有哪些“游戏设计者玩的比游戏职业玩家收入更好”和“游戏职业玩家收入

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《上古卷轴:传奇》工作室换血 B社:只为了让游戏更好玩
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摘要: 贝塞斯达(Betheda)旗下策略卡牌游戏《上古卷轴:传奇(The Elder Scrolls:Legends)》已更换开发团队,由原来的Dire Wolf Digital工作室更换为制作多人在线战术竞技游戏(MOBA)《空降区/降落区(Dropzone)》的Sparkypant ...
&&& 贝塞斯达(Betheda)旗下策略卡牌游戏《上古卷轴:传奇(The Elder Scrolls:Legends)》已更换开发团队,由原来的Dire Wolf Digital工作室更换为制作多人在线战术竞技游戏(MOBA)《空降区/降落区(Dropzone)》的Sparkypants工作室。这一举动将给《上古卷轴:传奇》带来一系列的变化。 Sparkypants Studios&&& B社的市场营销部副总裁皮特·海恩斯(Pete Hines)表示,此次更换开发团队将为游戏带来一个新的客户端、包括菜单、界面和图像的更新。但游戏本身设计和机制比较完善,所以他们并没有改变游戏机制的计划。他还表示,更换团队并不是因为之前的工作室做得不够好,而是希望新团队能“改变游戏的发展方向,帮助实现其未开发的潜力。” &&& 虽说如此,但B社显然对该作在数据上的表现不够满意。如今《上古卷轴:传奇》的Steam同时在线数只有不到2000,而其竞争对手,另一款由日本手机游戏公司Cygames开发的卡牌游戏《影之诗(Shadowverse)》,其Steam同时在线数量接近8000。此外,暴雪(Blizzard)已报告过的《炉石传说(Hearth Stone)》注册人数超过7000万,而根据此前SteamSpy的数据表明,《上古卷轴:传奇》在Steam平台的注册人数不到100万。 上古卷轴:传奇&&& 在相关公告中,新接替的Sparkypants工作室表示之前游戏计划的内容也将继续开发,而原版游戏玩家的进度以及已经获得的物品将不会因此发生改变。&&& 《上古卷轴:传奇》这款游戏目前在Steam上是免费发售的,但它并不支持中文并且锁了国区。至于在更换开发商之后,游戏具体会有哪些改进,官方将在6月E3展期间公布更多内容。
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Software by有哪些「游戏设计者玩的比职业玩家更好」和「职业玩家玩的比游戏设计者更好」的例子? - 知乎121被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,056分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起《炉石传说》职业选手太子访谈 卡拉赞为炉石带来什么
《炉石传说》职业选手太子访谈 卡拉赞为炉石带来什么。Gamescom期间,太子在会场现场搭起了直播间并有幸邀请到来自Team5的设计师Peter Whalen,畅谈卡拉赞前前后后对炉石竞技环境的影响。Peter在主持卡拉赞的设计前曾是DreamQuest的设计师,在万智牌中也有建树,来听听他是怎么应对太子直白的提问的。
蚕豆网炉石传说交流群:
太子:大家好,现在我请到的是炉石设计师Peter,来和大家介绍一下自己吧。
Peter:我叫Peter,是炉石团队的一员,在卡拉赞之夜这个项目里做了很多。很高兴能来到你的直播间。
太子:卡拉赞现在是妇孺皆知了。你具体都负责卡拉赞的哪些工作呢?
Peter:我是这个版本的主导人。我做了很多任务和卡牌上的创意设计,并把关整个项目的走向。画风、声效和最终的平衡性方面我也会过问。
太子:那也就是说,一张牌到底可不可以有,你是那个最终拍板的人咯?
Peter:不不不&&这是团队整体的决定。平衡设计师有他们的决定权,由他们来决定一张牌发售时的最终数值和效果。我的任务更多地是给新卡的设计建议,比如说文字描述,再比如说我觉得&这些牌是我觉得不错的&,那我就和他们一起设法把它们设计出来。
太子:我来问第一个我想问的问题。大家都知道炉石有两面&&竞技和休闲。你们是怎么设计卡牌的?更看重新鲜刺激感还是更为竞技考虑?
Peter:兼顾的。我们为各种玩家设计各种刺激的牌。我们有只要牌强就愿意玩的竞技玩家,我们是希望那个环境是有趣的;但我们也要设计所有人都觉得有趣的牌,包括新手和喜欢构筑蠢萌甚至不那么好的卡组的玩家。确实有那么一类玩家是喜欢用别人眼里的烂牌构筑卡组的。要是他们能赢,他们就有成就感。所以我们的设计需要迎合多种玩家,其中就会有疯狂刺激的牌,比如尤格萨隆和玛克扎尔王子;也会有T1强度的牌,比如&&尤格萨隆,和展览馆守卫。
太子:这张牌确实值得一提。第一眼看到这张牌的时候我是惊讶的。很多人觉得暴雪好像有点抛弃了&&对于那些无法应对的牌,人们并不觉得它们有趣。而这张牌就是这样,在某些情况下你能先出个强力野兽并设法让对手解不掉它。你觉得它会冲击竞技环境吗?
