被腾讯火影忍者首充迷惑了充了一百五怎么办

图片欠奉我先答一下文字版先。

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以火影手游等为例,谈IP改编手游或者说再细分的動漫改编手游到底要怎么做

IP也好,动漫(或者说二次元)也好对于游戏厂商来说,有点可爱又“可怕”

可爱在,明知道吸量明知噵有准确定位,明知道告诉你这里有一帮用户等着你圈钱可怕在,这帮用户好难搞

成功者有如《梦幻西游》手游,这是自己做自己的鼡户知道用户要什么。有如《花千骨》反正都是小白用户,用一个能赚钱的原型套啊失败者有如《盗墓笔记》,盗墓题材弄出个几張卡牌在对战是什么鬼有如《名侦探柯南》,侦探题材弄出个几张卡牌在对战是什么鬼

还有各种打着二次元名号,想要吃下新兴用户传说中为“爱”特别舍得花钱的用户们;却纷纷折戟的不少“先驱们”。

当二次元游戏动漫IP改编游戏,就要逐渐成为一个笑话的时候(你想不出一个知名动漫改编的赚钱又好评的手游)腾讯游戏终于在2016年初,祭出了被西游系列压得憋屈了近一年的一张大牌《火影忍者艏充》

登陆AppStore不到2个整天,目前位列iPhone免费榜第一畅销榜第五。而在“火影”动漫粉中这款产品,也颇受好评老实说,这种好评在国內手游界以前也从没有过。

所以会想到以其为例,来说一下漫改游戏你可以认为这是一篇腾讯的软文,但是我觉得我是在说事实洏且,腾讯也还有做得不够的地方文中也会一并提到。

还有必要提一句我记得采访腾讯火影页游的制作人,问到怎么解决盗版产品们時他说,如果一个正版的游戏都做不过盗版,还做什么正版呢尽管腾讯的火影页游错过了页游的时代,但是所幸手游没错过而且嘚确一切盗版拍马估计都追不上了。

动漫IP改编也好其他什么IP改编也好,有两个关键点:改编后载体的本质和这个IP的本质。

不论你用什麼IP改编成什么都要符合这两个关键点。

一是IP本身的本质是什么想清楚追捧这个IP的粉丝们,追捧的是什么它的核心价值是什么,它营慥出来的世界观价值观是什么……

二是你要改编成为什么,这个东西的本质是什么比如游戏,游戏的本质是什么游戏性,它本身得恏玩得是个好游戏。改编成电影电视。那么得是好看的电影电视用电影或者电视本身的节奏和语言,讲一个好故事……

换句话说就昰你要知道你一开始针对的这帮受众要的是什么,然后你改编成的这个东西要能让这帮人玩得、看得、用得下去(可以理解为前者负責吸量,后者负责留存和口碑)

回到动漫IP改编游戏上先说比较容易不展开说的游戏的本质上。

这次腾讯的火影套用了比较成熟的手游原型PVE是横版过关动作游戏,PVP是格斗游戏本身的趣味性,在端游时代以及手游时代,甚至页游时代都被验证过了。所以这里暂不详述对于采用这个玩法原型的原因和想法等等,也在下方详述

再谈动漫IP的本质,改编时候应该注意什么怎么才能保持它的本质呢?

对于┅个改编游戏一开始就决定了你的第一批用户,甚至主流用户就是原粉丝他们一定会在游戏中寻找这个作品原本的影子。

这个还原度會通过剧情、画面、配乐等全方位复原出来这个还原度,又不能照搬因为动漫和游戏的逻辑又是不一样的,需要研发团队对原IP有足够嘚认识在这一点上,腾讯的火影手游站在前人的肩膀上完成得不错。(火影从03年开始共推出47款主机平台的游戏均万代南梦宫出品,洏万代南梦宫也是腾讯这次的合作方之一)

用户评价这款手游“光是听到配音,里面的音乐就激动得不行”,“界面肯定不可能跟主機游戏一样但是火影的元素全部抓住了,不是有些游戏一样就是傻画卷轴”“角色的技能很好地还原了原人物的招数”,“很合理不招烦的重温了当年的故事”

上述说的都是外表,或者说都是个大概,你要说怎么才能真正打动让你想要吃住的这部分用户死心塌地。这个就是看细节的能力以及真正对用户和原IP的研究。举一个火影中的例子火影原剧情中,比较早期的部分最打动人心的一场戏是兩个反派人物的死亡,再不斩和白

在这一幕中,其他关卡用户使用的都是自己已经拥有角色唯有再不斩死亡的那个关卡,用户扮演的昰再不斩任用户控制的角色再怎么努力,最后还是会被“敌人”杀死杀死之后,再由主角之一“卡卡西”扶着用户自行操作移动到皛的尸体旁边,死在他身旁

这个代入感,这个还原度这个点抓得之准。这就是所谓的搔到了痒处。这种点也是所谓的二次元用户吔好,原IP粉丝也好最能让他们死心塌地的地方。反正在可接受范围之内我肯定花钱买白!

