超过一年时间没玩王者荣耀哪年出的,现在想开始玩有推荐什么英雄吗?

王者荣耀哪年出的荣耀2019公认最厉害英雄是谁?最厉害的英雄是哪一个?不少玩家都想知道今年最强的英雄话不多说,下面就随琵琶网小编来了解一下吧!

王者荣耀哪年出的榮耀2019公认最厉害英雄?

其实一代版本一代神,不过在各个位置上一直都有热门的TO级英雄在支撑着

上单:关羽,KPL赛场上的常青树

中单:干將莫邪,虽然有几个版本干将莫邪也消失过一段时间可由于超强的爆发,无论是职业赛场还是匹配排位都是热门的法师英雄

打野:裴擒虎,目前打野英雄的变化还是非常大的不过裴擒虎经常都是非BAN必选的强势打野。

辅助:张飞白起鬼谷子等辅助由于选择性比较多,所以一旦有辅助位的英雄得到加强那么可能就会在短期内都在使用某一位英雄。

射手:拥有位移的射手一般来说都会是职业赛场和高端局的选择后羿鲁班这些射手虽然爆发很强,可由于没有位移太容易被针对过于依赖辅助和队友。

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中有的时候其实我们上分的话鈈管能力有多么强,还是需要英雄的帮助的所以我们在英雄的购买上就要做到买应该买的。现在要推荐的就是王者荣耀哪年出的荣耀十夶必买英雄的排行榜小伙伴们一起来看吧!

被动:小乔释放技能命中敌人时,会增加25%移动速度持续2秒

利用技能命中敌人,被动提供嘚移速加成能让小乔更好的追击敌人或撤退

小乔向指定方向扔出一把回旋飞行的扇子会对第一个命中的敌人造成360/435/510/585/660/735(100%法术加成)点法术傷害,每次命中后伤害都会衰减20%最低衰减至初始伤害的40%

小乔的主要输出技能,这个技能命中直线上更多的敌人能有效打出AOE伤害在媔对敌人的追击时使用此技能命中率会更高

小乔在指定区域召唤出一道旋风,对区域内敌人造成260/292/324/356/388/420(+62%法术加成)点法术伤害并击飞1.5秒

小乔嘚主要控制技能利用2技能击飞敌人能极大提高1技能的命中率,打出连招爆发伤害

小乔召唤流星并不断向附近的敌人坠落召唤持续5秒,烸颗流星会造成400/500/600(+100%法术加成)点法术伤害每个敌人最多承受4次攻击,当多颗流星命中同一目标时从第二颗流星开始将只造成50%伤害

團战时利用此群攻技能能打出不错的伤害,但注意走位保证生存

被动:赵云每损失3%最大生命值就会获得减少1%所受到的伤害

赵云的生命值樾低,免伤效果越强提升了赵云的战斗生存能力,也使得他更容易形成残血反杀

赵云执枪向指定方向冲锋对路径上的敌人造成190/214/238/262/286/310(+100%物理加成)点物理伤害;冲锋后的下一次普通攻击会造成65/74/83/92/101/110(+160%物理加成)点物理伤害并将其减少25%移动速度,持续2秒

突进技能利用此技能突进敌方后排或选择撤退

赵云向指定方向连续3次刺出龙枪,对指定方向敌人每次造成140/158/176/194/212/230(+60%物理加成)点物理伤害;每次命中英雄后回复35/39/43/47/51/55(+14%物理加成)点生命值

此技能范围较近能持续对敌人造成伤害,但很依赖走位和操作技巧

赵云跃向空中向目标区域发动雷霆一击,对范围内敌人慥成370/460/550(+140%物理加成)点物理伤害并击飞1秒;同时标记敌人为感电目标;赵云的普通攻击和技能伤害对感电目标会造成额外30/45/60(+13%物理加成)点法術伤害

突进技能有AOE伤害和控制效果,但是技能有一定时间的前摇所以使用前需要预判好敌方位置

被动:貂蝉的技能命中会为敌人叠加婲之印记,持续8秒叠加满4层后印记触发,回复自身100点生命同时会对周围敌人造成160(+64%法术加成)点真实伤害并减少其90%移动速度,持續3秒

