棋盘的边线之内(看19×19棋盘图),边线之外的棋子无效。

  2、棋盘是由横线和竖线组成的,横竖相交的地方叫做交叉点,棋子只能落在交叉点上。

  3、拿黑子的一方先行,双方交替落子。任何一方不可以连续下两手,否则判负。棋子有特殊的拿法,如下图:

  4、每一个棋子落在棋盘上之后,都不可以移动,叫做“落子无悔”。除非“气尽”被提掉。凡是移动棋子或毁坏棋形,可以按照规则惩罚。

  围棋棋盘上的每一个棋子都有自己的“气”,“气”是围棋棋盘上每一枚棋子的生命。无论是哪一方的棋子,一旦没有了“气”,就将处于死亡状态,就要立即被对方从棋盘上移出。

  “气”是围棋基本术语之一,是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,见图一。

  图中角上的一子与它紧紧相领的有两个交叉点,所以它有两气。边上的一子,与它紧紧相邻的有三个空交叉点,所以它有三气,中腹的一子,与它紧紧相邻的空交叉点有四个,所以它有四气。棋盘上单独一个棋子的气数不可能超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则不同了。

  如图二;角上的二子,有三气,边上的两子有四气,中腹的两子有六气。从以上的例子可以看出,棋子的气数要受棋子在棋盘**置的影响。位于中腹的棋子气数较多,边上和角上的棋子气数相对减少。由于“气”是棋子赖以生存的条件。所以,气数少的棋子在将来双方交战中一旦受到包围,则容易处于被动,我们以后将详细介绍这一点。

  在棋盘上相连接的两个或两个以上的`棋子,它们的气数取决于棋子排列的形式和棋子所处的位置。如图三:图中上方中腹的四子有八气,接下来方形排列的四个子是八气,下面中腹的五个子是十气,下边上的五个子是六气。

  那么,下面中腹五子边上的A点为什么不算是棋子的气数呢?这是因为对于五个棋子来说:A点并没有与它们紧紧相邻,所以不能算成气数。

  围棋毕竟是两个人的对局,在行棋过程中双方所下的棋子并不是距离很远,彼此留出空交叉点给对方作“气”,而是相互接触,彼此围攻,这样一来“气”数的计算就变得复杂了。那么,被对方包围的棋子怎样算“气”呢?

  图四:图中上面的黑三子周围只有两个与它们紧紧相邻的空交叉点,所以只有两气。

  图中间的黑四子周围有六个与它们紧紧相邻的空交叉点,所以它们有六气。

  再看图中下面的五个白子,与它们紧紧相邻的交叉点几乎全被黑方占有,只留有一个空位算成它们的“气”数,这样,白五子的“气”数为一“气”。

  在对棋子的“气”有一定了解的前提下,就可以学**如何“吃子”了。

  “吃子”作为围棋术语,也可称“提子”。在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围,使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,就叫“吃子”,如下图。

  黑三角叫做提子提子之后从棋盘上拿掉。

  如图五,当白1走过之后,黑一子仅余一口“气”,这时是不能将黑棋拿掉的,但白1却为提掉黑棋作了准备,只要白方下一着棋落在A位,那么黑一子即可被“提”。

  在围棋中,我们把象白1这样的着子,即下子后把对方一子或若干棋子包围成仅剩一口“气”的状态,(如对方置之不理,再下一着即可将被围的棋子提取),称为“打”。通常也称为“打吃”。

  三、吃子的基本技巧

  相对于“吃子”而言,逃跑的一方想要摆脱棋子被吃的命运,就要容易得多。所以,要想在围棋对局中成功地完成“吃子”,发动进攻作战的一方,就必须掌握一些在局部战斗中“吃子”的基本技巧。

  把对方的棋子往自己棋子多的地方赶,像怀抱一样把对方的子全起来,叫做抱吃。

  找到对方的断点,像门一样把对方的棋关在里面,叫做门吃。

  从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最后把对方都吃掉的.着法叫做“征子”,俗称“扭羊头”。

