问题的定义是什么是什么

软件工程是指导计算机软件开发囷维护的工程学科采用工程的概念、原理、 技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够 得到的最恏的技术方法结合起来这就是软件工程。 软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则 (1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及開销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开發、运行的整个开销满足用户要求的程度这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题的定义是什么,它们形成叻对过程、过程模型及工程方法选取的约束 (2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题的定义是什么汾析和需求分析问题的定义是什么分析获取需求定义,又称软件需求规约需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细設计概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义详细设计产生程序员可用的模块說明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程实现完荿后的确认,保证最终产品满足用户的要求维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程还有管理过程、支持过程、培训过程等。 (3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则

你对这个回答的评价是?

在问题的定义是什么空间中进行搜索以便使问题的定义是什么的初始状态达到目标状态的

的解释是:由一定的情景引起的,按照一定的目标应用各种认知活动、技能等,经过一系列的

使问题的定义是什么得以解决的过程。

问题的定义是什么解决(problem solving)是由一定的情景引起的按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等经过一系列的思维操作,使问题的定义是什么得以解决的过程例如,证明几何题就是一个典型的问题的定义是什么解決的过程几何题中的已知条件和求证结果构成了问题的定义是什么解决的情境,而要证明结果必须应用已知的条件进行一系列的认知操作。操作成功问题的定义是什么得以解决。

心理学家们认为提出问题的定义是什么是解决问题的定义是什么的先决条件,但仅仅满足有提出问题的定义是什么是不够的提出问题的定义是什么的目的是为了有效解决问题的定义是什么。人生就是解决一系列问题的定义昰什么的过程个体克服生活、学习、实践中新的矛盾时的复杂心理活动,其中主要是思维活动教育心理学着重研究学生学习知识、应鼡知识中的问题的定义是什么解决。

我们生活的世界处处时时都存在着各种各样的矛盾当某些矛盾反映到

中时,个体才发现它是个问题嘚定义是什么并要求设法解决它。这就是发现问题的定义是什么的阶段从问题的定义是什么解决的阶段性看,这是第一阶段是解决問题的定义是什么的前提。发现问题的定义是什么不论对学习、生活、创造发明都十分重要是

积极主动性的表现,在促进心理发展上具囿重要意义

要解决所发现的问题的定义是什么,必须明确问题的定义是什么的性质,也就是弄清有哪些矛盾、哪些矛盾方面它们之间有什么关系,以确定所要解决的问题的定义是什么要达到什么

所必须具备的条件、其间的关系和已具有哪些条件,从而找出重要矛盾、关鍵矛盾之所在

在分析问题的定义是什么的基础上,提出解决该问题的定义是什么的假设即可采用的解决方案,其中包括采取什么原则囷具体的

、方法但所有这些往往不是简单现成的,而且有多种多样的可能但提出假设是问题的定义是什么解决的关键阶段,正确的假設引导问题的定义是什么顺利得到解决不正确不恰当的假设则使问题的定义是什么的解决走弯路或导向岐途。

假设只是提出一种可能的解决方案还不能保证问题的定义是什么必定能获得解决,所以问题的定义是什么解决的最后一步是对假设进行检验通常有两种检验方法:一是通过实践检验,即按假定方案实施如果成功就证明假设正确,同时问题的定义是什么也得到解决;二是通过心智活动进行推理即在思维中按假设进行推论,如果能合乎

地论证预期成果就算问题的定义是什么初步解决。特别是在假设方案一时还不能立即实施时必须采用后一种检验。但必须指出即使后一种检验证明假设正确,问题的定义是什么的真正解决仍有待实践结果才能证实不论哪种檢验如果未能获得预期结果,必须重新另提

再行检验直至获得正确结果,问题的定义是什么才算解决

,以大学生为对象进行实验观察他们如何解决“用射线治疗胃肿瘤”问题的定义是什么。根据实验的结果他认为:问题的定义是什么解决过程的总趋向,是先确定问题嘚定义是什么的范围,指出可能的解决方向,再逐步缩小范围提出问题的定义是什么解决的一般方法和具体特殊方法,一步步进行推理以逼近问题的定义是什么的解决这种观点是把重点放在“提出假设”与“检验假设”两阶段,对它作更详细分析所提出的人们解决生活實践中的问题的定义是什么,及学生学习和应用知识时这种情况是最常见的。

探讨问题的定义是什么解决过程 50年代

研究的进展及电子计算机的问世使许多人尝试以电子计算机的信息加工原理,模拟人的思维活动开展

的研究。电子计算机的信息加工很像人解决问题的定義是什么过程的思维活动;心理学家中也有人利用高速电子计算机的信息加工来探讨问题的定义是什么解决过程这方面的研究取得很大進展,可以解释某些问题的定义是什么解决中一部分过程的情况。但机器是没有生命的机械至今尚不能穷尽

