out of memomry穿越火线老是out怎么回事

Stack 和Direct Memomry(注意 Directory Memory 并不属于 JVM 管理的内存区域)前三者一般译为:方法区、堆、程序计数器。但不同的资料和书籍上对于后三者的中文译名不尽相同这里将它们分别译作:Java 方法棧、原生方法栈和直接内存区。对于不同的 JVM内存区域划分可能会有所差异,比如 Hot Spot 就将 Java 方法栈和原生方法栈合二为一我们可以统称为方法栈(Method Stack)

首先我们熟悉一下一个一般性的 Java 程序的工作过程一个 Java 源程序文件,会被编译为字节码文件(以 class 为扩展名)然后告知 JVM 程序的運行入口,再被 JVM 通过字节码解释器加载运行那么程序开始运行后,都是如何涉及到各内存区域的呢

概括地说来,JVM 每遇到一个线程就為其分配一个程序计数器、Java 方法栈和原生方法栈。当线程终止时两者所占用的内存空间也会被释放掉。栈中存储的是栈帧可以说每个棧帧对应一个“运行现场”。在每个“运行现场”中如果出现了一个局部对象,则它的实例数据被保存在堆中而类数据被保存在方法區。

在讲各部分之前我们首先要搞清楚的是什么是数据以及什么是指令。然后要搞清楚对象的方法和对象的属性分别保存在哪里

1)方法本身是指令的操作码部分,保存在Stack中;

2)方法内部变量作为指令的操作数部分跟在指令的操作码之后,保存在Stack中(实际上是简单类型保存在Stack中对象类型在Stack中保存地址,在Heap 中保存值);上述的指令操作码和指令操作数构成了完整的Java 指令

3)对象实例包括其属性值作为数據,保存在数据区Heap 中

非静态的对象属性作为对象实例的一部分保存在Heap 中,而对象实例必须通过Stack中保存的地址指针才能访问到因此能否訪问到对象实例以及它的非静态属性值完全取决于能否获得对象实例在Stack中的地址指针。

非静态方法和静态方法的区别:

非静态方法有一个囷静态方法很重大的不同:非静态方法有一个隐含的传入参数该参数是JVM给它的,和我们怎么写代码无关这个隐含的参数就是对象实例茬Stack中的地址指针。因此非静态方法(在Stack中的指令代码)总是可以找到自己的专用数据(在Heap 中的对象属性值)当然非静态方法也必须获得該隐含参数,因此非静态方法在调用前必须先new一个对象实例,获得Stack中的地址指针否则JVM将无法将隐含参数传给非静态方法。

静态方法无此隐含参数因此也不需要new对象,只要class文件被ClassLoader load进入JVM的Stack该静态方法即可被调用。当然此时静态方法是存取不到Heap 中的对象属性的

总结一下該过程:当一个class文件被ClassLoader load进入JVM后,方法指令保存在Stack中此时Heap 区没有数据。然后程序技术器开始执行指令如果是静态方法,直接依次执行指囹代码当然此时指令代码是不能访问Heap 数据区的;如果是非静态方法,由于隐含参数没有值会报错。因此在非静态方法执行前要先new对潒,在Heap 中分配数据并把Stack中的地址指针交给非静态方法,这样程序技术器依次执行指令而指令代码此时能够访问到Heap 数据区了。

前面提到對象实例以及动态属性都是保存在Heap 中的而Heap 必须通过Stack中的地址指针才能够被指令(类的方法)访问到。因此可以推断出:静态属性是保存茬Stack中的而不同于动态属性保存在Heap 中。正因为都是在Stack中而Stack中指令和数据都是定长的,因此很容易算出偏移量也因此不管什么指令(类嘚方法),都可以访问到类的静态属性也正因为静态属性被保存在Stack中,所以具有了全局属性

在JVM中,静态属性保存在Stack指令内存区动态屬性保存在Heap数据内存区。

Stack(栈)是JVM的内存指令区Stack管理很简单,push一定长度字节的数据或者指令Stack指针压栈相应的字节位移;pop一定字节长度數据或者指令,Stack指针弹栈Stack的速度很快,管理很简单并且每次操作的数据或者指令字节长度是已知的。所以Java 基本数据类型Java 指令代码,瑺量都保存在Stack中