  如果征子失败,征子的一方就会出现很多断点。当一个子落在棋盘上,使对方的两个子或两部分子同时都被打吃,就叫做双吃。

  在围棋术语中又名“方吃”,二者皆喻其手法可有效地于方阵之中围困住对方的棋子,使其无法逃脱。有趣之处是,在“征吃”手段不能奏效时,“枷吃”的手段往往会马到成功。

  如图下:这是实战中经常出现的三种“枷吃”手段。

  “扑吃”也是围棋对局中经常会出现的吃子手段。“扑”是一个专用的围棋术语,意为扑入对方口中送吃,含有置之死地而后生之意。“扑吃”手段的理论基础,来源于围棋规则中,“双方假如同时气尽,则由主动造成这一状态的一方提取对方气尽之子”这条规定。

  如下图:这是实战中最为典型的二种“扑吃”手段。

  类似右图黑棋这样的杀棋手段,在围棋术语中叫做“双倒扑”。

  接不归可以按字面理解就是让对方连不回去的吃子方法,主要是利用对方的断点和棋紧的特点。

  在围棋入门教学中,关于什么是活棋的最为通俗易懂的定义是:凡是具有两只或以上完整的“眼”棋子就是活棋。

  以上定义中所提到的“眼”,是围棋对局中最常用到的专用术语之一。所谓“眼”,实际上就是棋盘上被某一方用棋子围住的一处空白交叉点,如下图。

  黑眼周围的ABCD四个点叫做这个眼的眼角。当两个或两个以上的眼角被对方占到,这个眼就成为假眼;当有三个眼角被自己占到或对方不能进入,就叫做真眼。有两个或两个以上真眼的棋是活棋。

  当一块棋被包围起来,它不一定就是死棋。白棋把黑棋包围起来,但是黑棋有两个真眼。这两个点都是禁入点,白棋不能进入这两个点,也不能一次下两手,所以白棋不能吃掉黑棋。那么有两个或两个以上真眼的棋形叫做活棋。如果没有两个真眼,无论有多少个假眼也是死棋,最后会被提掉。

  棋盘上有纵横各十九条等距,垂直交叉的平行线,构成361个交叉点。

  棋盘上标有九个圆点,称为星位,中央星位特称天元。

  对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  棋子下在棋盘的点上。棋子下定后,不得向其他点移动。

  双方轮流下子,允许任一方放弃下子权。

  棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气 。

  棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,便相互构成一个整体。气也一并计算。

  棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,就会被提起。

  把无气之子提出盘外的手段叫提子。

  下子后,对方棋子无气,应立即提取。

  下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  棋盘上任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方棋子,这个点叫禁着点,禁止下子。

  棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

  对局中,有一方中途认输,为终局。

  终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

  终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

  双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。

  先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。

  采用数目方式的棋局,胜负以数目计算。

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  导语:围棋是一种智力游戏,起源于中国。那围棋比赛的规则是怎么样的呢?下面是小编为你准备的围棋比赛的规则介绍,希望对你有帮助!

  第一条 围棋的棋具

  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几  围棋的棋具个小圆点。称为星位,共九个星位,中央的星位又称“天元”。

  棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。

  第二条 围棋的下法

  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盘的点上。

  三、棋子下定后,不得向其他点移动。

  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条――提子。

  把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)

  棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

  第六条 禁止全局同形再现

  一、无单官或其他官子时,为终局。

  二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。

  第八条 活棋和死棋

  终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己。

  1、贴3又3/4子的规则

  第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜。

  让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

  在2008世界智力运动会上,使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》,简称为“智运围棋规则”。

  第二小条 日本规则和韩国规则

  日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。

  第一条 先后手的确定

  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

  为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

  根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。

  在采用读秒的.比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

  一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。

  二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。

  第五条 对局的暂停和封棋

  规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

  一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

  二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

  三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

  四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

  五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

  第七条 对局者的权利和义务

  一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。

  二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

  三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

  四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

  五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

  六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

  七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

  一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。

  三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

  四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。

  下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

  棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

  第十一条 全局同形再现

  一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

  二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。

  三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

  四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。

  一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

  二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

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