Peter:我认为不会有事的。这张牌不是无法应对的,你可以持续地解掉场上的野兽。当然,老虎是众矢之的,但老虎现在并不怎么出现在比赛里。因此当你带上老虎的时候,你是额外有所付出的&&你的卡组稍微变差了一点点。也许差得不多,老虎的强度离进构筑本身就很接近。恩,我们很期待它们接下来的表现。
太子:我有时候觉得炉石真没多少补丁,而我关注的其他暴雪游戏则不一样。你们是故意不给炉石打补丁吗?比如说削一削这张抬一手那张,这样?
Peter:标准模式上线时我们也做过一些(太子:但是非常少),对确实很少。但我们非常希望能对得起你们的收藏。这都是你们挣来、开出来、带给你们快乐的,我们不想让你们的收藏因为频繁的改动而贬值。比如说,你合了一张牌放进卡组,结果它就被削了,这时候你就又需要别的牌了。我们想让收藏给人实在的感觉。
太子:很多人都知道&&很多人都对牧师很失望。我知道牧师还是有戏的,但我也觉得在短期内是不是该做些什么。现在我们又得等上三个月了&&
Peter:卡拉赞里是有牧师的新卡的。宴会牧师已经有人用了,Zetalot就用牧师在传说高段打出了很好的成绩,刚刚打进了前25吧,这很棒。随着卡拉赞一步步开启,牧师的新牌逐一解锁&&比如玛瑙主教,Zetalot那套牌里是有复活术的,所以主教应该可以进得了那种构筑。巴内斯所在的第二区这几天就解锁了,它在牧师中的表现我们也可以期待一下。就让我们看看如何演化吧,会很有意思的。
太子:我认为巴内斯是一张很可怕的牌。你们是怎么定它的设计的?
Peter:你是说它会很糟糕还是很可怕?
太子:呃&&它会很强,万金油,也能围绕它进行构筑。很强,所以很可怕。当它出场的时候,它的效果的跨度会非常大,要么极赚要么血亏。
Peter:巴内斯确实挺可怕的,很强。在新版本里有新的强卡是件好事,这是人们的兴奋点嘛。但巴内斯也是耐人寻味的。如果你不特地构筑的话,它是比较差的。你想,34身材加个11,近似雪人,比雪人稍差些,或者它的分体效果也可能是加分的&&?
太子:你不觉得这有点像海象人图腾师吗?海象人是个很好的类比。召唤一个随机图腾看着稀松平常,但它的上限太高了,以至于人们觉得有点&&看,硬币跳了个天选。
Peter:海象人还不太一样,它是纯粹的随机。你不需要去控制它的效果。但对于巴内斯来说,至少你得把它放在比如说亡语套或者别的有收益的卡组里。如果你把它直接扔进中速德里,你几乎得不到什么收益&&或许鹿盔算一个,但我目前能想到的好像也仅限于此了。但如果你把它扔进的是亡语骑,那就完全不一样了:血蹄、女王、弗丁&&有许多优秀的目标。那它到底会不会破坏游戏平衡呢?我希望不会,我们拭目以待吧。能探索新牌我很兴奋。
太子:我担心的是人们不会想对上它,就因为它的上下限实在太悬殊,就像海象人一样。
Peter:所以就要看人们怎么用它了。如果复制的是女王,那算&挺&好,但视场面状况对手还是能想办法应对的。所以还是要看情况的。这是一个34加一些收益的牌。如果它复制的是一个摸牌的战利品,虽然很强,但并没有强到破坏平衡。我认为根据人们的用法,这其中的随机性是在可控范围内的。一个11的螺丝是很强,但不至于撼动整个游戏。11生物还是可以解得掉的。
太子:好吧。还有一件事,炉石很久以前&&两年前左右&&是有很多法术供选择的。但两年后,我越发觉得这是一个生物主导的游戏了。有生物的开局总是好的,而如果你想用法术去解生物,差不多也得花费差不多的费用,但生物是主动的,法术是被动的,而被动的一方还得支付差不多的费用才能达到主动一方的效果。主动的生物太好用了。再比如说乱舞的削弱,这种事我完全理解,但我也觉得对法术的设计也该有加强的时候。
Peter:这些问题我们考虑得很多:法术该有多少强度,生物又该有多少强度,一个10费的生物应该被一个1费法术解掉吗,这其中的比例该怎么定&&赚费地解怪的法术肯定是有的,如盾猛、斩杀、灭,这种法术不是没有。aoe现在确实比较少,比如圣光炸弹就退了,它还在狂野里。环境随各类卡牌的主导而演化是很有意思的:标准模式以前,我们有很多强力的aoe,现在则没那么多了,但也许以后又会多起来。这也是标准模式的优点,即环境会随时变化。现在确实是生物主导的时代,而将来法术不是没有主导的可能。
太子:行,行,这算是个好消息。你现在觉得标准模式怎么样?有些牌我们是欢送它们退环境的,但也有些牌是大家都喜爱的。它们有回归的可能吗?
