lol 暴击 英雄机器人能上分吗?

lol上单机器人能出出残暴吗_百度知道
lol上单机器人能出出残暴吗
我有更好的答案
可以啊出残暴合幽梦
三项电刀无尽饮血- -
饮血还是换成九头蛇提前出吧
要不很不好补兵
相对于黑切来说我认为幽梦更适合机器人,被动加暴击率
主动加W也能快的
采纳率:41%
来自团队:
机器人最好是AP半肉,不推荐用残暴。楼上完全弄错了,机器人是不能出AD装的
上单机器人我都是玩AP的~~AD没玩过,大概只有E才有加成吧~~~
没什么用,残暴是物理系出的,能增强你的普攻和物理技能伤害。机器人的技能都是法术加成,E也只能拉过来打一下而已,所以残暴不适合机器人出,再有,机器人也不适合打上单
可以,等机会还可以合成黑切
你头像很叼
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。lol玩机器人,为何我能拉人过来 却不能配合adc击杀呢?_百度知道
lol玩机器人,为何我能拉人过来 却不能配合adc击杀呢?
我有更好的答案
如果他要迅速赶来那么肯定要用E技能。 还有就是如果EZ离你很近且VN和努努也和你离很近的话,然后再来判断应不应该拉 举个例子 你机器人+EZ,对面VN+努努 你埋伏在草丛里,如果EZ跟你的距离很远,那么不要拉,因为即便拉过来后EZ也没办法迅速击杀,这样自己就无法逃命了,搞不好会被对方一换一你要看ADC的位置和对方ADC的位置
采纳率:60%
来自团队:
VN(QE)1. 你拉的是带移动技能的英雄,比如EZ,2.对方闪现3.你们没带虚弱。4.虚弱了对方ADC带净化5.对方向你的ADC使用了虚弱6.你的ADC不会。7.对方故意破绽, 男枪
ADC最好配合男枪飞机这样的爆发比较高的英雄,在你拉过来的时候立刻打一套爆发。
另外,机器人不是每次钩都要想着杀人的。
你一次钩,把对面ADC打成2格血,然后他把3瓶红吃光。
第二次钩,又把对面ADC打成2格血,逼他回家补血。
那么你的ADC无论在补刀还是经验,都能稳压对面ADC了,
只要找好机会,就能不停击杀对面,让对方下路崩盘。机器人钩得准只能算入门。
更重要的是对局势的判断。
什么时候应该钩,应该钩谁。
什么时候应该去拿自己的命保住自己的ADC或者换掉对面的ADC。
以及你的眼插得到不到位,这些才是机器人应该考虑的。
拉人也要看拉的谁呀..
啦的是ADC 打不死是 人家的辅助和你边的ADC的问题拉的是辅助..
特别是像宝石 牛头这种强势的辅助..让你边ADC反而更危险..那就是你的问题你想啊 你拉一个辅助过来
Q 和E都放他身上
他一个控扔你ADC身上. 他们的ADC上来一阵A
就是说 你把你的技能伤害给了 辅助
人家 辅助和ADC 直接打你ADC
你们不是亏了
机器人是个挺难的英雄,拉人首先要看你自己的位置,是不是ADC能跟得上输出的位置。还有就是E的击飞,R的沉默,这两个技能与拉人衔接得好不好。但是最重要的是你自己的位置。你想,以你们的基地在左下为例,前中期,就算你们是机器人加男枪,要杀人,如果你站下路的草丛里,男枪在塔下补兵。这时候你拉到人,击飞,这段时间,大约是2到2.5秒。最理想的是男枪从你勾子出手的时候就往你这边E,再跑两步,就是1到1.5秒。剩下一秒,他一个平A加Q,再加上你的沉默加平A,能打出500伤害左右,因为他Q不是贴脸Q。他E过来,有攻速加成,能多A一下。550伤害。这是算了对面护甲减伤什么的。一般一个6级ADC怎么也有个800-900血了吧。他有逃生技能,沉默好了直接走。应该就没事儿了。而机器人的勾子不一定能勾到人,所以不可能你一扔勾子,队友就往你身边赶,也就是说这个距离队友能打出的伤害也就这些最多了。击杀是不可能的。但是如果你离队友近一点,那就不一样了。你拉过来,击飞,再沉默,这3秒左右,队友就已经在输出了。像男枪,对方沉默往回走的时候还能一个E,多A几下,这击杀的机率就大多了。当然这只是举个例子,不可能那么完美的。只是用机器人时候注意一点,别为了能抓到人走位就忽略了队友的位置。因为不管怎么说,机器人都是要靠队友输出的。
你只需拉过来,把他打起来,这就是机器人的作用,不能击杀就是adc不行啦。
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>>>巨坑与大神之间的四大差距 克服你也能上分
巨坑与大神之间的四大差距 克服你也能上分
15:51:10 条|来源:|作者:|
巨坑与大神之间的四大差距 克服你也能上分!
