PCswitch2018独占游戏戏值得一玩的游戏有哪些

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值得期待!2016年PC平台独占网游单机大作盘点
1  虽然说这是一个多元化融合化的大时代,很多游戏都已经跨平台了,然而有趣的是,还是有一些游戏只能在PC上玩到,这些游戏要么是因为操作体验缘故,要么就是因为数据太多太庞杂,要么就是因为性能配置要求太高,根本没法登陆主机平台,而且细数下来,2016年PC平台独占究极大作还真不少。  流放之路  《流放之路》其实在2013年就已经推出了,但是一直没有国服版本,该作很大程度上继承了《暗黑破坏神2》的很多精神,口碑一直不错,最近腾讯宣布代理该作引发了不少热议。  流放之路国服5月首测  这款游戏的画面非常的阴冷和粗糙,几乎能让人第一时间想起多年前的《暗黑破坏神2》。而这款游戏精妙的技能镶嵌系统则能让玩家在进入游戏时,就直接进入暗黑2游戏后期&符文之语&这个妙趣横生的游戏阶段。  通过符文之语的组合,玩家能赋予白色(有孔的)普通装备复杂的属性和效果,甚至获得不属于自己职业的强大技能效果。在POE中,所有的武器都拥有镶嵌孔,玩家需要将技能符石镶嵌到装备中去才能使用对应的技能&&其中不同颜色、不同效果的符石带来万千流派的变化,赋予POE无以伦比的装备组合深度...  POE另外两个令人眼前一亮的特质,分别是复杂的星图天赋系统和以物易物的交易模式。这套让人第一时间想到最终幻想的星图技能树,实际上玄机重重,能为人物BUILD带来大量的变数;而以物易物的交易模式,则有一种特有的繁复的乐趣。2  不法之徒  去年8月的时候,《战争机器》之父Cliff B公布了自己的新作《不法之徒(LawBreakers)》,游戏采用虚幻4引擎打造,类型为多人在线FPS游戏,PC独占,类型F2P,预定2016年推出。游戏由NEXON代理,未来可能会进入中国。  在今年2月1日的PAX South游戏展上,Cliff B透漏《不法之徒》的目标是和《守望先锋》以及《为战而生》两个游戏&有所不同&,而方式也是多种多样。其中一个就是在游戏评级目标上。  在接受PC Gamer的采访时,Bleszinski说《不法之徒》与众不同的其中一个方法是游戏允许玩家做出的动作。比如重力控制,喷气背包,抓钩,双跳等疯狂的动作。  另外一个是游戏的艺术风格和世界设定。他说尽管《守望先锋》可能想要吸引年轻玩家,但是《不法之徒》的目标是带来一个R级体验。  他说:&另外一个(不同)就是我们的艺术风格和我们的宇宙。可能11岁的孩子喜欢玩《守望先锋》,但是年龄更大的一点,比如14岁的玩家,他或许会喜欢《不法之徒》。这里面有流血,有爆炸。我希望所有的PG级射击游戏都能被评为R级。&  看起来这款游戏会比卡通风格的《守望先锋》血腥暴力得多,这种差异化风格是否会吸引到你呢?3  机甲统帅  《机甲统帅》是SE开发的一款美少女机甲射击网游,故事设定陨石灾难发生后的地球,人类移居到地下避难所,无人机器人代替了人类在地表工作,随后无人机器人对战逐渐兴起,世界上出现了名叫&W2BF&的运营组织,将这个对战变成一大娱乐产业。  游戏的机甲单位有三种类型,分别为轻量级、中量级和中量级,每种类型都有两种不同的机甲。轻量级机甲分为可以使用狙击步枪射击的狙击手和拥有雷达武器的工程师;中量级机甲分为拥有火箭炮的突袭型机甲和携带修理包的支援型机甲;中量级机甲则分为配备加农炮的突前型机甲和拥有加特林机枪的重型攻击机甲。  据悉,该作有5V5对战模式,每个玩家都能携带3种类型的机甲,因此整个对战地图上一共将有20个游戏单位。目前,《机甲统帅》尚未有国服代理。  这款游戏已经在日本时间3月4日晚进行了公测,就游戏的特色来说,很明显可以吸引那些萌妹纸和机甲射击元素的玩家,毕竟此类游戏并不多见。