对于一个星期是哪两天只能玩两天的人,入手NS值得么

背水的初阵:NS距离真正成功还有多远?_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
背水的初阵:NS距离真正成功还有多远?
NS发售两月以来的全球累计销量约360万台,这个成绩对于任天堂来说自然是超出了预期,尤其是对比惨败的WiiU。然而这只是第一步,要做到真正的成功,NS还有很长的路要走。
活动投稿,作者 徐继刚,未经授权请勿转载从日的每股13360日元到日收盘价每股33950日元,撇开其间因为《Pokmon Go》大流行引发的非理性短期爆炒现象,任天堂股价在不到一年时间里足足翻了将近两倍之多,上涨的推动力来源于广大投资者对于该公司主营业务-全新形态家用游戏主机Nintendo Switch的一致看好。此时此刻的市场风向,和当初WiiU上市后股价出现雪崩式连番暴跌的窘境形成了鲜明的对照。NS发售两月以来的全球累计销量约360万台,这个数字虽难望及索尼PS4在上财年第三季度热销960万台这个天文数字的项背,但较之当年WiiU五个月销售350万台的成绩实在要出色的多。精明的市场投资者们当然并不会只注重简单的数字表像,他们更着眼的是长期的未来趋势。NS发售时期恰好处在传统的销售淡季,和WiiU首发于圣诞商战期完全不存在可比性(注:PS4主机2016年3月在北美月销量仅约21万台,12月销量则将近120万),其首月274万台的实际销售量要大大超出任天堂自身原先的预测。超乎预想的热销造成了全球性的严重缺货现象,日本本土的小卖业者不得不通过摇号方式来分配极其有限的货源,欧美最大的游戏连锁销售集团GAMESTOP的发言人宣称NS主机在整个2017年内都会被缺货所困扰。根据权威数据调查机构NPD公布的4月北美地区家用游戏销售数据,NS在第二个月的销量为28万台,明显低于先前的市场预测。但是NS依然连续两个月夺取了美国销售第一位,如果不是大范围的缺货现象持续发生,该主机理所应当会取得更出色的成绩。翻新重制的《马里奥赛车8豪华版》上市仅两天便以55万套的成绩夺得美国月度销量冠军,而得到广大专业媒体一致追捧的《塞尔达传说 荒野之息》则依然保持强势。一款硬件平台是否真正成功,上下游合作厂商是否能从中获得合理的收益是极其重要的衡量标准。任天堂之前推出的WiiU平台在这方面显然是严重不合格的,几乎没有哪一个主力第三方厂商曾宣称从该平台赚到了钱,首发阶段鼎力支持的UBISOFT更是大亏其本。即便任天堂自身,WiiU相关的业务长期赤字经营,一线软件品牌的销售成绩大幅萎缩。WiiU的失败进一步坐实了任天堂系家用平台“三坟机”的恶名,以至于大多数第三方厂商都对其敬而远之。NS推出至今,软件销售出现了和当初WiiU截然相反的景气状况。任天堂在4月27日的财务说明会中透露Konami社出品的首发游戏《超级炸弹人R》仅一个月便达成了全球50万出货,这个低成本作品能取得如此佳绩实在是意外之喜,以至于Konami随后“厚道”的发布了一个免费补丁修正若干BUG。随即SNK也宣布陈年冷饭《SNK街机怀旧合集》在欧美地区销量突破20万。近日,日本一SOFT同样欣喜地发表了《魔界战记5》NS版在欧美地区仅预订数便突破了11万。至于那些原本赶时髦跟风的4399系独立开发游戏,许多参入者纷纷发声表示销售超出预期。无论第一方还是第三方,当下都沉浸在前所未有的赚钱效应中,以至于许多原本冷眼作壁上观的大手厂商也竞相发声准备加大参入力度,CAPCOM在3DS版《MHXX》发售仅三个月便迫不及待地宣布了NS平台的高清移植版。一台首发阶段依靠跨平台和翻新重制的第一方大作勉强撑场面的游戏主机何以会取得如此强烈的市场反响?Long Long Ago,已故任天堂前社长山内溥曾经说过这样一句如今被奉为业界金科玉律的警句:“如果没有足够有趣的游戏,性能再出色的硬件产品也是毫无价值的。”多少年,山内格言佐证了无数台游戏主机不幸陨落的现实,其中同样包括了任天堂自社推出的NGC和WiiU,WiiU平台并非没有脍炙人口的佳作,但是比较起竞争对手的主机来说数量和种类完全处于下风。真正导致WiiU彻底失败的根源还在于平庸落伍的硬件机能和意味不明的设计理念,原本应该和PS4/XBOX ONE同场较量的该主机硬件指标居然只和竞争对手的前代主机相拮抗,性能的巨大落差使得第三方无法顺利实施跨平台战略,消费者更是因软件不足丧失了购买欲。作为硬件主要卖点的GamePad手柄控制器,直到主机生命周期的终点任天堂都没有拿出任何一款能够完美诠释其存在价值的游戏作品,更别说那些原本三心二意的合作伙伴们了。WiiU也是任天堂着手的首款高清主机,自身技术革命的过于迟缓也让任天堂这个曾经创造了无数业界奇迹的行业巨子经历了漫长的阵痛期,比较起竞争对手同期诸如《美国末日》和《神秘海域》等畅销游戏的图像水准,任天堂的技术力已毫无优势可言。更让人诟病的是,WiiU时代的任天堂似乎完全丧失了创造活力,一味以传统游戏招牌应对市场(所幸在中晚期诞生了《喷射乌贼娘》),更令消费者产生了厌烦情绪。在NS还以“NX”作为开发代号尚未完全浮出水面的那段日子,业内外对任天堂的未来前途普遍悲观失望,家用平台的彻底失败和掌机平台饱受智能手机冲击的双重打击,使得这家昔日日本经营业绩旗手级的优秀企业陷入了连年亏损的泥沼,似乎除步世嘉后尘彻底退出硬件厂商阵营别无他途。更有妄人断言成为第三方后的任天堂真正软件开发实力尚不如UBI和SQUARE ENIX之流,不如索性转职成手游大厂。有人说《塞尔达传说 荒野之息》(以下简称《BotW》)的绝佳口碑推动了NS的成功,或有此因但未必尽然。欧美权威杂志《EDGE》编辑在评价《BotW》时并未随大流与同系列至今依然处在业界金字塔顶端的《时之笛》进行横向比较,而是将之评价为与《超级马里奥64》具有同等历史地位的作品,笔者对此高论心有戚戚。《BotW》发售的当下确实和《超级马里奥64》那时任天堂所面临的市场环境极其相似,当年游戏产业正处在全面CD-ROM化的大变革时期,任天堂和其坚持的卡带媒体被业界一致视为过去式,昔日的游戏帝国处在风崩离析之危境。然而《超级马里奥64》的横空出世重新定义了什么是3D游戏,任天堂因此维护了业界尊严,海外相当部分对任天堂游戏抱有强烈信仰心的狂热拥趸都出现在那个时期。《BotW》诞生于任天堂被舆论不断抨击陈腐守旧一步步走下神坛之时,这部游戏的伟大之处在于并非像《超级马里奥64》、《塞尔达传说-时之笛》等作品通过突破创新为业界起到了指向性的标杆作用,游戏中几乎所有为人所称道的设计思路都有迹可循,然而任天堂的制作人们巧妙地将之融汇贯通于一炉,使之堪称本世代开放世界游戏具有总结性意义的巅峰之作。诚如一位不知名论坛玩友的感言:“NS维护了那些已经没有足够娱乐时间却又想体验硬核游戏的玩家们起码的尊严......”NS和《BotW》的成功并不仅仅取决于优异的品质,而是完全契合了时代的潮流方向。随着人们休闲时间日益碎片化的趋势,长时间面对电视机的传统家用平台娱乐模式已经有些不合时宜,智能手机游戏流行的根源正如任天堂现任社长君岛达己对于NS的定义-“随时随地任何人都能轻松的娱乐”。任天堂并非像很多外界人士所认为的那样固执自我,该社对于电子娱乐消费产业的流行趋势有着远超同类的深刻理解,只是过于审慎喜欢谋定而后动。多年来任天堂的主营业务深受手机游戏崛起的困扰,直到今时才采取了针对性的行动。随着硬件性能的不断升级,手游的发展趋势也在不断向大型化转换,《王者荣耀》和《阴阳师》等游戏的流行便是最好的证明。此外电竞化模式也是未来的主流发展方向之一。NS作为一款可携带的家用主机,无疑具备了足够宽泛的潜在消费群体,该主机通过前所未有的可拆卸手柄设计和强悍的硬件指标,能够实现当下智能手机完全无法实现的高端娱乐。《BotW》采用了该系列前所未有的开放式非线性设计,不但汲取了大量家用平台名作的成功经验,同时也参考了手游碎片化娱乐的设计思路,让玩家即便在有限的时间里同样可以获得充分的满足感。虽然《BotW》并非一开始就是为NS平台所度身定做,但是两者阴错阳差的契合无疑产生了始料未及的相乘效果。韩国著名的网游巨头NCSOFT总裁金泽辰在亲身体验了《BotW》以后,拍板决定向全体约3000名社员免费发放一台NS主机外加《BotW》,他显然希望员工能从《BotW》获得启示和灵感。另外,从任天堂对于《ARMS》和《喷射乌贼娘2》这两款游戏不遗余力的大手笔造势宣传,亦能看出该社准备全面进军电竞领域以期获得持续市场竞争力的良苦用心。“只有等到顺利达成了本财年的销售目标,我们才能确信(NS)是否已经获得了真正的成功!”-君岛达己在决算说明会上如是说。虽然背水一战的NS取得了非常良好的开局,但是预言完全成功确实为时尚早。软件的数量和品质是决定主机成败的关键,《BotW》的空前成功无疑提供了广大玩家良好心理预期,为了将第一方的开发力最大化,任天堂不惜收缩战线将原先家用和携带两块合而为一,未来两年将会全面考验这家老铺的综合战力。至于来自第三方的协力,目前来看依然是整体战略的最大隐忧。NS年初首次亮相时所披露的第三方软件阵容可谓相当惨淡,只有KOEI TECEMO和ATLUS等数家中型厂商表明了积极参入的姿态,包括笔者在内很多人曾经以为是任天堂有意隐藏了实力,实际未必尽然。SQUARE ENIX的开发者在4月初出席“Unite2017 Tokyo”开发者会议中无意间透露了这样的讯息;任天堂直到今年1月末才向第三方通知了NS的准确首发日期,S-E的开发者不得不赶工才使得《祭物与雪中的刹那》如期推出,所幸NS对Unity引擎的兼容性非常出色。种种迹象表明,由于上代主机的惨败和任天堂一贯的作派,第三方的参入态度相当谨慎保守,我们最初所看到的一切几乎就是任天堂全部的筹码,所幸被动局面随着主机的热销得到了缓解。由于主力第三方厂商对NS的成功缺乏足够的心理预期,因此参入的步伐相当迟缓,NS至少会有一年左右的第三方大作空窗期,如何分配有限的资源将极大考验任天堂经营层的执行力。即便NS在本财年达成了任天堂预定的销售目标,1300万台的市场规模较之PS4/XO的合计破亿的传统市场依然处于完全下风,任天堂当务之急就是尽快营造起足够诱人赚钱效应,促使第三方向NS平台积极投入开发资源。至今为止任天堂在NS平台的市场运作可谓顺风满帆,但也未能尽如所愿。在该社的首发软件阵容部署中,《1、2-Switch》这款游戏的重要性并不亚于《BotW》,任天堂冀望主打HD震动体感的《1、2-Switch》能够像当年《Wii Sports》那样吸引到大量的轻度玩家,目前来看这个战略构想并未能实现。任天堂在财报说明会上对《1、2-Switch》的实际销售数据只字不提,显然对当前的成绩并不满意。不过在笔者看来,《1、2-Switch》的失败未必全是负面的,暂时少了些因一时兴趣而冲动消费的轻度玩家,更能够让任天堂和广大第三方看清NS到底拥有多少真实的核心消费力,不至于落入当年Wii硬件热卖却软件滞销的市场陷阱。根据Super Data最新的市场调研报告显示,当前NS的用户中约76%为16-35岁的男性玩家,间接证明了任天堂在争取以高年龄层和女性为代表的轻度玩家工作并未奏全功,这对于未来进一步扩大市场存在着隐患,或许适时推出同捆《1、2-Switch》的主机是一个不错的策略。虽然《华尔街日报》等众多媒体机构一再表示NS按照目前的销售态势完全能够在2017财年内(日-日)卖出1800万台主机,但任天堂官方始终坚持年内1000万台这个目标不变。任天堂除了清楚自己手里到底握有多少底牌,意外爆卖造成的全球范围持续供货紧张也是该社当下的难言之痛。据称造成NS产能不足的主要原因在于6.2英寸720P的特殊规格屏幕和其他一些核心部件,而任天堂先前过于保守的排产计划也是发生当下状况的根源,从台湾旺宏电子等合作方获得的情报显示该社已经将全年订单翻倍以期顺利应对年末销售旺季。尽管如此,任天堂因缺货而蒙受的机会损失依然难以估量,在大规模宣传造势的普及初期肯定会产生大量冲动型消费者,这些人往往会因为漫长的等待失去耐性逐步回归理性,只有不断制造热门话题才能尽可能挽留住那些不坚定的边缘消费者,这势必会大幅增加广告预算。还有半个多月即将揭幕的E3大展是NS发售以来面对的第一场严峻挑战,PS4/XBOX的传统高清主机阵营将迎来硬件生命周期中最为丰硕的一波软件狂潮,无论质与量都不是刚面世不久的NS平台足以匹敌的,任天堂将拿出什么样的王牌来撑场面呢?目前已知将亮相的年末商战王牌《超级马里奥 奥德赛》会是任天堂本届E3的主力宣传标的,这个已经拥有超过三十年历史的看家招牌能否像去岁《BotW》那样单骑救主,赢得压倒一切的满堂喝彩尚未可知。但是仅仅依靠垂暮的马里奥是无法取悦所有玩家的,人们更关切任天堂还有什么隐藏的王牌可打(《银河战士》?!)、第三方大厂又能够拿出多少诚意作品。过去几年来,索尼依靠《莎木3》等重生名作大打情怀牌赢得了众多核心玩家的一致青睐,任天堂很有可能也会依样画葫芦,提携第三方大厂复活一些尘封多年的知名IP,以期名利双收。SQUARE ENIX的《圣剑传说怀旧合集》目前在日本国内预约情况相当不错,如果能够出现持续热卖的现象,或许该系列最新作在NS平台发表亦未可知。NS和本世代霸主PS4的第一场正面较量将发生在今年7月。任天堂的当红炸子鸡《喷射乌贼娘2》和国民级RPG正统续作《DQ11》PS4版之间的最终销量胜负,或许会奠定日本本土家用机市场未来数年的格局。《喷射乌贼娘》是任天堂在WiiU时代唯一的意外之喜,尽管受到了硬件普及量的严重制约,依然取得了国内160万、全球550万的销售佳绩。目前为止,《喷射乌贼娘2》的小卖店预约指数大幅领先《DQ11》PS4版,市场普遍预期该作的最终销量会凌驾于单平台版国民RPG。如果《喷射乌贼娘2》在日本的累计销量能够超过250万套的话,无疑标志着全新的国民级超大作横空出世,这种具有爆发力的市场杀手级软件正是当下任天堂所缺少的。谋事在人、成事在天,任天堂唱主角的大戏才刚刚开场。欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
你可能感兴趣:
48小时评论排行
作者徐继刚
资深撰稿人
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈有趣点有趣点有趣只需一点
