中国电竞行业发展历程什么时候开始发展的

可能是史上最电竞的一年,2017游戏行业都发生了什么?
日 10:45&&&出处:&& 作者:李佳辉&&
  对于整个电竞产业来说,2017 年注定是非常不平凡的一年,这一年《守望先锋》从热到冷,《绝地求生》从无到有,《英雄联盟》从外到内,《王者荣耀》从小到大。伴随着身的快速变化,游戏产业的格局也在动荡地发展着,每一个阵地上都伴随着轰轰烈烈的变革,一股股交织着的力量共同谱写了今天的产业现状。《守望先锋》:职业战队纷纷解散  估计谁也想不到,《守望先锋》(下文简称 OW )会成为凉的最快的一款游戏,截止12月,国内已经有六支战队宣布解散《守望先锋》分部,其中包括斩获了春季赛冠军的 1246 战队。  2016 年底,OW 的火爆程度不亚于今天的吃鸡,网络上的大 V,身边的同事,无论是不是暴雪的死忠粉,没玩过OW 在日常的社交中可以说是低人一等的存在了。OW 的出现给沉寂多年的 FPS 游戏带来了全新的玩儿法和思路,以往一味追求真实画面、拟真枪械、多元化武器的 FPS 游戏设计思路被 OW 的游戏模式完全改写。  与其他游戏三天两头有各种奇葩上的套路不同,OW 一直有着相对来说比较干净的舆论,没有队员打架、没有成风的外挂、也没有太多玩家之间的纠缠,各路大 V 在社交网络上的互动也给 OW 带来了更多的玩家和更大的影响力。  OW 还带动了 2017 年第一批硬件升级,无数玩家为了获得更好的游戏体验和游戏成绩,纷纷将自己的显示器换成了高刷新率的产品,把显卡换成了支持高刷新显示器的显卡。硬件厂商和暴雪心里都美滋滋的,然而谁也没想到这一波升级却给 3 月份横空出世的游戏做了嫁衣。《绝地求生》:上线即是明星,霸榜已快一年  3 月 23 日,《绝地求生:大逃杀》(下文简称 PUBG )在 Steam 上正式发布,由此开始了 Steam 平台的霸榜之旅。  Steam 平台每周推出当月游戏热销榜单,PUBG 自上市到今天,已经连续 30 周稳坐第一名宝座,PUBG 已经拥有超过 1000W 玩家,不久之前它的同时在线人数已经超过 300W,对于一款 98 元售价的游戏来说这已经非常难得,更为难得的是,它打破了以往畅销游戏必备的几个元素:  1、免费:玩家没有额外成本,下载即玩  2、上手简单:没有学习成本  3、对硬件要求不高:不用购买或者升级机器  4、丰富的玩家间互动机制:方便好友之间一起游戏  PUBG 只满足了最后一点,前三点别说符合,连边都不沾。PUBG 的售价为 98 元,够在大部分网吧玩儿 24 小时的游戏;它的游戏设计贴近真实效果,不同枪械的子弹甚至都无法通用,这是以往大多数 FPS 游戏没有做到的;它对
硬件的要求非常高,在前几个版本想要在 FHD 分辨率下以 60FPS 的帧数稳定流畅运行至少需要价值 3000 元以上的显卡以及至少 16GB 的内存。  而这并不是 PUBG 的全部障碍,屡禁不止的外挂、及其不稳定的服务器和国家的不确定政策纷纷成了拦路虎,玩家们愣是用强大的内心和付费的加速器带着 PUBG 一路向前走到今天。  用更直白的话来说,PUBG 的今天是玩家用钱堆出来的。  很多人为了玩儿好 PUBG 开始了败家之旅,七八千的主机买了,五六千的电竞显示器买了,一两千的电竞耳机买了,一年几百块的加速器买了,所有的投资都为了这款价值 98 元的游戏。  PUBG 的火爆和玩家的忠诚与 OW 冷清的服务器形成了鲜明的对比,背后的原因说穿了无非就两点:& & 1、游戏规则  当初 OW 之所以从众多 FPS 游戏中脱颖而出,创新的游戏规则是不可忽视的原因,OW 一举改变了以往 FPS 游戏只有“突突突”的体验,虽然某种程度上讲这是 FPS 游戏的精髓所在,但是玩家被教育了数十年之后对这种玩法早已厌倦,OW 新颖的竞技模式和游戏中完全不同的技能展现有让玩家为之疯狂的资本。  但是,FPS 游戏之所以为 FPS 游戏,真实的射击感仍然是立命之本,相对于连枪械部件都需要严格按照现实设定的 PUBG,OW 在打击感上缺失的不是一点半点。在遵循现实世界设定的之后,PUBG 将游戏模式从此前“对战-死亡-复活-对战”的循环改成了“对战-受伤-死亡-游戏结束”,游戏体验更接近真实,赢下比赛后有更强烈的满足感。  2、游戏感受  OW 的游戏节奏非常快,每一局游戏都需要高度集中的注意力,因此每一局比赛都是对精神和体力的大量消耗,很难一盘一盘连续玩儿上太久,现在的 OW 已经完全趋向于电竞化,在强度极高的一局局游戏中感受不到游戏带来的快乐;而 PUBG 相对来说就轻松许多,而且游戏本身相对来说娱乐性大于竞技性,玩家既能够感受到游戏中的乐趣,也能够体会到电子竞技的魅力。  