这个性能能不能玩steam的大型游戏?他的外观是怎么样的?

如同《巫师3》《上古卷轴5》《辐射4》的这类RPG是有很多的,就算加上高度自由和丰富剧情两个条件,在Steam上面还有不少的。如《刺客信条:奥德赛》《骑马与砍杀》《龙腾世纪3》都能满足自由度和剧情的需求,不过这些估计已经有很多人玩过了,下面小编在推荐一些其他的这种把。

有很多人称之为高清HD版本的骑砍,玩法上面有着很多的相似点。但是《天国拯救》在玩法方面更加偏向于RPG,就算是带兵打仗也最多十几个NPC。不过《天国拯救》在战斗系统上很有特色,堪称最真实的冷兵器还原!剧情和巫师一样,是非线性的,有多种选择多种结局。

这部作品是一款很不错的神作,但是发布时间是个错误,被《上古卷轴5》和《GTA5》等夹在了2012年。以架空的西方魔幻世界为背景,这里充斥着各种妖物和魔法。玩法有点像第三人称的3D《火炬之光》,有丰富的装备系统、职业系统,你能像暗黑2一样刷装备打BOSS,也可以像巫师3一样做任务看剧情故事。

虽然这部作品有第四部,但是口碑却是众说纷纭,这里还是推荐了第三部。主体是射击,有着动作冒险+角色扮演的元素,类似GTA一样,也可以开飞机坦克,到处破环世界。并且的地图堪称是沙盒中最大的(除Mc),有着4倍gta5地图那么大。自由度和玩法都很高,不过在剧情上面有点稍显弱势。

第一人称射击+动作+RPG的射击,玩法很独特,被玩家成为拿着枪的FPS暗黑2类型,就是所谓的刷装备类,并且枪械还有各种特殊的属性,不同属性在配合不同职业技能时,也会达到神奇的小姑。的整个剧情偏为线性,但是性上有着很高的自由度,并且有周目系统。

这类还有一些,如《看门狗2》《孤岛惊魂5》《恐怖黎明》《神鬼寓言3》等虽然不是专项的RPG,但是自由度和剧情上还是很不错的。




Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享和软件。Steam平台上的有好多好多,类似巫师3,老滚5,之类的3A级别大作就数不胜数,今天小白给大家带来的呢,是一些不那么有名,但是也非常好玩的作品。

  • 《潜行者:普里皮亚季的召唤》

World发行的一款第一人称射击。这是一款老毛子开发的,故事发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,为了收集行动的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。这是一款硬核潜入式射击,开放式的方式,多种多样的枪械装备,画面和光影效果也算可以接受,不过毕竟是10年前的作品了,所以以现在的眼光看画面还是有些落后的。的代入感非常强,得益于不错的音效效果,不得不说,老毛子在营造气氛方面非常有一套,把玩家不自觉的带入当中,体验真实的废土末日。好像有问题,不支持WIN10,还有不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价68RMB。

2)》是一款由SEGA制作并发行的一款动作角色扮演类,本作以获得最高评价的《如龙2》为基础,新追加可操控真岛吾朗的故事、演员卡司的3DCG脸型模组以及声音。的主题是“东京VS大阪”,主要描写关东和关西两个地区之间的黑纷争,上演一场非常热血的黑道传奇。其优秀的剧情,爽快的打斗,以及黑道中男人的极道魅力获得了玩家的一致好评。不支持中文,但是网上可以下载到中文补丁,Steam售价185RMB。

  • 《龙之信条:黑暗觉者》

Arisen)》是一款由CAPCOM制作并发行的动作冒险类,玩家可以在一个充满生机的世界中自由。在该作中,玩家需要和另外三名队友去击败并消灭神秘的巨龙。玩家需要和自己的队友独立的自由战斗,有一个宏大的故事背景和不可思议的动作体验。像是怪物猎人+老滚5+龙腾世纪的结合,玩法非常有意思,也非常上瘾,可惜就是跑路时间太长了,虽然路上风景不错,还有就是自动存档机制有问题,需要玩家自己手动存档,但是瑕不掩瑜,这是一款非常吸引人的。支持繁体中文,Steam售价193RMB。

