魔兽争霸咸鱼编辑器编辑器练功房只刷一波兵然后就没有了

求一个魔兽争霸刷兵触发器,开局3分钟刷第一波,以后没两分钟刷一波,怪物越来越厉害,要怎么写触发,怎_百度知道
求一个魔兽争霸刷兵触发器,开局3分钟刷第一波,以后没两分钟刷一波,怪物越来越厉害,要怎么写触发,怎
求一个魔兽争霸刷兵触发器,开局3分钟刷第一波,以后没两分钟刷一波,怪物越来越厉害,要怎么写触发,怎么写变量,希望能详细点,图文并茂那就更叼了。大神何在。。。。。。还有就是练功房我会传送到里面。并刷一次怪,杀完就不刷了
我有更好的答案
刷兵的。每波刷不同兵,兵的能力变强的做法:设置单位类型数组变量t给每个兵种,加整数变量n,每刷一波设置n=n+1,刷出t[n]类型的兵。第一波,只运行一次,运行完毕后注册一个事件为后一个触发。这个触发使得没刷一波并后增加怪物的攻击力一级(用科技做的,科技事先要设置多个等级)练功房的。英雄进入练功房后刷出怪物,并把这些怪物加入单位组dwz中。单位在dwz中死亡后,踢出单位组,全部死亡时练功结束。测试图有上面两个部分的测试,自己试试。
采纳率:89%
来自团队:
刷兵触发用YD自带的,越来越厉害用科技升级或者用YD新函数附加攻击防御都行,至于要怎么刷你随便找个能打开的地图就知道了 问问问 还不给分 鄙视这种伸手党。。。
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魔兽争霸怎么自动刷兵
我用的是汉化版的,给个教程。
我想让开始20秒后刷兵
每杀死一波倒数30秒再次刷怪
怪物不一样
(2次的怪物攻击力也不一样)每刷15次出一个英雄
刷够100波自动停止
附带一个问题
刷够100波算我胜利这个触发器怎么设置
我有更好的答案
这个刷兵,有多种方法,我先告诉你两种。第一种:事件:每X秒触发一次条件:无动作:创建一个“单位X”给“玩家XX”在“X矩形区域”,面向 默认建筑面向角度命令“最后创建的单位”攻击-移动到“Y矩形区域内”这个刷兵方式是对于 单个单个刷兵 适用第二种:触发一 事件:每X秒触发一次条件:无动作:创建N个“单位X”给“玩家XX”在“X矩形区域”,面向 默认建筑面向角度触发二 事件: 当单位进入“X矩形区域”条件:触发单位 的 所有者 等于“玩家XX”触发单位 类型 等于 “单位X”动作:对 触发单位 发出 攻击-移动到 Y矩形区域内。第二个对单刷和群刷都是可以的这里的X或Y都是代指某个东西 事件 时间-每(几秒)触发条件动作 单位-创建(几个)的(什么单位)在(刷兵哪个区域)事件-单位-(某建筑物)死亡条件-动作-触发器-关闭(哪个触发是出兵的就关哪个动作
按ID发布命令(指定点)把 触发单位 改成 最后创建的单位
你要的区域
提问的人要注意咯,上面的那个是百年难找的高手!
上面是个精华
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新手求助练功房刷怪
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本人是纯粹的新手,前天才接触WE的。刚刚看着别人的图自己做了一个练功房刷怪的图,但是发现有一个重大问题,我百思不得解决方案。就是在商店购买进入练功房的物品(图中的“刷钱凭证”)后,这个物品一直在英雄身上不消失,而且把它扔在地上,捡起来又自动进入了练功房......求各位高人指点,如果图中还有其它不对的地方,也请帮我指出并解决下啦,谢谢!
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把物品用书做 去掉书的技能
哦,知道了。灰常感谢!
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英雄联盟里一个人头的价值是三百,而一血也不过四百,而一个小兵的价值在二十左右,所以补刀是衡量一个玩家最最基础的东西了,而在联盟里,有这么一些英雄,补刀特别厉害,比如这些:
一滩姨妈血,带走六个兵,顺便再给你触发下雷霆,唉,中单莫甘娜就是这么恶心的一个刷子,而后期的莫甘娜一个金身冰杖加帽子,完全不虚,闪现进人群开大,然后吸收足够的伤害金身,一波GG就这么简单!
