Fatal error UE4报错?

11:13:25来源:游戏下载编辑:

  《龙珠斗士Z》已经发售,但出现的各种问题也让玩家十分头疼。fatal error错误怎么办?下面就为大家带来问题解决方法,希望能对各位玩家有所帮助!

  当然也可以打开开始菜单栏,在其中的附件文件夹中找到运行。

  回车确定之后打开的文件夹就是我们要找的文件夹,然后将里面的DBFighterZ这个文件夹删除之后,重新启动游戏即可。不过游戏文件夹可能是隐藏的,所以需要我们设置隐藏文件夹可见即可。

  以上就是具体方法介绍,以供各位玩家参考!

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面向对象编程(OOP)的一大好处就是,可以使用一个类继承另一个已有的类,被继承的类称为父类或基类,而继承这个父类的类称为子类。子类可以继承父类的方法和属性,因此通过继承可以提高代码的重用性,也可以提高软件的开发效率。

子类可以增加父类之外的新功能,因此也可以将子类称为父类的“扩展”。此外,子类还可以继承父类的构造函数,当子类被实例化时,PHP 会先在子类中查找构造函数。如果子类有自己的构造函数,PHP 会先调用子类中的构造函数。当子类中没有时,PHP 则会去调用父类中的构造函数。

在 PHP 中,类的继承需要通过 extends 关键字来实现。语法格式如下所示:

在 C++ 中,一个子类可以继承一个基类,也可以继承多个基类。继承一个基类称为单继承;继承多个基类称为多继承。但在 PHP 中没有多继承,只能使用单继承模式。也就是说,一个类只能直接从另一个类中继承数据。但一个类可以有多个子类。

通过前面的学习我们知道,类中的成员属性和方法都需要使用访问权限修饰符来修饰,这是 PHP 面向对象编程中的一个重要特性。不同访问修饰符的作用及其之间的区别如下表所示:

类的成员都有不同的访问权限,由访问控制关键字来控制的。在 PHP 中,父类所有使用 public 修饰的成员均可以被子类继承。

【示例】定义一个基类,使用另一类来继承这个基类,同时在尝试使用子类调用基类中的成员方法。

 

------基类中的构造函数------
基类中的成员方法
------子类中的构造函数------
基类中的成员方法
 
很多情况下有些类继承的属性是不想在类外部被访问的,这时就可以把这个成员声明为一个保护成员,也就使用 protected 修饰这个成员。受保护的成员不可以在类外部访问到,但是可以在子类的内部访问,也是就说我们可以在子类设置一个成员函数来访问这个受保护成员。
【示例】将上面示例的代码略作调整,演示类中 protected 成员的继承情况。
 


在子类中调用父类使用 protected 修饰的成员方法会报错,如果去掉上面代码中第 26 行的注释,程序会报错并停止运行,如下所示:
 
类中使用 private 修饰的成员被称为私有成员。父类中的私有成员不会被子类继承,因此不能被子类访问到,下面来看一个示例。
 


在子类中调用父类中使用 private 关键字修饰的成员时,程序会报错并终止运行。

我想观察UE4是怎么编译的,于是查阅官方文档,了解到UE4有一套自己的编译工具:UnrealBuildTool,简称UBT。关于UBT的官方文档参阅:。我想尝试自己手动建立一个使用UBT进行编译的空白工程。不过首先,先了解下UBT的编译流程中一些文件所扮演的角色

我并不能理解这个报错,但是我观察到\Engine\Intermediate\Build这个文件夹是在build中生成的,我想这是中间文件,我想之前的错误可能会引起生成错误的中间文件。于是我删除了这个文件夹,并再次点击生成。

幸运的是,这次的提示比较明确:没有找到 ISPC编译器。于是拷贝这个exe。

终于,build成功!

2 启动清理命令时失败

目前还没有解决这一问题,可能和UnrealHeaderTool 有关,待后续观察。

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