燃烧小小拳击手手构筑

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本帖最后由 codei 于
14:45 编辑
BK作为804登场的一个新系列,但似乎是动画BOSS用的卡,竟然没烂尾
万万想不到,BK竟然在第八期的最后更新了新卡,而且还有不少优秀的新卡,有2个特招,有新的R4怪兽,可以想得到,在808发售后,BK卡组将会有较大的变化
拳手出击!
**********单卡介绍**********
LTGY-JP017 BK グラスジョー(燃烧拳击手 不堪一击拳手)
炎 4星 战士 2000&&0
这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。
●诱发效果
●这个效果诱发后战斗卷回,可以重新进行攻击。
这张卡被卡的效果送去墓地时,可以从自己墓地选择「BK グラスジョー」以外的1只名字带有「BK」的怪兽加入手卡。
●诱发效果
●可以在伤害步骤发动
「BK」下级最高的攻击力,也是「BK」系列最主要的续航手段。
在自己回合可以主动战破对手棘手的1900系,在对方回合可以触发回收效果。
效果送墓即可触发回收效果,场上/手上/卡组/素材都可以触发,相当泛用。
0防适配卡有「炎狱地狱犬」,「假面变色龙」。
◇搭配「炎狱地狱犬」可以把「燃烧拳击手 不堪一击拳手」从卡组中特招出来进行抢血,也是BK自身缺乏堆墓手段的一种变相补充。但在当前环境,炎狱地狱犬能否有足够的战力去战破对方成为问题,后期当卡组的「燃烧拳击手 不堪一击拳手」消耗完之后,「炎狱地狱犬」将成为卡手的根源,因为BK自身的通招是相对比较紧张的。
◇搭配「假面变色龙」则可以提供「燃烧拳击手 左右开弓拳手」以外另一种对墓地的「燃烧拳击手 不堪一击拳手」的利用手段,自身为调整,可以进行同调,4星也可以和「燃烧拳击手 不堪一击拳手」做XYZ召唤,但副作用是一旦发动过该效果,则不能从额外以外的地方进行特招,和808新推出的「燃烧拳击手 假想敌拳手」相性较差。
LTGY-JP019( R )BK スイッチヒッター(燃烧拳击手 左右开弓拳手)
炎 4星 战士
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「BK」的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能把名字带有「BK」的怪兽以外的怪兽特殊召唤。
●诱发效果
●不能连锁这张卡的效果将复制骑士发动
●发动复制骑士的那个回合中,使用二重召唤将这张卡召唤成功的场合,这个效果不能发动
「BK」的核心,一卡完成XYZ召唤,效果不限定特殊召唤的怪兽类型,可以特殊召唤解除了苏生限制的XYZ燃烧拳击手
打点不高,却刚刚踩上了奈落的线,因为是「BK」唯一的展开点,很容易吃坑
自身的效果限制了「燃烧拳击手 左右开弓拳手」与其他特殊召唤型的怪兽的兼容能力。一般不会考虑牺牲其效果来适配其他卡。
LTGY-JP016 BK ヘッドギア(燃烧拳击手 护头拳手)
炎 4星 战士
这张卡召唤成功时,可以从卡组把1只名字带有「BK」的怪兽送去墓地。
●诱发效果
场上表侧攻击表示存在的这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。
●永续效果
「BK」的专用堆墓手段,因为「BK」的属性和种族,限制了其他外挂堆墓的手段,仅有1张「愚蠢的埋葬」可以使用,而「BK」自身却是依赖墓地才能进行展开的卡组。
仅仅1000的攻击力,不会踩奈落,有一定的破坏抗性
「BK」卡组运转的润滑剂,前期堆墓,中后期触发卡组中「燃烧拳击手 不堪一击拳手」的回收效果。
效果无任何副作用,可以与其他特殊召唤的怪兽兼容,例如「幻蝶刺客 英雄翠凤蝶」、「影蜥蜴」等,辅助R4
LTGY-JP018 BK スパー(燃烧拳击手 练习拳手)
炎 4星 战士
自己场上有名字带有「BK」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤过的场合,这个回合自己不能进行战斗阶段。
●无种类效果(不进入连锁)。
●进行战斗阶段后的主要阶段2可以使用这张卡自身的效果将这张卡特殊召唤。
「BK」一个很重要的特召点,特召条件简单,缺点是会跳过战斗阶段,一般在第1回合使用,或者进入主要阶段2使用,可以避免其副作用
在R4怪兽卡越来越强大的当下,「燃烧拳击手 练习拳手」成为「BK」卡组中的一个辅助展开点,是在使用了「燃烧拳击手 左右开弓拳手」的效果无法解决问题或无法使用「燃烧拳击手 左右开弓拳手」的效果的情况下的一个补充。