好啦,以上就是小白这次带来的几款开放世界的RPG大作啦,还有几款由于评价不怎么高,小白就不推荐了。至于其他3A级别的,小白就不说了,也已经被人说烂了,哈哈

这里是喜爱的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的给大家哦



重生出品,必属精品,本作的星战可能是最为出色的一部作品,打破了上一作倾向于射击与多人对战的模式,完全是一个干净单人模式,成为了一款动作,而整体玩法更像古墓丽影、只狼等的结合体。

关于剧情方面完全不用担心,基于星战这个老牌IP对于玩家吸引很大,当然这只是对国外玩家而言,国内玩家星战迷并不是太多,剧情简而言之就是一个学徒成长故事,在星战的大框架下不会太平淡;前面也说像古墓、只狼,作为一款动作学习那两个长处所在,也可以说这是一款集百家之长的,半开放的地图中,没有明显的UI指示,部分收集品都在意想不到的地方,需要花费很长时间去收集。

可能这款并不符合题主的要求,但是这的确是steam上我最想推荐的一款之一,独具特色的世界地图,令人惊奇的生态环境,画质表现惟妙惟肖,缺点不是没有,剧情就是一部大型的哑巴工具人打工记录,所有的怪物都是主角一个人讨伐了,ADC除了拖后腿就是打酱油,但是无关大雅,怪物猎人灵魂就是讨伐怪物。

十四种武器,多种多样的连招,随意搭配的武器装备,到后期你可能一个武器所需的装备以及珠子齐全了,但还有剩下十多种武器,等着你尝试,还有历战王级别等着“虐”你呢,另外十号凌晨一点,冰原正式解禁,将迎来又一波全新的热度。

能超越R星的只有它自己,大表哥2再次让人沉溺于开放性世界当中,真实生动的西部世界,极强画质表现与物理效果,数量众多却可互动的NPC,完美还原了一个美国西部世界,这不是,大表哥2将玩家们切身实地的带入那个动乱的年代。好莱坞电影般的剧情叙事,剧情把控张弛有度,节奏极好,真正的神作。


欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。




强烈推荐《神界:原罪2》鸭,神作不用解释 。

由Larian Studios 工作室募资开发的RPG续作《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin II)自去年9 月上市以来,至今在Steam巅峰同时在线还有超过2万人以上深深着迷,是什么样的内容、什么样的口碑让他得以成为许多评论家的口中的神作,当我实际玩下去后,几个月过去,我才深刻明他们流连忘返的理由。

向来对于偏好日系且玩惯实时制表现力以及紧凑感的我,对于欧美奇幻风格的总是有说不出理由的抗拒,包含《巫师3》我也花了很长时间才接受。就在今年夏季特卖,在一位朋友的推坑介绍下我购入了《神界:原罪2》,让我一脚踩进了那难以自拔的深坑。

一场绝望的战斗,让我体会到的震撼。

《神界:原罪2》采用传统的战棋回合制来呈现每次进入的战斗,且会依照角色的特定能力值来排序行动顺序,再依序花费行动所需点数来执行动作去击倒敌人…没错,光是看这枯燥又单调的“回合制”说明都令人不耐,和《流亡黯道》(POE)这种明快的实时战斗节奏以及优秀的情境表现力,让我一开始对《神界:原罪2》就不抱期待,但这样的刻板印象却在第一场恶斗中打破了...

不同于之前的战棋类,神界原罪2的战斗体验是爽快无比的,比如下面的几张动态图,是不是很刺激?
虽然是战棋类,但你有多种方式打败敌人,比如用传送术在高处扔下一个箱子砸死敌人。的剧情更是深厚无比,如果你想要深入的话,上百个小时转瞬既过。

综合来说,在我心里,神界原罪2给我带来的乐趣甚至高过巫师三……属于欧美rpg中的神作无疑。




《潜行者》系列三部曲,《潜行者-切尔诺贝利的阴影》、《潜行者-晴空》、《潜行者-普里皮亚季的召唤》,剧情不做详述了,本人多年来已经翻来覆去玩了很多遍,建议先把完整的官方版本通一次,再想玩的话有各种mod,装备替换,画面美化,功能剧情等等,时隔多年,打上各种mod的画面按照如今标准依然可圈可点,相对比较小众,而且很可惜的是续作几乎无望,但留下的三部曲在同类型中却是不可多得的佳作。(图片来自网络)