卡牌的清线异常简单,红牌接Q,然后通过普攻收拾掉漏下的小兵。但是崔斯特通过这项能力想要的目的是支援边路而不失去太多的经济与等级。
这意味着崔斯特的刷兵仅仅是一个手段,而不是赖以生存的使命。当然这也能够说得通,没有任何卡牌能在前期如此的去刷兵,最多蓝牌接Q将兵线推入塔下,让某些英雄补刀异常困难。
大招的短CD加aoe伤害十足,前期的补刀劣势在六级之后有了很大的改善,然而蓝量是会玩的冰鸟最懂得控制的了,没蓝的冰鸟想来连大头兵都算不上,最多只能算远程兵。
死歌崛起于清兵能力,失败也是清兵能力。死歌往返于F4与三狼之间,结合线上的小兵经验金钱,能在节奏慢的局势之间撑起整个队伍的输出端。无数的死哥在团战中间配合中娅与被动能够打出成吨的伤害,在狭窄的地形中尤为突出。
锐雯的清兵速率是极快,而且无消耗英雄尤为划算。锐雯的强大有很大一部分建立在清兵能力之上,单杀与滚雪球的原因固然是因为锐雯的攻击收益非常的高,但占据优势的锐雯一般都是拥有着场上最高的补刀与最高的等级,所以锐雯才能杀敌如切菜般的统治上路。
一个Q再加两下平A,一波兵就这么带走了。剑圣的偷塔单带能力是联盟里数一数二的存在了,君不见他能追又能跑的,开启大招的跑起来的话简直就是一阵风,来无影去无踪!
劫的被动使得他在对线的时候具有很强的优势,而补刀也相对于其他英雄较为容易,加上E技能能的aoe伤害和Q技能的远程补刀,让劫在游戏中的补刀数往往都不会太落后。
被动的高额暴击伤害让烬在S6赛场上大放光彩,一个玩得好的烬补刀当然也是不能落下的。一个Q加W准确清掉一波兵,剩下两个补平A,一个不漏。
金克斯是一个神奇的ADC英雄,尽管屡屡遭到削弱,她仍然能在赛场上发挥恐怖的Carry能力,关键之一就在于Q技能鱼骨头炮形态的强大AOE效果。无论是一级时金克斯三发炮弹清完远程兵,还是无尽之后一发暴击收光兵线,金克斯的AOE清线能力是毋庸置疑的。相比于其他英雄,金克斯的炮形态除了可以用于清兵,在团战中亦能打出成吨的超远距离AOE伤害,具有射手英雄中少有的快速清线能力。
轮子妈的前期刷兵能力就已经凸显,五级就可以轻松的将一整条兵线三秒内刷完。这意味着除了担心兵线问题之外,轮子妈没有刷兵难的困扰。到了后期,轮子妈的强势凸显,哪怕就是弹射(W),仅仅是弹射就可以清除一队兵,史上清兵最快的ADC,没有之一。
结语:清兵王不仅仅是考验刷兵综合能力,而更要使刷兵能力成为获取胜利的关键,刷兵多的不一定是大神,大神一定刷兵多。刷兵,是基本功,不是捷径。
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魔兽争霸地图编辑器刷怪房
怎么弄这波杀完了 在出下一波 我弄的是这波没完就出来了
我有更好的答案
首先在刷怪房弄个区域。《 区域比如叫做SHUA,比如刷的怪是强盗。强盗的控制着是玩家5》事件
每当过去2秒条件
玩家5活着的强盗数量=0《在整数比较里找。》动作
创建XX个强盗在区域SHUA面向默认度。《这是最简单的方法了,记住一点,这个刷怪房只能设置一个,如果设置令一个刷怪房,把所刷的怪换一下,别用强盗了。》
和动作 没有找到
采纳率:35%
单位组-区域内 所有敌人 数量 & 0 then 无动作else 刷怪
比如在区域一里,每波五个步兵写:事件(任意单位死亡)条件(触发单位在区域一and触发单位类型是步兵)动作(设num=num+1→如果num=5,那么(创建五个兵在区域一的中心→设置num=0))其中num是整数变量初始为0,按ctrl+x改
不会弄 。。。 能摘个图吗、?
定义KillNum的方法:在触法编辑器中按ctrl+b在弹出的对话框中按ctrl+n名称按个人喜好填类型选整数初始值选0点两下确定
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