PRIO-JP009 BK ベイル(燃烧拳击手 脱险拳手)
炎 4星 战士 0 1800
自己受到战斗伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,自己基本分回复受到的伤害的数值。
●伤害步骤中发动的诱发效果
●不取对象
●怪兽之间的战斗或怪兽的直接攻击受到战斗伤害都可以发动
●复数张这张卡在手牌的场合,一次战斗伤害也只能发动一张的效果
●特殊召唤和回复伤害同时处理
808发售后,「BK」增加的一个特召点,效果被动,但可以救命,在对方完成一轮攻击后出场,很大机会留到自己回合做事,但自身战斗力为0;也可以降低通过战斗强行触发蛮兵效果的伤害。
PRIO-JP088 BK シャドー(燃烧拳击手 假想敌拳手)
炎 4星 战士
自己的主要阶段时才能发动。把自己场上的名字带有「BK」的XYZ怪兽1个XYZ素材取除,这张卡从手卡特殊召唤。「BK シャドー」的效果1回合只能使用1次。
●取除XYZ素材是效果
●取除XYZ素材和特殊召唤同时处理
808发售后,「BK」增加的一个重要的特召点,特召能力主动,能够触发「BK」众的效果,如「燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手」和「燃烧拳击手 不堪一击拳手」,而自身并没有任何的副作用。
1800的攻击力做为一个下级的攻击手也是合格的,仅从效果和数值上看,「燃烧拳击手 假想敌拳手」是一张非常优秀的卡,当然还不能和绿豆饼比。
LTGY-JP020 BK カウンターブロー(燃烧拳击手 反击拳手)
炎 3星 战士 0 1100
自己场上的名字带有「BK」的怪兽进行战斗的伤害步骤时把手卡或者墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升1000。「BK 燃烧拳击手 反击拳手」的效果1回合只能使用1次。
●诱发效果
●这张卡的效果可以被透破拨无效。
「BK」第一张手墓两用坑,提升整整1000点攻击力,不论是对「BK」下级或是「BK」XYZ怪兽,都提高了整整一个台阶,辅助之下可以击破绝大部分可以被战破的怪兽。
不用盖放到场上,不怕风
即使在墓地也可以起效,不怕崩抹
在墓地的「燃烧拳击手 反击拳手」就是一种威慑
卡手的风险还是存在着的,当场上没有「BK」的怪兽的时候,这张卡仅仅只能set下去挡一刀
SHSP-JP006 BK リベージ・ガードナー(燃烧拳击手 内伸臂挡拳手)
炎 3星 战士 100 1400
把手卡或者墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己场上1只名字带有「BK」的怪兽才能发动。选择的怪兽直到下次的自己的准备阶段时从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。
●伤害步骤不能发动
●怪物回来不入连锁
「BK」第二张手墓两用坑,是对「BK」怪兽的一种保护
在808的新「BK」怪兽出来以前,「燃烧拳击手 内伸臂挡拳手」的效果略显鸡肋,无素材的「燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手」或离场仅留下单一「BK」怪兽的「燃烧拳击手 左右开弓拳手」(除与「燃烧拳击手 练习拳手」配合外)意义并不大
但是808的发售,改变了「燃烧拳击手 内伸臂挡拳手」的实用性,「燃烧拳击手 左右开弓拳手」复活的「No.79 燃烧拳击手 新星之皇帝拳士」可以吸收墓地的素材为「燃烧拳击手 假想敌拳手」所利用,甚至留下1素材的「No.79 燃烧拳击手 新星之皇帝拳士」都可以有所作为。
SHSP-JP007 BK ラビット・パンチャー(燃烧拳击手 击后脑勺拳手)
炎 3星 战士 800 1000
这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。
●伤害步骤不能发动
●怪物回来不入连锁
系列怪兽,总有那么一两实用性近乎为0,「燃烧拳击手 击后脑勺拳手」就是其中的典型,效果可以对付高防御肉盾、反转效果怪兽,但自身及其低下的攻击力,没有与其他「BK」的相性,在BK里投入这张卡,还不如投入「光道武僧 艾琳」,最起码她有1600的攻击力。
PRIO-JP008 BK ビッグバンテージ(燃烧拳击手 大绷带拳手)
炎 2星 战士
这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。此外,1回合1次,选择自己墓地1只名字带有「BK」的怪兽或者除外的1只自己的名字带有「BK」的怪兽才能发动。自己场上的全部名字带有「BK」的怪兽变成和选择的怪兽相同等级。