4  星际公民  这款游戏最近众筹金额突破了1.1亿美元,打破了游戏众筹的记录,但是游戏引起了非常多的争议,由于游戏开发漫长,规模过于庞大,因此批评者认为这款游戏根本无法完全实现所有的创意构思,最终必然会烂尾,激烈者甚至认为这款游戏的众筹计划就是个巨大的骗局,而支持者则认为这款游戏将是游戏史上的杰作之一。  《星际公民》不是传统意义上的网游,但是它的确拥有多人连线、开放的持续发展的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点,当然你也可以玩单人任务。  这款游戏之所以不同于传统的网游是因为游戏中的战役既可以在线与其他人一起玩,也可以线下自己玩(单机部分称作Squadron 42),但是游戏的战斗场景适合60到100人,所以多人连线才能真正体验到&大场面&。  游戏中玩家可以在飞船内部走动,其他玩家也可登上别人的飞船。只要你足够富有,你甚至可以拥有可搭载其他玩家的飞船的巨型战舰,当然你操控飞船而其他玩家控制火炮这样的玩法也不在话下,在这款游戏中,玩家可以体验到更多更复杂的太空互动元素。  这款游戏简直就是要模拟一个真实的无所不能的太空世界,姑且不论这种尝试到底是否能够成功,如此庞大的计划就已经令人瞠目结舌了,在这款游戏最近更新之后,玩家可以进行量子旅行了。5  哥特舰队:阿玛达  去年1月的时候,Focus Home Interactive正式公布了《战锤40K》系列新作《哥特舰队:阿玛达》,由《乙金战争》团队Tindalos Interactive打造,PC平台独占。  该作根据《战锤40K》的模型游戏《哥特舰队》制作,玩家将体验星际舰队的战斗,采用虚幻4引擎打造。  玩家可以从帝国(Imperial)、混乱(Chaos)、灵族(Eldar)和兽族(Ork)四个势力中选择一个,操控庞大的太空舰队,去征服太空中的&哥特&地带。玩家可以自定义每艘星舰的武器、防御以及辅助系统,让他们在会战中发挥特定的作用,在战斗中获得经验的星舰还可以进行多样化的升级。  本作并不是类似SC或者战锤40K之前的RTS游戏,而更像是家园系列的RTS的一舰漂流式玩法。玩家不论是在战役中,亦或是自选对战,都将自己组建一支舰队,搭配技能组合,以达成通关或战胜对手的目的。  游戏最近已经推出了beta版测试,玩过的玩家对游戏的评价还不错,对于战锤系列的粉丝和喜欢家园系列的RTS游戏粉丝而言,这是一款不能错过的游戏。6  无畏战舰  似乎现在在宇宙中进行战舰大战的游戏逐渐多了起来,《无畏战舰》就是这样的一款游戏,采用虚幻4引擎打造,是Yager的又一部3A级次世代多人游戏大作,在《无畏战舰》中,玩家将扮演雇佣兵队长,带领大批舰队征战太空。玩家可以对战飞船的任何部分进行单独定制,从发动机到装甲,从武器能力到机组人员,都有玩家来随意组合。  这款游戏本来应该在2015年发售,但是自去年9月发布了一个预告片后就一直没有任何消息,虽然看起来游戏可能会在2016年上市,但是现在一切还说不准。  如果要确切形容这款游戏的话,那么就是太空版的《战舰世界》。  而且和本文提到的大多数游戏那样,这款游戏必须要一台高配置电脑才能畅玩,不然到了战舰大战的壮阔场面出现的时候,你的电脑很可能会发热过度进而死机。  3A大作游戏似乎越来越像好莱坞商业大片了,难道不是么?7  折磨:扭蒙拉之潮  这几年因为众筹的兴起,使得不少制作传统欧美RPG的游戏公司可以展开一个又一个项目,在昔日大名鼎鼎的欧美RPG王牌公司黑岛工作室倒闭后,有两家公司继承了黑岛的衣钵和血脉,以及精神,一家叫做黑曜石,另外一家就叫做inXile Entertainment,inXile这几年推出了几款众筹游戏都大获成功,众筹金额也都不错,令人感慨传统欧美RPG依然具有勃勃生机,该公司除了推出《废土2》之外,将要推出的有《新冰城传奇4》和《辐射3》精神继承之作《范布伦》,以及《折磨:扭蒙拉之潮》。  