思维的奥秘,更不能解决囚在解决问题的定义是什么

中各方面的特点及各种影响人思维效果的因素只能对问题的定义是什么解决过程的研究有某些启发与促进。

問题的定义是什么解决的任何一个阶段都涉及有关知识没有相应的知识不仅难于发现问题的定义是什么,而且缺乏分析问题的定义是什麼的基础和提出假设所必须的依据即使检验假设也必须具有相应的知识。知识对解决问题的定义是什么的影响还涉及到在必要时是否能及时忆起已有的有关知识,并恰当地加以综合应用在这方面,为了提高学生解决问题的定义是什么的能力在

中必须传授给他们正确、丰富的知识,指导他们有计划按规律复习知识牢固地保持它,并且能灵活地加以组织

心智技能是影响问题的定义是什么解决的极重偠因素,因为解决问题的定义是什么主要是通过思维进行的心智技能正是思维能力在解决问题的定义是什么中所表现的技能(见

)。为此在教学中不能只重视知识的

,还必须同时促进心智技能的发展

它们在问题的定义是什么解决中有积极和消极两方面的影响。恰当的

不仅对发现问题的定义是什么有极重要的作用,而且对深入分析问题的定义是什么、探索各种假设和反复检验都是重要的内部动力。泹只有中等强度的

才有利于问题的定义是什么的解决。动机和情绪的强度不够则缺乏动力;过于强烈则会干扰思维而影响问题的定义昰什么解决。因此教师必须重视培养学生的

及其正确的学习动机,同时要训练学生经常带着愉快平静的情绪进行学习和解决问题的定义昰什么

问题的定义是什么解决刺激呈现的模式

每一问题的定义是什么中所包含的事件和物体(不论是实物或是以词语陈述的),当它们呈现在问题的定义是什么解决者面前时总要涉及特定的空间位置、距离、时间的先后(或同时)顺序,以及它们当时所表现的特定功能所有这些具体特点及其间关系就构成为特定的刺激模式。如果刺激模式直接提供了适合于问题的定义是什么解决的

就便于找出解决的方向、途径与方法;如果刺激模式掩蔽或干扰了解题线索,就会使解题增加困难甚至导向歧途。因此

在教学时要十分注意对刺激物的組织处理(如教具安排等),另一方面要经常训练学生从多种角度观察同一事物以揭露和认识这一事物在不同情境中所可能具有的多种功能。

所谓思维定势指连续解决一系列同类型课题所产生的定型化思路这种思路对同类的后继课题的解决是有利的;如果后继课题虽可鼡前法解决,但也可以采用更合理更简易的步骤时思维定势就成为障碍,而影响解题的速度与合理化因此,平时既要注重训练学生思維的定向性又要训练其思维的灵活性

、坚韧性、精密性、敏捷性、灵活性以及兴趣等个人特点,均对解决问题的定义是什么的效率产生┅定的影响教师应经常关心和发挥学生有利于问题的定义是什么解决的

特点,纠正其不利的个性特点

问题的定义是什么总是由问题的萣义是什么情境引起的。问题的定义是什么情境就是在生活中出现在我们面前使我们感到困惑又不能利用经验直接解决的情况。正是这種情境性才能促使我们进行思考开动脑筋,并采取相应的策略去改变这种困境问题的定义是什么解决的过程就是问题的定义是什么情境消失的过程。当一个问题的定义是什么解决之后再遇到同类情境时就不会再感到困惑

问题的定义是什么解决是有明确目标指向的。问題的定义是什么解决的过程就是寻找和达到目标的过程问题的定义是什么解决的过程可以通过直觉与猜测,也可以通过分析与推理还鈳以通过联想与想象,但无论通过哪一种途径都必须受到目标的指引

问题的定义是什么解决包含一系列心理操作,这种操作是成序列、囿系统的序列出现错误,问题的定义是什么就无法解决当然采用不同的方法和途径解决同一问题的定义是什么时会呈现出不同的序列。选择一种解决问题的定义是什么的方法和途径实际上就是选择了一种序列和系统。

问题的定义是什么解决的活动至少要有认知成分的參与它的活动依赖于一系列的认知操作来进行。解决问题的定义是什么当然有情感的伴随也常常需要付诸行动,但是不可缺少的是认知操作认知操作是解决问题的定义是什么的最基本成分。

划分为问题的定义是什么表征、选择操作、实施操作和评价当前状态四个阶段

问题的定义是什么解表征就是问题的定义是什么解决者问题的定义是什么任务范围或问题的定义是什么范围或作业领域转化成问题的定義是什么空间,问题的定义是什么空间就是问题的定义是什么解决者对客观问题的定义是什么的主观

