魔兽地图编辑器教程的问题

魔兽地图编辑器问题:设置单位旋转_百度知道
魔兽地图编辑器问题:设置单位旋转
我想做一个单位高速旋转的触发,但是无论怎么设置,这个单位的旋转速度都很缓慢。比如
:时间周期事件:每0.02秒
设置单位面向角度(立即)设置A的面向角度为A的面向角度+14.4度 照这个方法照理说是每秒转两圈,但是在游戏里这个单位只按照大概3秒一圈的速度旋转,求大神解决!
这是一个技能
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你的触发写的没错,目测你是的单位参数没设置。 在物体编辑栏(F6)的单位编辑栏中,每个单位都有“转身速度”这一项(大体名称是这个)。你要把这项设置为0才可以。 你仔细观察下都会发下,单位在改变方向前,都要有一点点的时间,就是这个参数控制的。 有什么问题追问我。
问题.物体编辑器中,单位的转身速度最小可以设置为0.1,如果shift强行设置为0,那么这个单位就无法转身了。我刚刚试过了,就算设置为0或者设置为10,效果都没有变,仍然是以很缓慢的速度在旋转。请帮帮忙吧~谢谢啦
我自己试验了下,确实单靠参数无法实现单位高速自转。 不过,删除再创建单位可以模拟出来,效果不错。你可以根据自己技能的特性去完善下,让玩家看不出来。比如单位的物品,生命值等等,只需和最初的单位一样即可。 演示图做出来了,留个地址发给你。
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嗯嗯,谢谢您的认真回答。根据您的回答我已经找到答案了,感谢!
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没有用的 魔兽里的单位 根本就不能高速旋转的
除了一个人 那就是剑圣 自带的 剑刃风暴技能 其他人的旋转速度都是不可以太快的
动画 和游戏 限制在那里的
我以前制作过一个技能就是一个球滚过去,遇到的敌人全部旋转后退,后来才发现旋转速度无法高速的.也去WOW8 里 问过
各种大神都断定 无法达到的...
可以插动画,不一定是触发做汗我当然知道你是在做技能啊。。。。技能也可以插动画的啊
嗯....好吧,那动画怎么做呢
好久没碰我的YDWE了,以前可迷这个了。推荐你加个群,或者去YDWE的贴吧,里面发帖问下,都是各种老鸟指导。还有很多你想不到的知识。
其实这是魔兽本身的问题 因为单位的转动速度有一个固定的峰值 所以你这样让单位转 就算是0.01秒0.001秒也一样最多就转那么快 那么有什么办法解决呢?我能想到的也只有两种 1.用剑圣做模型然后改变他剑刃风暴的动画播放速度2.就是每转一定角度就删除原单位 用新的单位代替他旋转 然后旋转一定角度再删除单位再创建单位代替他(创建单位使用的面向角度可以瞬间转过) 就这样循环下去 我以前做DNF漫游觉醒的时候就用的这种办法 但是为了防止删除英雄而隐藏英雄并创建马甲来替他做效果 缺点就是释放过程中点不到英雄=====差不多就这样了吧
设置单位立即移动到点。在设置面向角度会不会快点。没有去试。也不知道。你可以去试一试·
创建单位马甲的方式比较好 魔兽内部转向速度被限制了
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器的问题_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器的问题
本人想设计一张图,包含4个颜色的兵团。其中有三个是自己控制,且不会互相攻击(同盟)。最后一个与前三个为敌。但也是我自己控制。4个均为不同颜色。请求详解,过程。谢。
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不能做到队伍2的玩家与队伍1的玩家为敌还能让他被队伍1里的玩家控制,只能做到与队伍1中的两个玩家为敌,与另一个结盟(但这个玩家不与他结盟,结盟是相对的)。魔兽的设置就这样,你说的要完全实现根本做不到。比如把玩家4做成与玩家2,3为敌,与玩家1结盟,但玩家1与玩家4为敌对。就是玩家1,2,3都认定玩家4为敌人,玩家4不能主动攻击玩家1的单位。1.进主菜单的情节--玩家设置,控制者设一个用户和三个电脑。2.再进入队伍中,设置两个队伍,其中玩家1,2,3在队伍1,玩家4在队伍2,全部共享3.用一个触发,在游戏开始时设置玩家4可以被玩家1,就是用户玩家控制。这样就可以控制四个阵营了。
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好吧,楼上已经非常详细了.建议去YDWE里面看看.里面有不错的示例和教程.百度YDWE就好
在地图属性里 把 1 2 3设置为联盟1 2 3 4玩家都是玩家1 红色 应该会吧,触发我的图里有一个 具体怎么做忘了 大概是这样事件 自己定条件 无动作选取所有与玩家1同盟的玩家做动作命令 选取玩家 对 玩家4 盟友状态为敌对命令 玩家4 对 选取玩家 盟友状态为敌对
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出门在外也不愁一个魔兽关于地图编辑器的问题,求大神。_百度知道
一个魔兽关于地图编辑器的问题,求大神。