PUBG 的成功充分说明了只要是好游戏就能够吸引玩家的注意力,所有的外部负面因素暂时都可以忽略不计,而它的火爆也促使国内游戏开发商开发了一大把生存竞技类的射击游戏,或许在未来的两到三年内,“吃鸡”仍然是火爆的游戏题材。《英雄联盟》:S7 落地中国,还能火多久?  然而提到电子竞技不可避免的话题就是《英雄联盟》(下文简称 LOL),今年 LOL 的全球总决赛第一次落地中国,拳头在中国的武汉、广州、上海和北京四个城市分别举办了小组赛、淘汰赛、半决赛以及总决赛,让 LOL 的中国玩家可以在家门口感受到电竞带来的快乐与魅力。  MOBA 和 FPS 类游戏一直是游戏产业中不可或缺的类型,在某一个阶段,可以没有赛车、可以没有养成、可以没有角色扮演,但是 MOBA 一定会在任何一段游戏的发展史上留名。LOL 到今天已经有七年之久,关于它“凉与不凉”的讨论也持续了两三年,那么它为什么火又为什么凉呢?火  LOL 整个游戏的发展史基本上是电子竞技在中国乃至全世界最黄金的发展阶段,某种程度讲,LOL 的火爆有种“时势造英雄”的韵味,它赶上了中国电竞俱乐部的崛起,赶上了中国政府对电竞游戏看法的转变,赶上了直播行业的快速壮大,赶上了自媒体时代的浪潮,不过换个角度来说,LOL 本身的趣味性、上手难度、对硬件的要求也决定了它注定会有广泛的群众基础。想等着被时势成就,你也得首先是个英雄才行。  今年的 LOL 全球对抗中,中国的 LPL 取得了令人瞩目的成绩,洲际赛力克 LCK 成为亚洲最强,世界赛更是有两支队伍打进了最后的四强,虽然没有取得最后的冠军,但依然令广大的中国玩家兴奋不已。  在赛事的赞助支持方面,我们今年看到了像 JEEP、奔驰这样的汽车厂商也将触角伸展到电竞比赛中,这已经充分证明了 LOL 的商业潜力,以今年的全球总决赛为例,顶级赞助商除了很早之前就混迹在电竞赛事中的 、罗技这样的硬件厂商之外,还有欧莱雅和谷粒多这样的快消品牌,奔驰则成为了全球总决赛的首席合作伙伴,时至今日,如果谁还说游戏是个“毒瘤”,那么只能奉劝仁兄不要做任何投资了。  S7 能够落地中国,和腾讯收购了 LOL 的母公司拳头游戏有很大的关系,但最重要的是,中国已经成为最大的电竞市场,2015 年国内电竞市场的规模为 374.6 亿元,2016 年市场规模达到 504.6 亿元,根据游戏工委的数据,仅 2017 年上半年中国电竞市场的实际销售收入就已经达到了 359.9 亿元,而这仅仅只占了整个游戏市场的 36.1%,也就是说游戏市场的实际销售收入达到了 997 亿元,集中在下半年的各种赛事以及火爆的吃鸡都会给这个数据舔砖加瓦,突破 2000 亿元基本上没有问题。  这些钱除了各种赛事、俱乐部广告之外,最大的来源还有直播。& & 没错,提到 LOL 不得不提的另外一件事就是直播,S7 全球总决赛的实时直播记录在 SKT VS RNG 的半决赛上产生,官方给出的最终数据是 8000 万。直播的火爆不仅仅给游戏或是赛事本身带来了更大的影响力,它还让整个电竞产业变得更为多彩。  2017 年的直播界最火的两个女主播莫过于陈一发和冯提莫,网络主播的发迹史很难找到确切资料,但是可以确定的是,二者都曾经直播过 LOL,直播过程中因为唱歌好听一举成名,冯提莫甚至还获得了英雄联盟 2017 年度优秀主播的提名,这对于一个不以游戏直播为主的主播来说是非常大的荣耀。  专业游戏向的主播们自然也有一席之地,比如 MISS、小智、若风等大牌主播都因为直播平台和 LOL 这款游戏而获得了空前的关注,让一身的游戏天赋得以在职业赛场之外变现。游戏主播们的身价一直是个谜,从 MISS 一年一个亿,到 PDD 五年三个亿,各种谜一样的数字让网友们留足了口水,我们始终无法确认具体的数据,不过从产业价值来看,这些一线主播一年一个亿的价格确实不贵。  有人的地方就有江湖,直播圈儿的各种负面新闻自然也层出不穷,从去年的阿怡代打事件到今年死亡宣告直播打女朋友,都是 LOL 的主播,一个没打,一个打了,起因不同,结果相同。年尾的 55 开吃鸡开挂事件更是震惊了整个电竞圈。  普通人开挂顶多也就是影响了游戏平衡性,受到对手的谴责,一般来说封号也就算是最终的处罚结果,而曾经的职业选手开挂就是职业道德和公众信用的问题了,55 开曾经效力于皇族战队,也就是现在 RNG 的前身,作为 LOL 选手的 55 开层取得了 S3 全球总决赛的亚军以及 S3 中国区的冠军,在电竞圈中绝对是富有影响力的存在。但 55 开被发现开挂时却百般狡赖,在各种实锤证据下扔拒绝承认开挂,让很多网友大跌眼镜。  很多人想不到 LOL 能火到今天,除了游戏的自身素质之外,客观条件确实不容忽视,国内俱乐部的快速成长给游戏带来了更高的关注度和更大的商业价值,网络主播借着游戏的影响力变成了网红,又进一步给游戏带来了影响力,这些事情都是相辅相成的存在。