Lpl的lck队伍2018怎么这么喜欢拼惩戒,lck的打大龙

LOL:菜成这样的LPL凭什么跟LCK去拼?25场比赛全部都是毒瘤战LOL:菜成这样的LPL凭什么跟LCK去拼?25场比赛全部都是毒瘤战天天游戏播报百家号  从19号开始的第一个赛段,共打了25场比赛,然而,这25场比赛全是毒瘤对战。  目前活跃在LPL的五大毒瘤有三幻神+流浪+盲仔。(注:三幻神为上单三肉,波比、大树和泰坦)  1、RNG对IM。两场比赛共出场8次毒瘤英雄(含BAN位),场均上场4个毒瘤英雄。  2、IG对阵OMG。两场比赛出场7次毒瘤英雄(含BAN位)场均3.5个毒瘤英雄。  3、WE对阵NB。三场比赛共出场12次毒瘤英雄(含BAN位)场均毒瘤英雄4个。  4、EDG对阵VG。两场对战共出场毒瘤英雄8位(含BAN位)场均4个毒瘤英雄。  5、LGD对阵IM。三场比赛共出场毒瘤英雄8位(含BAN位)场均2.7个毒瘤英雄。  6、SS对阵IG。三场比赛共出场毒瘤英雄11次(含BAN位)场均3.7个毒瘤英雄。  7、RNG对阵OMG。三场比赛共出场13次,(含BAN位)场均4.3个毒瘤英雄。  8、QG对阵GT。两场比赛出场毒瘤英雄6次(含BAN位)场均3个毒瘤英雄。  9、VG对阵NB。三场比赛共出场毒瘤英雄10次(含BAN位)场均3.3个毒瘤英雄。  11、EDG对阵WE。两场比赛共出场毒瘤英雄8次(含BAN位)场均4个毒瘤英雄。  本身毒瘤英雄多的战队,现实意义等于被针对,而整个LPL第一赛段的比赛,成绩基本都是毒瘤造就。尤其是在BAN位增加到10个的情况下。如果LCKBAN了毒瘤英雄,LPL的成绩就是泡沫。  划重点!!!  本文讨论的不是这些英雄LCK用不用以及这些英雄算不算毒瘤。本文的中心思想是这些毒瘤英雄LCK也会去用,但是LCK不会把毒瘤英雄当成救命稻草,然而lpl则会当成救命稻草。如果到世界赛上,LCK被BAN掉毒瘤英雄,战力不会影响,而仰仗毒瘤英雄打出成绩的LPL如果被BAN毒瘤英雄,那么战斗力会直线下滑,或许这就是内战猛如虎,外战怂如狗的原因吧。  这里先立个Flag,如果不跳出毒瘤英雄,早晚会跪在毒瘤上。  最后,希望今年LPL能走的远一点。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。天天游戏播报百家号最近更新:简介:游戏的魅力需要我们一起去探索!作者最新文章相关文章新英雄介绍
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中韩数据大比拼 LCK完胜LPL
发布时间:16-02-01 11:54
来源:熊孩子
作者:熊孩子
大家好,我是七煌电竞学院的主教练数据熊。
失误,在《英雄联盟》中一直是一个不可回避的话题,无论是职业比赛,还是一局普通的路人匹配。在这一期的《熊军师讲堂》中,我将从失误的角度来对比中韩队伍的差别,同时将避免或减少这些失误的方法告诉大家。
一、哪些情况算失误
首先,我们需要搞清楚,在《英雄联盟》中的失误究竟是指什么。
篮球运动中对失误的定义大致是:非投篮情况将球权交给对方。《英雄联盟》中没有球权,有的是节奏、视野、优劣势。那么我们同样可以认为,因个人原因导致视野、节奏的主动权归于对方的举动就算是失误。
不过从我的角度来看,对于职业选手,应该有着更高的要求。之前对于Snake的五个队员,我告诉他们的是,只要对方赚了你们没赚,那就是失误,无论是什么情况。因为我相信,在打法足够科学的情况下都可以做到至少不亏,除非是硬实力差距太大。根据这个原则,本文选择了5个我认为比较能说明问题并且大家也经常碰到的失误来解读,分别是单杀、对线被gank、中期被单抓、野区资源损失、大小龙处理失误。
由于英雄之间的克制以及选手实力的差距,对线时难免会形成优劣势的差异。但是出现被单杀的情况,那就是非常不应该的失误。
1.中韩数据对比
在单杀方面,LPL与LCK比较接近,平均每场都出线1次左右的单杀,平均3场左右LPL比LCK多发生1次单杀情况。考虑到联赛中强队打弱队的情况,平均每场1个单杀,对于职业队伍来说可以接受。
2.避免方法
①对于路人选手来说,多练习,增加熟练度,最重要的是了解每一个英雄&斩杀线&,多少血量的时候一套技能可以带走对面。此外需要知道一些基本的对线原则,比如不顶兵等等。
②对于职业选手来说,基本的原理都知道。最重要的是劣势一方找打野帮助推线。这需要打野和线上的队友不断交流才能做到。有些打野依旧纠结于&自己行踪是否被发现&以及&出现在线上能否击杀对面&,而忽略了帮助劣势方推线同样可以帮助到队友。
三、对线被gank
1.中韩数据对比
