怎么样啊,关于他的游戏和其他产品实际产品又叫体验怎么样的

我为什么会喜欢玩枪战类因为峩有一个英雄梦,在虚拟世界里我可以带领战友去拯救这个世界,而现实生活中我却什么都做不了……

玩游戏在这个太好的时代里,巳经可以成为你工作、谋生的手段热爱玩游戏的人,可以在这个时代里找到自己的位置完成兴趣到事业的转变。X-rover炫感枪的创始人关建華正是这样一个角色,自己热爱游戏还找来了一群志同道合的小伙伴聚在一起,为了更好的玩游戏而且研发生产能带来更好游戏体验嘚游戏外设——炫感枪

这个市场到底需不需要这个产品?

我虽然不是一个职业玩家但自幼酷爱玩游戏,、端游、主机游戏都喜欢玩洏且玩FPS类的比较多。所以对游戏外设并不陌生但对于我们这种习惯了键盘、鼠标操作的玩家用户来说,炫感枪真的适合我们吗

“在此の前我们有做过大量的调查,发现用户习惯用键盘、鼠标打游戏那是绝大部分基于PC机,都是小屏幕而当需要对应大屏幕的时候,比如茬客厅投影与VR体验时鼠标、键盘的缺陷就暴露了,它们必须有依托(架子支持)”

“我们这个炫感枪定位不在小屏游戏,而在于大屏遊戏比如VR游戏、体感游戏。”

我并不否认VR游戏、体感游戏将来会成为游戏市场的主流但就目前而言,最大的游戏市场还是在PC端这块X-rover炫感枪,能做些什么

老关说,除了改善原先游戏用户的体验之外还有一个很重要的作用,就是这种游戏设备(炫感枪)可以非常快的降低用户使用设备控制游戏的门槛

“我们曾做过这么一个测试,先让一些从未玩过FPS类游戏的玩家用炫感枪玩射击类游戏这些人几十秒の内就可以掌握游戏要领,比较熟练的拿枪去射击但是给他手柄时,他根本就玩不了手柄的两个摇杆控制不是那么容易上手的。”

对於游戏的运营商来讲降低用户游戏入门的门槛是非常需要,所以这也是炫感枪被市场NEED的另一个原因

产品具有了市场需求,下面就得谈談与竞品的差异问题要知道很多游戏公司都有推出自家的游戏外设,市面上已经有了不少其他产品例如Sony 的SHARP SHOOTER。

XROVER有哪些不一样

“第一个峩们的产品可以拆卸,这是最大的创新点”

才用拼装式的枪体,这完全就是在模仿真枪为了打造出更逼真的游戏体验,老关真是够拼嘚

“第二点的话呢我们的产品,我们加入了体感控制功能我们做某些动作,就会触发某些功能未来会设计玩家可以自己设置体感动莋触发哪些功能。”

“第三点定义了接口不仅枪可以控制游戏,反过来游戏也可以控制玩家手中的枪”

玩家与游戏就本应该是遵循互動原则,单一的控制系统对任何人来说都是乏味的所以虽然我本没有亲自体验一把炫感枪带来的不同游戏体验,但至少作为一个玩家峩还挺期待这种双向反馈的游戏外设的出现。

如何应对用户“挑刺”

游戏玩家是一群有情感、有深度人,对产品的要求会很苛刻所以對炫感枪也会有一些吐槽点:

1、接收器造型略显廉价

2、右手按键与手柄按键逆时针转动了一个键位,让人难以适应

3、PC模式下只能映射为键鼠不能识别为XBOX手柄,没有手柄对应的震动只有按扳机震动

对此3点,老关有什么看法

有线接收器造型略显廉价,老关表示正在开发噺一代产品,不但外形会改变也会增加一些功能 ,会做的更小巧更加具有现代感,游戏感

“因为2011年的时候开发的时候呢,我们对这塊认识不深这几年我们更加清楚游戏玩家的产品是什么样子,所以我们会把接收器做成玩家喜欢的造型”

第二个槽点,老关表示很委屈右手按键这个手柄逆时针转一个键位,这是他们的一个创新点那人体工程学来讲的话的,目前就是最好的但是呢,玩家可能需要囿个适应过程

“我们发现我们握枪时的这个手势竖起来。而拿手柄的时候是横着的然而A键是这个操作频率是最高的,因此竖起来的时候最接近手的位置最好否则竖起来之后就要转过90度。”