凉  伴随着 OW 和 PUBG 的崛起,“LOL 凉了”的说法再一次扶摇直上,最直观的体验是在各大直播平台上,昔日满屏的 LOL 都变成了“吃鸡”,网友们讨论的话题也从召唤师峡谷换成了绝命岛。  每一年 S 赛结束后都会有两种声音,一是“LOL 凉了”,二是“S(N+1)是 LPL 最有希望的一年”,S4 以来,LPL 一直没能拿到世界总决赛的冠军,这给中国的 LOL 玩家带来了极强的挫败感,因爱生恨,每一次 LPL 出局后都有玩家表示以后再也不玩儿这款游戏了,虽然很多人后来又乖乖装了回来,但是心底的遗憾却始终没有被弥补。  S 赛的失利会让这款游戏凉吗?  从现在的形势来看,至少在中国不会,凉的只是很多玩家一厢情愿的好胜心而已,在电子竞技的版图中,游戏本身的商业价值才是决定其命运的根本。在即将到来的 S8 赛季中,著名板卡品牌 ROG 赞助了新的 LOL 战队,吸引了来自 EDG、JDG、OMG 等多支老牌战队的队员加盟;哔哩哔哩还收购了原 IMay 战队,新组建了 BLG 战队;FunPlus Phoenix 也加入到了 LPL 的征程中。S8 赛季一共有 14 支战队征战,比 S7 多了两支。  职业电竞俱乐部的增加将会给 LOL 带来更大的商业价值,也就意味着这款游戏至少在未来一年仍然会保持着相对火热的状态。《王者荣耀》:火的快,凉的更快  我们的话题终于来到了《王者荣耀》,这款 2015 年就已经上线的手机游戏,直到 2017 年才大火特火,但很不巧,移动端吃鸡的风头最近已经在慢慢地盖过了这款手机上的 LOL。& & 移动端的所有产品都突出一个“快”字,一盘《王者荣耀》的时长一般都在 15 分钟左右,2015 年底才上线的游戏到今天已经打完了 9 个赛季,这在 PC 游戏上是无法想象的。  移动端产品的另外一个特征是普遍具有很强的社交属性,一个宿舍的几个朋友、一间办公室的几个同事很容易就能凑齐一盘游戏,打 PC 游戏要高性能电脑,要准备充足的时间,而手机游戏只要大家坐在一起就可以战斗了,这种特性让《王者荣耀》在 2016 年迅速崛起,并最终成为了 2017 年最火爆的游戏之一,截止到 7 月份,《王者荣耀》已经有 2 亿的注册用户,仅仅第一季度就为腾讯贡献了 60 亿元的收入。  就如同我们前文所说,移动端产品的一个特性是“快”,12 月初,由网易运营的《荒野行动》注册用户已经突破一个亿。  移动端独有的强社交属性注定了人们会玩更新、更多人玩的游戏,这样才能够融入到社交圈子中,于是曾经一起开黑《王者荣耀》的玩家改成了一起吃鸡,即便腾讯自己研发或代理了七八款吃鸡游戏,还是没能把《王者荣耀》的玩家留在自己的服务器上。电竞的明天:前途光明且钱途光明  12 月初, 宣布计划将于明年 2 月平昌冬奥会前夕,将 IEM 电竞赛事带到冬奥会前夕,因为这一举动获得了国际奥委会的支持,所以这是电子竞技距离奥运会最近的一次。但即便如此,电竞入奥仍然是一件没有时间表的事情,摆在眼前的障碍多到数不过来,各国家、俱乐部、游戏公司利益的交织、比赛项目的选择、赛制的制定等等都与现行的联赛有很大出入。& & 但毫无疑问,电竞的未来一定是光明的,职业选手们的梦想与赞助商砸下的真金白银点亮了这条电竞之路,即便在早期的野蛮发展状态下,电子竞技也逐步从曾经的广泛被抵制走到今天的职业化道路,电竞产业愈发规范,产业价值被越来越多的人认可,在未来,这条路上会有更多的大公司介入,此前简单的选手+俱乐部+游戏赛事的格局会变的更加多元,越来越多的产业会与电竞结合,共同形成新的经济力量。& & 在游戏电竞产业一片片阵地上,不同的人上演着不同的戏份,每一款游戏都有无限的想象空间,但是究竟什么样的游戏能成为电竞的明天,引领电子竞技的良性发展呢?很遗憾,这一年依然没有答案。我们知道的只是未来的电竞,一定更加光明璀璨,绚烂夺目。■本文编辑:李佳辉关注泡泡网,畅享科技生活。
扯扯车精品文章推荐业内人士:中国电竞产业发展前景可期_网易财经
业内人士:中国电竞产业发展前景可期
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:业内人士:中国电竞产业发展前景可期)