LPL在对线中被正常gank的场均次数达到3.4次,LCK场均1.3次。一般情况下,每一次成功的gank都可以建立优势,3.4次意味着平均每场每条线都会被抓一次还不止。
在比赛中,LPL比LCK多出来的2.1次gank成功更多的是连续性针对某一条对线,当我成功gank你一次之后,我会接二连三地过来越塔强杀你,而LCK则很少会被接二连三地gank。打野会对被gank的劣势路补充视野和反蹲。
从单杀和对线被gank的对比来看,我们可以解释为什么很多人觉得LPL场面更好看,因为LPL的对线失误更多,很多打野只需要非常普通的gank方式就能成功抓人,这方面LCK队伍则显得更小心谨慎。
2.避免方法
①多做视野
这是路人局的常见方法。
②队友之间的交流,由己方打野去发现对方打野的位置
这是我一直和队员强调的一个概念&&打野对线化,要把双方打野想象成一种特殊的对线,除了正常的抓人反蹲之外,要善于去发现对面打野的位置和动向,这有时候比一次成功的gank更重要。
四、中期被单抓
1.中韩数据对比
平均每场比赛,LPL中期被单抓1.3次,LCK被单抓1次。不要小看0.3次的差距,中期每一次被单抓都是致命的,除了本身人头的经济外,单抓对方的队伍能瞬间获得兵线、防御塔甚至是大龙的优势,这些优势滚起雪球来是很可怕的,基本上每一次单抓都能滚出1000左右的经济。换言之,平均下来,LCK比LPL在中期少送给对手300的经济。
LCK和LPL在中期的运营基本是一致的,无非就是推线铺视野,不过由于LPL在早期确立优势的速度比较快,导致对线期的结束时间也更早,这也增加了LPL队伍中期开始被单抓的机会。
2.避免方法
减少中期被单抓的方法其实非常简单:打野和辅助要学会&组团做视野&。在上中都带TP的情况下,打野和辅助一起走即使被对面开团也有拉扯的空间。当野区一片漆黑的时候,一个人去做视野是非常不明智的。
五、野区资源损失
野区资源损失,通俗点说就是白送给对面大小龙而没有在其他地方赚到东西。这个版本增加了峡谷先锋之后,小龙的地位变得非常微妙,很多队伍会战术性放弃前1条甚至前2条小龙,尤其是在换路的时候,峡谷先锋的推塔能力会让队伍赚得更多。所以这个版本打小龙基本会意味着送对面峡谷先锋,这种情况下如果依然出现白送资源的情况那就有点不应该了。
1.中韩数据对比
平均每场比赛,LPL和LCK都大约出现2次白送大小龙的情况(注意,这里没有算入经济差大于6K之后的大龙。落后6K拿不到大龙很正常,不能算失误)。
2次左右对于LPL来说是一个比较正常的数值,因为LPL前期拉开经济差的速度比较快,尤其是队伍实力差距悬殊的时候。这种情况下连续2次丢龙可以理解。
不过LCK整体节奏偏慢,接近2次显得略多。
2.避免方法
资源来源于视野,视野来源于兵线。资源的损失归根结底是兵线出了问题。EDG是LPL最擅长偷小龙的队伍,通常的处理方法就是找到对面回城的时间,对方一旦回城立刻推线然后rush小龙。
所以避免大小龙资源损失的最好方法就是推线,以及对对方的动向做出判断,然后趁着兵线好赶紧去控制资源周围的视野或者rush资源。
六、大小龙处理失误
大小龙处理失误,这里专指先动手打龙的一方团战打输,甚至龙也没拿到。
在我看来,这是一个非常低级却有很多队伍拼命去犯的一个失误。已经有好几个队伍出现优势主动打龙导致被翻盘的惨剧了(如果没有这个失误,SKT还真不能一次又一次逆天翻盘)。
1.中韩数据对比
在这方面,LPL的失误次数比LCK低大约一半。
从比赛情况来看,LPL在大龙的处理的确要比LCK更理性一些,很多队伍在无法打大龙的时候会选择打到一半撤退,而LCK往往喜欢一错到底。
2.避免方法
&打团能赢的情况下,先打团,再打龙&。这句话我每去一个俱乐部都至少要说20遍。这是个非常简单的道理&&如果团战能打赢,那么直接打团的成功率就是100%,而打龙会有意外发生,成功率肯定不足百分百。既然如此,当然应该选择做成功率更高的事情。这也就是很多路人经常会说的一句话:&优势不打龙&。
整体来说,LPL在各方面的失误要比LCK更多,尤其是在对线期。LPL之所以给人感觉前期打架非常频繁,其实并不是LPL队伍打得有多凶或者有多针对,只是被抓的一方失误多愿意给对面送经济。
这就是为什么我比较欣赏韩国的打法,他们并不是没有侵略性,只是他们更多地去注意自己每一个细节不去犯错,所以侵略的一方找不到机会。这一点Beast和Ella也持有类似的观点。
所以无论是在俱乐部带队员,还是在七煌电竞学院教学员,我总是要求他们对自己的每一次被击杀做出反思,尤其是在对线期被击杀,95%的对线期失误都是可以通过科学的方法去避免的。
好了,本期《熊军师讲堂》就说到这儿。下期的内容我会更多征求观众的意见,欢迎大家在我的微博留言。过年期间我会花更多精力用于和大家交流讨论。
在这里提前祝大家新年快乐,新赛季打上王者!