仅仅看名字我们并不知道这款游戏究竟是何来头,但是该作其实是昔日欧美RPG一代神作《异域镇魂曲》的精神继承之作,游戏重塑了精彩的游戏情节,注重给予玩家多重选择,这也意味着玩家在遇到敌人时,可以选择不战斗。  和现在很多游戏喜欢延期一样,这款游戏也一再跳票,今年1月的时候倒是放出过一个测试版,年内发售的几率很大。  如果你是欧美传统RPG爱好者,喜欢沉浸式的自由探索体验,那么不能错过这款游戏,当然前提是你的英语要足够好,不然很难理解游戏中那些欧美文化相关的梗。8  神界:原罪2  神界系列其实也算是一个发展很多年的系列了,该系列初代当年横空出世后大受好评,2代则从1代的RPG模式变成了ARPG,褒贬不一,后来制作公司Larian Studios通过众筹的形式来制作3代也就是《神界:原罪》,结果得到了广大玩家们的一致好评,销量也很不错,全球各大游戏媒体也都纷纷给出了高分评价,于是该公司去年就公布了续作《神界:原罪2》,预定今年发售。  《神界:原罪》大受好评的原因在于综合素质出色,尤其是自由度方面,保持了传统欧美RPG的特色,玩家不但在角色养成方面具有超高自由度,甚至可以自主培养主角的人格属性,他可以浪漫、可以实际、可以快乐、可以悲观、可以博爱、可以冷酷、可以温柔、可以中二,不同的人格将导致你与NPC的互动的不同结果,甚至影响一场战斗的结果。  服从权威能提高团队战斗效能;独立人格能加强意志;实用主义将提升制造力,罗曼蒂克则会让你好运多多。  人格属性通过不同的对话选项来塑造,这是一个了不起的创意,因为角色不只是一个杀戮机器,而是一个真正可以培养情绪和意志,令玩家充满代入感的小说主角。  根本上来说,PC平台和欧美RPG有着非常深厚的渊源关系,可能这也是为何《神界:原作2》为什么和前作一样只有PC版的缘故吧,此外该作是否能够保持前作那样的超高自由度也是值得关注的地方。9  奇点灰烬  这款游戏是全球首款基于Windows10系统DX12 API开发的作品,该作需要一台强力电脑才能运行,因此这款游戏也是一款测试DX12效率的工具,虽然游戏的画面看着并不算太好,但是没有强力配置是难以畅玩的,这是因为游戏拥有单人战役,自定义和排名多人游戏,一个统治战争模式。《奇点灰烬》的一大特点就是战斗时同屏可以显示上千个单位,使用名叫 &meta-units&的自组织阵形技术来独立处理细节工作,而不用使用抽象化来描述大范围战争。&meta-units&技术类似于传统的RTS编队,队伍中的每个单位都会意识到其它单位,并协同进行预设动作。  换句话来说,因为同屏上千个单位同时运行,以及先进的智能化AI技术,这必然会吃掉电脑的大量资源,因此我们也可以理解为什么这款游戏是PC独占了,毕竟当下主机性能是无法进行如此大量运算的。  另外这款游戏和《星际争霸2》一样,是难得的一款RTS游戏,RTS在近些年来已经颇为式微了,并且这种类型也确实更适合在PC上玩,多年前《红色警戒》曾经推出过PS版,《星际争霸》则推出过N64版,但是操作上极其别扭。  如果你喜欢RTS游戏的话,那么就不能错过《奇点灰烬》,毕竟这种类型的游戏一年也不会出现几款。10  战锤:全面战争  战锤系列的两大分支之一,以中古奇幻为卖点的中古战锤在国内虽然没有走科幻路线的战锤 40K 那么有人气,但也同样拥有着宏大黑暗的背景和华丽的美术风格。尽管表现中古战锤的 PC 游戏也不少,但绝大多数是 RPG 或者 SLG,体现不出宏大的战争场面。于是乎,玩家们自然而然想到了以千人、万人战为卖点的&全战&系列,现在两者果然一拍即合!  