大作???这俩字基本和手游一样令人恶心,桑基尔夫螺旋大坐吗?大制作垃圾照样垃圾,FF15是不是大作,进化之地肯定不算大作了吧,哪个好玩?这个时代就是浮躁不安,你说的所谓大作大多就是育碧哪种流水线快餐,而且RPG来说,但是是说硬核JRPG还是欧美开放世界ARPG,甚至有RPG要素的FPS?欧美开放世界的话,各种,大家介绍的都是。咱们说点不民工的要说真好玩的,我觉得华纳系的还可以,中土世界,蝙蝠侠。另外乐高系列其实都挺有意思的。不过只要开放世界,基本上现在剧情参与感都弱,难度也是越来越没有挑战性,宫崎那种肌肉锻炼型的健身真正爱好自虐不开修改的人真不多,只不过不喜欢的人肯定不会上网来讨论,幸存者效应。

正题,有意思的,RPG就规规矩矩的RPG,FF系列,从12之前都行,JRPG的系统一向超有意思。只不过从13开始电波值太高,情节里不讲,想明白世界观让你去看设定集。

好玩的,传说系列,这个东西每作都差不多,但是每作都完全不一样,传说的类型就是传说类,包括星海,不算星海3。

王国之心,算是FF联动,除了剧情电波一点,非常好的RPG。

伊苏系列,有意思,好玩,不困有内涵,系统可玩性高

女神转生系,晦涩的巅峰,结果过头了,异闻录现在基本代替本体了

圣剑传说,平面ARPG,清新的风格,赏心悦目,一代RPG邪路王者。

英雄传说系,本来卡卡布三部曲已经封神,后来轨迹系列成为了传统JRPG最后的良心,不过最近宅化严重,前途未卜。

幻水系列,满足隐藏剧情爱好者强迫症的神作,……科纳米出来挨打……!

失落的奥德赛,如果还能找到的话,这其实才是真正的最后一部FF,没有三巨头的FF都不是FF!

黄金太阳,你能相信这是GBA的??真正意义上的RPG大作,估计近年要诈尸。

马里奥RPG,没错,马里奥也能RPG,但是你不是在玩节奏天国……一玩就会玩通关的,不会半路弃坑。

放浪冒险谭,这个系统真是绝了,百玩不腻的感觉就是它了。

时空之轮1,看炒饭次数就知道了,穿越玩的这么溜,真是难为剧本了。

DQ,毕竟是RPG的祖宗,开天辟地的作品,QD就是RPG本人了,DQ之前没有这种类型的

还有最近的八方旅人,RPG的文艺复兴,在这么浮躁快餐炫技,好高骛远的业界,居然能有这么沉淀下来做剧本,雕琢系统的RPG,真的全是艺术了,流水线上千篇一律的沙盒,这样的时代能有这么扎实的RPG,真的是太难得了。

异度系,太空歌剧,格局是真大,超级无敌




你都已经把这类的巅峰之作玩过了,还怎么推荐,唯一一个可以和这仨等量级的,gta5。










  2021年7月16日,知名Steam数据追踪网站Steam DB创始人Pavel Djundik宣布Valve将推出便携掌机Steam Deck(以下简称SD),并展出其外形及硬件配置,于2021年12月发售,届时将正式加入主机战团。

  Deck的含义是甲板、船舱的意思,从字面上来看Valve有意让这款掌机成为Steam游戏的新载体,在任何地方均可以游玩,以期打通便携机和PC之间的壁垒,增加用户粘性。

  目前便携游戏机市场仍然是Switch(以下简称NS)一家独大,其他类似掌机无论在销量或游戏阵容上均与其无法相比,但这次的SD似乎有些不同。

  SD 64G版本售价为399美元,NS OLED内存32G,售价为349.99美元,两者均可以通过TF卡来扩充容量。

  SD的冲击能否让Switch的地位产生动摇甚至跌下神坛呢?我们一起来分析一下双方的特点,做一个对比吧。

  众所周知老任的手柄一向以好用著称,NS摇杆漂移是当前最大的痛点,其实老任已经悄悄改进了摇杆设计,现在比以前已经耐用了,只是它不肯承认设计缺陷而已。

  SD为了给下方的触摸板留出位置,将手柄按键提到了上端,具有十字键、左右摇杆、A、B、X、Y按键以及各两个L、R肩部按键。根据现代游戏习惯,十字键作用已经不大,主要是左摇杆控制方向,右摇杆控制视角。SD把十字键放在了非常局促的左上角,和通常的左摇杆上下排列方式有所不同,刀刀觉得需要一定的时间来适应。左右对称摇杆也是比较过时的设计,会导致难以掌握手柄重心,SD因为要顾及到PC的操作方式,也是无可奈何之举。

  综合以上,从外观、便携以及操作性上来说,NSO要胜过SD!