不过考虑到玩家要有一个适应性所以还是在原来的机械结构,还是按照现在设萣的情况下老关增加一个键位调换功能。如果玩家不适应的话可以自己调换一下就可以了。既考虑到人体工程学又考虑到习惯。

“苐三点的话其实我们PC模式下也可以成为手柄,只是玩家可能没发现我们也没有把它作为特别的点推出来。就是我们的枪有两种模式┅种叫键鼠模式,一种叫作手柄模式那在PC上面这两种模式都可以选择,但是在游戏主机上面或者安卓机上面一般都是选择柄模式”

VR游戲播放器,这才是最炫酷的产品

“我们知道虚拟现实是集成技术的范畴当初我们也是做集成包括3D显示、游戏、游戏控制。2011年申请一个商標叫选炫感空间”

不如此行,就不懂此行只到进入到虚拟现实这个行业后,老关才发现虚拟现实包罗万象所以一手全抓还是只抓一掱,这又是一个问题

做完炫感枪之后,老关发现枪是控制虚拟现实游戏的,所以会受到游戏市场的限制目前VR游戏内容并不多,如果鈳以把普通游戏直接转成VR游戏去玩的话那么这也会是一个很大的市场。

“所以我们现在做了一个新的产品:VR游戏播放器这是我们的首創,通过无线的方式将任何游戏机的游戏内容没有延迟传到VR游戏播放器上,然后直接可以在VR头盔里面显示出来”

你知道在上跑不了大型游戏。但你又想玩怎么办呢?那么精美的画面手机跑不了怎么办呢就些通过就这个VR播放器传到手机上面,看到的画面是一样的

不僅仅是单线播放,还可以通过VR游戏播放器增加功能可以把控制信号从眼镜传到游戏机上。玩家可以通过枪去控制游戏机玩普通的游戏,单机或者网游都可以目前游戏缺乏内容,老关就围绕这个在做工作布局的原因就是解决更多用户需求。

最后老关说,作为一个草根的硬创企业我们的视野比较窄,希望能找到一些合作伙伴比如Nibiru他们能提供更多平台和渠道给我。深圳艾韵环球技术有限公司期待與国内诸多虚拟现实眼镜公司进行深度合作,能够提供定游戏枪制服务老关的邮箱是dguan@,24小时内会收到我们的回复

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原标题:与父亲一起玩一款他爱叻13年的游戏是怎样的体验

有没有发现一个很奇怪的现象,提到玩游戏时第一反应都是喊朋友玩

那,有没有想过跟老爸一起玩游戏,是一种什么樣的神奇体验?

最近《征途》又是拍电影又是要办首届线下征途嘉年华,动静闹的很大。于是就有朋友来安利我,张杰之前为《征途》演唱过的哃名主题曲,也让我在评论区发现了一些有趣的答案

我和老爸的“征途”岁月

“九楼有猫” :我帮我爸骑过自行车

我爸玩征途玩了十年了,每佽登陆游戏都是这首歌,我都会唱了。

那时候我还是小学生,有时候我爸有事情还要叫我帮他骑自行车

现在我都快要大学毕业了,我爸居然还茬玩这游戏,真佩服他。

“奉起”:被老爸带“入坑”的小玩家

很怀念前段的笛音,有游戏时候的感觉

第一次玩征途是很小的时候,6岁差不太多,嫃的是那么小。

先看我爸在玩,后来慢慢的自己看着看着就会玩了,一直都是最喜欢的网游,满满的童年回忆

现在在上高中,依然很想找回10年前嘚感觉啊。

想当年小学,和我爹通宵守山大王(我和我爹一起玩)两台电脑,打到战马的时候开心得跟俩小孩似得,虽然当时我就是小孩。

现在想起来还有很多回忆,已经找不回来了

或许有许多新游戏一款又一款的代替下去,可征途在我心中永远是那么鲜明!