《战锤:全面战争》公布之后就获得了很多关注,Creative Assembly制作组透露,《全面战争:战锤》这款作品借助DX12特性将会非常引人关注,《全面战争》系列需要借助海量的CPU运算,并带有成千上万的单位,AI,游戏逻辑,物理特效等等,DX12将会帮助显卡高效的完成任务,并减少CPU的运算量,这对于RTS游戏来说是一个非常大的进步。  因此这款游戏和《奇点灰烬》一样,成为了展现DX12特性的良好工具,并且也成为了显卡厂商大战的一个关键角色,AMD方面就宣布和这款游戏进行紧密合作,AMD表示,Creative Assembly选择了AMD作为DX12游戏《全面战争:战锤》的独家显卡合作伙伴,DX12改变PC游戏体验的日子一触即发,而AMD的工程师们也成为了DX12 API的急先锋,得益于独特的异步计算引擎,GPU的效能以及使用率将会得到大增。  新的DX12时代已经在向你招手了,唯一的问题是,你是否有足够的预算来迎接这个新的时代。
近期游戏热闻2018 年,值得关注的还有这 10 部独立游戏|游戏|玩家|故事_新浪网
2018 年,值得关注的还有这 10 部独立游戏
2018 年,值得关注的还有这 10 部独立游戏
接上篇。以下是一份 2018 年值得关注的独立游戏名单。仍然,名单基于工作室的过往口碑、预告、试玩视频和一点主观猜测,难免有所疏漏,请保持自己的判断。这些游戏绝对称不上大作,但有潜力成为小而美的精品,它们或是有新点子,或是有高水平的叙事和创造性的玩法。它们会和 3A 大作一样为玩家带来愉悦,并且拓宽着游戏品类的边界。肯塔基 0 号路 Kentucky Route Zero(Q1/Q2 2018,Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One)这部知名的横轴冒险解谜游戏将在今年迎来第五幕,即系列终章。它是一款章节式的游戏,在 2013 年发行了第一幕,此后的每幕评分均高于前作。开发者称之为魔幻现实主义的冒险——肯塔基州地下的洞穴里有一条秘密公路,神秘的行者沿路旅行。卡车司机 Conway 需要送出一个包裹,因而踏上了这条不存在的路,见识了形形色色的人和各种怪异的奇景。相比于解谜和技术,本作更侧重于角色塑造、氛围和叙事,剧院舞美式的艺术风格和游戏相得益彰。它一方面让人心平气和,一方面又引人深思,PC Gamer 曾评价道,“别的冒险让你决定角色的命运,但是 0 号路要求玩家审视角色和自己的内心。”五年之后,Conway 的旅途将画下句点,0 号路注定会是令人难忘的作品。神奇之歌 Wandersong(Q1 2018, Nintendo Switch, PC)一款将登陆 Switch 的横版音游,唱歌拯救世界。玩家以特定的顺序转动一个彩色转盘达到花式唱歌的效果,以和环境完成互动,用歌声来移动物品、改变风向、移除迷雾、安抚鬼魂、逆转时间并且击败 boss,对节奏感的要求挺强。据说具有强烈的幽默感。总之会让人愉悦。Fe(Q1/Q2 2018, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)EA 原创项目(EA Origins)下的首发作品,这个项目旨在支持独立工作室开发出“独特、迷人、革新和难忘”的游戏。它由瑞典工作室 Zoink 开发,主角是一只狐狸似的小生物 Fe。它对生物歌谣的敏感性极高,在游戏中将通过声音和其他角色互动。现在“缄默者”侵入了森林,威胁到了林中居民的安全,Fe 需要联合盟友们保护家园。它可以向动物、植物或无生命的物体歌唱以获得帮助,这些生物将教会 Fe 新歌以给予其额外的能力,比如激活一株花让它成为通向高层世界的平台跳板。游戏将会拥有极少的说明,它要求玩家自己尝试各种玩法,积极探索森林的生态体系,并决定用何种方式进行游戏。