  SD将直接对标10月发售的NS OLED版本。从外观上来看,SD采用了流行的左右操作键分离的方式,并把两侧设计成略厚的握把形状,三围尺寸为298mm×117mm×49mm,但中间厚度仅为20mm,重量为669克,相比Switch Oled版本253.8mm×165.3mm×7.25mm和422克的重量略有增加。

  正面布局上来看,两者的屏幕尺寸均为7英寸,60hz刷新率。其中SD采用的是LCD屏幕,这也是它厚度的一个原因。SD分辨率为,续航时间2~8个小时。NSO采用OLED屏幕,分辨率,续航时间4.5~9个小时。OLED虽然具有轻薄、节电等优势,但也有烧屏,寿命短等缺陷。

  和次世代主机一样,SD采用了AMD的硬件架构,CPU是最新的ZEN2核心,具有四核心八线程。GPU是RDNA 2核心,拥有1.6 TFLOPS的运算能力,支持4K输出。虽然比不上PS5、XSX,但已经和PS4不相上下,新的架构也会有相应的加成。

  NSO目前的信息是仍采用英伟达Tegra X1芯片,还是采用16纳米的老制程。GPU运算能力约为1TFLOPS,在掌机模式下还要降低不少,主机模式也仅支持1080P。

  单从硬件上来看,SD比NSO更具优势。

  无论硬件多强大,最终还是要用来玩游戏。

  任天堂目前的策略是以第一方带动第三方,支持独立游戏,努力将NS打造成一款既适合便携又可以当主机游玩的娱乐设备。

  红绿黄粉四大IP在NS均已登场,新作基本满足了玩家的期望,未来的《旷野之息2》将会是重磅炸弹,预计会为任天堂带来接近千万的销量。但整个2021年NS基本都是靠复刻游戏和第三方游戏来支撑,任天堂的重制版游戏在今年第一方占比60%以上,多数毁誉参半。例如昨天发售的《塞尔达传说:御天之剑》在如此之高的期待度下拉胯,非常令人惋惜。

  Capcom今年为NS立了大功,《怪物猎人:崛起》表现十分亮眼。但其他第三方多数都是以复刻版应付,态度相当敷衍。表现出他们不看好NS未来,试图捞一把就跑的心态。第三方新游戏则采用多平台策略,由于NS的硬件机能不足,和其他平台相比,NS的游戏表现逊色于其他平台。

  Steam现在是最大的游戏分发平台,拥有绝大多数3A大作和多如牛毛的独立游戏,尤其是创意工坊MOD机制,极大地延续了游戏的生命周期。这方面NS是望尘莫及的。

  SD的系统是基于基于Proton的SteamOS 3.0,可以支持Linux和Windows软件,还能直接安装Epic、EA、Uplay等平台,甚至支持XGP游戏库的运行。由于架构比较新,它可以理解为接近GTX1060显卡性能的中等配置PC,并且支持电视和手柄以及SD卡扩展,理论上能够支持4K显示,如果能全速中配置运行所有游戏,还是非常香的。

  如此看来好像各有千秋,但别忘了PC上已经诞生了NS模拟器,如果SD的机能可以运行的话,对NS的打击将是致命性的。

  这方面SD仍然占据优势。

  那么是否SD就一定会战胜NS呢?

