psvpk在临床试验中意思什么意思

钢筋 符号中Ps和Psv表示什么意思?如Ps=0.098%等。。_百度知道
钢筋 符号中Ps和Psv表示什么意思?如Ps=0.098%等。。
很急。求哪位高人指点下。越详细越好。谢谢了。。。
我有更好的答案
Psv为箍筋配筋率,Ps应该为为受力钢筋配筋率。
采纳率:31%
是配筋率的意思ρs不晓得是什么意思、水平箍筋或竖向分布钢筋?貌似没有这个符号吧ρsv(sv为下脚标)和ρsh是竖向箍筋那个P应该是ρ吧
楼主受累,再说下是在什么地方出现的符号
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是的,一般行外的朋友,见到招募广告,一开始不了解;经过解说后,脑海如图:出现雪白老鼠的各种抽象图案...
这就是我们这周要谈的主题:受试者招募。这是临床试验的一种阶段,也是一种行业,更可以说是一种职业。
“剑走偏锋”一向是@木木君的作风。我们今天就不说方案、不说社会认知这种空白无物的内容,直接谈干货。
临床试验项目的重点,也是花时间最长的阶段,通常在受试者招募期,也就是我们专业所说的:受试者招募环节。
受试者招募的重担会在谁肩上呢?
试验参与人员均需要对项目的进展和质量,各有相应的责任体现。其中,如果在受试者招募的进度方面不理想,项目经理、CRA、研究者和CRC就会显得比较头疼。
现在的情况是:研究者工作大力大,CRC招募入组数与业绩挂扣,CRA只能沟通干着急,尤其是一些入排标准苛刻的肿瘤试验,就更甚了。招募入组阶段拖的时间越长,对于新产品上市时间就会延后,市场的先机可是很宝贵的。另外,相应的人力物力成本也会相应增加。以节约成本著称的赚取劳动力的CRO行业,徒增的压力只会层层转达到项目成员薪酬上了。
假如能花点成本加快进度,部分药企还是很舍得的。所以才会衍生出,以招募受试者为主营的受试者招募公司或招募行业。
受试者招募进度慢的原因有哪些?
上面也说到,受试者招募进度慢,除了有方案入排标准苛刻这个原因外,其实还有不少因素会影响到招募进度,下面举例,但不限于这么些哦:
方案入排标准苛刻或罕见病等病源少;
PSV没做好,启动了病源不丰富的中心;
中心财务分配的问题;
研究者积极性或配合度差;
病源有地域和季节影响因素;
目标病源不在相应科室或不在院内;
科室流程不顺畅,知情能力不足;
人员团队不稳定,影响团队积极性;
项目时间长,影响团队积极性;
进度慢只是一个表现,本质原因有各种各样。作为项目管理或CRA、CRC,需要层层分析,影响进度慢的原因,只有这样才能有针对性地尝试解决方法。
受试者招募有哪些方法?
很多小伙伴都很困惑,CRA能不能参与招募入组?首先我们要明确,招募与入组是两个不同阶段;招募与知情也是两个不同概念。必须确定的是:申办方及其代表不能直接接触病人,尤其知情、入组的时候。但现在很多公司的CRA这方面有违规的情况。
一般常用的招募方法有,但不限于以下:
研究者治疗过程中发现病源,并谈知情;
医生在治疗过程中发现病源,并推荐项目研究者谈知情;
外院或社区医院的医生推荐;
院内(网站)放置招募广告;
印发资料,如患者教育相关;
广告、电视等媒体宣传;
新媒体的宣传,如微信、QQ、论坛、网站;
病人数据库筛选并联系意向;
受试者推荐身边的病友或朋友;
院内推荐,要注意是否弱势群体;
总之,一个原则:在合理合规的前提下,寻找接触目标受试者的途径。
也就是这么一句简单的话,会发生很多需要讨论的问题:
如果是要动用新媒体或广告手段,内容是必须过伦理的。至于广告的受众范围不需做过多考虑。伦理只需要对内容负责,因为每个广告都有指向性,比如来某某医院咨询某某医生,那么这个广告就必须过某某医院的伦理。
广告的内容上,敏感字眼也需要特别注意,有些机构做得比较好,比如:“免费”和“不收取费用”,这两个词结果大致一样,但是给人的感受就不一样。也有些机构考虑到,知情同意书上医生和受试者签字的时间前后,会给受试者的压力与否。要知道,因为病人一般很难对主治医生说“不”。
对于病人为受试者的项目,受试者来源是在医院居多;但是如果以健康人群为受试者的项目,受试者来源就是院外了(现在BE风刮起,这种类型的是需求将会更大);如果老年病人为受试者的项目,来源会在社区或二三级医院居多。
作为项目人员,要多分析,多总结,多尝试,这样才能有的放矢。
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【求助】关于pre-study visit
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这个帖子发布于7年零231天前,其中的信息可能已发生改变或有所发展。
大家身边有没有关于pre-study visit 的资料啊,有的话,希望大家分享下
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我也想知道阿,顶楼主help!help!help!