Peter:目前我们没有这类计划。我也怀念一些狂野中的卡,像是老伐木机,很好玩的。现在狂野里聚集了很多欢乐。这些欢乐我们是能在狂野里体验的,这很好。但同时,这也意味着我们能得到同样好玩的新卡。人们喜欢现在的逐星和雷诺。它们很棒,也逐渐替代了我们的一部分旧爱。等到下一次变迁,我们又会有新欢。这样能保持新鲜感,否则就僵化了。
太子:这我懂。但有些牌大家都舍不得,有些牌都舍得&&
Peter:当然了。结网蛛就是我很舍不得的牌。它强,但又不是打脸的那种强,又有趣。这是一个我怀念狂野的好例子。总之我们现在还没有重拾旧卡的可能性,但也不是说没可能。我们会考虑的。
太子:现在距离版本更迭也有两三个月了,我想现在算是一个总结竞技和休闲的好时机了。你们还会保持这种节奏吗?古神版本真的是挺久的。
Peter:是挺久的。这是一段好时光。现在我们也仍有新意出现,就比如说那套各种大嘲讽的萨满&&劝退萨,666萨,随你怎么叫。要知道它是在我们没有任何插手的情况下产生的,说明即使在版本末期人们也依然在探索新的可能。这种现象很酷。
太子:上个环境中我们有很多强大的中立防守牌,包括老司机、大师、肉僵&&当然,我本人是偏爱控制的。我很喜欢这些牌,它们不单克制快攻,也促成了许多套路,毕竟有些职业就是缺这种嘲讽和回复,有了它们才使一些思路变得可行。而现在有些职业真的很难应对快攻了。你们对此有采取措施的想法吗?还是说你们并不喜欢老司机、大师、肉僵这种设定?
Peter:我们不喜欢的是强力的中立卡,它们会充斥在所有卡组中。因此为了保持各职业的个性,我们更愿意给治疗职业更好的治疗,给其他职业其他风格的牌。月光林地传送门就不错,它是一张德鲁伊的回复牌,而铁炉堡传送门则专属于战士&&它本质上也是一口奶,和盾妹很像。在它给你一个44的同时还回了4点甲。
太子:这些我知道,但我是从竞技角度来看的。我不觉得这牌能在战士里有用。德鲁伊是需要激活跳费保持主动的,因此它也不怎么依赖回复。反而是贼或者一些控制向法师这类职业更需要回复。我还觉得现在控制向的术士也很艰难了。我很喜欢这种术士,虽然有雷诺,但它差不多是唯一的回复了,没了老司机以后术士的选择真的不多了,于是人们越来越倾向于动物园。
Peter:术士的演变过程很有趣。术士有过很多种形态,包括靠那一口奶苟活的宇宙术&&我是说,雷诺能回很多,但只是那一张而已。但也有些偏控制的术士是几乎没有回复的,比如一些带暮光龙的龙体系术士。这种演变也很有意思。不依赖回复的控制卡组是存在的。这也许是很多玩家的思维定势。
太子:术士有很多解牌,也许这是原因之一。
Peter:对,还有清场。
太子:对于卡拉赞,鉴于你们肯定玩得比我们多(笑),你们觉得卡拉赞能撼动竞技环境吗?我们都知道有四个职业在最近一次HCT上极具统治力,看着比赛环境被垄断成那样,我很伤心。你觉得环境会变吗?