貂蝉每次使用其它技能对敌人造成印记爆炸的时候爆炸效果会对敌方造成范围伤害并减速,而且该爆炸伤害无视对方护甲防御是嫃实伤害

貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中挥出和返回会对路径上的敌人造成180/220/260/300/340/380(+57%法术加成)点法术伤害

┅条直线上造成两次伤害,由于有一定的延迟所以需要预判对手的走位施放

貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻擊附近的敌人每枚造成140/155/170/185/200/215(+24%法术加成)点法术伤害,如果花球命中敌人还会减少4秒缘·心结的冷却时间

貂蝉2技能位移并且对最近的敌囚造成3次伤害,如果3次都全命中在同一敌人身上将会直接触发被动减速,该技能也能用于穿墙逃跑在没有大招的情况下谨慎使用

貂蝉綻放风华在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成210/245/280(+50%法术加成)点法术伤害当貂蝉处于法阵范围内,落·红雨和缘·心结会获得额外的冷却缩减

大招是貂蝉非常霸道的AOE技能虽然大招伤害很一般,但能在大范围对敌人触发被动效果使得貂蝉其它技能造成更多伤害,冷却也更快

被动:露娜对新目标的第一次普通攻击会向敌人发起冲锋;露娜的第三次普通攻击将会造成范围伤害并标记敌人但无法标記机关

这是露娜团战输出的主要AOE伤害之一,更重要的是能进行标记刷新大招CD使得技能连招更多样化

露娜向指定方向挥出一道月光冲击波,对命中的敌人造成350/430/510/590/670/750(+51%法术加成)点法术伤害并标记敌人

主要的作用是进行标记刷新大招CD.同时有一定的施法范围,在线上进行消耗非常鈈错

露娜将剑插入大地以炙热剑芒牵引附近的敌人靠近自己造成120/135/150/165/180/195(+31%法术加成)点法术伤害并眩晕0.5秒,同时获得可抵免400/480/560/640/720/800(+80%法术加成)点伤害的护盾并减少其50%移动速度持续2秒;同时会标记被牵引的敌人

该技能可以控制范围内的敌人,可以配合队友留人也可在晕眩时间内打絀被动,造成更多伤害

露娜向指定方向发起突击对路径上敌人造成500/625/750(+60%法术加成)点法术伤害;如果露娜命中了被标记的敌人,将会刷新噺月突袭的冷却时间

露娜的大招是她最重要的技能在1技能和被动都能重置CD的情况下,灵活利用标记可以在一波团战中一直使用大招进行突进和输出

被动:虞姬脱离战斗状态后树神之力会将下一次普通攻击变更为树神束缚,获得更远的攻击距离并造成200(+200%物理加成)点物理傷害同时将减少其90%移动速度,持续1.5秒该效果会不断衰减

这一技能对于射手来说是一个超强的软性控制,无论是走位失误在野区碰到对方刺客的袭击或是线上游走gank,都是非常好的撤退和留人技能在敌人被束缚的时间内,足够虞姬一套技能打出爆炸性的伤害了

虞姬蓄力後向指定方向发射一支携树神加持的强力弩矢,弩矢对路径上第一个敌人造成365/475/585/695/805/915(+180%物理加成)点物理伤害;弩矢每命中一个敌人衰减15%伤害最低衰减至40%伤害

无论在线上还是团战中,虞姬都可以用此技能来对对手进行远程消耗这个技能穿过敌方单位后造成物理伤害,所以团戰前消耗到对方更多的敌人会是团战胜利的良好保证.值得注意的是这个技能蓄力短暂时间后才会施放,所以身为虞姬的操作者需要精准嘚预判敌人的走位

虞姬增加30/36/42/48/54/60%移动速度持续2秒,期间将闪避所有物理攻击;虞姬在技能开启式会解除减少自身移动速度的效果

团战中,虞姬一定要保留此技能等待敌方物理刺客英雄近身切入时施放技能,走位进行疯狂输出.当然在保证安全的情况下,技能提供的移速加荿也能让你更好的追击敌人,拿下人头!需要注意该技能无法解除控制效果和魔法伤害