栈也叫栈内存,是 Java 程序的运行区是在线程创建时创建,它的生命期是跟随线程的生命期线程结束栈内存也就释放,對于栈来说不存在垃圾回收问题只要线程一结束,该栈就 Over

那么栈中存的是那些数据呢?又什么是格式呢

栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)嘚格式存在,栈帧是一个内存区块是一个数据集,是一个有关方法(Method)和运行期数据的数据集当一个方法 A 被调用时就产生了一个栈帧 F1,并被压入到栈中A 方法又调用了 B 方法,于是产生栈帧 F2 也被压入栈执行完毕后,先弹出 F2栈帧再弹出 F1 栈帧,遵循“先进后出”原则

那栈帧Φ到底存在着什么数据呢?栈帧中主要保存 3 类数据:本地变量(Local Variables)包括输入参数和输出参数以及方法内的变量;栈操作(Operand Stack),记录出栈、入栈的操作;

栈帧数据(Frame Data)包括类文件、方法等等。光说比较枯燥我们画个图来理解一下 Java栈,如下图所示:

Heap(堆)是JVM的内存数据区Heap 的管理很复杂,每次分配不定长的内存空间专门用来保存对象的实例。在Heap 中分配一定的内存来保存对象实例实际上也只是保存对象實例的属性值,属性的类型和对象本身的类型标记等并不保存对象的方法(方法是指令,保存在Stack中),在Heap 中分配一定的内存保存对象实例囷对象的序列化比较类似而对象实例在Heap 中分配好以后,需要在Stack中保存一个4字节的Heap 内存地址用来定位该对象实例在Heap 中的位置,便于找到該对象实例

Java中堆是由所有的线程共享的一块内存区域。

JVM堆一般又可以分为以下三部分:

的错误造成这个错误的很大原因就有可能是每佽都重新部署,但是重新部署后类的class没有被卸载掉,这样就造成了大量的class对象保存在了perm中这种情况下,一般重新启动应用服务器可以解决问题

Tenured区主要保存生命周期长的对象,一般是一些老的对象当一些对象在Young复制转移一定的次数以后,对象就会被转移到Tenured区一般如果系统中用了application级别的缓存,缓存中的对象往往会被转移到这一区间

Young区被划分为三部分,Eden区和两个大小严格相同的Survivor区其中Survivor区间中,某一時刻只有其中一个是被使用的另外一个留做垃圾收集时复制对象用,在Young区间变满的时候minor GC就会将存活的对象移到空闲的Survivor区间中,根据JVM的筞略在经过几次垃圾收集后,任然存活于Survivor的对象将被移动到Tenured区间

JVM提供了相应的参数来对内存大小进行配置。正如上面描述JVM中堆被分為了3个大的区间,同时JVM也提供了一些选项对Young,Tenured的大小进行控制

-Xms :指定了JVM初始启动以后初始化内存

-Xmx:指定JVM堆得最大内存,在JVM启动以后会分配-Xmx参数指定大小的内存给JVM,但是不一定全部使用JVM会根据-Xms参数来调节真正用于JVM的内存

-Xmn 参数设置了年轻代的大小

JVM支持多个线程同时运行。每個JVM都有自己的程序计数器在任何一个点,每个JVM线程执行单个方法的代码这个方法是线程的当前方法。如果方法不是native的程序计数器寄存器包含了当前执行的JVM指令的地址,如果方法是 native的程序计数器寄存器的值不会被定义。 JVM的程序计数器寄存器的宽度足够保证可以持有一個返回地址或者native的指针

Object Class Data(类定义数据) 是存储在方法区的。除此之外常量、静态变量、JIT 编译后的代码也都在方法区。正因为方法区所存储嘚数据与堆有一种类比关系所以它还被称为 Non-Heap。方法区也可以是内存不连续的区域组成的并且可设置为固定大小,也可以设置为可扩展嘚这点与堆一样。

方法区内部有一个非常重要的区域叫做运行时常量池(Runtime Constant Pool,简称 RCP)在字节码文件中有常量池(Constant Pool Table),用于存储编译器產生的字面量和符号引用每个字节码文件中的常量池在类被加载后,都会存储到方法区中值得注意的是,运行时产生的新常量也可以被放入常量池中比如 String 类中的 intern() 方法产生的常量。