快加入“有趣点9527特别读者群4…关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&没有一惊一乍 这款恐怖游戏照样可以把你吓尿&,&author&:&key-sugisaki&,&content&:&\u003Cp\u003E恐怖游戏是一个很神奇的游戏类型,主要原因还是它们能让玩家觉得又爱又恨。因为独有的刺激感有人爱它,反过来说正是因为有些人扛不住刺激,只能为了“小心脏”的安全选择远离恐怖游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想想吧,在一个密闭且黑暗的环境里配上点恐怖BGM,光是这些就能让人汗毛倒竖。突然要是再有个僵尸什么的钻出来,绝对能让玩家顿时感受心跳加速是怎么回事!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d8cbed0c4356.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&270\&\u003E\u003Cp\u003E突然出现把人吓得汗毛倒竖的僵尸,在这里可以被称为“硬恐怖”,直白点说就是简单粗暴地吓你一跳。现在大部分恐怖游戏都是这个套路,毕竟简单粗暴地吓人效果算不上差。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一部分玩家并不喜欢恐怖游戏,原因就是觉得自己“小心脏”有点脆弱,扛不住吓唬。既然如此不如换个风格,玩玩没有太大刺激性的“软恐怖”游戏,今天要说的这款《尸体派对》就是其中一款。\u003Cimg src=\&v2-25b770e040cf.jpg\& data-rawwidth=\&860\& data-rawheight=\&275\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E单论时间,《尸体派对》系列出现绝对说得上长久。早在1996年,游戏的雏形便已经出现在了杂志“Login Sofcom”上,制作者祁答院慎以当时只有22岁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最初《尸体派对》只是以同人游戏的模式存在,画面也因为引擎问题粗糙得很。但有一部分爱好者却对这款游戏乐此不疲,原因只有一个——它的剧情设计。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一款恐怖游戏,《尸体派对》绝不会出现任何让玩家突然受到惊吓的镜头,仅凭剧情便能让你觉得后背发凉。\u003Cimg src=\&v2-387e3ca6d9fa2e839bd1af.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就这样,游戏以非常小众的模式默默存在了一段时间,直至2010年才迎来了它真正的爆发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2010年《尸体派对:血色覆盖》登录PSP平台,并且很快又被移植到了PC平台。这次新作可并不是简单地把老游戏做出整合翻新,而是在原作基础上增加了大量全新内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就算游戏再怎么改,故事依然发生在一个叫“天神小学”的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f54ef8e2f401c35beaa0de.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E一个下雨的晚上,“如月中学”里几个正在准备校园祭的高中生,被大雨困在了学校。在这之前她们点着蜡烛,在教室里互相讲鬼故事。其中一个妹子就提到了“天神小学”的神秘失踪事件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家玩得很高兴,因为其中有妹子即将转学离开大家,所以有人提出再玩最后一个游戏——幸福的幸子。游戏很简单,只需要几个人抓着纸人在一起默念一些咒语,最后撕开纸人便能友谊永存,永远在一起。\u003Cimg src=\&v2-8c2f1f0d4a00bccb42fb574dcaf8816d.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&237\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而中国有句古话,叫“不作死就不会死”。非要在风雨交加的晚上玩点灵异游戏,你不出事谁出事?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不出所料,学生们连带着某路过打酱油的英语教师,几个人稀里糊涂就被卷进了一个未知空间里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最可怕的还没完,当第一章女主角中岛直美醒来时,才发现大家已经被分隔在了不同的空间里。自己所在的地方看起来像是个教室,只是桌椅要比平时小了很多。直到她壮着胆子走到教室门口,观看值日表时才发现了一个恐怖的现实——教室桌椅这么小,因为这里正是多年前早已被拆除了的天神小学!\u003Cimg src=\&v2-0b330c9bc1ed.png\& data-rawwidth=\&633\& data-rawheight=\&467\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真是说曹操曹操到,刚才一群人还在讲关于天神小学的恐怖故事呢,现在自己就已经成为了“故事主角”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出于人类本能,在这个时候第一件想的事肯定是如何从这里逃出去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好在逃生路上她遇到了另外一个妹子——篠原世以子,也算是不幸中的万幸。\u003Cimg src=\&v2-304cbee39bc784d20ae10.png\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&272\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而万幸中的不幸,则是世以子在任何结局中都难逃一死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧情进行至此,也就进入了正式游戏部分。严格点分类的话,《尸体派对》可以被归类为“恐怖解谜游戏”,在剧情完全结束前,搜集到足够的解谜要素才能保证通关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然要搜集各种要素,免不了在这个密闭的空间里不断探索,游戏的恐怖之处也是在这个时候逐渐被展示了出来。\u003Cimg src=\&v2-491af6fa8ee4d21d37b1f7.jpg\& data-rawwidth=\&626\& data-rawheight=\&468\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先在探索过程中,并不会突然杀出个僵尸幽灵之类的东西导致游戏直接Game over。所以玩游戏时尽可以大胆把能去的地方都先走一走,路上会看到各种已经死亡的遇难者,游戏剧情也都会在这些遇难者的身上一一体现出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E调查遇难者会出现他们的名牌,名牌上记录了一些基本信息,顺便也能记录下来这些人的死亡原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仅仅是看到遇难者的尸体倒还好说,这些尸体有些已经完全腐烂成了一摊白骨,有的却又新鲜异常,看起来就好像刚刚死去一般。仔细观察还能发现,有时分明已经白骨化的尸体,死亡时间却比新鲜尸体晚了很多,看起来空间内就连时间也都是错乱的。\u003Cimg src=\&v2-ccee494b0f1c5df8086e0a.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&250\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着调查越发深入,玩家的绝望感也会越强。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E死者们来自于不同的学校、年级、时间,但最后都是死在了天神小学空间里。可以从尸体信息发现,他们也是像女主角一样几个人一同被困,而且没人能成功离开这里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E能看出来,《尸体派对》作为一款恐怖游戏,确实有大量死亡、尸体、鲜血等东西。但作品并没有为了突出残忍而把它们全部展示出来,转而以日式恐怖来凸显人们的心理状态。\u003Cimg src=\&v2-8ae6ff10ea1a76f9b1dbba9.jpg\& data-rawwidth=\&225\& data-rawheight=\&225\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与其说是恐怖,《尸体派对》给人的感觉倒不如说是不安。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举个例子吧,假如一个旅人必须要独自去个地方,两条路可供选择,且路边山上都有野狼会吃人。第一条路每次都会有狼出现,但也只会出现在小路的第二个路牌那里。另一条路狼不一定来不来,但是也没人能预料到狼会在什么地点出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很显然,这时候除非旅人真的手无缚鸡之力需要“拼脸”狼不出现,否则大部分人都会选择第一种情况,因为已经确定的危险是可以想办法预防的。同理,已知的危险对人心里所产生的恐惧感要远小于未知。\u003Cimg src=\&v2-6b2b40facbbcc24.png\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&363\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E把这个例子套入游戏,则《尸体派对》就是那第二条路。玩游戏时,那种感觉就像被一个长满头发的怪物一点点缠上,但又不知道它何时会使出力气将你勒死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《尸体派对》游戏画面并不算精良,即便到了完结作《尸体派对:驭血》也没有太大长进。可说起制造气氛,这款游戏绝对算得上是一流好手。3D仿真麦克风的特殊效果音,会把游戏的代入感提升到极致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以玩游戏时若是不开声音,那么你至少将会失去一半乐趣。\u003Cimg src=\&v2-7e764ead826aa5f3a6ac37b.jpg\& data-rawwidth=\&356\& data-rawheight=\&200\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《尸体派对》并不会突然出现僵尸或幽灵,让恐怖一步步进行累积才是本作的“吓人”方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在“天神小学”里进行的任何一步探索都会让恐惧加强,走过地面可能会造成地板塌陷、倒下的桌椅、窗户上的玻璃已经被打碎但又无法逃出的窗户等等,都在时刻提醒你不能放松警惕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当所有恐怖要素聚齐时,再用音乐稍微刺激一下,那感觉会瞬间让玩家觉得后背发凉,仿佛自身已经处于天神小学之内。\u003Cimg src=\&v2-092b56b794bb.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只要玩家被游戏带入了其氛围内,那么每一步行动都会觉得提心吊胆。《尸体派对》通过调查物品和对话来进行解谜,谁也不能保证调查某个东西之后,会不会发生什么可怕的事……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EBOSS和剧情都会根据玩家的调查触发,触发前没有任何征兆。胆小的玩家此刻便会觉得纠结异常,调查可能会出事,不调查游戏根本不能进行下去。鼓起勇气点击按键,结果则是走入了更深的恐惧之中,也让不少人为此直接抓狂。\u003Cimg src=\&v2-f9e5afb3d77e2a71594cd38.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《尸体派对》游戏版拥有很长的故事线,按照时间可以顺序排列为《尸体派对:血色覆盖》、《尸体派对:影之书》、《尸体派对:驭血》。其中不乏大量支线剧情,所谓支线也就是很多不能存活的杯具剧情,但即便不小心进入了支线也不必惊慌,完成支线剧情后系统也会有点“表示”的!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开始时,导致大家掉入错乱空间所玩的游戏就叫做“幸福的幸子”,所以不管怎么走支线,最后都会把故事剧情引到一个叫“幸子”的小女孩身上。\u003Cimg src=\&v2-ac38ffd261807ead4cf95a.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实幸子的人设还是挺萌的!