  作者:路痴@要我玩
  我们羡慕高手们超高的手速;羡慕神乎其技的走位;羡慕准确的技能释放。我们也不曾放弃进步的想法,在胜负中渐渐思考总结自己的不足,但是总会有很多说不清道不明的地方。这时如果有一位前辈愿意直接教授经验,我们就能少走很多弯路,进步也会一日千里。
  现在,前辈来了。与某位不愿意透露姓名的老玩家闲聊中,楼主概括了四个现在普通玩家缺少的意识,或者说经验,融会贯通会让自己进步不少。
  一、技能的黄金使用时间
  重点讲闪现与位移技能。很多玩家存在着这么一个毛病,看到限制技能飞过来了,有机会闪现走的。也许是反应不过来,也许是舍不得,在吃到技能之后才选择闪现。这时候对面放过你的可能性已经很低了,你该死的还是要死的,这是一个非常不好的习惯。如果你觉得早闪晚闪都一样,都是一个闪现的差距,那我们可以进行如下推算证明。
  不以等强位移技能为例,我们用普通的减速技能做示范 && 金克斯的W技能。
  假设当前情况,我们是没有状态和金克斯对拼的,我们能做的只有逃跑,并且闪现技能是冷却的。
  金克斯只有W技能冷却中,她准确的放出了W技能,我们当前只有三个可能,第一,吃到W技能,然后闪现;第二,直线闪现,吃到W技能;第三,马上闪现,躲开W技能。我们可以很简单的评估出这三种后果,用概率来说,如果第一种情况不计代价追杀你的情况是80%,那第二种就是50%,第三种估计只有20%。
  晕眩技能位移技能更甚,即使确实技能已经打出,但是晕眩的点更接近敌方还是我方,有着天壤之别,如果E住VN,VN来得及滚到队友阵容中间,那被强行追击的概率会很低;相反,在原地吃到技能,敌方英雄走上来就会接上更多技能,当你空血了,你的性命就不是你自己在把握了。
  是不是感觉到差距了,不讲最好的结果,先闪现和后闪现的差别依然是很大,如果不能做到绝对准确的闪避掉技能,那我们就降低被击杀的概率,不也是一种进步么?罗马不是一天建成的,一步一步的踩,新手玩家也会慢慢的进步的。
  另外还有传送等技能。在团战爆发时马上传送可以起到绝对的威慑作用,敌方严重的可能会失误。
  二、临死时才想起要走位
  无时无刻同志们,您无时无刻都要有一颗走位的心。
  原理同上,如果能不吃技能,就不吃技能。很多时候走位&;甩技能。这一点在SOLO位上体现的最为明显。也许你打下路,辅助能够上盾或者补血,这时与对面进行换血是比较合算的。
  但是SOLO你只有一个人,特别是当你对付的是这类英雄,众所周知,火人小法都是以爆发为特色(这里不讨论谁的爆发高。)的英雄,当对方有心上来打你一套时,只要让对方空1个技能就能完完全全的打乱他的节奏。也就不可能被击杀(单挑无打野GANK的情况下)。所以,为什么不去着重走位呢?
  假设当前情况,满状态的我们对满状态的小法。当小法想要边晕我们的时候(请参考距离判断),S,然后往框的中间走。如果没有晕到人,那小法的W技能命中的概率就真的是惨不忍睹了。火人同理,我们可以被W中(当然有冰仗你就惨了),但是Q技能躲过去就一点压力都没有了。试问还有什么资本杀我们?如果对面一副我就是要你命的模样跟着你走也根本就不怂,打完一套技能的法师跟被沉默的没什么两样,他想A那就跟着A吧,吃我技能吧你。
  不只一次的看见被瞎子GANK的朋友吓的左右横走疯狂走位,就怕瞎子的第二个Q技能好了被带走,CD还没到呢,不要怕&&
  慢慢走位同志们,不要慌张。
  三、匆忙丢技能然后才后悔
  道理同上,可以说是就是上述情况的反面。
  古人云:技能捏在手里,就是威慑力。无法考证是哪位豪杰的语录,但是却是实实在在的真理。再以小法火人这类英雄为例,可能你要问为什么不用其他英雄啊,这类英雄短CD消耗较少,说实话除了大招少一个技能压力还真的不大。往回走两步缩一下CD又好了。那什么时候放技能是最好的时候?