●取自己墓地1只名字带有「BK」的怪兽或者除外的1只自己的名字带有「BK」的怪兽为对象,自己场上的「BK」不取对象
●不能选择名字带有「BK」的XYZ怪兽
●效果处理是自己场上表侧表示的名字带有「BK」的怪兽才会变成和选择的怪兽相同等级,之后出场的名字带有「BK」的怪兽及名字带有「BK」的XYZ怪兽效果不适用
●效果适用后只要在场上存在,等级保持这个效果变成的等级
「BK」系统内做R3的最佳选择,有战斗破坏耐性,想要尝试「燃烧拳击手 犯规拳击委员」偷看手牌、NTR魔法卡的乐趣可以尝试投入。
LTGY-JP050 BK 拘束蛮兵リードブロー(燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手)
炎 4阶 战士·XYZ
名字带有「BK」的4星怪兽×2
自己场上的名字带有「BK」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合,可以作为那1只破坏的怪兽的代替而把这张卡1个XYZ素材取除。
●永续效果
●因为这张卡的效果将「燃烧拳击手 不堪一击拳手」送去墓地的场合,「燃烧拳击手 不堪一击拳手」的回收效果可以发动
●伤害步骤中自己场上名字带有「燃烧拳击手」的卡被效果破坏的场合,效果适用和发动
此外,这张卡的XYZ素材被取除时,这张卡的攻击力上升800。
●诱发效果
●伤害步骤中自己场上名字带有「燃烧拳击手」的卡被效果破坏的场合,效果适用和发动
●因为自己效果攻击力上升的这张卡被「圣杯」等效果无效的效果适用的场合,变回原本攻击力2200
●同一连锁破坏2次,连锁处理后此卡组成C1和C2,逆算处理,上升2次攻击力
●自己场上「燃烧拳击手」2只以上同时破坏不可以用2个素材代替,一次多个「燃烧拳击手」同时破坏只能除去一个素材保护其中一个。
「BK」系统内的最强战斗力,超强的破坏耐性,而一旦被破坏可以提升攻击力则是相当令人头痛的存在。在这个非破坏除去能力满天飞的环境下,适当的与各种坑配合可以尽量保证「燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手」的战斗力。
LTGY-JP051(UR/UTR)No.105 BK 流星のセスタス(No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手)
炎 4阶 战士·XYZ
4星怪兽×3
自己场上的名字带有「BK」的怪兽和对方怪兽进行战斗的战斗步骤时把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效化,那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。这个效果在对方回合也能发动。
●自己的BK与对方的没有效果的怪物进行战斗时这个效果也能发动并正常适用,伤害由对方代受。
只能代战破,而且效果受益只能是名带「BK」的怪兽,4*3的R4里泛用性最差,效果最弱,但如果能在出了「燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手」之后马上把他拍出来,那战斗力倒是不错的,效破由「燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手」挡,战破他来挡,只是BK系列的各种限制——不能做其他特招,不能战斗之类的——让4*3的R4出场显得艰难而奢侈,而且效果并不值得这个代价。
「升阶魔法-七皇之剑」发售后,可以在卡组中投入一组「No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手」和「混沌No.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王」作为翻盘的手段之一,而「混沌No.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王」的战斗力是值得使用「燃烧拳击手 左右开弓拳手」的效果来苏生的。
LTGY-JP052(UR/UTR)CNo.105 BK 彗星のカエストス(混沌No.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王)
炎 5阶 战士·XYZ
5星怪兽×4