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只有想办法破解掉“幸子的诅咒”,才有机会逃离天神小学。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E故事到了最终,幸子是不是能被超度成佛、学生们都能否存活这些事就先卖个关子吧,只能说《尸体派对》并不是一个有着大团圆结局的作品,玩游戏之前请做好心理准备。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过可以肯定的是,《尸体派对》并不会去简单恐吓玩家。它只是通过恐怖的故事,讲述着多年前发生在天神小学的每一幕。当彻底通关游戏时,玩家反而不会有一丝恐惧遗留在心中,只会为剧情所吸引并对不幸表示惋惜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你是一个胆子有点小,但又喜欢恐怖游戏的玩家,《尸体派对》循序渐进的恐怖渲染绝对值得一玩。\u003Cimg src=\&v2-c42dcbfdbecdf9.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&245\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哦对了!玩游戏时千万别想着什么奇怪的东西,不然幸子就会出现在你背后的……不信,现在回头看看。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:10:32.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:24,&likeCount&:74,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:10:32+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b559ba036927baf75e3e2be5abc0b521_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:24,&likesCount&:74},&&:{&title&:&小游戏也能独挑大梁 少年来局《昆特牌》吗?&,&author&:&key-sugisaki&,&content&:&\u003Cp\u003E自从上市以来,《巫师3》始终被许多玩家奉为神作,同时也让波兰这家名为CD Projekt RED的游戏开发商大奖拿到手软,赢得荣誉无数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-87601adff4eb68b2d94fda90cdf5a76e.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E如今这家工作室已经被不少玩家戏称为“波兰国宝”……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而更加惊人的是,除了本作在2015年大放异彩以外,这款作品甚至仅仅通过更新的一个拓展内容《巫师3:血与酒》,便赢得了2016年TGA的“最佳角色扮演游戏”奖项。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bca8f7e288e3.jpg\& data-rawwidth=\&576\& data-rawheight=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E不过关于这部好评如潮的游戏,显得格外有趣的可不止是那些引人入胜的剧情以及被塑造得栩栩如生的角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每当人们提起《巫师3》,总是会不由自主地聊起它里面那有趣的内置卡牌小游戏:“昆特牌”。而这其实才是《巫师3》当中最受欢迎的话题……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dceee5b55bd.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E“来局昆特牌吧!”在当时一度成为游戏圈格外流行的段子,并风靡至今。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么问题来了?这款叫做《昆特牌》的迷你卡牌游戏究竟是何方神圣?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c6b2bcac016e2b80dd291e87af31baff.png\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&542\&\u003E\u003Cp\u003E在过去一段时间里,《巫师3》的主创人员曾经亲自透露过《昆特牌》这款小游戏在诞生时的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在最开始的时候,由于《巫师》历代的作品当中都存在着一些可以供玩家们休闲体验的经典小游戏。由于创作团队对本次的《巫师3》格外抱有期待,因此将哪种小游戏加入到游戏中让他们花费了很多心思。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-59f9f1df9daef96327ab9fee6815004f.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&385\&\u003E\u003Cp\u003E原本这些工作人员们打算像以往一样,在游戏里面安插一款通过骰子以及扑克牌进行的小游戏。为了将精力全情投入到游戏主题内容上,他们将这个小游戏的制作外包给了其他工作室来完成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而随着《巫师3》的完成进度越来越高,游戏设计师们逐渐认识到,他们之前计划的那种小游戏绝对无法达到《巫师3》的要求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aaaffaae21c30f1d33ab41.png\& data-rawwidth=\&687\& data-rawheight=\&381\&\u003E\u003Cp\u003E眼看时间就要到达期限,焦急使团队内部产生了一些消极情绪,有人甚至打算放弃掉小游戏这个“并不重要”的部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过最终主设计师还是打算重新设计《巫师3》当中的卡牌游戏部分,他得到了一个周末的时间。而就在这短短的时间里,《昆特牌》诞生了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-caac429f87.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&336\&\u003E\u003Cp\u003E在设计《昆特牌》时,设计师将他简单的想法通过便利贴展现出来。他们认为,所有在介绍游戏规则时会令人感觉复杂的内容都不适合加入到他们要的“小游戏”中,严格按照这个要求,他们创造了一个《昆特牌》的雏形版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随后他们需要有足够的人手来帮他们把这款游戏添加到游戏里,于是他们邀请同事们来体验这套新鲜出炉的卡牌游戏,在获得同事们的肯定后,他们表示“那就来帮忙吧!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9f79c54bbb43ce348c6f4bd16c6dd178.png\& data-rawwidth=\&1021\& data-rawheight=\&588\&\u003E\u003Cp\u003E于是在《巫师3》当中,就有了如今大家所见到的《昆特牌》小游戏。许多玩家为了收集稀有的卡牌,甚至不惜破坏自己剧情的流畅体验而与NPC们不断进行卡牌对战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏当中,玩家几乎可以与所有NPC进行昆特牌比赛,无论我们的主角或者NPC面临着怎样危机的情况,大家都可以淡然地随时搞上一场欢愉的牌局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2b303aef35cd18d0010f10.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&240\&\u003E\u003Cp\u003E这种让人频频出戏的“不和谐感”,非但没有让《巫师3》砸了招牌,反而使其达到了一个难以逾越的高度,《昆特牌》的神奇魅力可见一斑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然我们之前提到,《昆特牌》的玩法十分简单,那么就让我们看看它的规则究竟有多么容易理解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-add86f440c1.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E首先从最基础的规则上讲,《昆特牌》是一种集换式的卡牌(当然,在未来的游戏里不一定会继续这个设定……),每名玩家的卡组由至少22张单位牌以及至多10张特殊牌构成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E单位卡牌上具有该单位的类型以及其所代表的力量点数。单位的类型大体分为:近战、远程以及攻城这3种,当然也有部分单位牌同时具有两种类别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3e37b1bdd667f7f6eba5dc.jpg\& data-rawwidth=\&442\& data-rawheight=\&305\&\u003E\u003Cp\u003E在昆特牌的棋盘上,每名玩家打出的卡牌都必须放置在其类别所对应的区域内。游戏开始时每名玩家从自己的卡组当中抽10张牌,并可以最多两次将1张卡牌洗回卡组重新抽取。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在采用“任意公平方式”决定先后手以后,双方玩家轮流打出卡牌,并可以在任意时机选择结束本局游戏的出牌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e42ac0cf190e.png\& data-rawwidth=\&462\& data-rawheight=\&260\&\u003E\u003Cp\u003E当双方玩家都选择结束出牌以后,将分别计算双方场上单位卡牌的力量点数,力量点数大的一方获得该小局比赛的胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来玩家将用手上的剩余卡牌继续进行游戏,通常来讲,一场《昆特牌》比赛需要进行3个小局,首先获得2小局胜利的玩家便是整场游戏的胜利者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6f5b6fa989c50abd52e9.png\& data-rawwidth=\&686\& data-rawheight=\&324\&\u003E\u003Cp\u003E由于要进行3场对局,因此在昆特牌对局当中,如何运用好“田忌赛马”的策略是双方博弈的重中之重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在基础规则之上,玩家一些特殊卡牌可以改变场上单位卡牌力量点数的计算方式。譬如“浓雾”天气牌便会使场上所有远程类型的单位卡牌力量点数变为1点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-45da5e130b017c0aaa53faae.png\& data-rawwidth=\&393\& data-rawheight=\&53\&\u003E\u003Cp\u003E而在进阶规则当中,玩家还可以获得具有阵营特性的领导牌。每名玩家整局游戏只能选择一张领导牌,并且该卡牌在游戏开始的同时便存在于场地之上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E领导牌除了拥有各自的能力以外(能力每局比赛只能使用一次),还会根据阵营给玩家带来一些额外特性。譬如:“松鼠党”阵营的玩家可以指定每一局对战由谁先开始行动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-99ebaaaddeeed02ae70d1edc2e34bb78.png\& data-rawwidth=\&910\& data-rawheight=\&386\&\u003E\u003Cp\u003E虽然这些进阶的内容都是围绕着基础规则构建而成,却给整个游戏增添了许多乐趣以及挑战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E易于理解的规则加上双方“勾心斗角”的玩法,也难怪《昆特牌》会在短短的时间内就被玩家们所接受,并变成如今最为炙手可热的卡牌游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5bee5c298da7dc20ac445.png\& data-rawwidth=\&623\& data-rawheight=\&376\&\u003E\u003Cp\u003E而《巫师3》在出售游戏的同时,也颇为讨巧地在《昆特牌》的实体卡牌上大做文章。