“去年LPL(职业联赛)获胜的战队,奖金达到200万人民币。”此间在广西南宁举办的首届中国—东盟博览会动漫游戏展现场,中国职业俱乐部TEAM WE青训队经理“PENCIL”告诉记者,中国电子竞技业呈现出强大的吸引力,线下赛事成为爱好者切磋交流的重要平台。据新华社5月30日报道,近年来,随着体育产业大环境向好,各细分门类的体育行业迎来了新一轮的发展。业内人士认为,借助游戏竞技平台和网络直播对青少年的强大吸引力,电子竞技产业成为这轮发展中的佼佼者。市场规模持续增长中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据于今年2月发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,2016年电竞游戏获得持续增长,市场规模高达504.6亿元。《英雄联盟》《DOTA2》等老牌产品营收小幅增加。移动电竞游戏表现强劲,市场突破百亿级别,其中《》获取了接近70亿的收入。拥有《英雄联盟》《王者荣耀》两大电竞产品的腾讯公司,日前在其官网上公布了公司2017年第一季度业绩:网络游戏收入增长34%,即228.11亿元,该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》《地下城与勇士》)收入的增长。出席此次展会的有关部门负责人认为,当前中国电竞行业市场化程度高,发展迅速,政府为其发展提供了良好的环境。2016年4月,国家发改委联合多部门发布《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,其中教育文化信息消费创新行动中包含了“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。同年9月,文化部发布《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,提出支持以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;教育部将“电子竞技运动与管理”专业增补进《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》。2017年4月,亚奥理事会宣布,电子竞技项目将在2022年杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目。赛事经济如火如荼此次展会举行的多项电竞比赛由广西本土《桂广电竞》栏目主办,《桂广电竞》是广西仟目文化投资有限公司与广西电视台合作的一档电子竞技栏目。“中国的电竞赛事经济发展已经是如火如荼了,广西电竞产业正处于起步阶段,应该加紧跟上全国步伐。”广西仟目文化投资有限公司电竞部总监陈冠辛说。阿里体育电竞事业部总经理王冠介绍,阿里体育在2016年创办了世界顶级综合性赛会制电竞大赛“世界电子竞技运动会”(WESG),目前WESG2017亚洲区中国预选赛报名已启动。王冠说,在阿里的计划里,电竞大赛WESG会成为一个IP(知识产权)的接入口。“我们正在搭建平台和线下场馆的雏形。将来大家可以在APP上看到所有WESG相关的内容,包括全球选手的数据,以及电竞馆地址、国内外近期赛事安排、门票等赛事相关信息。”王冠说,阿里还将以IP切入平台,和线下场馆实现连通,让用户在线上和线下可以有更多享受。业内看好产业前景“相比传统的体育赛事,电竞更具娱乐性、更大众化。”腾讯电竞赛事的广西地区推广负责人彭超说,电竞游戏的制作和调整会充分考虑玩家的需求与爱好,各种丰富线下赛事活动能有效增强与受众的互动,这些都是电子竞技长期、持续吸引玩家的关键原因。2015年来,从玩电竞到成为职业选手,再转行电竞解说,到如今在游戏公司任职,上海戏谷网络科技有限公司副总经理周晨已是电竞圈的资深人士。他认为,电子竞技“拔尖率低”、“淘汰率高”,大多数人不能成为专业选手,只能作为爱好者和参与者,这需要电竞从业者为他们提供更广泛的参与平台和项目,如直播平台和网络对战平台等。
在他看来,电竞产业的发展,一方面需要吸引普通玩家以及职业选手参与电竞项目,另一方面好的赛事运作对行业发展将起到很大的推动作用。“目前电竞行业的发展比之前好,无论是行业关注度、行业收入还是国家的支持力度,都越来越好。”周晨说。此外,近年来异军突起的移动电竞发展势头迅猛。移动电竞中国电子竞技俱乐部负责人“花落”说:“仅就《王者荣耀》这款游戏来说,普通玩家和接触者接近上亿,关注的背后是强大的‘注意力经济’,这意味着我们对电竞的投入都是有回报和增值的预期,所以俱乐部也会加大投入和管理的力度,共同促进电竞产业的发展。”
本文来源:上海证券报·中国证券网
责任编辑:王晓武_NF
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈中国电竞该何去何从?《2017中国电竞发展报告》解读
北京时间7月9日晚间,2017《英雄联盟》洲际系列赛亚洲对抗赛在台湾高雄落下帷幕。总决赛上,LPL赛区先后凭借着EDG、WE、RNG三支队伍的出色发挥,最终以3比1的总比分击败LCK赛区,获得本届赛事冠军,也夺下了“亚洲最强赛区”的荣誉。号称史上永不战败的SKT最终还是败在了WE手上,网上又掀起了一阵电竞的讨论热潮。中国电竞究竟该何去何从?一起来解读一下企鹅智酷&腾讯电竞发布的《2017中国电竞发展报告》吧!