这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏的怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。此外,这张卡有「No.105 BK 流星のセスタス」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。
●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的攻击力数值的伤害。
●给予对方基本分破坏的怪兽的攻击力数值的伤害的效果中被破坏的怪兽的攻击力
在场上判定
●将里侧表示的怪兽破坏的场合,不会给予效果伤害
●这张卡的XYZ素材中只有「No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手」存在场合,可以发动这张卡的第二个将怪兽破坏并给予伤害的效果
还是那句话,只要能正规出场,「混沌No.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王」的战斗力是值得使用「燃烧拳击手 左右开弓拳手」的效果来苏生的。
PRIO-JP089(SR)No.79 BK 新星のカイザー(No.79 燃烧拳击手 新星之皇帝拳士)
炎 4阶 战士·XYZ
4星怪兽×2
1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。从自己的手卡·墓地选1只名字带有「BK」的怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。这张卡的攻击力上升这张卡的XYZ素材数量×100的数值。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以从自己墓地选择最多有那个时候这张卡持有的XYZ素材数量的4星以下的名字带有「BK」的怪兽特殊召唤。
无素材限定,早期合格的攻击力,后期能够利用墓地的「BK」怪兽,能成为「燃烧拳击手 假想敌拳手」的跳板,附带有破坏特召墓地「BK」怪兽的强力效果,让对方在对付它的时候需要三思
SHSP-JP049 BK チート・コミッショナー(燃烧拳击手 犯规拳击委员) 炎 3阶 战士·XYZ 0 1300
3星怪兽×2
只要这张卡在场上表侧表示存在,可以攻击的对方怪兽必须作出攻击。此外,自己场上有这张卡以外的名字带有「BK」的怪兽存在的场合,对方不能把这张卡作为攻击对象。这张卡以外的自己的名字带有「BK」的怪兽进行战斗的攻击宣言时,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。把对方手卡确认,从那之中选1张魔法卡在自己场上盖放。
强制进行战斗,还自带有保护的效果,神智可以NTR魔法和偷窥对方手牌,一定是黑哨。
在越来越多卡组都拥有自己专属魔法卡的这个时代,对魔法的NTR更多的是一种控制手段。
本身R3与「BK」的主力相性较差。
バーニングナックル・スピリッツ(燃烧拳魂) 通常魔法
把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。选择自己墓地1只名字带有「BK」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。「燃烧拳魂」在1回合只能发动1张。
强势的支援卡,只要名字带有「BK」,XYZ怪兽也可以苏生,只可惜只能守备特召
在「燃烧拳击手 左右开弓拳手」中「效果遮蒙者」等效果被无效的情况下,解决单怪留场的尴尬问题。
PRIO-JP090 ジョルト・カウンター(猛力反击) 反击陷阱
自己场上有名字带有「BK」的怪兽存在的场合才能发动。战斗阶段中发动的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
强势的支援卡,虽然只能在战斗阶段发动,但应对面如此之广,从攻宣坑,到手中渣都可以对应,在当前环境()2欧尼斯特,3羽羽斩,3月影,到处是邪神之大灾害等的情况下,有时候还是有奇效的。
PRIO-JP071 ラスト・カウンター(最后反击) 反击陷阱
自己场上的名字带有「BK」的怪兽和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。那次攻击无效,那只自己怪兽送去墓地。自己场上1只名字带有「BK」的怪兽的攻击力上升那只对方怪兽的原本攻击力数值,和那只对方怪兽进行伤害计算。那之后,自己受到这张卡的效果上升的攻击力数值的伤害。
●不取对象