许多玩家都为了获得一份“正版”的《昆特牌》而老老实实地奉上了自己的钱包。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便到了这种程度,玩家们对于《昆特牌》的热情依旧没有停止。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-26befc3c9c26cc2dfc043d570d1e11bd.png\& data-rawwidth=\&1146\& data-rawheight=\&670\&\u003E\u003Cp\u003E由于其所具备的超高人气,《巫师3》的设计团队收到了许多玩家们要求将《昆特牌》独立制作成游戏的来信。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这股热情的推动下,最终CD Projekt RED决定真的把制作《昆特牌》游戏搬上日程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3cfaf89aad21ccbcfd7f389ed001a387.png\& data-rawwidth=\&634\& data-rawheight=\&395\&\u003E\u003Cp\u003E在2016年的E3发布会上,玩家们欣喜若狂地看到了《巫师之昆特牌》的第一部预告片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然看上去一切都似乎水到渠成,然而要想把《巫师之昆特牌》真正拿到台面上来,仅仅套用过去的模式是远远不够的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先在《巫师3》中,玩家大部分情况都是在与NPC们较量昆特牌的技巧,因此每场对局可能会发展的方向在一定范围内是可以控制的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-004a13926fbe6c5f761bcb4e76e624a2.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E然而如果要进行玩家与玩家之间的对战的话,人类思维所具有的无限可能性会大幅提高卡牌游戏对平衡性的要求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了保证《巫师之昆特牌》的品质,在原有核心游戏玩法的基础上,开发组还进一步调整了卡牌内容,并且加入了许多更加有趣的元素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a78f1fc25c437ee156f0.png\& data-rawwidth=\&951\& data-rawheight=\&535\&\u003E\u003Cp\u003E除此以外,与《巫师》相关的游戏文化元素也被加入到了《巫师之昆特牌》中。可以说,当游戏正式与玩家见面之时,相信这款作品已经绝不仅仅只是一个单薄的卡牌对战而已了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,讲了这么多,相信大部分国内玩家所关注的是:我们究竟能不能玩到《巫师之昆特牌》呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-84e9a151b11.png\& data-rawwidth=\&779\& data-rawheight=\&131\&\u003E\u003Cp\u003E早些时候,CD Projekt RED与国内的盖娅互娱达成合作,将联手把《巫师之昆特牌》引进给大陆玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在此之前,盖娅互娱曾经将《刀塔传奇》发行到日本以及韩国,在海外推广方面有着比较丰富的经验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-68b5c031ccedcf9a720a1bc.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&399\&\u003E\u003Cp\u003E而这一次,擅长把东西“推出去”的盖娅互娱要把《巫师之昆特牌》“引进来”。不少玩家都对这件事情近期的发展情况十分关切。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好在近期《巫师之昆特牌》的国服界面也终于揭开了神秘的面纱,总体上看,游戏中的文本内容还是保持了相对原汁原味的风格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-02c7cec7fbce8b87708ac8.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\&\u003E\u003Cp\u003E当然,部分玩家对目前游戏画面中所显示的字体进行了吐槽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随后官方表示,目前大家所看到的界面在未来一段时间还会进行调整,字体部分肯定也会修改成更能令玩家们感到满意的样子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c917fbabbf75b02addccdb.png\& data-rawwidth=\&393\& data-rawheight=\&298\&\u003E\u003Cp\u003E比较有趣的是,曾经有玩家询问国内版本的《巫师之昆特牌》除了中文以外是否还支持英文模式,结果他的要求引起了官方人员的好奇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在得到玩家“希望用英文版本体验原汁原味的游戏风格”这样的答复以后,官方人员开玩笑表示,“要知道,原汁原味的内容可是波兰语版本的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cbb.png\& data-rawwidth=\&541\& data-rawheight=\&260\&\u003E\u003Cp\u003E总之,相信这个充满诚意的“迷你卡牌”游戏在可以预见的时光内就将会与玩家们见面了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了那个时候,少年们,愿意抛下手边的事情来一局昆特牌吗?\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:02:47.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:19,&likeCount&:104,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:02:47+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-9fa049e2a6c2d2d716ba0_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:19,&likesCount&:104},&&:{&title&:&史上最没存在感的索尼新玩具 绝壁就是它了&,&author&:&key-sugisaki&,&content&:&\u003Cimg src=\&v2-0d30a8d38f1aafaec8b5c.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cp\u003E前阵子,索尼召开了一次非常没有存在感的发布会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这场发布会中,索尼继PlayStation Suite(后更名为PlayStation Mobile,已经GG)计划之后,又一次将PlayStation下放到了手机平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9840fafdbbdb.jpg\& data-rawwidth=\&620\& data-rawheight=\&270\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E已经打出GG的PSM\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一次,后知后觉的索尼终于下放了一批重量级PlayStation游戏,虽然它们大多已经过气,但至少我们今后可以在手机上玩到……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此前PSP平台的高人气作品《大众高尔夫》、\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e63e231af29efabb100cf3.png\& data-rawwidth=\&838\& data-rawheight=\&652\&\u003E\u003Cp\u003E同样移植于PSP平台的策略&类塔防游戏,即将推出VR官方冷饭的《勇者别嚣张 DASH!》、\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b995b52bc1b1490b08fcea.png\& data-rawwidth=\&834\& data-rawheight=\&490\&\u003E\u003Cp\u003E此前引发史克威尔&任天堂撕X事件的《妖精战士》(Arc the Lad)、\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fab52c1fc0f88f491ade9.png\& data-rawwidth=\&688\& data-rawheight=\&540\&\u003E\u003Cp\u003E为了拯救尾道市的鱼塘,6位少女决定搞点事情的《宇宙与瀚海之间》、\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dfce0ea89dadf2c9b47c6.png\& data-rawwidth=\&826\& data-rawheight=\&464\&\u003E\u003Cp\u003E等等等等……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《精灵宝可梦 Go》和自家摇钱树《Fate\u002FGrand Order》的面前,索尼这个不大看重“主机包袱”的企业自然也想搞些事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一次,经典游戏的下沉势必会让手游玩家看到索尼的诚意,一向让人摸不清动向的索尼也顺势在发布会中推了一个新的概念产品——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2ee50f23dfca.jpg\& data-rawwidth=\&835\& data-rawheight=\&557\&\u003E\u003Cp\u003E它的代号是Project Field。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在官方图中我们可以发现,这款Project Field中的演示平板应该就是此前索尼推出的Xperia Z4 Tablet。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a7a058bde195b833f28e.jpg\& data-rawwidth=\&1240\& data-rawheight=\&840\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003EXperia Z4 Tablet\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个名为Project Field的设备只是官图两旁的那两个物件,中间的平板只是索尼拿来展示用的、实际运行时并不需要用索尼的专属显示&处理设备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EProject Field是一款搭载了NFC芯片(就是那个实现各种手机近距离支付功能的技术)、智能感应装置和对应NFC卡片的平板,与专属游戏及生态链相搭配后,就成为了一个怎么看怎么火不起来的卡牌游戏平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-be70d67f51bc8dbb736cfaa.jpg\& data-rawwidth=\&835\& data-rawheight=\&557\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003EProject Field本体\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两块专用平板的外观十分简洁,当专属卡牌放在上面时,系统就会检测到卡牌的方向、动作,从而调用平板的LED灯光。