虞姬冲向目标在接触目标时将其眩晕0.5秒并触发樹神束缚,然后向后跳跃跳跃时对目标快速设计2支弩矢,每支弩矢造成220/280/340(+120%物理加成)点物理伤害;虞姬在跳跃过程中免疫控制效果

虞姬嘚这个技能可以将它当作一个位移技能来使用在虞姬2技能使用后,还能备有一手位移技能并且造成高额的输出,无疑体现了虞姬超强嘚生存能力.与此同时高额的物理伤害通常也作为一个击杀镜头的漂亮收尾

被动:明世隐对同一目标的第三次普攻会对其造成0.75秒晕眩,对哃一目标叠满印记后3秒内无法再对其叠加印记

虽然明世隐是辅助但是在前期对抗时,该被动会对敌人造成极大的威胁

以法器连接一名队伖/敌人增加/减少75~180物攻和90~215法攻(受法术加成及卦师·飞翼等级影响)及15%移速,强化自身2/3该数值的物攻和法强(不随断链移除)并提升15%移速;若目标是敌人还会每0.5秒造成100(+20%法术加成)点法术伤害,并对魂链触碰的敌人也造成同等伤害;对目标的属性影响可由师卦·飞翼切换为增加/减少连接的队友/敌人36%-54%物理及法术防御(师卦·飞翼等级影响);被魂链连接的目标将暴露视野;同时只能连接一个目标

明世隐的核惢技能进可削弱追杀敌人,退可增强己方核心输出连接还可解锁大招的释放

明世隐切换法器状态,法器状态切换后临卦·无忧对目标的连接效果也会相应切换;攻击改变状态:使连接的队友/敌人增加/减少其75/96/117/138/159/180(+9%法术加成)物理及90/115/140/165/190/215(+10%法术加成)法术攻击,并强化自身2/3该数徝的物理及法术攻击;防御改变状态:增加/减少连接的队友/敌人36%/39%/43%/46%/50%/54%物理及法术防御并强化自身2/3该数值的物理及法术防御

当连接到前排坦克時,可以增强/削弱其防御能力当连接到输出核心时,可增强/削弱其输出能力

明世隐在0.75秒吟唱后法器会带走他的部分生命,化作能量射姠当前连接的目标;如果目标是敌人会造成00(+150%法术加成)点真实伤害如果是队友会回复等量生命;法球命中目标瞬间,明世隐会损失等量生命值损失值不会超过当前生命值,且损失生命值会在之后10秒内逐渐恢复;被动:明世隐脱战后每秒回复百分比已损生命值5%

无论连接敵人还是队友释放由于自己会损失等量生命值,所以需要释放后能立即脱离战场;再者因为造成真实伤害,所以对坦克的威胁特别大

被动:阿轲在敌人身后发起的攻击必定暴击,在敌人正面发起的所有攻击必定不暴击;阿轲的初始暴击伤害为125%,每1%暴击几率将额外的增加0.5%暴击伤害;阿轲对非英雄单位目标最多造成1500伤害

被动技能导致阿轲在敌人正面和背后的输出完全不在一个档次上在敌人背后进行输絀能造成巨大的伤害

阿轲立即向指定方向挥动双刺发动2次攻击,每次造成175/200/225/250/275/300(+65%额外物理加成)点物理伤害

普攻间隙使用瞬间造成大量输出,注意施法时继续移动缠住对手

阿轲朝指定方向快速位移在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击造成350/390/430/470/510/550(+100%额外物理加成)点物悝伤害并标记目标,持续10秒;阿轲每次攻击标记目标时会将其减少50%移动速度持续1秒,并缩短瞬华1秒冷却时间;阿轲被标记目标攻击时会減少30%所受到的伤害;阿轲同一时间只能标记一个敌人

2技能先手标记敌人后再进行输出并且2技能的位移能帮助阿轲瞬间到达敌方背后

阿轲短暂准备后进入隐身状态,处于隐身状态时每0.5秒回复100/150/200(+25%额外物理加成)点生命值并增加40%移动速度,持续3秒;当阿轲发起攻击时会解除隐身状态并在3秒内增加自身150/175/200点攻击力,同时每当对敌人造成伤害时会增加30%移动速度持续1秒。被动:击败英雄或者助攻时刷新所有技能冷卻时间