●效果处理是伤害计算后自己受到伤害,自己受到伤害后整个处理才结束
●效果处理会把攻击无效,但是效果还是使得伤害计算的进行,所以战斗怪兽持有的战斗破坏怪兽或被战斗破坏时发动的效果仍然能发动
哇塞,这卡图好帅,这效果好长,这效果好……糟糕
攻击力的上升似乎是永续的,但是消耗太大,因为有后续效果要处理,无法触发「燃烧拳击手 不堪一击拳手」的效果,有需要投入吗?有需要吗?这么棒的卡图,还是做卡底吧
「最后反击」投入40张,没错,就是40张!卡底
**********卡组**********
&808 PRIO& DEKC 1
作者:louqing
怪兽卡 16张/7种类魔法卡 13张/9种类陷阱卡 11张/6种类额外卡组 15张/13种类1 焰征龙-爆龙1 增援2 激流葬1 我我我木仓手3 燃烧拳击手 左右开弓拳手1 黑洞2 技能禁锢1 熔岩谷锁链龙2 燃烧拳击手 不堪一击拳手1 大风暴2 奈落的落穴1 No.50 黑玉米号3 燃烧拳击手 假想敌拳手1 死者苏生3 强制脱出装置1 励辉士 入魔蝇王3 燃烧拳击手 练习拳手2 燃烧拳魂1 神之警告1 恐牙狼 钻石恐狼3 燃烧拳击手 护头拳手1 升阶魔法-七皇之剑1 神之宣告1 英豪冠军 断钢剑王1 燃烧拳击手 反击拳手3 旋风1 No.106 巨岩掌 巨手1 月之书1 No.101 寂静荣誉方舟骑士2 禁忌的圣木仓3 燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手1 No.79 燃烧拳击手 新星之帝环拳士1 No.16 色之支配者1 No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳士1 混沌No.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王
&808 PRIO& DEKC 2
日本上位 搬运:jay_conan
怪兽卡 25张/10种类魔法卡 6张/4种类陷阱卡 9张/4种类额外卡组 15张/12种类3 蒂奥之虫惑魔1 死者苏生2 激流葬1 星尘龙2 特莱恩之虫惑魔1 大风暴2 古遗物之神智1 魔王龙 蝇王3 燃烧拳击手 左右开弓拳手1 升阶魔法-七皇之剑2 奈落的落穴1 暗迁士 黑妖晶3 燃烧拳击手 假想敌拳手3 旋风3 强制脱出装置1 我我我木仓手1 燃烧拳击手 练习拳手1 深渊潜伏者2 燃烧拳击手 大绷带拳手1 大薰风骑士 翠玉3 燃烧拳击手 脱险拳手2 No.101 寂静荣誉方舟骑士2 光子斩击者1 混沌No.101 寂静荣誉暗黑骑士3 古遗物-巨怒剑2 燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手3 正义盟军 周期解读虫2 No.79 燃烧拳击手 新星之帝环拳士1 No.16 色之支配者1 熔岩谷锁链龙
&808 PRIO& DEKC 3
作者:jay_conan
怪兽卡 19张/8种类魔法卡 12张/9种类陷阱卡 9张/6种类额外卡组 15张/13种类2 蒂奥之虫惑魔1 死者苏生2 激流葬1 No.101 寂静荣誉方舟骑士2 特莱恩之虫惑魔1 大风暴1 转生的预言1 混沌No.101 寂静荣誉暗黑骑士3 燃烧拳击手 左右开弓拳手1 升阶魔法-七皇之剑2 奈落的落穴1 暗迁士 黑妖晶2 燃烧拳击手 假想敌拳手3 禁忌的圣木仓2 XYZ阻挡2 燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手2 燃烧拳击手 练习拳手1 增援1 神之宣告2 No.79 燃烧拳击手 新星之帝环拳士3 燃烧拳击手 不堪一击拳手1 月之书1 神之警告1 No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手3 燃烧拳击手 护头拳手1 黑洞1 混沌No.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王2 燃烧拳击手 脱险拳手1 燃烧拳魂1 No.80 狂装霸王 狂想战曲王2 禁忌的圣杯1 No.85 狂箱1 大薰风骑士 翠玉1 熔岩谷锁链龙1 No.50 黑玉米号1 厉辉士 入魔蝇王
==================以下前808时代卡组==================
2.1 上位卡组
日本公认大会上位(人数未知) 准优胜、(非公认) 3位
日本公认大会上位(人数未知) 优胜 虫惑魔BK
日本公认大会上位(人数未知) 优胜&&&28 虫惑魔BK
2.2 网友卡组
DECK 1.1 自用RUM拳手