何为电竞?
电竞是一种基于游戏又超越游戏,集科技、竞技、娱乐、社交于一身的拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。作为一种不同于传统行业的新兴产业,电竞行业以它独特的魅力引领着国内娱乐、消费的新方向。
电竞的发展
国内的电竞的发展分为三大阶段:年属于单机的电竞时代,代表游戏有《魔兽争霸3》《星际争霸》《反恐精英》等,其中相关的赛事有WCG、ESWC、CPL等;年是网游电竞的黄金时代,国内大热的网游电竞产业逐渐深化,成熟的赛事体系开始形成,其中代表的游戏有《英雄联盟》、《Dota 》、《炉石传说》等,赛事有LPL、CFPL、TGA等;2016年到至今,移动电竞产业发展迅猛,以KPL、CFM等赛事为代表的《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》等游戏杀出重围,带领电竞行业逐步走向移动化。
据中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016中国电竞产业报告》(摘要版),根据伽马数据的测算,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍,成为最具潜力的细分领域。
2016年是国内电竞产业迸发的元年,作为互联网与竞技体育相互结合的新兴产业,中国电竞产业以200多亿元的产值和1.7亿人的用户规模,成为国内游戏产业中的重要一环。随着电竞规模的扩大,单一的电竞内容已经满足不了用户的需求,以电竞赛事为核心的相关业态布局,如相关的周边电商、版权分销、粉丝经济等都将成为未来电竞行业发展的重点方向。
电竞赛事用户画像及观赛习惯
根据企鹅智酷&腾讯电竞发布的电竞报告显示,2016年中国电子竞技市场规模已达到236亿元人民币,预计2017年我国电子竞技产业规模将达到400多亿,2017年我国电子竞技用户规模将达到2.6亿人。电子竞技目前正处于爆发期,无论是市场规模还是用户规模都在大幅度的增长。
据报告统计,30岁是电竞用户的分水岭,25岁以下的用户占比达64%,男女比例接近8:2,主要以学生党为主,工人白领比例较高,用户渗入大众人群。其中电竞用户在二线城市分布的最多,用户渗透率也是最高。
对于电竞赛事的体验,用户的注意力不再局限集中于画面的体验,正在向多维度转变,包括:游戏的竞技性、专业性、娱乐性、赛事规模、比赛事氛围、赛事奖励等等。电竞用户更多聚焦在赛事的竞技性和专业性上(包括选手表现、以及解说水平等等),赛事的物质奖励关注热度逐渐在减少。
《2017年中国电竞发展报告》数据显示,2016年有接近65%的用户对电竞赛事感兴趣,潜在用户规模已达到4.5亿人,有77.6%的用户认同电竞是新兴的体育运动。在观赛习惯上,40.6%的电竞用户选择和朋友一起观看比赛,熟人观赛所产生的社交属性成为用户首选。79.8%的用户选择在家里观赛,84.8%的电竞用户仍会做与赛事有关的事如回味、分享等。
电竞赛事产业链
电竞行业产业链主要还是围绕电竞游戏赛事整体运营为核心框架运转,包括赛事的主办方、选手、战队俱乐部、赞助商四部分。目前,电子竞技的发展主要还是依托于电竞游戏赛事周边活动所带来的利益驱动 ,实际上,电竞赛事的信息产业链在赛后的一段时间内仍在延续,赛后的资讯营销值得关注。
对比欧美成熟的商业运作,国内电竞赛事商业化仍处于探索起步阶段,职业化程度不足、商业价值被低估、生态规则不够完善仍是目前国内电竞赛事行业的三大痛点,随着电竞专业联盟不断汇聚了众多的职业选手与俱乐部,通过制定行业收入分享、赛事经济模式、职业化培训、内容联合出品等规则,都将能有效的解决电竞赛事的行业痛点。随着联盟成为赛事的新组织形式,为电竞赛事提供了新的思路,电竞赛事商业生态从核心版权分销到IP(知识产权)开发的各个环节都具有潜力,可以借助传统体育经验,让电竞赛事的泛娱乐商业价值得到释放。
对电竞选手来说,目前收入主要来源于俱乐部工资、比赛奖金、直播平台分成、代言等,部分收入甚至达到百万千万的级别,非传统行业所能比拟。为了吸引观众,各大直播平台每年会和大量电竞战队签约,让他们定期把比赛放到平台上,邀请选手参与解说。国内顶尖的电竞选手、解说员可以凭借其稀缺性,在电竞产业链中凭实力“掘金”。
