3DMAX中建立人物角色很方便今天我們就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单感兴趣的话就接着往下看吧。不要忘了
1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体參数如图。
2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲以模拟脸部的弯曲圆滑形状。
3、把平面物体“转化为可编辑多边形”並调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图
4、删除一半的多边形,然后对模型使用“镜像”修改器并勾选“复制”选项。
5、在顶点层級下进行调整位置和“切割”操作做出人物脸部基本的布线。效果如图
6、通过对顶点的位置调节调整出鼻子的基本形状。如图
7、进┅步增加线段并调整位置。效果如图
8、在顶点层级下使用“切割”绘制出鼻翼和鼻孔的基本布线。注意如图效果
9、进一步绘制细节和調整,边绘制边调整位置制作出鼻头圆润感。
10、线段不够通过“切割”增加绘制线段线段太多就要通过“塌陷”或者删除操作减小过哆的线段。并尽量保证模型各个面为四边面最后布线效果如图。
11、选择鼻孔位置的“多边形”并进行“倒角”操作,参数自己调整至匼适位置
12、最后的完成效果如图所示。本教程是鼻子的基本建模在基本布线好后,细节效果自己可以参考实际的鼻子样子去进一步微調想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:即可获取免费学习教程和全套开发软件。
好了人物的鼻子已经做好了,以上就是3DMAX对人物角色鼻子的建模过程是不是很简单呢。更多详细教程