DECK 1.2 自用斗技场BK
蛮兵+斗技场形成封锁打meta beat的路线
当前环境下蛮兵单挑还是很厉害的,不过第一下一般需要卖血
DEKC 2 另一种拳手
DECK 3 RUM拳手
作者:duelotus
DECK 4 第一神拳
DECK 5 暴走鬼神刺拳
作者:reimukousaka
DECK 6 廉价应援-世代之力
作者:安在仁
DECK 7 焰征BK
作者:Wand
DECK 8 指骑BK一族
作者:骷髅鱼
DECK 9 反击焰征BK
作者:happymeal
DECK 10 R3蚂蚁BK
作者:youxipop
DECK 11 炎王BK
作者:35s13p
DECK 12 墓地向BK
作者:八月的落叶
DECK 13 炎星武神征龙BK
作者:Wand
DECK 14 炎征业火BK
作者:001414
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蘑菇3 朵N币2596 枚帖子注册时间
看到3反击就不想看了
&随便能不回帖的话就更完美了。&
最后登录在线时间2173 小时UID803614阅读权限60积分2618精华0蘑菇6 朵N币2750 枚帖子注册时间
Nw精英, 积分 2618, 距离下一级还需 2382 积分
蘑菇6 朵N币2750 枚帖子注册时间
我说怎么感觉卡位不太对,怪物不是16是19啊,练习是亏卡物,还有不能进战阶的限制,下1用护头堆墓,再用绿巨人回收即可
&开啥玩笑,不用练习,难道就指望左右开弓叠番兵?&
最后登录在线时间2173 小时UID803614阅读权限60积分2618精华0蘑菇6 朵N币2750 枚帖子注册时间
Nw精英, 积分 2618, 距离下一级还需 2382 积分
蘑菇6 朵N币2750 枚帖子注册时间
我的意思你没明白吗,练习是第一张护头的堆墓对象,之后可以用不堪一击回收,这样下3和下1是没有区别的,而且这样的话,练习就不亏卡了,既然是beat型卡组,卡差是很重要的
&这个区别大了。人家T1出番兵,你这样至少要T5才能出,前提还是对面配合你的绿巨人。&
最后登录在线时间2173 小时UID803614阅读权限60积分2618精华0蘑菇6 朵N币2750 枚帖子注册时间
Nw精英, 积分 2618, 距离下一级还需 2382 积分
蘑菇6 朵N币2750 枚帖子注册时间
T1出刺拳又如何......刺拳不是无敌啊,用练习出,一张幽闭一张强脱就让你亏掉1卡啊,本来就是慢速beat型卡组,你有见过HB死命要在T1做闪光侠吗
&BK的性质和HB不一样,HB不靠闪光也能打,BK不出番兵几乎没有续战力。尽快出番兵是一切BK卡组的第一要义。至于亏不亏卡,那要看对面卡组的性质,不能一概而论。&
最后登录在线时间6416 小时UID132167阅读权限100积分9080精华0蘑菇6 朵N币39912 枚帖子注册时间
FFF团魔法师/炎星使/BK使/阳炎使
蘑菇6 朵N币39912 枚帖子注册时间
点评吐槽是不对的= =
另外真是算错数了..OTL..数学老师我对不起你..
练习的数量稍微减少了..
另外不堪一击很忙(左右开弓,拘束蛮兵)..练习排到第三顺位呢..
&原来不是lz你一直跟我抬杠啊......我跟你说,我从804有BK的消息开始,就组了未来党在卡店实测,结果就是这环境虽然慢,但是慢不到把3张不堪3张黑怪都用完比赛还没结束的地步&
最后登录在线时间6008 小时UID350415阅读权限70积分6812精华0蘑菇2 朵N币8503 枚帖子注册时间
Nw资深, 积分 6812, 距离下一级还需 1188 积分
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练习的这个调整让我狂喜乱舞了。
Q:バトルフェイズを行った後のメインフェイズ2にて、このカードを自身の効果によって特殊召喚できますか?
A:はい、できます。(13/02/16)
嘛,LZ你执意不把练习放满,那也随意。就反击要放满这点来看,我们还是有共识的。
最后登录在线时间6416 小时UID132167阅读权限100积分9080精华0蘑菇6 朵N币39912 枚帖子注册时间
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蘑菇6 朵N币39912 枚帖子注册时间
= =我也就在id上测试了...实卡还没有机会试..
也许拘束蛮兵用不完?但我在id上一直都是打到3个蛮兵全出来了
等正式出来了之后再试试好了..毕竟在id上试的时候没试着投入炎环来多次触发不堪一击的效果.