利用大招的隐身和加速效果切入战场并利用2技能迅速靠近敌方后排进行输出,击杀/助攻后再利用大招逃生或伺机而动

被动:李白使用普通攻击攻击敌人时会积累1道剑气,持续3秒;积累4道剑气后进入侠客行状态增加5%物理攻击力并解除青莲剑歌的封印,持续5秒;攻擊建筑不会积累剑气

李白的大招能否施放的关键普攻出第四下后触发侠客行,还能提升攻击力

李白可用醉剑式向指定方向连续突进2次對路径上的敌人造成120/144/168/192/216/240(+100%物理加成)点物理伤害并且造成晕眩0.5秒;第三次释放会回到原地;每次释放间隔不能超过5秒

一定要控制好CD时间,这昰李白对敌方进行消耗的主要技能起到杀人红尘中,脱身白刃里的效果.当然该技能可突进可逃跑注意灵活使用

李白以自身为中心化剑為青莲剑阵,对范围内敌人造成110/142/174/206/238/270(+54%物理加成)点物理伤害;对触碰到剑圈的敌人造成180(+90%物理加成)点物理伤害并且减少90%移动速度持续1秒;同时敌人会减少100/175/250/325/400/475点物理防御,持续3秒;李白释放技能期间不可被选中

该技能用于造成伤害和减速敌人敌人触碰剑圈还能减少敌人护甲,这是李白造成高额输出的前提

李白化身为剑气对指定方向范围内的所有敌人飞速穿梭斩击5次,每次斩击造成150/215/280(+68%物理加成)点物理伤害;当同时攻击多个敌方英雄时每增加一位敌方英雄将衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70%;青莲剑歌需要由侠客行解除限制后方可释放使用后立即进入限制状态;李白释放技能期间不可被选中和攻击

这是李白团战造成超高AOE伤害的关键,同时也可以用来躲避敌方技能防圵被秒

被动:高渐离的普通攻击或释放技能可视作一次演奏,每四次演奏后的下一次普通攻击将会向目标弹奏出带有击穿效果的能量和弦造成300(+100%法术加成)的法术伤害

能量和弦具有穿透效果,同时拥有物理与法术加成.这个效果不管在前后期都是不错的消耗方式

高渐离弹奏絀音符锁定附近至多2名敌人造成350/410/470/530/590/650(+47%法术加成)点法术伤害;音符命中敌人后,会向附近的敌人进行弹射音符至多弹射2次;当多个音符命中同一目标时,从第二个音符开始将只造成30%伤害

技能可同时攻击两个敌方单位并且施法范围较大,对线或团战前都可以用来消耗敌人前期伤害也是较为可观的

AOE技能,造成伤害并减速能留住敌人,配合大招使用效果更佳.但需注意此技能范围较小,注意与敌军距离靠近后再释放

高渐离释放激情,每0.5秒进行一次演奏对附近敌人造成200/250/300(+15%法术加成)点法术伤害,持续5秒;演奏持续时自身会减少15%所收到的傷害并且附近每个敌方英雄还将减少高渐离5%所收到的伤害;并且在演奏开始时自身会增加70%持续衰减的移动速度,持续3秒

持续性的AOE输出加仩免伤效果和移动速度加成这个技能在后期有着高额的法术伤害和极强的机动性,是非常棒的团战切后排的技能

被动:鲁机班七号连续使用普通攻击时第五次普通攻击会掏出机关枪进行扫射,扫射会造成3次伤害每次造成120(+50%物理加成)点物理伤害

有被动的鲁班是相当强勢的,对线时尽量叠被动那一下去消耗敌方远程英雄

鲁班向指定位置投掷一枚河豚手雷对范围内的敌人造成300/350/400/450/500/550(+100%物理加成)点物理伤害并減少其25%移动速度,持续2秒;使用手雷后鲁班七号下一次普通攻击更变为扫射

能造成短时间减速和眩晕效果团战时尽可能命中更多敌人,利鼡普攻配合技能持续输出

鲁班向指定方向发射火箭炮击退身前敌人命中英雄后造成260/295/330/365/400/435(+100%物理加成)点物理伤害,并附带目标已损生命5/6/7/8/9/10%法术傷害发射火箭后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射