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E放心,索尼从来不会做跑马灯那么Low的LED灯光特效。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-68cc9fe30b824d42cf92.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E就……就算是跑马灯,那也是有信仰的灯好么!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E平板接收到卡牌的各种信息之后,它会通过蓝牙的方式将各类信息传送到游戏处理&显示设备那里(手机、平板、电视,和将来可能会联动的PlayStation主机)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E卡牌和角色的经验值、血量、道具、属性和特效变化都会在计算\u002F显示端自动进行,游戏中的随机元素也可以更好的表达。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ef7e0a2efd2d.jpg\& data-rawwidth=\&835\& data-rawheight=\&463\&\u003E\u003Cp\u003E另外,卡牌游戏中的专属攻击、回避、必杀技等动作也可以在电子化的对决中更方便地展示,Project Field也可以将战斗中获得的经验值等数值写入卡牌内。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E万事俱备,就等着有出色创意的游戏登场了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按照这样的思路来看,传统桌面卡牌游戏的一些壁垒其实可以被Project Field轻松打破了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6cbddf4aa64d.jpg\& data-rawwidth=\&835\& data-rawheight=\&557\&\u003E\u003Cp\u003E举个例子,想在传统桌游形式中玩到《炉石传说》这样的游戏就几乎是不可能的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就拿最简单的奥术飞弹做例子,如果己方打出了这张牌,我们就要随机将对方的“脸”、场上的所有随从一一编号,然后投掷对应面数的骰子决定受伤的敌方角色是谁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1b8c21e6efd9cd69efcd7.png\& data-rawwidth=\&280\& data-rawheight=\&384\&\u003E\u003Cp\u003E如果再有法术伤害加成、先知维纶等特效组合在场,那就又要重新计算伤害量是多少。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如若被干掉的随从有亡语,那就要重新计算并找到亡语所对应的卡牌、特效。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E触发了希尔瓦娜斯的亡语,还要重新编号己方随从,掷对应面数骰子看看哪个随从被拉走……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f7acde928dd5efab62bc.jpg\& data-rawwidth=\&307\& data-rawheight=\&465\&\u003E\u003Cp\u003E打出一张“不稳定的传送门”,这张随机的随从卡牌又要有一个专门的卡牌池,重新计算的法力值消耗又需要重新做记号。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们再想想,只要有复制类卡牌的存在,我们是不是要买两副以上的全卡组?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对方打出雷诺杰克逊,想通过战吼特效回满血时,身旁是不是还得有个裁判去翻看他剩下的所有卡组?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e0faf329e5d1d5e8a3326a3.jpg\& data-rawwidth=\&301\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E打完一局天都黑了,裁判中途没准都会跳出来,用魔法把你俩撕成碎片……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d1f288d2fd88dc647e7da.jpg\& data-rawwidth=\&230\& data-rawheight=\&230\&\u003E\u003Cp\u003E作为一款“面向儿童”的游戏设备,Project Field向传统桌面卡牌游戏下了手,打算在桌游领域搞点事情出来。但是说实话,这块平板的关注度其实也够惨的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内方面,由于索尼在公布Project Field之前还放出了十余款改编手游的消息,于是大多数的媒体都无视了这么个事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国外方面,除了几家媒体零散报道了它之外,Project Field甚至连维基百科的词条都没人帮着写……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f18dba5daeed1fa.jpg\& data-rawwidth=\&798\& data-rawheight=\&301\&\u003E\u003Cp\u003E作为索尼代号为Project的疑似第二款产品,它的命运显然远远比不上老大哥Project Morpheus(之后的PlayStation VR)。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同等级别的研发产品,它们的待遇确实一个天上一个地下……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过即便如此,我们也可以从中略微知晓一些索尼PlayStation近期的一些动向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-99cda499c9c654aafdef111.jpg\& data-rawwidth=\&599\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E对于这款产品,索尼Field部门的坂本和之先生说——\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E1998年,索尼发布了一款名为“my first SONY”(マイ?ファースト?ソニー)的儿童商品,Project Field的设计灵感和构思原点就在于此;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时,我们希望my first SONY能够成为孩子们第一次接触到的音像产品、激发他们对科学的兴趣;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在的Project Field与my first SONY有着同样的设计思路,我们想通过模拟和数字的多重体验,为孩子们提供一个新时代的玩具。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E接受采访时,Project Field的项目开发人员坂本一志也表示——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E如果一定要为这个新概念产品下个定义的话,索尼这次或许是想通过它,来为传统桌游的触摸和动作增添更加多元化的数字体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E在发布会的展示环节中我们看到,Project Field的面板很小,它最多可以同时横置四张卡牌、竖置三张卡牌,官方说是为了便携。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4cda7da636e1dd158f7e.jpg\& data-rawwidth=\&835\& data-rawheight=\&557\&\u003E\u003Cp\u003E就算这样,这年头又有几个小孩子愿意背着菜板一样、除了玩桌游什么都能能做的大块头外出找朋友对决呢?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对有趣君来说,索尼一直以来的坚持和努力着实是个加分项,可这个Project Field却一直让我们乐观不起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样是NFC技术,同样是与游戏相关,任天堂方面的amiibo已经在全世界范围内得到了玩家的认可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-230bddf46de80ad50aaee.png\& data-rawwidth=\&885\& data-rawheight=\&458\&\u003E\u003Cp\u003E虽然任天堂为了推广amiibo而在旗下诸多游戏中设置了无数隐性DLC,但它着实也是一种游戏、衍生玩偶与NFC技术最完美的结合体之一。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些年来,索尼也在NFC方面做了无数次尝试,旗下手机的使用情景转换、外置摄像头&音频设备的连接、影像设备的快速连接……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些功能每一个单独拿出来、在理想状态中都是一种便捷的连接交互服务,可实际应用时却始终不尽如人意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d4f0eaeb56d8.jpg\& data-rawwidth=\&818\& data-rawheight=\&559\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E索尼当年为LT26i搭配的NFC场景贴纸\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如有趣君用的ZX1和朋友的QX1外置镜头尝试多次都无法通过NFC快速启动,就更不要说公司的大法摄像机了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说好的最强便携影音套装呢,掀桌(╯' - ')╯︵ ┻━┻\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-af2ffe1e19cad.jpg\& data-rawwidth=\&385\& data-rawheight=\&390\&\u003E\u003Cp\u003E这一次,我们也真切希望索尼和旗下的PlayStation能够通过Project Field为NFC技术争点气,毕竟这项技术可不只是实现移动支付那么简单。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更何况,索尼还是NFC技术标准的制定者之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从目前的媒体宣传和官方重视力度方面来看,Project Field着实是一款不管怎么看都缺乏存在感又不招人待见的小家伙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1419e4affcf0fc96891b.jpg\& data-rawwidth=\&835\& data-rawheight=\&557\&\u003E\u003Cp\u003E差点忘了说,Project Field项目组只对外公布了一款专有游戏应用——\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在日本儿童乃至青少年领域中,人气正在赶超《精灵宝可梦》的《妖怪手表》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e07dd2bce4a49.jpg\& data-rawwidth=\&722\& data-rawheight=\&394\&\u003E\u003Cp\u003E当然,这款专属作品是《妖怪手表》改编卡牌游戏,不然索尼也没道理跑去找LEVEL-5。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近年来,已经完全摸透了任天堂旗下主机和玩家受众群体喜好的LEVEL-5从某种程度上来说甚至已经成为了老任的第二方游戏开发商。