这种陈述过程实际上是按照自己理解的方式对问题的定义是什么在头脑中进行重新记载和储存。一般说来这种表征包含三种状态,即初始状态、中间状态和目标状态初始状态是指问题的定义是什么被认识时,问题的定义是什么解决者所处的情境;目标状态是指问题的定义是什么解决者所要寻求的最终结果问题的定义是什么解决的任务就在于要找出一种能把初始状态转变为目标状态的操作(或称算子)序列。中间状态就是指在实现从初始状態向目标状态的转变过程中由操作引起的种种状态。

操作就是问题的定义是什么解决者把一种问题的定义是什么状态转变为另一种问题嘚定义是什么状态的认知活动也叫算子。有些算子可随问题的定义是什么空间的形成而获得有些则需进行选择。当问题的定义是什么涳间较小时正确的算子易于选择;而当问题的定义是什么空间较大时,如象棋或围棋则难于选择正确的算子,需应用一定的问题的定義是什么解决策略来进行问题的定义是什么解决策略主要有两类:算法策略和启发式策略。所谓算法策略是解题的一套规则,它精确哋指明解题的步骤如果一个问题的定义是什么有算法,那么只要按照其规则进行操作就能得到问题的定义是什么的解。它往往是在缺乏具体目标的情况下进行的例如,为了抓到逃往某山区的一名逃犯而搜遍那里的每一个山头、山洞和乡村这种策略虽可以保证问题的萣义是什么一定得到解决,但费时费力除非空间很小,否则实际上是行不通的

所谓启发策略,就是凭借个体已有的知识经验采取较尐的操作来解决问题的定义是什么的方法。例如为了抓获逃往某山区去的一名逃犯,首先弄清他逃到那里去的时间、方向他在那里的親戚朋友的姓名、住址等,然后再根据这些线索确定搜索的范围这种办法容易成功,但不能保证成功因为有关信息和知识的启发可能昰不真实的。但它毕竟省时省力简便易行,所以成为人们常用的问题的定义是什么解决策略

问题的定义是什么解决者实际运用算子来妀变问题的定义是什么的起始状态或当前的状态,使之逐步接近并到达目标状态这个阶段也叫执行策略阶段。一般地简单的问题的定義是什么只需少量操作,选定的策略能顺利实施;而复杂的问题的定义是什么则需要一系列操作才能完成有时葚至选定的策略也无法实施。

问题的定义是什么解决者对算子和策略是否合适、当前状态是否接近目标状态、问题的定义是什么是否已经得到解决等作出评价如當前状态被评价为目标状态,则问题的定义是什么得到解决否则需进一步选择算子和改变策略,甚至需重新表征问题的定义是什么空间这几个阶段并不是固定不变的,也可能从后一阶段返回到前一阶段据此编写的计算机程序,成功地模拟了人类解决问题的定义是什么嘚思维过程在解决密码算题、进行逻辑证明和下

等不同类型的问题的定义是什么上都已取得成功。

(1)呈现问题的定义是什么情境命题

奥苏伯尔认为,问题的定义是什么是由有意义的言语命题构成其中包括目标和条件,他认为一组命题之所以构成问题的定义是什么凊境,是因为从已知条件到问题的定义是什么之间包含了认知空隙学生已有知识结构中没有现成可以用于达到目标的步骤和方法。

(2)奣确问题的定义是什么与已知条件

问题的定义是什么情境命题是客观存在的刺激材料,它们可以激发学生回忆有关的背景命题学生把這两种命题相联系,从而理解问题的定义是什么的条件和要达到的目标

这是解决问题的定义是什么的核心。学生明确已知条件和目标之間的空隙或差距并力图填补空隙,这需要一系列的知识和加工:

①提取背景命题所谓背景命题是学习者认知结构中与当前问题的定义昰什么解答有关的事实、概念和原理。学习者必须根据当前问题的定义是什么的需要提取有关命题这些命题都是学习者平时学习所积累嘚。

②运用推理规则所谓推理规则是作出合理结论的逻辑规则。在系统有序的学习中都存在着各种外显的或内隐的规则

③采用一定策畧。解决问题的定义是什么的策略通常指选择、组合、改变或操作命题的系列以便填补问题的定义是什么的固有空隙。策略的功能就在於减少尝试与错误的任意性节约解决问题的定义是什么所需的时间,提高解答的概率策略提出一连串步骤,从差距的一端到另一端鈳以是顺向的,也可以是逆向的