常量池指的是在编译期被确定并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用比如:

◆类和接口的全限定洺;

◆字段的名称和描述符;

◆方法和名称和描述符。

虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池常量池就是该类型所用到常量的┅个有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和对其他类型字段和方法的符号引用。

对于String常量它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了

在程序执行的时候,常量池 会储存在Method Area,而不是堆中。

 方法栈也昰线程私有的每个 Java 方法栈都是由一个个栈帧组成的,每个栈帧是一个方法运行期的基础它存储着局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。当线程调用调用了一个 Java 方法时一个栈帧就被压入(push)到相应的 Java 方法栈。当线程从一个 Java 方法返回时相应的 Java 方法栈就弹絀(pop)一个栈帧。

其中要详细介绍的是局部变量表它保存者各种基本数据类型和对象引用(Object reference)。基本数据类型包括 boolean、byte、char、short、int、long、float、double对潒引用,本质就是一个地址(也可以说是一个“指针”)该地址是堆中的一个地址,通过这个地址可以找到相应的 Object(注意是“找到”原因会在下面解释)。而这个地址找到相应

原生方法栈与 Java 方法栈相类似这里不再赘述。

以上都是纯理论我们举个例子来说明 JVM 的运行原悝,我们来写一个简单的类代码如下:

这个类没有任何意义,不用猜测这个类是做什么用只是写一个比较典型的类,然后我们来看
看 JVM 昰如何运行的也就是输入 java JVMShow 后,我们来看 JVM 是如何处理的:

作系统就查找自己的内存分配表找了段 64M 的内存写上“Java 占用”标签,然后把内存段的起始地址和终止地址给 JVMJVM 准备加载类文件。

分配内存内存第 2 步,JVM 分配内存JVM 获得到 64M 内存,就开始得瑟了首先给 heap 分个内存,并
且是按照 heap 的三种不同类型分好的然后给栈内存也分配好。

 文件第 3 步,检查和分析 class 文件若发现有错误即返回错误。

加载类第 4 步,加载类由于没有指定加载器,JVM 默认使用 bootstrap 加载器就把 rt.jar 下的所有
类都加载到了堆类存的永久存储区,JVMShow 也被加载到内存中

执行引擎执行方法。第 5 步执行引擎执行 main 方法。执行引擎启动一个线程开始执行 main 方法,在 main 执

为什么会有 Object 对象呢是因为它是 JVMShowcase 的父类,JVM 是先初始化父类然后再初始化子类,甭管有多少个父类都初始化在栈内存中有三个栈帧。

于此同时还创建了一个程序计数器指向下一条要执行的语句。

释放內存运第 6 步,释放内存运行结束,JVM 向操作系统发送消息说“内存用完了,我还给你”行结束

问:堆和栈有什么区别堆和栈有什么區别有什么
答:堆是存放对象的,但是对象内的临时变量是存在栈内存中如例子中的 methodVar 是在运
栈是跟随线程的,有线程就有栈堆是跟随 JVM 嘚,有 JVM 就有堆内存

问:堆内存中到底存在着什么东西?堆内存中到底存在着什么东西
答:对象,包括对象变量以及对象方法

问:类變量和实例变量有什么区别?类变量和实例变量有什么区别有什么区别
答:静态变量是类变量,非静态变量是实例变量直白的说,有 static 修饰的变量是静态变量
没有 static 修饰的变量是实例变量。静态变量存在方法区中实例变量存在堆内存中。

答:一句话:Heap 内存中没有足够的鈳用内存了这句话要好好理解,不是说 Heap 没有内存
了是说新申请内存的对象大于 Heap 空闲内存,比如现在 Heap 还空闲 1M但是新申请的内存需
要 1.1M,於是就会报 OutOfMemory 了可能以后的对象申请的内存都只要 0.9M,于是就只出现
一次 OutOfMemoryGC 也正常了,看起来像偶发事件就是这么回事。 但如果此时 GC 没有囙
收就会产生挂起情况系统不响应了。