  也不尽然,从定位上来看,NS是家庭娱乐和泛娱乐概念,受到轻度玩家和铁杆粉丝的双重欢迎,占据的是客厅。

  而对SD感兴趣的绝对都是真正的玩家,从预定条件就知道了,只有在2021年6月之前购买过Steam游戏的用户才有资格预购。它上面大多数都是适合PC游玩的游戏,对标的其实是GPD这样的掌机和游戏本等,书房才是它大展拳脚的领域。

  再说一下游戏习惯,任天堂自1983年推出第一代游戏机FC以来,已经在游戏界有了接近40年摸爬滚打的经验,面对过无数强大的对手,仍然凭借自己的能力存活了下来,靠的就是过硬的游戏开发和庞大的粉丝基数,硬件机能反而是其次了。

  SD虽然硬件很强,也有足够的便携性,但我并不看好它的游戏体验。例如《文明》、《全面战争》、《天际线》这样的游戏还是在PC上用鼠标玩起来更加的方便,面对7英寸的屏幕怕不会把眼看瞎?手柄操作也远远没有键盘+鼠标得心应手,更别说SD不那么让人舒服的按键设计了。

  那我们就来总结一下吧,从上面的对比来看,SD纸面数据占优,加上NSO没什么提升,在年底应该会对其造成一定的影响,毕竟已有10万以上的玩家开启了SD预购。

  拥有八千万玩家的NS不会这么轻易被打倒的,它的优势会在SD热潮减弱后再次显现出来,独占游戏仍然是最强大的武器,NS模拟器目前运行并不流畅,体感等各方面也无法完美适配,用NS玩任天堂游戏仍将是最佳选择。

  你可能会打击任天堂沉沦一段时间,但无法完全击败它。刀刀看来,任天堂是唯一一家具有纯粹游戏基因的硬件公司,它的所有业务都是为了游戏而服务,即便进入低谷,也一定会在某个时刻重新爆发。

  SD在2022年会逐渐跑向另一条赛道,那就是便携PC。看宣传定位就知道了,它是世界上性能最强、功能最全掌上游戏电脑!最终会和GDP等PC游戏掌机竞争,并以性价比和游戏储备优势成为其中的佼佼者。

  也许不久的将来我们会购买三台游戏机,NS来玩任天堂游戏,SD来玩电脑游戏,PS5或者XSX来玩高清游戏。美滋滋!

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最近一段时间,除了2077、Steam那不尽如人意的圣诞特惠、EPIC又送哪款游戏这些话题以外,PC游戏玩家最为关注的事情,可能就是中国版Steam“蒸汽平台”即将推出试玩的消息了。

“蒸汽平台”官博表示,蒸汽平台实验室将于2021年1月16-17日的完美世界嘉年华上推出试玩活动。

早在2018年的时候的时候,“Steam中国”的计划就传得沸沸扬扬,直到去年,中国版Steam“蒸汽平台”的推出成为了板上钉钉的事实:2019年8月21日,完美世界正式公布了Steam中国项目———蒸汽平台。

对大多数PC游戏玩家而言,最为关心的问题就是,“蒸汽中国”会对现有Steam国区账号、游戏库、创意工坊会有什么影响?会对Steam国际版产生什么影响?

对于“蒸汽平台”的亮相,很多PC游戏玩家并不抱以多大的期待,纷纷呼出“你不要过来啊”。

徘徊于「乐观」与「悲观」之间

往乐观点想的话,蒸汽平台不会影响现有Steam国区,互相独立,类似于switch国行和日版、美版的概念,也许蒸汽中国只是针对那些对服务器稳定性,本地化内容服务有较高要求的玩家定制的呢。

2019年8月的时侯,Valve商务部门Powers曾明确表示:“Valve公司也会确保原版Steam玩家的游戏库、各种数据以及存档得到保留,所以玩家们不会丢失原先的游戏库,也不会丢失任何数据。”

但是,当被问及是否有外部因素,导致中国玩家无法游玩Steam国际版时,Powers也表示:“虽然总是有一些不可控的外部因素存在,但是公司会尽力避免这种情况的发生,让Steam国际版保持原来的模样。”

其中“尽力”这个词还是没什么安心感的,虽说V社官方人员也不可能在公开采访里透露更多信息了,说不定出来第二个“刘睿哲”呢。

前些日子,现有Steam相关程序的文件夹内,出现了Steam中国“蒸汽平台”的蛛丝马迹。

根据论坛上的一些玩家反映,Steam的安装目录下,直接出现了“Steamchina”的文件夹。

其中的“graphics”目录下有两个tga文件,用PS打开后可以发现两个都是Steam中国“蒸汽平台”的logo。

问题来了,为什么“蒸汽平台”的logo文件会出现在Steam测试版用户的程序内呢?