此前的报道称,它和《风之旅人》与《旺达与巨像》具有很强的可比性。逃出生天 A Way Out(,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)玩家期待已久的分屏动作大作。《逃出生天》讲述了双男主联合越狱的故事,Leo 和 Vincent,一个脾气冲动惯于暴力,一个冷静谨慎精于算计,两名玩家将在同一块屏幕上操控他们射击、开车、打架,通力合作解决物理和脑力层面的问题。因为不合作就没法玩,你必须在玩这个游戏之前找到一个朋友。不过想必有跃跃欲试的玩家打算一人操控两只手柄通关了。制作人 Josef Fares 此前开发了口碑不错的《兄弟:双子传说》,在 TGA 上的一句“奥斯卡可以去死了”让他瞬间走红。不过我们同时应该注意他说的另一些话——“……EA 对我们很好,全方位支持我们的工作室,给予了我们想要的一切。”在预算充足、制作不受干扰、并由 EA 发行的情况下,本作已经接近于 3A 制作了,让人对它的成品颇为期待——说真的,你上次玩到一个制作精致的分屏游戏还是什么时候?混凝土精灵 Concrete Genie(2018,PlayStation 4)欧美版《神笔马良》。这个 PS4 独占游戏在巴黎游戏周上公布,同时亮相的是一款极其漂亮的预告。主角 Ash 备受校园欺凌,通过绘出各种神奇生物和想象世界逃离现实,荒芜废弃的家乡小镇 Denska 处处都留下了他的作画痕迹。某个偶然的机会,Ash 得到了一支魔力羽毛笔,他发现这支笔绘出的图案可以净化被污染的 Denska 街道,于是他决定画遍全城,让小镇恢复生机,同时解决那些霸凌者。以暴制暴并不是对抗恶意的唯一途径,在这个虚拟世界里,你的武器是艺术之美。游戏由索尼互娱旗下的 Pixelopus 制作,他们的上一部作品是同样唯美的节奏游戏《灵魂交织》(Entwined),它曾被批评难度太高、玩法太单一、意味不明。这次更为直白的绘画过程应该能弥补上述缺陷。Mineko 的夜市 Mineko’s Night Market(2018,PC)吸猫游戏。模拟经营加上一点探索元素的猫版《星露谷物语》,实质上还是吸猫。猫会从植物里长出来,也会从地里冒出来,你可以骑猫赛跑,还能从猫身上撸下小毛团制作手工艺品去集市上卖,被形容为“爆炸般的可爱”。制作它的工作室 Meowza,从名字到 logo 到官网也都是猫。似乎不用多说什么了。梦 Dreams(2018,PlayStation 4)这是 Media Molecule ——《小小大星球》的开发者出品的新作。主体是让人经历抽象画式的探索、解谜和收集,但最大特点想必是拥有一个独一无二的玩家内容创作系统,鼓励社区对玩家自创的游戏世界进行分享。TGA 的预告上展示了各种漂亮的游戏风格,这一切都由玩家利用游戏内工具动手实践。说白了,这是一款让你开发游戏的游戏,你可以尝试街机、飞行器模拟、平台跳跃或赛车。至于为什么起名《梦》,那是因为睡在棺材里的主角并不想被清醒世界的烦恼打扰,玩家需要为他制造各种瑰丽的梦境。这样看来,主角就是你啊。葡萄如酒的地方 Where the Water Tastes like Wine(2018, Windows PC)2013 年,一部看起来像是恐怖解谜游戏、但实际上是全程平和的步行模拟、并且讲述了若干触动人心故事的《Gone Home》,让开发方 FullBright 一举成名。今年他们带来了《葡萄如酒的地方》。它受《愤怒的葡萄》和《在路上》影响明显,看起来仍然是一段充满人文味道的精神之旅。这部游戏有点像公路片,玩家在其中探索梦幻般的架空美国,和路遇角色分享故事。制作人 Nordhagen 称,它的世界有点日式 RPG 的元素,中途点缀着美国文化与“旅行”的历史关系,将借鉴一系列灵感来自或真实或虚拟的旅行者游记(哈克·费恩、19 世纪的俄勒冈小径拓荒者、杰克·克鲁亚克等 ),还会包括美国民间传说及蓝调音乐。