PS说了别点评吐槽啊!!!!魂淡!!!!
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Nw高级, 积分 1059, 距离下一级还需 141 积分
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炎王炎环真的可以配合蛮兵么?我没记错的话,破坏不能的情况下特招效果也不处理吧···
参照调整[Q:フィールド上の《ホルスの黒炎竜 LV6》や《時械神メタイオン》を選択する場合、特殊召喚はされますか?
A:《ホルスの黒炎竜 LV6》などを選択する事はできますが、破壊できず特殊召喚されません。(12/12/08)]
最后登录在线时间6251 小时UID470689阅读权限70积分7114精华0蘑菇6 朵N币5620 枚帖子注册时间
Nw资深, 积分 7114, 距离下一级还需 886 积分
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又是一个跟龙神鲨一样进了战阶再发效果的……
话说放战士生还不好么,回收左右开弓
顺便炎蒸笼在这也不错
最后登录在线时间6416 小时UID132167阅读权限100积分9080精华0蘑菇6 朵N币39912 枚帖子注册时间
FFF团魔法师/炎星使/BK使/阳炎使
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不是炸拘束啊
炎环是用来炸不堪一击做回收的
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louqing 发表于
练习的这个调整让我狂喜乱舞了。
Q:バトルフェイズを行った後のメインフェイズ2にて、このカードを自 ...
练习这调整好棒..暂时不满是想着换掉什么卡比较合适..也许光斩可以不需要?
左右开弓呢?能不能特招其他怪之后再召左右开弓用效果呢?
&玩着玩着就发现光斩用处不大……&
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destinykai 发表于
又是一个跟龙神鲨一样进了战阶再发效果的……
话说放战士生还不好么,回收左右开弓
顺便炎蒸笼在这也不错
战士生还我也想投入..战士卡组里用太好了
考虑去掉取引换战士生还?毕竟取引要是遇到暗黑界好危险
&个人感觉贪欲壶卡手的可能性不低。还是生还更有用些。取引的确可以换生还。&
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左右开弓的调整还没出,不过参照先例,估计是不能的。
光斩什么的见仁见智了,不过一来不能叠番兵,二来估计会卡左右开弓,我是不准备下了。
除了BK之外的怪我是投入了2僧3焰征。
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codei 发表于
不是炸拘束啊
炎环是用来炸不堪一击做回收的
只是这样的话感觉没有必要···护头愚埋丢,蛮兵的代破效果触发就足够了,更何况不堪一击自己就有破坏效果···着眼于苏生的话炎环远不如墓呼来得实在。
P.S. Xyz阻挡和蛮兵的相性相当好
&和蛮兵相性好的卡还有XYZ能量。激流黑洞那是不用说的了。不过其实仔细想想,还是尽量不要主动去蛮兵素材的好。吸引对面亏卡解蛮兵是最理想的。&
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目标是以最低廉的价格组一套有不错强度的卡组,所以组的时候没考虑征龙
坑爹的SR征龙!!!!考虑光斩去掉好了.练习也可以代替光斩了.BK的怪没有特招发效果的所以用僧还是比较亏的吧..
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codei 发表于
目标是以最低廉的价格组一套有不错强度的卡组,所以组的时候没考虑征龙
坑爹的SR征龙!!!!考虑光斩去掉好了. ...
僧是为了在第一回合做特招左右开弓叠锁链龙埋不堪一击回收左右开弓的COMBO。
焰征SR的确坑爹。不过本来的设想是焰征N番兵SR的,所以其实最终花费没有很大差别。
&combo是不错,但是现在环境僧吃纹饰亏的机率比较大&
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左右开弓如果像是狼吠那样就好了嘛。。。。。
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黑卢壕是我一生奋斗的事业!!!
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rko 发表于
左右开弓如果像是狼吠那样就好了嘛。。。。。
左右开弓如果是狼吠..BK就一定是一线卡组了..= =
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codei 发表于
左右开弓如果是狼吠..BK就一定是一线卡组了..= =
我好伤心啊(
&开弓这效果很好了,能攻表拉怪,连黑怪都能拉,单卡随随便便就能有3000+输出&
这是一个黎头与九爷共用的账号~~~~
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