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原标题:JAG上单:新版拿下大龙的队胜率九成
  3月7日,岩洞馆,2018年第32天的。今天第一场的比赛,由JAG队迎战KDM。飞机队以干净利落的2比0战胜了对手。上单SoHwan在本场比赛中使用了和奥恩,表现得相当不错。
  以下是对SoHwan的赛后采访。
  Q:你们终于终止了连败,感觉怎么样?
  很开心我们赢了。不过还有很长的路要走,所以我们会控制好情绪。
  Q:连败的时候,你们收到的反馈是什么?
  我们并没有收到多么强烈的反馈。相反,我们被告知要在中稳下来,打得更冷静一些。我们在训练中远比在赛场上打得要好很多,大概都是因为我们打得不够冷静的关系。
  Q:最近大虫子的出场率挺高的。它最厉害的点在哪里?
  在游戏中期,大虫子的一口比的惩戒伤害还高,所以他能够很好地在大龙附近施加压力。他在对线期也很不错,所以总体来说,他是一个很好用的。
  Q:第二局,你们在21分钟的时候就拿下了大龙。这是事先准备好的战术吗?
  我们一开始就计划早些打大龙的,不过因为局势对我们太有利了,我们比预期更早地拿下大龙。
  Q:8.4版本带来的最大改变是什么?
  多亏了号令之旗,拿下大龙的队伍胜率高达90%。失败的几率几乎为0,比赛一下就结束了。对于那些落后的队伍来说,现在想要翻盘就更难了。
  Q:这也是为什么我觉得拼惩戒变得尤为重要的原因。UmTi的惩戒功力可靠吗?
  还不错(笑)。不过,在不知道地方打野位置的情况下,还是不要贸然开龙的好。
  Q:很多流言都说,JAG队内的气氛特别地好。谁是在队里说得最多的呢?
  我们一直都在说要冷静下来、保持安静;不过不管怎样,我们一直都真的挺吵的(笑)。以前UmTi和Teddy是声音最大的,不过现在,是队里的两位中单最吵。我感觉吧,Justice是最吵的。
  Q:你怎么看呢?ADD的乌鸦最近表现得非常棒。
  在我看来,这个英雄没有那么好。他之所以看起来厉害,是因为ADD玩得真的非常好。我觉得他对这个英雄非常熟练。以他在团战中的出色站位…任何英雄在那样的情境下都可以变得很强。
  Q:你们下一个对手是MVP,你有信心吗?
  对我们来说,保持冷静不犯任何失误是非常重要的。我们真的得打好接下来的每一场比赛…为了整个队伍着想,保持冷静是最重要的。如果我们能够把控好这点,我们就能击败任何队。
  Q:今天,KDM拿出了中单塞恩,你们有预料到这个吗?
  我知道这会是一个可能的选择,但我没想到他们这么自信地选了他。尤其在前期,塞恩非常强,不过随着游戏的进行,他的力量在不断减弱。
  Q:在8.4版本,有没有一个OP的上单英雄呢?
  我不觉得有那么一个英雄,能让我把它放到S级别中。还有,一选塞恩真的还挺不错的,不过他并不是那么OP的英雄。我感觉在当前的这个版本,并没有一个特别强的上单英雄。
  Q:最后有什么要补充的吗?
  我想要感谢粉丝们为我们加油。我们会全力改进,争取打好剩下的比赛。
[责任编辑:凤凰号]
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