因此它的美国腔调会很足。“我们不那么经常看到真实的故事,所以我这次想探索这个,比如发生在美国土地上的历史事件、那些拓荒人群的故事。一些在路上的人并非出于自愿,而是迫于无奈,他们被名为美国社会的巨轮碾压了,正在尽力躲避它的路线。”Obra Dinn 号的回归 Return of the Obra Dinn2018,Windows PC它的作者曾经用一部《请出示文件》(Paper Please)把最简单繁琐的举动变成了刺激的政治选择。在新作里,Lucas Pope 继续开展他的游戏实验,这部《Obra Dinn 号的回归》全程采用复古的二值图像(像素不是 1 就是 0),对话运用默片里的字幕形式,可能相当考验玩家的耐心和眼力。Obra Dinn 是一艘被废弃的 19 世纪货船。身为保险理赔师的主角登上这艘船,运用一块神秘怀表倒回时间、依次还原水手们的死亡真相。战争游戏 Wargames(2018,Windows PC)《战争游戏》是 1983 年的一部经典冷战电影,它在某种程度上还是美国 80 年代流行文化的标志(你可以在将映的《玩家一号》电影里发现它)。这次,有人把它改编成了一个真人出演的游戏。Sam Barlow,2015 年真人互动游戏《她的故事》(Her Story)的缔造者,再次拾起了自己最熟悉的东西:真人、剧情、选项。这部《战争游戏》被移植到现代世界,开发方将之形容为“现代间谍技术、黑客、政府阴谋论的惊悚故事”。主角是一个名叫 Kelly 的黑客,她会不断质问被电脑网络包围的玩家他们以为自己有多安全。这种次元墙破碎难免让人不安,但它确实挺符合当代语境。每个人都在被监视着。题图来自 Concrete Genie我们做了一个壁纸应用,给你的手机加点好奇心。去 App 商店搜 好奇怪 下载吧。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。1XBOX展区为何会有一堆游戏本?&&&&在今年的会展上,索尼PlayStation展区和微软XBOX还是和往届一样的挨在一起,但与往常不一样的地方在于,今年的XBOX展区充斥着大量的游戏本摆在展区来供玩家们体验XBOX游戏。&&&&而这其中差异化最大的地方就在于赛车游戏体验区的规模,微软为了推广自家的独占游戏《极限竞速7》一下子拿出了了8台游戏笔记本电脑配上赛车座椅来供玩家们体验。而对比一下索尼的GT赛车体验区仅仅只有两个体验位,玩家们需要排队很长时间才能够体验到。《极限竞速7》体验区&&&&虽然微软XBOX的赛车体验区仅仅只给玩家提供了游戏手柄作为操作设备,与索尼GT赛车体验区的高端定制方向盘体验差距很大,但展会几天下来体验到游戏的玩家数量差距可就不小了,在游戏推广曝光量来看微软可以说完胜了索尼。并且在会展期间,微软还在《极限竞速7》体验区利用多个体验区的优势组织了一场线下玩家比赛,进一步扩大了游戏的关注度。CJ会场上演示光环游戏的神舟战神游戏本&&&&在XBOX平台独占的《光环》游戏体验区,同样也是采用了Windows平台的游戏笔记本电脑作为展示体验机。看到这里,肯定有朋友会问,既然XBOX独占的《极限竞速》、《光环》等经典游戏都可以在PC平台上玩了,那么还有玩家去买游戏主机么?产品:
2Xbox&Play&Anywhere项目是什么&&&&其实这次在CJ上XBOX展区出现大量游戏PC电脑的现象,是早在去年微软在E3大会上宣布的Xbox&Play&Anywhere跨平台、跨设备共享游戏项目。Xbox&Play&Anywhere&&&&该功能将允许购买Xbox游戏的玩家还可得到该游戏的PC版本,反之,购买PC版游戏的玩家也可得到该游戏的Xbox版。但该功能仅支持数字版游戏,无法支持光盘版。目前已经能在PC上玩的部分XBOX游戏大作(其实笔者已经入了PC上的极限竞速)&&&&Xbox&Play&Anywhere项目不仅能让玩家在Xbox&One和PC两个平台上无缝、无差别畅玩游戏,还能够保证一个平台上的数据能够安全迁移至另一个平台之上。&&&&也就是说在同一个账号下,不仅能够实现跨平台的游戏进度和成就同步,玩家所购买的DLC、道具、季票也能在两个平台上共用。并且,游戏本身的定价也不会比普通游戏更高。极限竞速7上线后说不定也会继续买买买&&&&该功能已经在去年的9月13日正式上线,而Windows&10年度升级版也在同期上线了XBOX游戏模式功能,PC玩家可以直接在Windows应用商店中直接购买支持Xbox&Play&Anywhere的游戏。&&&&截止到目前官网上列出的已经支持Xbox&Play&Anywhere的游戏已经多达15款,而未来还有十几款游戏即将支持Xbox&Play&Anywhere功能,可以说微软的Xbox&Play&Anywhere功能已经基本部署完善。产品:
3XPA项目真的没有好处么?&&&&看完了微软Xbox&Play&Anywhere的项目计划与现状,不难发现微软此举其实是给玩家带来了很多好处。&&&&根据美国娱乐协会2016年度的玩家调查显示,美国玩家的平均年龄已经达到35周岁。&经常购买游戏的美国玩家平均年龄甚至达到了38周岁,其中女性甚至达到占比40%。大部分35到38岁的人的家庭显然是不可能只有一名家庭成员的,女性玩家占比40%也说明家庭中往往也不止有一名成员会玩经常玩游戏。再考虑上主机的多功能化,比如50%的玩家会利用主机观赏电影,那么如何在有多名家庭成员的情况下,缓解不同成员之间的游戏时间冲突显然是一个值得考虑的问题。Xbox&Play&Anywhere计划在一定程度上提供了解决这个问题的办法,这点是值得肯定的。&&&&当然国内的用户可能会把这个功能和类比成视频串流一样,实际上可能用不上几次。那么假设该玩家本来在PS4平台,现在也可以在PC平台上体验到XBOX的独占游戏了。当然前提是你必须得在微软的在线商店购买这款游戏。这样一来,即便是该玩家没有购买XBOX游戏主机,但微软还是成功的卖出了游戏。其实Xbox&Play&Anywhere还促进了无线手柄的销量&&&&在游戏主机销量拼不过索尼的情况下,很好的利用了Windows&10在市场上庞大的用户群,用卖数字游戏来赚钱的确是个不错的思路。既推广了Windows&10,还可以在各种各样的会展上帮助OEM厂商推广各种游戏PC电脑。游戏无界或许才是玩家真正需要的吧&&&&另外还有最重要的一点就是,大部分的XBOX独占游戏对于PC的硬件要求十分高,这样一来如果想要在PC上高画质的运行XBOX独占游戏,那么这台PC的成本肯定不会低,这就给同样能够带来高画质但比同配置PC更便宜的主机带来了商机。微软将庞大的Windows用户与XBOX结合&&&&又或者说这位玩家的PC配置本来就不是很高,发现PC上能够体现XBOX独占游戏后,兴奋的购买了数字版游戏。但不幸的发现即便是最低画质下也很难流畅的运行游戏,于是在核算了升级PC硬件的成本后,发现还不如另外购置一台XBOX&ONE主机来的靠谱。XBOX&ONE&X能否帮助微软打个翻身仗?&&&&所以,表面上来看Xbox&Play&Anywhere项目会让其他平台的游戏玩家投奔PC平台,并不会刺激到XBOX游戏主机的销量,但无论怎样实际上对微软都是有利的。PC平台可以卖游戏赚钱,还会刺激配置不足的PC玩家购买XBOX游戏主机。
4微软Xbox One X详细参数
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