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e60a335a86a332f195ee.jpg\& data-rawwidth=\&956\& data-rawheight=\&591\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003ELevel-5官网上的几款游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《二之国》、“《雷顿教授》”系列、《闪电十一人》;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以及我们刚刚提到的那款在国内不温不火,却在日本风靡已久的“《妖怪手表》系列”……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E索尼能否从任天堂手里招揽到足够的玩家呢,这件事,我们或许还是要等时间为我们带来答案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文作者:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ff3c1f1e05adf331f7d91892\& data-hash=\&f3c1f1e05adf331f7d91892\& class=\&member_mention\& data-hovercard=\&p$b$f3c1f1e05adf331f7d91892\& data-editable=\&true\& data-title=\&@Key Sugisaki\&\u003E@Key Sugisaki\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T05:46:30.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:18,&likeCount&:67,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:46:30+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ef7e0a2efd2d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:18,&likesCount&:67},&&:{&title&:&现在卖游戏不配点电影都不好意思跟人打招呼了&,&author&:&ku-hua&,&content&:&\u003Cp\u003E日,这是游戏产业历史上注定被铭记的一天。数辈游戏人翘首期盼,经过多年跳票的次世代角色扮演大作《最终幻想15》(Final Fantasy ⅩⅤ)在这一天全球同步发售了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大陆主机市场解禁之后,游戏的发行大多只是小打小闹。《最终幻想15》的到来可以算得上是第一个真正重量级的作品……\u003Cimg src=\&v2-9a6ba5e1add95502deda4a66f88a523c.jpg\& data-rawwidth=\&545\& data-rawheight=\&200\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对,至少大家都是这么说的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发售才没几天销量就已经突破500万份,这样的数据或许不足以证明《最终幻想15》是一款优秀的游戏,但至少说明SE在前期的宣传造势上是非常成功的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你看,这么多玩家在没有形成口碑的情况下选择二话不说先买为敬,不得不赞叹一波情怀的力量。\u003Cimg src=\&v2-eaca544d7bc28aa47a25bc.jpg\& data-rawwidth=\&809\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但抛却情怀的加成分,我们还得看看游戏自身的素质到底如何。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“《最终幻想》系列”是在全球范围内最受欢迎的日式角色扮演游戏之一,多年来拥趸甚众,黑粉也不少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为里面美型的人设所倾倒的玩家不在少数。\u003Cimg src=\&v2-740ef169ca71152ddb866.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&2048\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E吐槽造型太过杀马特也差不多成了该系列的日常。\u003Cimg src=\&v2-3e48dd6b99c74dc3ee118d5a34435e79.jpg\& data-rawwidth=\&456\& data-rawheight=\&565\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《最终幻想15》几年前刚刚抛出概念的那一阵,这些大家喜闻乐见的话题就一直没断过。作为标题数字已经挂上“15”的超长系列续作,也算是不忘初心了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着游戏发售日期的逐步临近,SE的动作也愈发频繁。在大陆市场,2016年ChinaJoy当中索尼展台的巨大展位已经宣告了这将会是一件大事儿。\u003Cimg src=\&v2-0aaa4d5bb5d65d8f903a5.jpg\& data-rawwidth=\&3264\& data-rawheight=\&2448\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之后就是在东方明珠举行的盛大发布会了。PlayStation与Xbox One因为同一款游戏欢聚一堂,共同为广大玩家带来了一场盛会,一瞬间似乎有一种天下大同的和谐之感。\u003Cimg src=\&v2-2aeee0b0.jpg\& data-rawwidth=\&1199\& data-rawheight=\&854\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了重大发布会的宣传造势之外,用CG宣传片、真人宣传片、电影长片和动画短片等多媒体形式为游戏的发售保驾护航,也是SE的拿手好戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次的《最终幻想15》为了给玩家留下一个好印象,同时也为了给大家介绍一下故事的世界观,制作了CG动画长片《最终幻想15:王者之剑》(Final Fantasy ⅩⅤ:Kingsglaive)和分五集播放的动画短片《最终幻想15:兄弟情》(Final Fantasy ⅩⅤ:Brotherhood)。\u003Cimg src=\&v2-bff4d75d9a.jpg\& data-rawwidth=\&404\& data-rawheight=\&600\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《最终幻想15:王者之剑》和《最终幻想15:兄弟情》虽然从形式、内容还有风格上讲都是截然不同的作品,但是对交代故事背景都起到了非常重要的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你只玩了游戏,还不知道这些动画的存在;或者仅仅是对《最终幻想15》的世界感兴趣,可以来听有趣君给你掰扯掰扯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们先来说说相对格局较小的五集动画短片《最终幻想15:兄弟情》吧。\u003Cimg src=\&v2-c73fb5710.jpg\& data-rawwidth=\&280\& data-rawheight=\&385\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽说是动画短片,可这五集内容可不像咱们平常看的那些动漫每集都是20分钟上下,《兄弟情》每集的长度没有那么固定,短的只有10分钟,长的也不会超过20分钟,追起来很快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一开始接触这个动画,其实有趣君的感受是有点别扭的。因为原本造型非常贴近于真人的CG一下子换成二次元的画风,的确让人有点恍惚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如我们的王子在动画片里看起来……你看他像谁?\u003Cimg src=\&v2-3c63c693b623f82caef82dd2163f44cd.jpg\& data-rawwidth=\&549\& data-rawheight=\&275\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E佐助君你是不是跑错片场了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然动画的人设方面不如CG出彩,不过《兄弟情》的内容交代了一些非常关键且有趣的信息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就是跟着王子一同结伴出行的这三个人,分别都是什么来头。\u003Cimg src=\&v2-c35bef78cfc513b3b1c1f.jpg\& data-rawwidth=\&1018\& data-rawheight=\&605\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你已经开始游戏了,则会看到这四个人从一开始就是伙伴,互相之间感情还很好的样子。除了一个不怎么爱说话还总是犯瞌睡的王子之外,其余三人都各具性格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先说这个高贵冷艳眼镜男——伊格尼斯。\u003Cimg src=\&v2-26b48bfaf38.jpg\& data-rawwidth=\&834\& data-rawheight=\&700\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在队伍中他就像大家的后勤部长,负责一行人的生活起居,找旅馆、买食材、甚至是洗衣做饭这样的活都是他来做,还得兼职司机。\u003Cimg src=\&v2-ed4b9d7a4aeaebd28e59bdc27026df13.jpg\& data-rawwidth=\&641\& data-rawheight=\&362\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而实际上,他的身份犹如路西斯王国的家臣一般,毕生的事业就是辅佐路西斯的王。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实早在王子诺克提斯还是少年的时候,伊格尼斯就已经在照顾他的生活起居,还要督促他完成自己的学业,从一点一滴开始学习如何成为一个合格的王者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每当他来到王子的公寓,就会把乱糟糟的房间收拾得干净整洁,还会做好料理等王子回来。\u003Cimg src=\&v2-7ec571eaa668fec3cdd2f6.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&362\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过正值青春期叛逆的王子诺克提斯对将要面对的王权有些抑郁和惧怕,是伊格尼斯在一边无形的支持给了王子动力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们之间有一个小细节,曾经王子去别国旅游时吃到了一种口味非常独特的甜点,于是将感觉复述给了伊格尼斯。自此伊格尼斯一有机会就会制作甜点还原出那种味道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就连蛋糕店师傅都说,“你还真是喜欢甜点呢。”\u003Cimg src=\&v2-6ee3485364fdbeeef9087d.jpg\& data-rawwidth=\&641\& data-rawheight=\&362\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实他只是想完成王子的夙愿罢了,不论是想吃的甜点,还是拯救这个国家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再来说队伍中的主要战力——高大威猛的格拉迪欧拉斯。\u003Cimg src=\&v2-c586f8d08fba0c8b6a2332a2bcd4e461.jpg\& data-rawwidth=\&799\& data-rawheight=\&704\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拥有健硕肌肉的他让人一眼就能看出其保镖的身份。实际上,格拉迪欧拉斯的家族世代都是守护路西斯王国的“盾”。\u003Cimg src=\&v2-84fbe0ad03e.jpg\& data-rawwidth=\&961\& data-rawheight=\&537\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然游戏里他像一个兄长一般保护着众人,但是在一开始,他并不认同王子诺克提斯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E格拉迪欧拉斯的家族十分敬仰国王,誓死效忠路西斯王国。