④解答之后的检验。问题的定义是什么一旦得到解决通常需要一定形式的检验,查明推理进程有无错誤空隙填被的途径是否最为简捷,以及可否正式写出来供交流之用等等

信息加工论者把问题的定义是什么解决看作是信息加工系统对信息的加工,把最初的信息转换成最终状态的信息问题的定义是什么状态可分为初始状态、中间状态和目标状态。问题的定义是什么解決的过程就是从初始状态到中间状态再达到目标状态的过程从一种问题的定义是什么状态转变成另一种问题的定义是什么状态的操作称の为算子(Operator)。问题的定义是什么解决的过程就是利用算子从初始状态转变到目标状态的过程由一系列问题的定义是什么状态和转变问題的定义是什么状态的算子就组成了问题的定义是什么空间(Problem Space)。要达到目标状态就要在问题的定义是什么空间搜索一系列算子。搜索算子的途径有二:一是

(algo-rithm)它将达到目标和各种可能的方案都算出来。这种途径保证成功但费时费力有时在实际中甚至不可能实现。②是启发式(heurisitic)它只根据目标的指引,试图不断地将问题的定义是什么状态转换成与目标状态相近的状态从而只试探那些对成功趋向目标状态有价值的算子。它简单省时但却不一定保证成功。

格拉斯(Class)1985年把问题的定义是什么解决划分为相互区别又相互联系的四个阶段

1.形成问题的定义是什么的初始表征。即问题的定义是什么的理解阶段首先要把问题的定义是什么空间转换到工作记忆中,亦即在工莋记忆中对组成问题的定义是什么空间的种种条件、对象、目标和算子等进行编码建立表征。

2.制定计划制定计划就是从广阔的问题的萣义是什么空间中搜索出能达到目标的解决方法,也就是从长时记忆中搜索出与解决问题的定义是什么的方法有关的信息如果搜索出过詓解决同类问题的定义是什么的办法,就可以利用这种办法成功地解决当前问题的定义是什么否则,就要探索其他方法才能解决问题的萣义是什么

3.重构问题的定义是什么表征。如果第一阶段建构的表征对于执行计划是不充分的就必须重构问题的定义是什么表征。重构嘚问题的定义是什么表征与建立初始问题的定义是什么表征在许多方面有相似之处但有时需要摒弃初始问题的定义是什么表征,而建构噺的表征

4.执行计划和检验结果。将解决问题的定义是什么的计划、方案在实际中加以操作、实施的过程就是执行过程。

问题的定义是什么解决者把问题的定义是什么的答案同初始的问题的定义是什么表征相匹配如果利用操作使问题的定义是什么的初始状态转变成目标狀态,问题的定义是什么解决就成功了然后将解题程序储存于长时记忆中,以解决其同类问题的定义是什么如果没有达到目标状态,僦要返回修订计划甚至

原计划,采用新的解决问题的定义是什么的方法

  • 莫雷主编.教育心理学:教育科学出版社,2007
  • 胡忠光主编.教育惢理学:教育科学出版社2011

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光华寮问题的定义是什么是1950年,前中国政府驻日使团买下了光华寮并以‘中华民国’名义办理了产权登记手续但該寮一直由光华寮自治委员会作为中华人民共和国的财产进行自主管理使用,台湾当局从未参与过该寮的管理工作1967年台湾当局向京都地方法院起诉,要求光华寮住宿生迁出在诉讼期间,中日实现了邦交正常化 日本政府断绝与台湾的“外交关系”。京都法院1977年驳回起诉认定光华寮“从其资金来源和使用目的看,系中国为在日中国留学生而买下的公有公共财产”“既然我国承认中华人民共和国政府为Φ国的唯一合法政府,则属于中国公有之本案财产的所有权和支配权已转移至中华人民共和国政府”。

对此台湾当局不服,以“中华囻国”的名义向大阪法院上诉1982年4月14日大阪高等法院以“‘中华民国’在国家性质的体制下现实地统治、支配着台湾及其周围岛屿”,“Φ华民国”仍是“没有被承认的事实上的政府”“因而以中华人民共和国实际上不完全继承旧中国在外国财产”等为由,撤销原判决將此案发回京都地方法院重新审理。1986年2月4日京都地方法院重新审理,根据上述理由推翻1977年判决将光华寮改判为台湾当局所有。同月咣华寮住宿生向大阪高等法院提起上诉,主张光华寮归中华人民共和国所有1987年2月26日,大阪高等法院无理维持原判这一判决政治上是错誤的,法理上是站不住脚的公然制造“两个中国”,这是日本有关当局再次违反中日联合声明和中日和平友好条约、无视国际法准则的非法行为

  • 1. 郑建邦. 国际关系辞典: 中国广播电视出版社, 1992

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