对于抱有“蒸汽平台可能是给Steam国际版当个挡箭牌而已”想法的用户来说,可能是个不太乐观的信息。

从现有的迹象来看,可以推断出的一个可能性是,“蒸汽平台”不会单独推出客户端,而是通过Steam客户端更新、ip限制等使得原本Steam国区用户只能使用“蒸汽平台”,也就是俗话说的“强制转区”。

这样看来,即使V社相关人士在2019年说的话属实,原有Steam国区用户的游戏库不受影响,但创意工坊会怎么办?以后的新游戏能过得了审吗?只能玩现在买好的游戏了?

虽然也有人认为Steam的“低价区”策略是一种商业倾销,但毋庸置疑的是,在主机禁令解除之前,Steam培养了国内玩家的正版意识。

越来越多的玩家愿意为喜欢的游戏花钱,“好游戏需要花钱是理所当然的”“支持游戏开发者”渐渐成为了玩家的潜意识,Steam也开放支付接口,支持国内两大移动支付巨头,目前Steam国区的玩家数量和活跃度已经是全球第一。

除了玩家以外,国内游戏厂商也能借助Steam平台,无论是早期还没沦为“刷票工具”时的青睐之光(俗称绿光)还是后来的Steam Direct,Steam国际区给国内小型游戏厂商和独立游戏开发者提供了宽松而自由的创作环境。

而如今,“蒸汽平台”的推出会对国内游戏行业有什么影响?

由于游戏审核方面的原因,想要上架“蒸汽平台”的游戏必然是需要获得版号的,离游戏商店的完善之间要花费多长时间还是个未知数,毕竟从无到有会是一个较为漫长的过程。

那么有可能出现的一个局面就是,蒸汽平台上线之初,游戏商店只会上架国内审批通过的单机和网络游戏,感觉是不是跟腾讯的WeGame没什么差别了?只不过多了个CSGO和DOTA2罢了。

以WeGame这几年的情况来看,“游戏荒”的问题对于一个游戏平台来说是致命性的,MHW的引进计划搁浅,直至今日,热销榜上的榜首还是饥荒呢,记得WeGame还是TGP的时候就引进了,wallpaper engine虽然也在榜单上,但是没有创意工坊的wallpaper engine几乎没什么使用体验可言吧。

无论是国内游戏厂商和国外游戏大厂,国内的游戏审核严格程度都是不小的,要知道人畜无害的荒野之息到今天都还没引进呢。过去几年,在Steam上销量和风评都还算可以的国产单机游戏,如《太吾绘卷》《中国式家长》等游戏都没有版号。

而国内能过审的那些游戏呢,充斥着抄袭换皮、氪金元素、疯狂堆积数值属性的游戏产品将充斥在新的“蒸汽平台”,就算有少数国产精品过审,可能都见不到这些游戏的身影,排行榜上恐怕也是腾讯网易的大厂游戏居多吧,论运营推广,怎么可能比得过这些大厂嘛。

完美世界是家商业公司,肯定是要盈利的。哪怕是现有Steam的CSGO、DOTA2这两款热门游戏的国内玩家都使用蒸汽平台,这个基数就已经不小了,毕竟是Steam上在线玩家人数最多的两款游戏。

但是,CSGO、DOTA2的玩家和国产游戏厂商的目标用户是同一批人吗?不见得吧。

失去了像是《给他爱5》《巫师3》等优质单机游戏的热度引流,国内二三线游戏厂商的关注度也会受到一定程度的影响。

都已经2020年了,Steam多年积累下来的玩家早就厌倦了上网找盗版资源,回归盗版蛮荒时代的可能性极小。

但是,如果Steam国际版受到较大影响,那国内这块PC游戏市场很有可能EPIC、Uplay甚至是烂橘子、微软商店等游戏平台的必争之地。

无论如何,现在想太多也只是杞人忧天,“蒸汽中国”上线会对国内游戏玩家、乃至于整个游戏行业产生什么影响,只能由时间来检验了。

虽然圣诞特惠的力度不尽如人意,但还是该买就买,该玩就玩。

注:文章内的所有配图皆为网络转载图片,侵权即删!

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