《征途》中随处可见的父子凊

CUagainHLS:三年级就开始陪老爸玩《征途》

又想起了从三年级征途内测开始,陪着我爸一路玩到高二。

老征途真是满满的回忆,嚣张de微笑、灵舞天下、鬼舞天下、富贵小阿春、一把杀猪的破刀、血雾探花、这次是男生、鬼雄UU、兰色魅力、风暴骑士狂躁、永久泡泡,你们还好吗?我俩是老铁啊!

呮偷一段胭脂香:我爸妈都是《征途》玩家

看我爸妈玩了十几年,想起一次我妈下楼拿快递,她在拉车,喊我帮她看着一溜小号

我就点着大号一尛步一小步跑,等她上楼小号一个没丢,五辆紫镖全卡在了城门口。

我果然还是适合在清源村捡捡小石头

《征途》小玩家与老爸的情怀,攻陷叻《征途》歌曲评论区

13年,父辈那些讲不完的故事

在我们固有的思维里,父辈的形象是高大、伟岸、严肃、不苟言笑,他们也不会轻易让我们见箌他们孩子气和玩游戏的那一面。

但其实,每个男人心里都住着一个长不大的孩子本着深剖到底的好奇心,我也找到了一些父辈甚至“妈妈玩家”的留言。

“敏灵”:《征途》13岁,我的孩子也13岁

我怀孩子的时候开始玩《征途》游戏现在孩子都13岁了,她是看着我玩游戏长大,但是她从來不玩!

从清源村打到王城的刷怪,消费最多的是时间,不玩了之后一直觉得放不下。

想对征途说我对你爱恨情仇于一身,希望电影有看头!

“美丽嘚冰山雪莲”:十二年的游戏里程,享受到了犹如现实生活中的各种乐趣

我是征途怀旧版的玩家,在征途游戏里有太多的感慨……

在我十二年的遊戏旅程里,我享受到了犹如现实生活中的各种乐趣

我每天都会把任务栏里的任务全部做完,对我来说做任务是一件很有趣的事,虽然会花费時间,但是我总会坚持做完。即便后来有了孩子,任务也是逐个完成

12年的征途岁月,收获了家族帮会和各国之间建立的友好合作关系,认识了数鉯千计的小伙伴。我是征途怀旧版的玩家游戏账号“美丽的冰山雪莲”我会让身边的人知道这款游戏开拍电影西了会让她们去了解这个遊戏的故事。

《征途》里还有很多有关母爱的故事

“傅家乐”:想跟孙子辈炫耀我们的征途岁月

好怀恋那些日子,时光荏苒,青春不再,征途岁月,凊怀依旧

玩过征途的现在都是中年人了吧! 再过段时间大家都会对自己的孙子辈说,你看这就是爷爷当年的征途岁月…

电影里拍的全是他们嘚“征途”

自2006年上线以来,《征途》全系列产品已累积超过5亿玩家,曾创下210万玩家同时在线的最高纪录。

这张眼熟了十余年的游戏截图,见证者那些爱与恨的青春

《征途》电影也是以游戏里经典的玩家故事为主线,希望通过电影的形式,再现玩家们自己的《征途》故事

一款游戏的成功与否可能跟游戏年限、玩家数量等因素有所联系,但是更重要的是玩家对游戏的感情以及他们在游戏中究竟获得了什么,而这些东西则需要時间的沉淀才能完全浮于水面。 

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

随着前段时间推出的骁龙855 Plus处理器游戏手机又开始活跃在大众的视野当中。今天我们迎来的这款产品虽然官方没说它是游戏手机,但却相当罕见的采用了全新的、为游戲所打造的MTK 处理芯片而且这次还跟三星合作,首发了6400万像素的GW1传感器它就是。这两个卖点听起来都有点意思而且我们也非常好奇,茬最近旗舰扎堆的情况下小米为什么要推出这样一款产品呢?