当时年轻气盛的他虽然尽忠职守,但是却对年少的王子看不顺眼,认为王子的能力和气质不及国王之万一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是一件小事改变了他的看法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一天他的妹妹来找王子玩耍,但是在等待的过程中,妹妹的注意力完全被一只可爱的猫咪吸引了。为了追这只猫咪,她跑了很远,甚至跑出了王宫。\u003Cimg src=\&v2-edf6d0d0ee6c1c373ddc8f98ac2a3463.jpg\& data-rawwidth=\&639\& data-rawheight=\&362\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这一切被王子看到,王子出于保护这个小妹妹的心理,一路跟踪,并在她发觉迷路时及时找到了她,并将她带回王宫。\u003Cimg src=\&v2-64c4ce596fca3f856a768a8969efb1c0.jpg\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&362\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E王子和这个女孩的失踪为王宫内带来不小的骚乱,而王子在此时主动承担了责任而让女孩免于责骂。但是自知错不在王子的女孩将真相告诉了自己的哥哥格拉迪欧拉斯,这才让这个孔武有力的男人对年轻的王子看法有了改观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为诺克提斯的剑术老师,格拉迪欧拉斯悉心教导着这个少年;作为挚友,他也在游戏正篇当中保护着自己未来的国王。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后说这个一头金发,非常话痨的普朗托。\u003Cimg src=\&v2-afb5d1389.jpg\& data-rawwidth=\&821\& data-rawheight=\&701\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E跟其他三个人都不同,这个阳光少年普朗托,其实并不是皇室宗亲,只是一个普通老百姓。而且他小的时候可不像现在这么美型,而是个身材臃肿、不爱说话的受气包。\u003Cimg src=\&v2-a5f67b8b88ea1fbe27a4.jpg\& data-rawwidth=\&961\& data-rawheight=\&537\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E改变了他人生轨迹的契机,是他与一只小狗的相遇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E喜欢吃垃圾食品的他没什么朋友,只是喜欢把玩手里的数码相机,别人不小心撞到他,他都不予理会。\u003Cimg src=\&v2-967cca2b5d00cd1ba8843.jpg\& data-rawwidth=\&961\& data-rawheight=\&532\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但他也只是内向,善良的内心在遇到一只受伤的小狗之后就显现了出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在为小狗包扎好伤口之后,又照顾了这个小狗好几天。\u003Cimg src=\&v2-e4acd5fabd4d59efb9760e4.jpg\& data-rawwidth=\&639\& data-rawheight=\&362\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后来小狗伤愈自己找回了家,原来它是与王子诺克提斯立下婚约的公主露娜芙蕾雅所养的小狗。通过小狗身上包扎的手绢,公主找到了普朗托的地址和学校信息,亲自写了一封感谢信给他。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E并在信中诚恳的请求道:“请成为王子的朋友。”\u003Cimg src=\&v2-ba1903420.jpg\& data-rawwidth=\&632\& data-rawheight=\&362\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就为了这句话,普朗托戒掉了垃圾食品,每天坚持锻炼,终于让自己脱胎换骨,成了现在的模样。\u003Cimg src=\&v2-5b57ecd4d89c4c6eabe1.jpg\& data-rawwidth=\&961\& data-rawheight=\&529\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而之前与他有过一面之缘的王子一眼就认出了变瘦后的他,自此二人便成为了朋友。\u003Cimg src=\&v2-c05ced40dc4cc.jpg\& data-rawwidth=\&961\& data-rawheight=\&533\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这四个人,皆因王子的因缘聚在一起,如今王子背负起路西斯王国最后的希望,更长的路还在游戏正篇中等待着大家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《兄弟情》通过描写生活中的点滴小事来体现王子与身边挚友的情感羁绊,而CG长片《王者之剑》则是通过一个更加宏大的视角为大家展现了故事发生的舞台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E路西斯王国掌握着世界上仅存的一颗魔法水晶,历代国王用魔法通知和保护者王国的臣民。\u003Cimg src=\&v2-c574158dfeebdf809a982a.jpg\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&145\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而军事力量强大的尼福海姆帝国觊觎水晶的力量,不断发起战争企图征服路西斯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国王日渐衰老,魔法护盾的范围只能笼罩首都,而王国其它地方已经被尼福海姆帝国踩在脚下。\u003Cimg src=\&v2-606a0fdddb12b.jpg\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&145\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这种情形下,尼福海姆还在每天密谋者如何征服路西斯最后的堡垒——首都因索莫尼亚。王国的前途岌岌可危。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帝国宰相出使求和,但从他的表情上只能看到诡计和阴谋。\u003Cimg src=\&v2-b2c93ee12cf153baa0f7f.jpg\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&145\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帝国国王已经到了垂暮之年,仍然对水晶的秘密充满渴望。\u003Cimg src=\&v2-f47aaaf74b58de30cf4a20d3de767eeb.jpg\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&145\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E身负保护王国重任的特别部队“王者之剑”,实际上他们的家乡早已沦陷,心中已经产生动摇。\u003Cimg src=\&v2-03dca5a1fe7.jpg\& data-rawwidth=\&961\& data-rawheight=\&392\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这样剑拔弩张的情形下,路西斯王国的命运将会走向何方,老迈的国王与年轻的王子将会在何处重聚?这些问题都需要大家在游戏中找到答案。\u003Cimg src=\&v2-77b1bb1dcb633d67f8aa96.jpg\& data-rawwidth=\&540\& data-rawheight=\&216\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《王者之剑》最为一部电影来说可能是失败的,烂番茄8%的关注度让它成为了该网站史上评价最低的游戏改编电影。\u003Cimg src=\&v2-fe81d1a6cca.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&315\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你只是把它当作一部孤立的电影来看,可能会得出类似的评价:剧情晦涩不知所云、人物关系脉络不明、对白台词空洞造作……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但其实《王者之剑》不应该算是“游戏改编电影”,它并不存在改编的成分,而是游戏整体的一部分。把它看作是《最终幻想15》游戏本体的片头动画要来得更公平一些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你已经是《最终幻想15》的玩家,那么观看《王者之剑》和《兄弟情》能够帮助你更好地了解世界观和人物关系。\u003Cimg src=\&v2-b0e5124bbd.png\& data-rawwidth=\&715\& data-rawheight=\&329\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你还没玩《最终幻想15》,也可以找来看看是否对自己的胃口。毕竟从这些游戏之外的内容看来,SE想要再一次为大家带来令人印象深刻的精彩故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正如游戏开篇的那句话:“献给所有第一次接触最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们。”\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T05:56:26.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:12,&likeCount&:31,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:56:26+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f0e0a2facea0d5b300042_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:12,&likesCount&:31},&&:{&title&:&现在看来,好像没有这家公司讲不好的故事&,&author&:&ku-hua&,&content&:&\u003Cp\u003E不知从何时开始,拥有一段隽永的剧情已经成为评判一款游戏是否优秀的重要标准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家可以回想一下,玩过这么多游戏,有哪些是在剧情上给你留下深刻印象的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-018feb13ab8b7fc52a93bfb.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E相信各位肯定能说出一箩筐游戏出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然并非所有的游戏类型都需要“剧情”的帮衬,但只要有跟剧情沾边的成分,我们就有足够的理由和立场对其做出评价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前在玩家群体中口碑非常优秀的游戏系列,例如《神秘海域》、《末日余生》、《巫师》、《潜龙谍影》等3A大作,除了本身优秀的游戏系统以外,精彩的剧情也占据了很大的比重。\u003Cimg src=\&v2-6aedcc49d373c23f5da6c9b1.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而最近几年以来,有越来越多的“剧情体验型”游戏出现在市场上,它们大多出自独立游戏开发商和小规模的商业游戏开发商之手。具体的游戏特点也基本表现在注重叙事和玩家体验的流畅性,而拒绝大量的操作和深度策略性。\u003Cimg src=\&v2-adac0bedbc26.