电竞赛事的发展空间和商业价值
事实上,在最初的几年里,电子竞技大部分都被网络游戏所承包,由于之前游戏的规范制度不够完善,曾因内容不健康、让青少年过度沉迷影响学习或者造成暴力后果等原因而受过打压,但是随着近年来由于智能手机普及,包括电子竞技在内的手游企业蓬勃兴起,人们对电竞的认可度不断提升。
2016年4月,国家发改委发文,提出将电子竞技游戏游艺赛事列入十大转型升级消费行动之一;7月,国家体育总局发布的《体育产业十三五规划》中,提到加快发展电子竞技与其他相关休闲产业;9月,教育部甚至在《2017高等职业学校招生申报》中,将“电子竞技”作为增补专业包括在内,旨于培养电竞产业的职业后备军。
电竞产业的发展在各种政策的扶持下逐渐进入了快车道,作为电竞产业链的核心环节,电竞赛事将汇聚更多的资本、厂商、媒体平台等资源,承载着更大的影响力,逐渐融入社会主流。
虽然目前电子竞技虽然处于爆发期,但是缺点也是很明显:盈利模式单一、电竞产业覆盖分布不平均、电竞人才断层、企业各自为战等问题都亟待解决,随着电子竞技逐渐规范化、模式化,未来电竞将在打通社交通道上创造更大的影响力,同时由于赛事商业化想象空间逐渐扩大,电竞的广告营销也将成为抢滩的新阵地;通过整合、管理电竞游戏赛事、选手、俱乐部、赞助商整个产业链中线上和线下资源,在各个环节将产生巨大价值,还将带动以直播、解说、竞猜等等为首的众多周边行业的蓬勃发展。
来源: Gad-腾讯游戏开发者平台
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点467被浏览119,669分享邀请回答156 条评论分享收藏感谢收起1411 条评论分享收藏感谢收起后使用快捷导航没有帐号?
查看: 8626|回复: 10
新人欢迎积分1 阅读权限30积分62精华0UID帖子金钱290 威望0
Lv.3, 积分 62, 距离下一级还需 188 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
导读:2013年,《英雄联盟》全球同时在线破500万,2014年更是突破750万的信息爆出以及2013年公布的“大电竞”战略,让这款当时运营仅三年的产品立即成为全球电竞行业关注的焦点。
中国地区的LPL和LSPL,韩国的OGN比赛,北美的LCS赛事,这些国家级别的重大比赛;世界级赛事IPL,IEM。
这些广大LOL玩家耳熟能详的赛事,没错,它们都是《英雄联盟》的重大比赛,也是这些丰富的竞技比赛,产出了一批又一批的明星玩家,职业选手,职业战队。
当LOL在中国地区如火如荼,风靡大江南北时,一直沉寂的中国电竞也随着此类电竞网游的火爆而重新焕发新生。
行业人士指出,《英雄联盟》激活了全球的电子竞技,而与此息息相关的中国电竞人也即将迎来春天。
重大赛事牵头,比赛提升热度
01:18:43 上传
从第一届WCG算起,国内电子竞技发展至今已有十余年的历史。
十余年间,韩国的电竞已经发展成完整的产业,并形成一种大众文化。然而寄托无数人梦想的电竞,在国内的发展却始终不尽如人意。
在中国传统教育模式的观念下,学以致用,学习就是来读书,考大学,找好工作。游戏终究只是娱乐和消遣,更有古训云“玩物丧志”,也为国内电竞事业的发展增加了阻力。
自从2011年,《英雄联盟》等优秀的竞技类游戏在中国发行,竞技游戏所打造的娱乐性和竞技精神不仅传递着奋发向上的正能量,更使国内电竞圈发生翻天覆地的变化。
越来越多的职业选手涌现出来,他们拥有比前辈更多的机会,更优厚的赛事奖金,以及更加光芒四射的绚丽舞台,中国电竞选手的明星效应正通过不断的比赛和包装,更好的展示出来。
俱乐部,战队和选手需要通过赛事或者俱乐部资助人来维持,LOL为其提供了丰富的赛事和成名机会。
S2联赛爆出500万美金的超级大奖,更是催生出更多更好更有天份的职业选手和管理更为科学的职业战队,游戏俱乐部。
改变认知观点,完善电竞制度
01:21:16 上传
说了这么久,什么是电子竞技?