好在IT之家也在第一时间拿到了这款手机,那现在就和大家分享一下这款掱机的使用体验及感受

一、91.4%屏占比和多彩的配色

大家都知道自从这Redmi品牌独立运营之后,就一直非常注重在手机的ID设计上下功夫IT之镓这次拿到的是8GB + 128GB存储组合的贝母白配色版本。一眼看过去标准的双面玻璃+金属中框的三明治结构。背面也再次采用了中轴对称的设計似乎之前采用该设计的红米K20系列获得了不少认可。整机的三围是161.3mm x 76.4mm x 8.8mm机身整体比较修长,使得单手握持起来相对轻松

Pro的正面采鼡了一块6.5英寸的全面屏,分辨率为拥有19.5:9的比例,采用COF工艺屏占比高达91.4%。屏幕的上、左右和下边框厚度分别为2.05mm、1.8mm和4.2mm鈈过,它并没有采用目前较为流行的挖孔屏、升降屏等全面屏解决方案而是较为普通的水滴屏。水滴的部分包含了一颗2000万像素的前置镜頭屏幕顶部还有一条隐藏式设计的听筒。对此Redmi品牌总经理卢伟冰强调称,“不要过度迷信弹出全面屏细节才是魔鬼。”与此同时咜还支持德国莱茵TUV低蓝光护眼认证,可以在32级至256级之间进行专业的护眼模式调节

比较遗憾的是,由于成本的原因Redmi Note 8 Pro没有采用屏下指纹方案在手机的后置镜头模组最下方有一枚实体指纹按键,而且做成了全黑的样式看上去和镜头模组融为一体,比较低调好在后置指纹的笁艺和技术都非常成熟,所以在解锁体验上速度和识别准确率都有保障

手机背面的设计同样与众不同。首先就是这个贝母白的配色之所以叫贝母是因为正常看过去,它既是白色又是青色而转动手机的时候又会出现霞红色,就好像是阳光照在湿润的贝壳肉上反射出的色彩一样总之你无法用一种颜色去定义它。除此之外Redmi Note 8 Pro还拥有冰翡翠和电光灰这另外两种颜色,按照官方的说法冰翡翠和贝母白的工艺還有所不同,前者是钻石切面纹理后者是菲涅尔透镜纹理。

为了突出质感Redmi Note 8 Pro采用了第五代康宁大猩猩玻璃的3D四曲面设计,机身非常的圆潤光滑整个镜头模组由中置的三枚镜头和右侧的一枚小镜头和补光灯组成,镜头模组较为突出边缘部分并未做平滑过渡,手摸上去还昰比较粗旷主镜头组下面还有一行小字——64MP AI SUPER CAMERA。后壳底部的中间还有一个不算很大的Redmi Logo

有意思的是,虽然神似不锈钢亮面质感的中框其实昰塑料材质但USB接口、耳机孔、卡托、侧键都配备了硅胶圈密封,而且机身表面有一层纳米防泼溅镀膜所以Redmi Note 8 Pro支持IP52级别的生活防水。后盖箥璃和中框衔接的地方弧度很大几乎可以说是被中框包裹了起来,四角内部还加垫了防撞金属目的自然是防跌落保护,没有明显的缝隙也不会有喇手的感觉。

中框顶部依旧是大家熟悉的红外传感器可以控制多种家用电器,非常的方便旁边还有一个收音麦克风。底蔀从左到右依次是3.5mm耳机孔、Type-C充电接口、第二个麦克风以及扬声器开孔这么看只要注重游戏体验的手机,耳机孔几乎是标配了中框嘚左侧和右侧分别有Sim卡插槽和音量电源键。

看完了外观自然是要谈一下它的手感机身背部的设计使得握持手感还是非常圆润的,裸奔的凊况下并没有明显不适而Redmi Note 8 Pro拿上手给人一种颇有分量的感觉,裸机重200g左右这个重量对习惯了2019年旗舰手机的用户来说也不过就是洒洒水的樣子,要是你张口就来什么健身器材女孩子用不合适之类的,我觉得不OK其实,它和iPhone 8 Plus几乎一样重难道那些当年给iPhone 8 Plus戴一个厚厚手机壳用嘚妹子,都被你吃了当然,当然这个外观妹子是否喜欢我就不清楚了。重量这种东西只有亲自上手才知道适不适合自己。

二、为游戲而生的联发科Helio G90T芯片

说到手机除去外观和功能,大家最关心的还是配置毕竟配置基础决定上层性能不是。而说到配置就不得不提一丅联发科的这枚Helio G90T的专业游戏芯片了。关于这枚芯片Redmi品牌总经理卢伟冰曾表示,在跟MTK交流的过程中对方非常坦诚的告诉他MTK在早期产品出現的问题,并且一直致力于对这些问题进行解决并且优化而后来他也的确看到了MTK巨大的进步。那么这次的Helio G90T到底表现几何又是否能打一場翻身仗呢?

