问道法宝封印物理伤害宝宝的物伤怎么提高,不管怎么弄都是法伤比物伤多出很多

问道人物的速度,物伤,法伤计算
经验公式,不一定100%准确
人的速度公式:48+敏捷*2*(1+火相/84)+鞋子速度(指的是显示的速度)+套装速度
人物总伤害=39.72+力量点数&(5.043+土相性点数&0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。
法伤这么算的
不计目标抗性,五行相克情况下
3阶技能法术伤害(普通M5)=(灵力x5x相性系数+金套法术增加总值+武器伤害+手镯伤害)x强某法百分比
注:强某法百分比为武器绿属性
5阶技能法术伤害(5法)=3阶技能法术伤害(普通M5)x1.55
其中相性系数计算方式为:
金系角色:1+金相/80
别系角色:1+(金相+本相)/160
举例:某100+JP全灵金,灵力900,金相50,武器伤害9830,金套增加1500法伤,绿强金法4%,手镯伤害1246
他的五法伤害为(900x5x1.625+46)x1.04x1.55=32060
注意:法术伤害有波动,所以3W-3.4W都是可能打出的伤害
又如:某100+全敏金,灵力200,金相40,武器伤害6830,无金套,无绿强法伤,手伤害1246
五法伤害为200x5x1.5+)x1.55=14842 实在是少得可怜
那么如何提高法术伤害呢,请大家继续往下看
一.玩家如何增加法伤:
1.自己做武器.要点:高天伤才是硬道理.高相是必须的(相4或5).满天伤也是必须的.还有一个属性用什么好:如果你做100级及以上的武器.非常不建议你用金5(或者你自己的本相5)因为经本人及很多吧友的实际使用.本相5增的的法伤(这里只说如何秒得多.战士用土5等就不要看了)真的很少..建议还是用忽抗20%或忽异20%.来得实用.粉的话一定要粉出天伤.(当然如果你是粉出相3以上.忽抗.忽异很高==.你自己考虑要不要重粉)不过我还是建议你要粉出天伤....绿的话都绿强金法其后是忽本相(打手).忽本异(F手).可以自己选择(强力克什么的话你自己考虑下).高改也是增加法术一项很重要的指标.建议粉好就去改.(参考"农夫"贴).改5基本是不太难的.改好再黄\金\绿.基本用了这种方法.你的法伤想不高都难.还有再说下辅助增加法伤的方法:
2.用高相\高灵或高忽的自己手,及高相\高灵的玉.链.
3.装备用高灵的(也就是常有人做的全属加灵加其它的那种)
4.一定要绿金套(如果你说我枪天伤很高了.但就想增加速度不在乎那1000+的法伤.那飘过吧).绿时要绿出高的法术伤害(100级的一般要在400以上.4件装备加起来就有约2000了.换成秒就是秒5约秒多2000/个怪).
5.吃满属性药.
这样出来的法.你的法伤已经可以排在本区的前面的了
二\休闲玩家如何在用少钱(少冲RMB或不用RMB的可以看上)得高法伤的方法:(最好是买成品.花得钱看得见)
1.还是武器.武器这里分二种.自己做和自己绿(或者说是买的成品).自己做.起码用相3或以上.不过如果你将来不是要靠卖这个武器来生活.我不建议你用相3.因为相3加的真的很少(我们拆开来就是金木水火土各加3).即使你金相到了30.加的这个3的效果真的看不出来.木和水加3.你的血和防增加了也不多(主要看你的木相和水相多少)我的LJ木号水相30到38才加了700多点的防.你自己可以算下.火速30点和33点加的速度也是在50左右(看你的敏)土相加的3就不说了...(全相在实际用途中是给那些有全相首饰的人才能更加发挥他的效果.就单个所相3加的东西真的.........呵.).休闲玩家就不建议做F手枪了(就是那种全相.敏.火相的那种)如果要实用.我还是建议你做个忽抗.忽异.天伤能粉出实用就最好的枪.改4以上就更好了.做这把实用枪.能F能秒.真的好过用全相3.天伤不用满的.差200就很好了.少了200的天伤.换成法伤.约就是秒怪少了200+/个.买的枪.记住一个硬道理.高天伤.就可以了.............
2.装备方面(自己做的参考上面).买的就要买高灵的(也就是全属+灵或双灵的).
3.首饰方面.尽理用自己所能承受范围内的最高等级(LJ的也不怕,当然有相有灵的更好.不过.........呵.......)
4.一定要绿金套.一般100或以上的都有250以上.4件加起来也有1000多点了.
综合起来.要高伤就是1.武器总伤越高越好.2.高灵.3.手.4.忽抗.5.金套.6.相(包括本相和金相)
(以上6项在自己力所能及的范围内尽量提升)
综上所述.如果你按我的方法做了.你的伤害一定会提升不少.
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。问道人物物理和法术伤害计算方法
作者:Akiyama 来源:本站原创 发布时间: 17:40:27
  问道里面的人物伤害是怎么计算的呢?下面为你分析
  人物物伤=5X人物力量(全部的力量含装备首饰附加和人物基础,坐骑等-下同)+40(基础的)+人物力量÷0.21×0.1×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)+坐骑的风灵效果...
  另外还有飞升人物可能带一个土法宝土法宝+3%左右的物伤3%这个数值有一定上下浮动数值我算不准...
  其次是人物法伤不做表态影响因素太多抗性忽视五法等等。
  法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤所以这里减去了25%
  携带金相法宝的飞升同志们注意把法宝拿了再做计算。
  一个金法宝大约能增加3%的法伤,
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  装备伤害包括:武器 土套暗属性 坐骑 土相法宝(约3%)
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  装备法伤害包括:武器(总伤害-改造*0.25) 金套暗伤 坐骑法伤 手镯伤害 金相法宝(约3%)
  速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度
  装备速度包含:鞋子速度 火套暗属性 火相法宝(约3%)
  (土相/2.1+5) 决定的是力量兑换物伤的比例
  (火相/42+2) 决定的是敏捷兑换速度的比例
  (金相/6+5) 决定的是灵力兑换法伤的比例
  由此看出:土相 本身不加伤害
  火相 本身不加速度
  金相 本身不加法伤
  而是 决定了一点力量 可以增加多少物伤
  一点敏捷 可以增加多少速度
  一点灵力 可以增加多少法伤
  举个例子: 同样2个人 力量都是1000
  土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害
  土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害
  假设两人装备伤害一样
  30土相的人 19 325物伤
  40土相的人 24 087物伤
  差距 蛮大的呢
  所以 相性高的话 力量和物伤兑换比例越大 土相的作用越卓著
  公式作用延伸:
  以速度公式为例:
  1个人: 金相30 火相30 灵力500 敏捷400 法伤2W 速度1000(举例而已 装备等因素设为不变)
  那这个人想把速度提升到1500
  该洗多少点属性加到敏捷呢?我们可以列出一个方程式:
  (30/42+2)*Y+48=1500
  解出Y= 534.
  那么他应该要洗掉534-400=134点的属性 来加到敏捷里
  如果这个人要把火相洗到 那他的速度会是多少呢
  (0/42+2)*400+48 = 848
  这只是举例计算 具体如果运用到计算睡火速度 或者想要洗点洗相的朋友 是有帮助的
  当然 计算睡火速度 要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的 却造成了不少睡杀队的解体。
  公式准确性 大家可以验证 验证的时候 注意称号 法宝 坐骑等因素的影响哦!
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