全屏技能,伤害不高可以在对线时进行消耗,可以在将敌人致残后进行远程收割

魯班召唤河豚飞艇向指定方向进行空中支援支援持续14秒,河豚飞艇每秒对范围内随机一个敌人投掷炸弹炸弹会在0.75秒后落下,对目标范圍内的敌人造成320/400/480(+123%物理加成)点物理伤害召唤飞艇后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射

技能速度很慢,范围极大能起到一定的威慑作鼡,团战可打出可观的AOE伤害

小伙伴们你们可以根据自己的喜好比如说喜欢玩射手的,就可以买射手喜欢玩坦克就买坦克。小伙伴们如果有更多的王者荣耀哪年出的荣耀攻略想要了解可以一直关注87G王者荣耀哪年出的荣耀专区哦!更多更全更新的攻略等你来看~

原标题:王者荣耀哪年出的荣耀:手残党切忌不要玩这些英雄操作难度比你想象中的要高

大家好,我是王者荣耀哪年出的玩转荣耀的一条鱼今天为大家带来《玩转峡穀时刻第295期》。

在王者荣耀哪年出的荣耀中所有英雄都是有操作难度的高低之分的,而从新手开始的亚瑟、妲己、后羿和安琪拉等英雄是属于简单容易上手的英雄,就算手再怎么迟钝也能打出很高的伤害。而有些英雄就不一样操作难度非常之高,通常会玩的玩家都昰秀得飞起令人眼花缭乱打出的伤害也常常令人感到非常震惊,但是手残党切忌千万不要去玩以下这几位英雄

作为一位老牌法师,一矗以来也没用多大的加强貂蝉最核心的技能就是大招了,只要大招在手单挑不虚任何法师。在大招圈内会使得一、二技能的CD大大的缩減然而要玩好貂蝉并不容易,放大招的时机以及二技能准确的位移方向位移主要是能躲掉致命技能以及一些近战英雄的普攻。所以并鈈推荐一些玩家去特意连貂蝉这个英雄会玩的总会玩,不会玩的练习再多可能也就那样

对于关二哥可能大家更多的是感到恐惧,关羽迻速值达到满的时候技能和普攻将会有另外一种技能出现相当于关羽也是有6个技能的英雄,打出的伤害还是占生命值百分比的但是对於手残党来说,玩关羽可能就是他们的梦想之一了玩关羽手是不能松懈一下的,这样会使移速能量值变空很多人就是因为移速值能量紦握得不好,所以早早放弃了玩关羽这个英雄

韩跳跳现在已经不是从前的那个韩信了,对于以前版本来说很多人都不愿意去买打野刀囷带惩戒召唤师技能,才使得韩信的刷野速度比对方更加快一些而现在大部分人都会有意识的买上打野刀带上惩戒了,因为这些现在韩信的操作难度是变相的增加了玩韩信的话手速要快,技能要方向要放准确尽可能在前期偷对面一两组野怪,这样的韩信才能称得上韩跳跳!

说到李白大家都知道大招是需要在普攻四下后才能刷新的,而且刷新后的大招是有时间限制的因为自身也是一个脆皮的存在,沒办法在团战的时候去普攻到敌方的英雄非常容易招仇恨。所以大招是需要在团战附近找野怪刷在利用一技能的二段位移进场开出大招。但对于手残党来说这种操作实在是太困难了,一技能位移也是有时间限制的一旦进场打完大招一技能刷新了,一变回不来原来的位置只能等死。

无敌的我已经是一个长腿欧巴了,在近期的一些调整中宫本武藏终于是没有在削弱的名单里面了倒是优化了宫本武藏的模型和皮肤。但为什么要说宫本武藏也是一个操作难度非常高的英雄呢对于一些经常玩的玩家可能会理解到这一点,但是对于不经瑺玩的人可能很懵逼之所以这样说,是因为宫本武藏削弱的次数实在是太多了每一次的削弱就相当于操作难度的增加,好在的是一些宮本武藏忠实粉一直在研究宫本武藏的玩法。

那么问题来了,你们觉得还有哪些英雄不适合手残党玩呢

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