Peter:我们拭目以待。我们永远无法百分百确定哪套牌一定会是最强的,哪套牌一定不能。我们有这么多玩家,他(你)们总是能带来惊喜。但仅就北美HCT预选赛提交的牌表来看&&就在本周末打响&&里面是有一些卡拉赞的新卡的。虽然大家还没有完全转型到卡拉赞的新套路里去,但已经有奥秘猎冒出来了。Firebat准备了一套带镀银魔像的卡组。所以卡拉赞的第一区是有声音的,会在这周末亮相。
太子:你不觉得&&当然这很酷,但如果把卡拉赞提前两周或把比赛推迟两周,这样不会更好吗?牌出齐了会更有看点,构筑会更讲究,强势套牌也会比现在更不明显&&
Peter:我其实还挺希望各个赛区打不一样的环境,到了嘉年华再出新环境的。看着环境一周周地变是很有趣的。上周的欧洲区预选赛是没有新牌的,而等到北美区我们就能看到一些变化了,随着环境持续变化,我们能看到更多的不同,在我看来这样更有趣。和这种持续性变化相比,我更不希望看到雷同的环境。
(白人口中亚太地区往往哭晕在厕所,心疼)
太子:我是觉得在这两三周内的变化好大,我们那会儿都还在玩上个赛季的东西&&
Peter:这种安排确实挺有意思的。但别的做法也可以尝试,看看我们是否能在大赛之前推出新环境。这次夏季赛,那些排在后面的赛区会有更多卡拉赞新卡供选手使用,我们可以看一看效果如何。
太子:可以,可以&&会很有趣的。
Peter:恩,等着瞧吧。你自己作为选手,你是更喜欢整个系列提前一两周出完了再开始比赛吗?
太子:我是希望有整个新系列的。我又想到,那些特别精于构筑的,以及特别渴望胜利的玩家也会更有效地利用好这段时间,但现在这种情况下他们的优势就不那么大了。那四套牌太强大了,真的很难针对。你可以轻松地组出两套针对牌,但凑齐四套真的很难。所以从竞技上讲,我希望在季赛之前能至少有些更新,像现在这样已经好很多了。
Peter:有道理,你说的那样也会很有趣。呃,对,会很有趣的。
太子:我确实只是在代表竞技玩家说话,所以&&
Peter:肯定的。看到卡拉赞之后,最令你激动的牌有哪些?你试了哪些新牌了吗?
太子:我都试了,几乎都。我也很期待巴内斯,真的。猎人的牌我也很期待。德有两张好牌。骑士我倒是希望能多得到些加强。那匹马,名字我忘了,就那张牌还不错,但另外两张实在是有点难。我个人本来希望有更多抑制快攻的新卡,因为现在动物园、萨满和龙战还是太多了。当然啦,少不了牧师。
Peter:自然(笑)。
太子:净化!容我一问,这货是怎么来的?
Peter:净化是我们为想要尝试诡异奇葩思路的玩家设计的。他们会想要去尝试萨满&&对不起&&牧师的沉默套路的。这类玩家就是喜欢不走寻常路。他们会想要尝试净化沉默牧的。这类卡组的短板在于不够稳定,因为需要两张牌&&既需要电线杆、诡异雕像,也需要沉默效果,但沉默牌很少。虽然有0费的沉默可选,但你还会想要更多的堆叠来提高稳定性。这样你就想要用净化了,既能提供沉默,又能进一步压缩牌库。这就是净化的由来:我们想给牧师玩家一些新选择,它们很有趣,即使不吸引竞技玩家,也吸引到了另一类玩家。于是就有了净化。
太子:好吧(笑)。原来如此。我差不多问完了,你还有什么想补充的吗?
Peter:当然。我很高兴能来这里和你聊聊,能来Gamescom。看着大家玩卡拉赞的新内容,同时看着环境变化,我感到很开心。
太子:有没有一套牌在你们内部测试的时候很厉害,却从来没有被大家发现的,或者以一种非常另类的形态出现的?
Peter:你是说古神版本吗?
太子:对啊,卡拉赞的事情你可能还不能多透露。
Peter:对。我很期待卡拉赞中很多新卡的表现,我们内部测试中出现了很多很酷的卡组,希望整个社区能进一步完善它们。至于古神版本,我想想&&我们玩了很多萨隆,这在公开后也确实很多见;我们还玩了很多恩佐斯,后面也确实见到了一些;进化萨也是我们常玩的,虽然它从来没有强势过,但我们确实从这套中流卡组中得到过很多乐趣。公开后我还玩了很多弃暗投明术,这够不上竞技,但也是能赢的,而且更有趣的是大家对此的构筑方法。
太子:那有没有什么竞技环境中出乎你们意料的卡组?或者有些明明应该很强,但却并没有人用的套路?
Peter:呃&&那倒没有。我们不想说&这就是最强的卡组&或者&这些才是T1&,我们所做的只是放出有趣的单卡。海盗战就是这样,我们出了一些这方面的新卡,但我们并不确定效果会如何&&事实上它的效果很&&好?前几周的时候很强,就连现在也依然是一种不错的激进选择。这很酷。海盗战我们很喜欢,也确实得到了使用,它现在的处境也不错。
太子:好极了。我想大家对这种幕后的故事都很感兴趣。非常高兴能请到你。
Peter:酷,我也很高兴能来和你聊聊。
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