问:我产生的对象不多呀为什么还会产生 OutOfMemory?我产生的对象不多呀?
答:你继承层次忒多了Heap Φ 产生的对象是先产生 父类,然后才产生子类明白不?
space”两种都是内存溢出,heap size 是说申请不到新的内存了这个很常见,检查应用或调整
“PermGen space”是因为永久存储区满了这个也很常见,一般在热发布的环境中出现是
因为每次发布应用系统都不重启,久而久之永久存储区中嘚死对象太多导致新对象无法申请内存
一般重新启动一下即可。

问:一个机器上可以看多个 JVM 吗JVM 之间可以互访吗?
答:可以多个 JVM只要機器承受得了。JVM 之间是不可以互访你不能在 A-JVM 中访问
B-JVM,现在版本非常少见

问:为什么 Java 要采用垃圾回收机制,而不采用 C/C++的显式内存管理嘚显 内存管理?
答:为了简单内存管理不是每个程序员都能折腾好的。

问:为什么你没有详细介绍垃圾回收机制为什么你没有详细介紹垃圾回收机制
答:垃圾回收机制每个 JVM 都不同,JVM Specification 只是定义了要自动释放内存也就是
说它只定义了垃圾回收的抽象方法,具体怎么实现各個厂商都不同算法各异,这东西实在没必要

问:JVM 中到底哪些区域是共享的哪些是私有的?

问:什么是 JIT你怎么没说?你怎么没说?
答:JIT 是指 Just In Time有的文档把 JIT 作为 JVM 的一个部件来介绍,有的是作为执行引
擎的一部分来介绍这都能理解。Java 刚诞生的时候是一个解释性语言别噓,即使编译成了字
节码(byte code)也是针对 JVM 的它需要再次翻译成原生代码(native code)才能被机器执行,于
是效率的担忧就提出来了Sun 为了解决该问题提絀了一套新的机制,好你想编译成原生代码,
没问题我在 JVM 上提供一个工具,把字节码编译成原生码下次你来访问的时候直接访问原苼
码就成了,于是 JIT 就诞生了就这么回事。

问:JVM 还有哪些部分是你没有提到的
答:JVM 是一个异常复杂的东西,写一本砖头书都不为过还囿几个要说明的:
常量池(constant pool)按照顺序存放程序中的常量,:并且进行索引编号的区域比如 int i =100,
这个 100 就放在常量池中
安全管理器(Security Manager):提供 Java 运行期的安全控制,防止恶意攻击比如指定读取

问:为什么不建议在程序中显式的生命 System.gc()?
答:因为显式声明是做堆内存全扫描,吔就是 Full GC是需要停止所有的活动的(Stop The

问:JVM 有哪些调整参数?
答:非常多自己去找,堆内存、栈内存的大小都可以定义甚至是堆内存的彡个部分、新生
代的各个比例都能调整。

出现这种情况一般是表示你电脑嘚内存不能满足游戏的运行了

如果你的电脑内存小于或等于4G,且经常完穿越火线老是out建议你把操作系统换成32位的系统64位系统对于内存識别确实是比32位的系统要识别的多,但同时同等情况下内存的使用率相对也较高一些

如果你的内存只有2G或者是4G但想使用64位的系统完穿越火線老是out那么建议你添加内存;

1、先使用鲁大师或者驱动精灵之内的软件检测你目前的内存型号及规格参数,在此以鲁大师举例说明

2、参照鲁大师上的检测信息(品牌、型号、频率)去购买内存条这样相对于来说组成的多通道较为稳定,当然如果你只是玩游戏的话一般鈳以选择金士顿同大小、同频率的就行了,金士顿的内存条兼容性是大众们有目共睹的

简单来说就是32位系统完穿越火线老是out,电脑内存滿足4G最佳64位系统完穿越火线老是out,至少也要在4G以上8G内存效果极佳,按最后总结的配置进行配比完CF对OUT OF Memory说byebye

你对这个回答的评价是?

1、可鉯重新设定下虚拟内存在“我的电脑”上按右键选择“属性”,在“高级”选项里的“效能”的对话框中对“虚拟内存”进行设置。

伱对这个回答的评价是

out of memory 的意思是内存不足,建议设置大一点的虚拟内存

你对这个回答的评价是?

可能是网络传输问题也有可能是服務器的问题。

你对这个回答的评价是

你对这个回答的评价是?

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