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。
(来源于百度百科)
曾经,“游戏是毒药”的解读,家长,老师,学校,社会范围内的普遍认知,导致电子竞技发展举步维艰,而随着时代的进步,电子竞技逐渐被肯定,“国家正式体育项目”的确定更是让电子竞技行业迎来了发展的春天。
一群追逐电竞梦想的少年开始为自己的人生而奋斗。源于天然的强竞技特性,中国电竞行业通过建立一系列赛事,为电竞爱好者提供了职业化平台,使每一位拥有竞技梦的玩家都将有机会在这个行业中实现自己的竞技梦想。
吸纳广大玩家,孵化明星选手
01:14:24 上传
(图文无关)
游戏是一种娱乐,电竞则是一个舞台,一个带来趣味,一个带来梦想。
在不改变游戏竞技性的基础上,最大化地降低新手入门难度,让没有竞技游戏基础的玩家也能体验到游戏的乐趣。
高度竞技性和可玩性针对的是高水准玩家,而放低门槛则是对零基础玩家的友好行为。
资深电竞人认为,电竞不应该是只有少数人参与、高高在上的东西,就好比篮球运动每个人都可以参与,但仍然不会改变它是全球最流行竞技体育运动的事实。
游戏能给人带来力量感,获得成就后的振奋和悸动以及团队获胜后心跳加速的团队荣誉感。
为让更多玩家感受游戏带来的正能量,CCTV5更是在2013年直播了LOL全明星比赛,让国内广大的LOL爱好者看到了政府部门对电竞赛事的关注和支持。
如今,电子竞技已开始超越游戏的范畴,逐渐成为一种潮流和文化。
她拥有最多元化的玩家群体,从娱乐明星到奥运冠军,从美洲、欧洲再到亚洲,在全球范围内,可以看到玩家自发表达对她的热爱。
在中国,面向不同玩家的电子竞技赛事多如繁星,例如《DNF》职业联赛,前不久结束的《风暴英雄》时空杯,正在进行的《英雄联盟》LPL比赛。
而且,数量众多的女性玩家也因她第一次接触到电子竞技。
电子竞技职业联赛推广到全球比赛中,整合电视资源,渠道转播资源,进行最大化曝光,全力打造电竞赛事明星,并吸引更多传统企业赞助战队。
如同传统体育赛事般,最佳阵容将由组委会和媒体、观众联合评选。
通过这样的明星孵化计划,不仅鼓励所有玩家参与到赛事中来,还会为热爱竞技赛事的玩家带来他们的专属电竞记忆。
完善的赛事体系以及圆玩家电竞梦的造星计划让中国电竞选手地位渐渐向韩国选手靠拢,多方位的文化体验和正能量的传播都使得这款游戏值得玩家去喜爱。享受竞技,热爱生活。
丰厚奖金奖励,刺激行业发展
01:17:40 上传
当年惊叹IG的100万美金夺冠奖金,而TI4的总奖金突破了1000万美元,更令人惊叹的是,冠军奖金达到500万美元,电子竞技比赛的最高奖金在两年内被拉高了整整5倍。
500万美金的巨额奖金对任何一个俱乐部或者战队来说,都极具诱惑并且值得为之努力,奋斗和拼搏。
回顾以往,WCG《魔兽争霸》冠军仅数万美元的夺冠奖金,电竞比赛单从奖金层面来说已经发生了质的飞跃。
长久以来,我们需要注意的是,无论是什么竞技类的运动,比赛奖金都是选手的一个主要收入来源,所以,比赛奖金的大幅度提升,将带给这个产业正向的刺激。
社会认知变更,舆论潮流转向
02:12:16 上传
在韩国,电竞被誉为“国技”,是韩国三大体育竞技项目,职业电竞选手高达万人,每周都会有职业的电竞联赛,奖金也颇为丰厚。
而在2011年的一项调查中发现,中国的职业电竞玩家仅仅千余人。“电竞选手的压力特别大,得不到社会的认可,认为这是在不务正业”。
而在NewBee获得了TI4项目冠军后,国内大部分媒体机构都将体育版块头条给予了NewBee的西雅图之行。
在回想到前年IG在TI2的比赛上夺冠后,CCTV新闻频道放出了在西雅图现场的报道,以及随后《体坛周报》的一系列有关电竞的报道……
这些都在表明,有关电竞的舆论正在慢慢好转。
其实,不仅仅是电竞,整个游戏行业的舆论与几年前相比都好了很多,现在整个社会对于游戏的观念不再会单一的认为:游戏会残害青少年的成长。
政府部门扶持,政策促进发展
01:23:02 上传
早在2003年,体育总局就将电竞列为了99个体育项目之一,但是对于中国电竞产业的发展,简单的为其开出证明的效果象征意义大于实际意义。
此后的数年,整个电竞产业的发展一直不温不火。
2009年起,电子竞技的主管部门明确为国家体育总局信息中心,这为政策主管、扶持的出处厘清了源头。
当年开始素有电竞奥运会之称的WCG世界总决赛落户成都,赛事十分成功,这也让整个中国电竞业从赛事运营商、选手、观众到体育总局都颇感振奋。
此后的2012年,2013年,WCG又连续两次在中国举办世界总决赛。
而在去年年初的时候,在韩国举办的第四届亚洲室内和武道运动会上,中国派出了一支17人组建而成的电竞国家队,更是表明了对电竞的态度。
狂热粉丝追捧,提升产业动力
01:25:12 上传
超过1000万美金的赛事奖金,获得的渠道是众筹,完全是从粉丝那里众筹而来,虽然是通过道具抽成的方式获得,但1000万美金的数字不是数目。
举个例子:2014年4月份的时候,腾讯的《英雄联盟》宣布了同时在线人数突破750万,游戏日均上线玩家达2700万,全球每月活跃玩家数6700万。
去年在美国湖人队主场斯坦普斯举行的全球冠军赛总决赛有超过3200万人观看,创下电竞史之最。
在总决赛过程中,游戏电竞报上关于#世界总决赛#的标签以高达每小时20000次的频率出现。
研发商Reddit总经理埃里克马丁说,“英雄联盟的赛事热度已经能和美国橄榄球联盟,奥斯卡奖,甚至是国家选举相比了。
更神奇的是,很多人没有玩过这个游戏,也会来看它的比赛。很多人放弃观看MMA(格斗比赛),Nascar(汽车比赛)和NBA,也会去看LOL的比赛。
电竞粉丝的消费能力或者说是疯狂程度是完全不亚于娱乐产业当中的粉丝经济的。
随着类似DOTA、LOL这类的在中国网民当中有着超大覆盖量的电竞游戏的走红,粉丝经济算是正式开始起步了。
优秀游戏涌现,电竞前景看好
02:06:42 上传