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关键是什么意思,没太看明白。你是想要PSV所需要的注意事项呢,还是PSV工作的内容或者仅仅是PSV所需要完成的表格。
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丁香园版主
易水寒zhu 大家身边有没有关于pre-study visit 的资料啊,有的话,希望大家分享下没有sop吗?这次是启动会吗?那就要收集所有签字,准备物资,所有就位,自己先科普下吧,这个就没啥弹性和特别的。
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关于丁香园&>&&>&&>&正文
  昨天我们给大家第一时间带来了PSVITA TV的开包组图,接下来自然就是开机实际体验的部分了。这里我们将和大家分享PSVITA TV的系统感受部分,包括一段视频和图文讲解,相信可以让玩家进一步了解到它的一些特性。
▲连接好全部接口的PSVITA TV
  要使用PSVITA TV,我们首先得将所有的周边设备配置齐全。如果你打算扩展内存容量,可以插入一张内存卡,家里没有无线网络的话,可以用网线连接PSVITA TV和路由器,此外当然也别忘了用HDMI线来连接主机和电视,以及将一只PS3手柄连接到它后面的USB口。
  这样就可以开机操作了。下面为大家带来一段初始化设定的视频,视频中除了开机设定外,还有系统界面一览、设置中的新功能一览、PSN商店、浏览器以及一小段游戏画面,大家可以先睹为快。
  下面着重来看几个变化明显的地方。首先上面的的视频中可以发现,初次开机时,PSVITA TV会有一个像PS3那样的“请按下手柄的PS按钮来进行操作”的提示画面,完成配对后就可以移除PS3手柄的USB线,使用无线来操作了,而设置完毕后,PSV掌机上会出现的一段介绍视频也被删除了。
  在PSVITA TV的主菜单中,第一眼能看到的就是多了一个“电源”图标,用来让TV进入休眠状态或者关机。
▲本来PSV掌机菜单中是“取消”和“关闭电源”,这里把取消变成了“待命”
  在TV的主界面向右划会看到一个叫“Topics”的区域,用来显示PSN的最新情报,这个区域无法像普通的后台程序那样可以撕去关闭,是一个固定的界面。新打开的程序也是在这个画面右边增加的。
▲关于Topics的说明界面
▲在PSV掌机上的撕去操作,通过PSVITA TV则是长按手柄的X键,就可以撕下后台程序
  在PSVITA TV的任何画面下按PS3手柄的PS+START键,就可以截取当前画面,和PSV掌机是一样的。长按PS3手柄的PS键,就可以进入快捷菜单,这也是一样的。不过菜单的内容有很大变化。
  可以看到能够直接进行休眠或关机,也可以进行手柄的设置。“触摸指示器”是一项模拟触摸屏的功能,在游戏中(必须是游戏中,主菜单不行),按下左摇杆,就可以模拟触摸屏操作,按下右摇杆,就可以模拟背触板操作。同时按下左右摇杆,就可以模拟同时在正面和背面触摸的操作。
  关于触摸模拟的具体用法,在本文后面的游戏体验部分将会进行讲解。
  下面进入系统设置中去看看PSVITA TV的特有设置。
  首先互联网连接部分自然是多了一个有线连接设置的项目,可以给PSVITA TV设置自动获取IP或固定IP。
  也有“请插入网线到PSVITA TV”的提示。
  在周边设备设定中,我们可以看到多出无线手柄、遥控器和外接键盘等几个项目。无线控制器中可以设定连接的PS3手柄的编号,支持最大连接两个手柄。蓝牙设备中可以管理已经连接的蓝牙设备。BD遥控器用来管理PSVITA TV支持的蓝牙遥控器,最后外接键盘可以设置连接的蓝牙键盘的输入方式。
  在“声音和显示器”设置中,PSVITA TV和PSV掌机是很不一样的。分辨率可以选择720P、1080i或者480P三种,RGB范围可以选择全部和限制两种,如果不明白的话就全部用自动吧!在显示区域设置里则可以调节电视过扫描时的显示范围。
  系统设置中也多出了一些不同的选项,例如通过网络启动PSVITA TV的电源、启用HDMI设备连接、以及允许其他设备进行媒体传输等选项。
  省电设定也是为家用机来优化的。
  接下来我们来看看浏览器,这次在PSVITA TV上,浏览器乃至系统界面部分整体感觉流畅了很多,似乎在PSVITA TV上索尼解除了处理器频率限制,让系统整体表现更好了。按下手柄的口键,屏幕上会出现一个鼠标指针,此时可以用来点击链接或者进行浏览操作。浏览器其他部分和PSV掌机是一样的。
  日服商店中则可以看到已经多出了PSVITA TV单独的一个分类,其中又包括“PSVITA TV支持游戏”、“PSVITA TV支持APP”和“PSVITA TV专用APP”三个子分类。其中能看到的都是PSVITA TV可以运行的内容,APP方面基本都是日本本土的电视点播服务和阅读。
  最后我们来测试一下游戏,PSVITA TV并不是完美支持所有PSV游戏,一些运用体感的游戏和大量触摸操作的游戏肯定是不行的了,例如《重力眩晕》启动就提示PSVITA TV无法运行。
  《灵魂献祭》则没有什么问题,顺便我们也来感受一下触摸模拟具体是个什么概念。
  在游戏中,只要按下PS3手柄的左摇杆L3,屏幕上就会出现一个手型图标,按下PS3手柄的右摇杆R3,就会出现一个代表“背面触摸”的手型图标,同时按下左右摇杆,就会出现代表“同时触摸前后”的手型图标。
  出现图标后可以用摇杆来操作移动,按下圈键就代表在此处进行触摸。这时候游戏的普通控制是无法进行的,只有取消触摸模式,才能进行正常的手柄操作。
▲正面触摸状态
▲背面触摸状态&
▲同时触摸状态&
  以上对PSVITA TV的各方面体验都比较到位了,不过接下来还有很多细节评测要给大家分享,包括PSVITA TV对视频播放的支持度,对周边设备的支持度,游戏的运行感受,以及商店中PSVITA TV特有的视频点播服务等的评测都会一一呈现给大家,敬请期待!
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