关于英雄的技能,如果我想让技能不是固定伤害,而可以附加一个英雄某一属性的倍数的伤害该怎么做触发器?例:①冲击波,对直线上敌人造成300(+力量*1.5)的伤害;②医疗波,治疗一个友军200(+智力*0.5)的生命值并弹跳4次。这一类型的,顺带说一下我用的是YDWE,万分感谢。
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1:冲击波,①简便点的,首先需要一个0伤害的英雄冲击波技能,一个1伤害的单位冲击波技能触发器1事件:任意单位释放技能条件:释放的技能=【英雄单位的冲击波】动作:设置Unit【单位变量】=施法单位
创建一个【含有单位冲击波的技能的马甲】在施法单位的位置
命令最后创建单位释放冲击波到技能释放点
设置最后创建的单位是隐藏的
设计最后创建的单位的生命周期【存在时间】触发器2事件:任意单位接受伤害条件:伤害来源的类型=【含冲击波技能的马甲】动作:命令【这里不能用伤害来源】变量Unit对触发单位造成(Unit的xx属性x多少倍)【这里用算术运算,由于英雄属性是整数,需转换整数为实数】的伤害,不是攻击伤害,不是远程伤害。②复杂也不是很复杂的方法事件:任意单位释放技能条件:释放的技能=【英雄单位的冲击波】动作:选取(xx角度到xx角度)内的所有单位做动作
命令施法单位对选取单位造成(施法单位的xx属性x多少倍)的伤害不是攻击伤害,不是远程伤害。2:医疗波
需要一个只能对友军使用的闪电链,弹跳4次(两个,一个给英雄,一个给马甲)触发器1事件:任意单位释放技能条件:释放的技能=【英雄单位的闪电链】动作:设置Unit【单位变量】=施法单位
创建一个【含有单位闪电链的技能的马甲】在施法单位的位置
命令最后创建单位释放闪电链到技能施法目标
设置最后创建的单位是隐藏的
设计最后创建的单位的生命周期【存在时间】触发器2事件:任意单位接受伤害条件:伤害来源的类型=【含闪电链技能的马甲】动作:设置触发单位的生命值为(触发单位的生命值+200+智力x0.5)
创建xx特效【这里建议创建点特效,并且闪电链的闪电效果记得改成医疗波的闪电效果】
多谢大神,能有个截图么,要是能有个简易的临时地图W3X文件就帮大忙了,有时间么(ˉ﹃ˉ),我给你加分儿.......QWQ话说,这样是附加么,怎么感觉冲击波只造成了属性*X的伤害(字面上),我是想在基础伤害上加上这个伤害技能等级的增长,会造成影响么
一个简易的 &求采纳
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器的一些问题_百度知道
魔兽争霸地图编辑器的一些问题
我的编辑器打开有一个地图就会跳出:数据库中无此开关功能YDEMeatHook,然后会跳出存储空间不足,无法处理此命令。。。。。。怎么回事啊啊,还有,下载的地图编辑器补丁怎么装进WAR3里?再到那里打开编辑器?
下载的YDWE是不是要装到魔兽目录啊,怎么我装了打开地图编辑器还是一样啊。。
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1楼所说的也不完全正确。具体来讲,就是2个编图的编辑器的UI不同,所导致的函数库也就不同了而这两个UI也不一定是YDWE的但是现在大多数都是用YDWE的,所以呢,我推荐你去下一个YDWE 现在来解决问题补充:呵呵,没错,下载的YDWE是要装到魔兽目录的,但是,请注意!到现在为止,YDWE已发展成为一款独立软件,而不是补丁,所以,原版编辑器还是来是没变化,因此,你得打开YDWE的文件夹,然后打开YDWE启动器的 有什么问题欢迎追问的
...YDWE启动器在哪啊。。。
就是这个...&
这是怎么回事。。
那么,就按照上面所说的,把YDWE文件夹内的注册表回复文件复制到魔兽的根目录,然后运行
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这说明那张地图是用 YDWE做的, 你认为老版得WE可以打开吗?
地图加密了
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器打开地图问题!急!_百度知道
魔兽争霸地图编辑器打开地图问题!急!
我用编辑器打开澄海时它说储存空间不够,处理不到,然后整个编辑器关掉了怎么回事?我其实是想拿那些RPG的图把它改了我们班的人的名字一起玩的,可现在不会打开!答得好追50分
我在读幻想曹操传时,弹了个对话框出来说读不到单位文件,是无效或者丢失了,很郁闷...是不是电脑要有那些自制模型在才能读那些图呢?还有谁给个能读的能改的RPG地图下载地址,我加50分
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这些地图发布时做了加密处理,删除了地图编辑器需要但是魔兽不需要的文件,所以无法打开只有未加密的才能打开,正好澄海和幻曹的未加密图我都有,+Q
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地图有加密,因为一般不会让别人改动,否则就会出现盗版地图,虽然还是有破解的解密方法,但一般人非职业的很难。而且有些就算改了也没有办法玩。可以用解密器,但一般效果很不好作为一个还比较会地图编辑器的告诉你
.....澄海有锁,像这种知名地图怎么可能随便让你改啊,你想改的话还不如改老地图。
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