  1、对面补兵的时候
  这是最好放技能的时候,留意临近的己方小兵,当可能被补的时候请不要犹豫上去点他。如果你是短CD类英雄那就更好办了,技能甩上去,要么吃你的技能,要么放弃吃这个兵。但是同理,你也会被这么针对,当你觉得好奇怪明明对线没多久一直吃到对面的技能,那你注意看看你是不是给这样抓住补兵的时机打了。
  2、对面进攻的时候
  无论是有位移还是无位移,当你没有信心打出伤害,想确保技能命中的时候,后手是正确的选择。
  与有位移英雄对线:卡特琳娜与有相当灵活的机动性,甚至有些玩家在出门时会选择鞋子。
  这时候你想空甩技能命中的概率真的是太低了,纯属浪费时间。甚至小法晕住之后卡特依然可以用位移躲开W技能的伤害,真的讨厌。
  当然100%命中的指向技能当我没说。与他们对线主动出击是相当不明智的,更多的时候我们要考虑后手,他们不交位移,我们也不交技能,如果盲目的丢出去铁定会被反过位移到身后打一套。打团时同理,在相互在对峙的时期更不能提早暴露。
  与无位移英雄对线:不要以为没有位移就好打咯,没有位移意味着这家伙还多一个伤害或控制技能。与这类英雄对线更考验走位,后手原则也更需要谨记。
  四、发育还是抓人把握不清
  7分钟了,这时候该干啥?20分钟了,哪里需要做眼?收完BUFF是要开团了吗,我装备还没买好。
  太尴尬了兄弟,碰到上述情况那肯定是你对时间的把握还莫名其妙。
  01:30小兵刷新
  01:55BUFF刷新
  02:25小龙刷新(每6分钟刷新1次)
  15:00大龙刷新(每7分钟刷新1次)
  这些是最基本的时刻表,在此延伸出来的,就是我们需要把握的部分了。
  06:30如果有心抢,在第二个BUFF刷新前,我们就要准备去对面野区抢BUFF了。蹲在草丛里一不留神还能捞个人头。
  07:00这时候第二个BUFF会刷新。
  6级之后需要特别提防地方来下路GANK,因为此时大家都具备了打小龙的能力,很有可能游一波下路消减人数,确保拿下小龙。甚至上单都会推一波线跑下路来汇合。所以要多留意河道和下路草丛的视野。
  28分钟是正常的抱大龙节奏,但是被抓的风险也大,敌方轻不会去偷。30分钟后就要多分出精神去做大龙处的眼位了。
  掌握了这些还不够,剩下是对局势的把握。
  对面已经五人逼到中路推一塔,你前期被杀的溃不成军,这时候该干啥。跟团守塔么?NO!继续推你的下路,继续补兵。你去了伤害也不够,少人队伍也不会轻易开团,你能趁机拿下下路一塔反而是赚的,能把对面逼一个回援那就更好了,中路4V4根本不害怕。
  中期在河道团灭对面,这时候去推高低?NO!且不说推掉之后会被黏住一路追出来,丢了性命事小,丢了大龙事大,你能团灭对方一次,就能团灭对方第二次。可以大龙就大龙,不能就小龙,再不济兵线推过去回城补状态准备大龙博弈。
  劣势视野被压制在高地,对面肯定在大龙了,我们看看去?NO!找死么兄弟,宁愿在高地等他们来推,也不要去多瞧一眼,清楚的看到他们带着龙BUFF会绝望的更彻底么。同理,当很打团打不过的时候,千万不在野区晃悠,少一个人就是破高低节奏,一不留神家没了。何苦呢。
  以上是楼主总结的,我们普通玩家掌握的比较差的部分,肯定还有不足,希望大家指出,共同进步。
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