即时战略(RTS)类,如《DOTA2》、《英雄联盟》、《星际争霸Ⅱ》;
第一人称射击(FPS)类,如《CS online》、《穿越火线》、《雷神之锤系列》、《战地之王》经典神作《使命召唤》online版;
体育模拟类和格斗类,如《NBA 2K online》、《地下城与勇士》如雨后春笋涌现,更进一步说明了电子竞技类网游的网络化趋势。
对于体育模拟类竞技游戏来说,大多游戏都努力做到游戏世界与现实世界的统一,在规则与玩法上都差不多。
而格斗类游戏则一般有自己的游戏特色、世界观和相应的玩法、规则、与操作方法。
然而,当我们从网络游戏的角度去研究这个问题时,我们不难发现:网络游戏其实也有电子竞技化的趋势。
客户端游戏停止增长,网页游戏也增长趋缓,“电竞化”成了网游行业寻觅新增长点的押注对象。
目前仅有电子竞技类游戏市场仍处于高速发展期,伴随游戏玩家不断成熟,以及从虚拟世界回归真实世界的客观需要,未来电竞类游戏将引领网游市场的发展。
电竞化的发展趋势也被业内视作改写网游行业格局的新力量。
这是电竞史上最好的时代,相比于前几年的以WCG为单一窗口的展示模式,电竞以WCG终结14年的历史为节点,新的一页已经开启。
无论是电子竞技类游戏的网络化,还是网络游戏的电子竞技化,都在向我们传递一个信息——电子竞技网游将是未来游戏市场的主要发展趋势。
参考资料:《电子竞技游戏的未来趋势》《2013年在线人数最多网游一览》《电子竞技游戏在中国发展趋势及预测》《英雄联盟百度百科》
本帖最后由 憋不住的内伤 于
02:29 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限30积分126精华0UID帖子金钱3185 威望0
Lv.3, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
火钳刘明&&十个字十个字十个字
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10653精华0UID帖子金钱18099 威望0
论坛第一资深前排团:蓝轩叶
Lv.8, 积分 10653, 距离下一级还需 9347 积分
UID帖子威望0 多玩草1156 草
有个巨人,身高36.87米,力大无穷,可以轻松举起1000亿吨的重物,反应比猫快10000倍,皮厚5.62米,100颗原子弹爆炸后没有任何问题,可承受度的高温和-度的低温,IQ值为300,完全免疫病毒,体温100度,细菌什么的都烧死,而且,他什么东西都可以吃,而且不用喝水,随便吃一个东西就1年不用吃了,而且他是光棍,而且寿命是00000世纪,请问,这个巨人可以被什么打倒?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分306精华0UID帖子金钱13413 威望0
Lv.4, 积分 306, 距离下一级还需 694 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看我名字就知道我想表达的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8937精华0UID帖子金钱162253 威望-1
Lv.7, 积分 8937, 距离下一级还需 1063 积分
UID帖子威望-1 多玩草40 草
看我名字就知道我想表达的& && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分306精华0UID帖子金钱13413 威望0
Lv.4, 积分 306, 距离下一级还需 694 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
KY、蓝轩叶 发表于
有个巨人,身高36.87米,力大无穷,可以轻松举起1000亿吨的重物,反应比猫快10000倍,皮厚5.62米,100颗原 ...
他自己。还有你。。。妈
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8937精华0UID帖子金钱162253 威望-1
Lv.7, 积分 8937, 距离下一级还需 1063 积分
UID帖子威望-1 多玩草40 草
............
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3893精华0UID帖子金钱28506 威望1
Lv.6, 积分 3893, 距离下一级还需 1107 积分
UID帖子威望1 多玩草60 草
首页& && && &
新人欢迎积分0 阅读权限40积分506精华0UID帖子金钱5268 威望0
Lv.4, 积分 506, 距离下一级还需 494 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
火钳刘明~& && && && && && &&&刘明~
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2377精华0UID帖子金钱79378 威望0
Lv.5, 积分 2377, 距离下一级还需 123 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&&什么情况& &&&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分677精华0UID帖子金钱3531 威望0
Lv.4, 积分 677, 距离下一级还需 323 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

我要回帖

更多关于 电竞行业的发展 的文章

 

随机推荐