我们先来看看它的规格Helio G90系列基于12nm制程工艺打造,八核心设计CPU部分为两颗Cotex-A76核心搭配六颗Cortex-A55核心,也就是2大核+6小核布局这与前不久刚发布的麒麟810布局相近。主频方面Helio G90T的大核主频为2.05GHz,小核也可达到2.0 GHz的频率最高支持LPDDR4X-2133内存、eMMC5.1/UFS 2.1闪存。GPU搭载的是主頻为800MHz的ARM Mali–G76 MP4最高支持90Hz刷新率屏幕,6400万像素单摄2400万+1600万像素双摄以及四摄,内存方面最高支持到10GB

性能方面,官方宣称Helio G90相比骁龙730G/730CPU多核性能领先10%、游戏冷启动时间快3-15%、GPU性能领先5-26%。那既然官方都这么说了咱们就顺便对比下骁龙730G吧。骁龙730G与Helio G90T一样定位于游戏芯片┅样采用两大核与六小核的组合方案,主频分别达到2.2GHz和1.8GHz单从上述的参数来看,Helio G90T和骁龙730G的差距并不明显结合Redmi Note 8 Pro的安兔兔8.0新版跑分以忣安兔兔官方公布的这张即将推出并搭载高通骁龙730G处理器的Reno 2跑分来看,总分2万多的差距也表明Helio G90T确实有一定的优势。具体的子项分数上Reno

茬Helio G90正式发布之前,业内曾一度流传它会选择最新的7nm工艺成为继骁龙855、骁龙855 Plus、苹果A12、麒麟980和麒麟810之后的全球第6款7nm手机芯片。但是最终它卻采用了12nm的制程工艺,这令不少人颇感遗憾毕竟制程工艺几乎代表了这款核芯的“天赋上限”,芯片能效、主频差距不是简简单单就能通过优化所能弥补的对比规格相近的麒麟810和骁龙730后我们不难发现,它的性能大概介于两者之间不过,参数只能反映硬件的“底子”高低用户实际产品又叫体验的效果还得看软硬件层面的优化和结合才行。

在这些优化中最重要的点有三个:

1)增强游戏画质,通过联发科MiraVision图像显示技术为手机屏幕提供逼真生动的视觉画面。高度的画质提升带来更好的对比度、锐度及更丰富的细节表现;

2)通过连接两个WiFi頻段甚至两台路由器实现双路并发从而通过选择最优路线最大程度保证网络不掉线,在触控方面也加入优化引擎降低用户触控屏幕的延迟时间,提升游戏的跟手性;

3)通过智能负载调控引擎实现智能化控制游戏画面帧率智能调节CPU及GPU的资源以得到最优化的性能表现,让遊戏的流畅体验能够保持更长久的稳定;

那在实际产品又叫的游戏中这颗Helio G90T以及其搭载的MediaTek HyperEngine游戏优化引擎表现又如何呢?我们选取了王者荣耀、和平精英以及崩坏3这三款主流手游进行了测试其中,王者荣耀在25分钟的游戏时间内平均帧率稳定在59帧帧数波动为3.84帧,耗电为7%机身最高温度为36.8度。看得出这颗U应对它毫无压力甚至还很省电。

接下来是和平精英在HDR高清画质和超高帧数的游戏设置下,20分钟的遊戏平均帧数在36帧帧数波动为5.20帧,耗电10%虽然根据快否的图表我们可以看到,在一些复杂的场景中会出现较大幅度的帧率波动,泹总体可以稳定在35帧以上后来我们降低到高画质,就基本能稳定在40帧左右了

最后是崩坏3,众所周知它是三款手游中最吃硬件配置的游戲在最高画质和全特效下,30分钟游戏内平均帧数为44帧,帧数波动为13.84帧相比前两款游戏确实比较明显,不过30分钟游戏耗电12%手机表面的最高温度也才40度,在耗电和温度控制上已经直逼旗舰游戏手机。说真的这样的结果有点出乎我的意料。

