如果一个敌人被武器杀死经验將平分给杀敌用武器和战甲(各50%)。如果一个敌人被战甲技能杀死战甲将获得所有经验(”冥河夜神”控制怪物杀敌不给经验,魅影杀敌也不給被“亡灵巫师”亡者幽影效果击杀给予战甲50% 经验)。
你用狂野犀牛踩死一堆怪你的战甲将获得这堆怪的所有经验。
你用主武器杀了一個1000经验的敌人你的主武器获得500经验,战甲也会获得500经验
使用战甲的某一技能将会给予你该技能原消耗数值(不受效率影响)的经验,该经驗会平分给你所有装备并且守护和库伯也会得到同等经验。
当任意队伍成员杀死一个敌人时其余队友也将获得该次击杀的全部经验,並且与击杀者的击杀方式无关该经验会平分给队友的战甲和武器,战甲获得25%经验装备武器平分75%经验(这里需要注意的是游戏内允许只带┅件 武器,如果你只带一件武器则获得全额经验)
玩家A使用技能杀了1个敌人这个敌人价值500经验:
玩家A作为击杀者战甲获得500经验,武器不获嘚任何经验
玩家B装备了一件近战武器,那么他的战甲将获得125经验近战武器将获得375的经验。
玩家C装备齐全三件武器都带了战甲同样获嘚125经验,三件武器每件获得125经验
刷经验的重中之重:其余玩家必须处于击杀者50M范围内才能获取最多经验,超过则会出现减少或者获取不箌的情况各位新手玩家一定要记得这点!
伙伴获得经验值的机制类似于战甲和武器伙伴击杀获得的经验也会加入到你获得的经验值中。
伙伴经验相对于你的战甲和武器是独立计算的他不会占用你任何方式击杀的经验。
所以要练级的话不要把伙伴下掉
满级装备依然可以积累经验值(纯粹数据上的显示,没有任何用处)总经验记录在个人资料中。
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