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以在玩这类游戏的时候,玩家只需要静静地坐在屏幕前,配合一些很简单的操作,然后就可以等待游戏为你带来一个完整的故事了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以这类游戏的终极目标只有一个,就是讲好一个故事,讲一个好故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而我们今天要说的主角,就是只会讲故事的Telltale,和他们最近刚刚完结的游戏——《蝙蝠侠》(Batman:The Telltale Series)。\u003Cimg src=\&v2-f0f76cb2bdaa4b2e357e3.jpg\& data-rawwidth=\&1155\& data-rawheight=\&721\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ETelltale是一家来自美国的独立游戏开发商和发行商,他们做游戏的风格和宗旨就像工作室的名字一样——讲故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之所以说他们只会讲故事,是因为他们推出的所有游戏几乎都是同一个类型的,并且玩法也存在很大的相似性,甚至已经形成了自身的特色,让人一看就知道,这是Telltale做的游戏。\u003Cimg src=\&v2-e4f5f6ca1fee99825eac1f1.jpg\& data-rawwidth=\&470\& data-rawheight=\&246\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要放在别的游戏公司或者别的游戏类型,很难做到一招鲜吃遍天。就连《真·三国无双》这样特点鲜明(全程割草)的系列,每一代续作都还在不断寻求创新和突破(如何花式割草、如何用更美型的角色割草等等)。\u003Cimg src=\&v2-ffe56fa4be1fccdc7ffe41f.jpg\& data-rawwidth=\&581\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而到了Telltale这边,他们推出的游戏都是通过玩家的切身参与来讲故事的。重要的对白、人物之间的复杂关系、主角接下来所做的行动,都是需要玩家自己去选择和决定的。\u003Cimg src=\&v2-82bddc46ab18344.jpg\& data-rawwidth=\&777\& data-rawheight=\&200\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以虽然形式上大同小异,但是故事剧情本身的巨大差异仍让Telltale吸粉无数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ETelltale的成名作是根据漫画改编而来的“《行尸走肉》系列”。在游戏收获好评之后,除了推出更新章节以外,还跟其他握有大IP的厂商合作,推出了很多精彩的文字冒险游戏。\u003Cimg src=\&v2-30fce9ea34e7.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&900\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E包括改编自HBO超级大剧的《权力的游戏》(Game of Thrones);\u003Cimg src=\&v2-a368ee303f6e6a408b3727.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自2K的《无主之地:传说》(Tales from the Borderlands);\u003Cimg src=\&v2-274db033f29f95c0b11d.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&900\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由大热游戏《我的世界》改编的《我的世界:故事版》(Minecraft:Story Mode);\u003Cimg src=\&v2-f435d72d47ede1f9d0339.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有根据DC旗下漫画《成人童话》改编而来的《我们身边的狼》(The Wolf Among Us)。\u003Cimg src=\&v2-b0efb5fce9a.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些作品所讲述的故事都跟原著有些许出入,它们可能是原作的补充和说明,也可能是原作故事的另一种发展和解读。但这依然不影响它们本身是一个好故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而最近刚刚完结的《蝙蝠侠》同样也是如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E熟悉Telltale的玩家都知道,他们做游戏有一个坏毛病,那就是将游戏分章节售卖,就算玩家一次性购买全部章节,依然得等更新了才能玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就《蝙蝠侠》自身来说共分为5章,第一章的内容发布于日,第五章则发布于12月13日,目前已经全部完结。\u003Cimg src=\&v2-06ded699f5f39acf70cb.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&739\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正如前文所说,Telltale的《蝙蝠侠》和之前咱们接触到的《蝙蝠侠》游戏不太一样,我们不能时刻化身黑暗翱翔在哥谭市的上空惩奸除恶,也无法将蝙蝠侠那些高精尖的玩具一一把玩,甚至体会不到通过CQC暴揍歹徒的快感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们要做的是在“蝙蝠侠”与“布鲁斯·韦恩”二者的角色之间游离,通过一个接一个的分支选择,来决定人物关系和剧情的走向。\u003Cimg src=\&v2-72f8f4d699f3a2d7de069f13fcb54006.jpg\& data-rawwidth=\&1041\& data-rawheight=\&493\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中大家耳熟能详的经典角色都会悉数登场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如布鲁斯·韦恩的管家阿尔弗雷德·潘尼沃斯;\u003Cimg src=\&v2-02e82fa23b628e5aaff4.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尚未成为警察局长的詹姆斯·戈登;\u003Cimg src=\&v2-4c6a79408eea27dddc285a.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哥谭地方检察官,“双面人”哈维·登特;\u003Cimg src=\&v2-c166fb7c11ffb3a8a9c7.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E亦正亦邪,与“蝙蝠侠”暧昧不清的“猫女”塞琳娜·凯尔;\u003Cimg src=\&v2-19dbdbf869f37ec70a3a47.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E心怀鬼胎的“企鹅人”奥斯瓦尔德·科波特;\u003Cimg src=\&v2-0ccd0fa4b2534.jpg\& data-rawwidth=\&1698\& data-rawheight=\&955\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E伺机待发的“小丑”;\u003Cimg src=\&v2-bf89ae4a9cee.jpg\& data-rawwidth=\&1354\& data-rawheight=\&677\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和游戏中的最终反派“阿卡姆之子”。\u003Cimg src=\&v2-b75a3c0a2fbc3bd6a49e50d.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些角色与主角布鲁斯·韦恩的关系,都基本符合玩家对于整个《蝙蝠侠》故事的基本印象。比如“猫女”和“蝙蝠侠”之间的爱恨纠缠,“双面人”与“蝙蝠侠”从朋友变成仇人等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是故事具体的展开方式则与正传有很大不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E给大家举个游戏中例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哈维·登特与布鲁斯·韦恩原本是好朋友,当哈维·登特想要竞选下一任哥谭市长时,布鲁斯向他提供了全部的竞选资金支持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而原本是哈维女友的“猫女”出现则打破了这一平衡,游离在哈维和布鲁斯之间必然会导致他们三人的命运发生改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,布鲁斯和戈登警长之间、和“企鹅人”之间、甚至和自己的管家阿尔弗雷德之间,都有可能发生玩家意料之外的互动和发展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一切都取决于玩家在关键时刻所做的选择,也体现了Telltale编剧的功力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了对白选项以外,在关键战斗部分需要玩家通过QTE来影响游戏的发展,这算是游戏中操作最密集的部分了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每当玩家结束一个章节的游玩之后,Telltale会将玩家在一些关键点的选择都列出来,同时与全球的玩家进行比较,看看其他玩家的想法是否和你一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E并且当全部的章节都结束之后,还会给玩家列出一个总的统计表。用来总结整个故事在玩家的选择下走向了何方,主角布鲁斯·韦恩在玩家的影响下是鹰派还是鸽派,都在这个表上有所体现。\u003Cimg src=\&v2-c46dfbb1d0f7ac9f592a.jpg\& data-rawwidth=\&741\& data-rawheight=\&604\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ETelltale一直以来都只做一件事,那就是把故事讲好。你在他的游戏中找不到大场面和高操作,有的只是当玩家彻底融入角色之后所感受到的进退两难,有的时候做出选择并不是一件容易的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们将已经逐渐走向落寞的纯文字冒险游戏再一次发扬光大,并且做出了自己的风格。而就在几天前,他们的最新作《行尸走肉:新边界》(The Walking Dead:A New Frontier)也上架了。\u003Cimg src=\&v2-43ec3a60aa77.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果诸位对Telltale究竟如何讲好一个故事感兴趣的话,不妨去体验一下他们的游戏,平均78元的价格不算太贵,而且大部分都有官方中文,也算是很有诚意了。况且他家旗下游戏题材众多,总能找到一款你喜欢的。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:34:01.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:12,&likeCount&:91,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:34:01+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-299f688b55a2b40ccde813a9ae8a444e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:12,&likesCount&:91},&&:{&title&:&难得的悠闲时光 守望先锋们都是怎样度过假期的&,&author&:&key-sugisaki&,&content&:&\u003Cp\u003E就在圣诞节前夕,国内玩家们还处在梦乡中时,暴雪悄悄发布了全新一篇《守望先锋》官方漫画。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这篇漫画是官方推出的第

我要回帖

更多关于 一个星期只能吃四颗蛋 的文章

 

随机推荐