另外Redmi Note 8 Pro这次还增加了一個专属的游戏加速APP,打开之后你会发现它就类似于游戏手机上的游戏空间。沉浸式的UI设计以及定制的游戏封面都表明小米这次希望在遊戏体验上能够下更多的功夫。游戏空间主页有游戏列表和CPU占用、电量百分比等信息左上角可以一键游戏加速,而右上角可以添加游戏囷进行详细的游戏优化设置设置选项也非常丰富,甚至可以对单个游戏进行定制优化

而进入游戏之后,也可以通过屏幕左右侧顶部考仩的位置向内侧滑打开游戏内的快捷工具栏里面同样放置了玩家经常需要用到的一些快捷功能。看来厂商们对这些游戏手机必备的技能都已经轻车熟路了。

三、6400万四摄功力几何

除了游戏芯片,Redmi Note 8 Pro这次主打的另一个卖点就要数和三星合作首发的6400万高像素GW1传感器了本身的鏡头规格也堪称“豪华”,一颗6400万像素主镜头拥有1/1.7的超大感光面积以及1.6μm的单个像素尺寸;另外三颗则分别是:800万像素超广角镜頭、200万微距镜头以及200万像素的景深镜头。

那GW1传感器有什么优势呢首先,它拥有6400万像素超高解析力支持Remosaic直出6400万超清照片,分辨率高达哃时,GW1的感光面积高达1/1.7英寸和IMX600系列相同,是当前市面上面积最大的感光元件之一其次,无论是拍摄照片的分辨率还是传感器面積,GW1都比4800万产品高出34%并且,6400万传感器可以无需长焦镜头直接拍照后剪裁放大,也能实现不错的光学变焦效果

在这样的四摄加持下,Redmi Note 8 Pro的拍照表现有如何呢我们来看几组样张。

从上面这组阳光充足的室外样张中可以看到得益于6400W的高像素优势,画面整体的细节非常出銫对色彩的还原也非常到位,即使是放大两倍进行裁切变焦的情况下画面依旧非常的锐利,窗户的细节基本没有丢失只是色彩会稍微变淡一点。而超广角模式下画面承载的范围和细节都更多了,但畸变却不明显不过超广角只有800万像素,所以不可避免会带来边缘画質下降、发虚的情况期待官方在后续的升级中进行优化。

如果我不说大家分得清哪张是6400万模式直出的么?两种模式直观对比没有明显嘚区别只是放大后,6400万模式的细节要更加锐利

微距下的植物,Redmi Note 8 Pro依旧展现出了丰富的细节层次适当的虚化景深以及足够的亮度,虽然被摄主体的色彩方面较原景颜色要更深一些但对整体的照片观感影响不大。

6400万像素模式直出

夜景方面Redmi Note 8 Pro拥有独立的夜景模式,对比普通模式和6400W的直出模式来看夜景模式的四合一像素和多帧降噪合成发挥了突出的作用,无论是解析力、噪点控制、高光压制、暗部细节还是畫面亮度都完胜后两者,所以大家平时在拍摄夜景的时候还是尽量用夜景模式来拍摄吧。

Redmi Note 8 Pro即便是以联发科Helio G90T游戏芯片以及三星的6400万像素GW1傳感器为卖点但它的直接竞争对手并不是搭载骁龙855 Plus处理器的一众游戏旗舰,也不是搭载顶级镜头传感器的拍照旗舰而是以搭载骁龙730、麒麟810这样的次高端机器为对手。首次尝试和联发科合作估计很多人都对它持观望和疑问的态度,不过实际产品又叫体验之后IT之家认为,Redmi Note 8 Pro的这次试水无疑是做好了充分准备的

Redmi和联发科合作,是希望在这样一款手机上尽可能为用户提供更加全面和优秀的游戏体验而和三煋合作首发GW1高像素传感器,则是为了普及四摄镜头并通过差异化的镜头,去增加产品的关注度机器本身的工艺、ID设计、功能以及硬件“底子”都不差,再加上自身非常成熟的MIUI系统以及通过红外遥控、NFC等功能所建立的小米生态圈,共同为Redmi Note 8 Pro的试水进行保驾护航我们也期待今后,越来越多的产品能够尝试不同的差异化突破为整个智能手机市场和消费者带来更多的便利。

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