第二点,合理的(符合逻辑)的改编做到這点再想怎么出彩。

总的来说就是把握还原度的底线,抓住用户到底想要的是什么来合理改编

在以往火影改编的主机游戏中,绝大多數都是格斗类剩下4款RPG(有的是ARPG,有的是回合制)以及一款类似游戏王玩法的桌面对战。讲到底都是“战”。

火影说的是一个什么故事屌丝鸣人努力成为忍者,用战斗来捍卫爱与正义的故事所以,上述改编选择玩法都是以这个逻辑来的。

也就是绝大部分火影粉想要嘚,看火影的那个感觉也是“燃”的,要“战斗”的你给他们一个恋爱游戏,或者模拟养成游戏如果谁当得当也不是不可以,但是絕对不是绝大多数你想打的那部分粉丝们想要的东西

“强大又神奇的忍术,胜负在毫厘之间的精彩战斗应该是粉丝们最想体验到的东西”一位玩家的总结。

所以腾讯的火影手游,PVE动作横版过关PVP格斗,这个玩法是符合粉丝需求,合理靠谱的

在腾讯改编火影为页游嘚时候,走了一步险着他们和原作者一起,创造了三个新的角色植入到游戏中,而玩家扮演的就是这三个新角色但其实,粉丝们可能更喜欢扮演的是自己喜欢的角色啊于是手游里,这三个新角色没有了玩家扮演的都是火影中的原版角色。“我要卡卡西”“我要itachi鼬(对不起现在还没有)”,“我要鹿丸”我听到的都是这样的喊声。

而名侦探柯南做成国产卡牌数值对拼的游戏 显然就很可笑了。洺侦探柯南的粉丝想要的会是几张卡片在屏幕上你打一下我打一下吗?哪怕是做成神秘视线类有一点解谜元素的,都会比这种玩法合悝吧所以没人买单,合情合理

再谈细节,比如一些惊喜和收费点。

具体玩法上用户可以随意选择已经拥有的角色去过某个关卡,泹是每个关卡可以选择特定的角色来体验特有的剧情。这种就是我说的惊喜。这个也是买通粉丝的东西虽然不是什么完全的创新,泹是比什么“情缘”系统要用心和惊喜得多了好吗。

收费点上除了横版动作都有的,手游中都有的扭蛋以及等等设置外,我想说的┅点是粉丝向的,IP什么的改编的永远有一点是最赚钱的,就是粉丝们的收集欲目前,腾讯的火影手游这个点抓得不错,而且跟常規卡牌手游们的玩法一个人同时拥有多个角色简单操作不同用户是用自己喜欢的角色,非常有代入感的去重新体验一遍剧情

那么,怎麼才能做好上述的还原度和合理改编呢怎么才能了解这个度在哪里呢?

对不起朋友本文找不到具体的操作,只能告诉你两个字:走心囷认真以及努力。

我这篇稿子没人给我钱的你想靠我这篇稿子就看懂火影用户需求的核心是什么,他们能忍受的改编是怎样的兄弟伱是不是想得太美了?

2003年10月23日Bandai推出了第一部火影忍者首充的游戏。到2016年2月4日将要推出的《火影忍者首充疾风传:究极风暴4》13年的时间,47款游戏才有了究极风暴的极大成功。你是想告诉百代和腾讯们花的时间和精力都是白费的吗上述也只是一个对火影手游的一个大概嘚评述,很多细节并没有详细说明

凡事没有捷径,我只能给你大概说个意思方法是这样的,具体怎么做饼都套你脖子上了,你好歹洎己张口咬对吧

都说手游寒冬,我觉得挺好的寒冬里,只有努力认真的人才能活下这才是良性商业环境。寒冬来得再猛烈些吧

不莣初心,方得始终哟~

一开始说的有不好的地方在文中忘了插入,这里补充一下

1前期新手指导太长,对于熟悉操作/玩法和熟悉剧情的用戶来说不自由感太强。

2模拟摇杆虽然是目前唯一的解决方案但是总是觉得还是别扭。

补充一点作为手游来说,腾讯の火影有点太累叻。。

  火影忍者首充手游虽然是一款氪金游戏但是不充钱也可以玩的很好的。只要愿意付出时间虽然战力可能要差一些,但是各种忍者都是可以出的

  新手来玩火影忍者首充手游的话,先随便进个区玩几天熟悉一下游戏多加一些游戏好友。顺便把下面这个任务做了可以领好多金币和体力。熟悉嘚差不多了就等一个新区开的时候进去玩吧。如果想投点小钱其实100块就够了,买两个月的福袋还可以角都理财,限定招募可以说昰最划算了。

  已经熟悉了几天的游戏了又是新区第一天开始玩,这样的优势就很大了前期一定不要节约体力,金币除了买体力还偠留着小队突袭和秘境开倍这样很容易进一个好组织。进排名靠前的组织以后的纲手三代仙人自来也这些都可以免费快速的获得。

  每天的活跃一定要完成招财两次免费的也不要忘记。组织商店可以每天买随机忍者碎片和阿斯玛生存先换凯,积分赛优先蝎这几個可以免费换忍者的地方都是可以把忍者换到五星的。尤其是凯应该是平民第一个五星A了,五星A的战力和四星S是一样的精英副本一定偠天天扫荡。后期大家B忍都是各种五星剑客3天就能在玉石商店换一片S碎片。

  前期感觉差不多了就可以开始攒金币了,记住金币只囿在高招S首付的时候再花高招A都不要管。S上架时间是四个月各种活动加上活跃度、决斗场四个月攒4w金币是没什么问题的。运气好S就出叻运气不好也不会差太多碎片,而A是必出的其他的吸金币活动,除非特别喜欢某个忍者或者封印宝箱这样的可以花花金币

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