有多少是喜欢玩街机游戏在线玩DND的

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作为街机“达人”,算是公正的评价一下龙与地下城和DNF吧…
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本帖最后由 kindlymsh 于
13:37 编辑
看你们吵的够累的,休息一下,来看看视频吧。
看不到的话看这里http://www.acfun.com/v/ac24174
弹幕源基本是09年的事了,大家也能看到弹幕里各种提到DNF,那时候也正好DNF刚出来&&那时候的A站还是比较和谐的年代,大家对待评论都是比较客观和友好的。我个人的看法呢,DNF抄了不少龙与地下城的东西,但是抄的还算好能接受。其次来说,三国战记1对比龙1,三国1风云对比龙2,不管在游戏性还是画面等各方面都被完爆这个也是在2个游戏都玩过的人里基本都是公认的。而三国战记2的质量则非常优秀,基本能和龙1平起平坐了。然后呢,龙与地下城1(毁灭之塔)可玩性和难度均高过2代(暗黑魔影),1代也是正宗的遵循了DND的1D20攻击规则,每一次攻击都是1D20投掷数值,所以即时在后期拿到圣剑也可能一刀砍不死狗头人(注意那不是GBL)。
龙与地下城是好游戏,不要因为说难度高或者没玩过就诋毁,三国战记和西游记接受度高并不代表他们的质量就比这个游戏高,为这个事继续吵下去也没意义,早点洗洗睡吧。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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你是那个科长吗
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早前街机游戏确实是经典
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科长本人?
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对啊,本人啊
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我去,战完KOF又来战龙与地下城吗?龙与地下城在同类街机游戏里至今无法被超越
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我去,战完KOF又来战龙与地下城吗?龙与地下城在同类街机游戏里至今无法被超越
吗啡屋永远不缺水
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inafford 发表于
我去,战完KOF又来战龙与地下城吗?龙与地下城在同类街机游戏里至今无法被超越
三国战记风云再起连招也是无法被超越的,哈哈~
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三国战记风云再起连招也是无法被超越的,哈哈~
其实就连招性而言的话还是三国战记1比较强,1代曝气后可以突破4招一式的局限从而达成一套秒BOSS,风云再起好像取消了曝气后突破,严格局限于四招一式。
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配音 画面 风格 甚么的 说实话没甚么亲切感
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作者:八毛鱼
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DND游戏求推…
刚刚玩完一个叫阿克拉什:遗产的游戏
战斗过程还是蛮不错的,小炮的炸弹+爆头配合死灵法师的诅咒秒一片,爽快~
但是打多了发现真的就跟WOW里打副本一样…T上去群嘲A光小怪…打BOSS都是木桩,顶死走两步位置…
问题在于…3章就完了…一天都没有…玩的还是最高难度…
最搞笑的是…我拿了满身的装备,想着打不过去了慢慢研究着换…就结束了!!!!!!
这剧情真是少的过分啊…可选对白一句没有。小谜题倒是挺多,但是超弱智…完全没有存在的意义…
真的太不过瘾 了
上一个玩的超爽的DND类游戏是无冬之夜…但是现在再翻出来玩又略显陈旧了
有什么新的耐玩的求推…
推啥啊,找人跑团吧
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LZ说的这个游戏跟DND一毛钱关系没有啊
由于各种各样的原因,无冬2就是目前最新的DND游戏了(那些个只是挂DND名的不算),如果是lz说的这种小队策略向RPG的话推荐龙腾世界起源,虽然也不是新游戏了...
呃…小队策略向RPG我看来就是简化了N倍的DND游戏啦~细节什么的就不要在意了~
啊…那我还是把无冬翻出来好了…
DND街机版在找~貌似很有趣的样子~谢谢楼上~
为什么没有新的DND游戏玩了………………
dnd街机版叫龙与地下城2(1的手感很糟你不会想玩的)
----发送自 来自: Android客户端
灰鹰:邪恶元素神殿 + COE 八叶补丁 , 不要用中文版!
博得之门1+2
Planescape:Torment
The Temple of Elemental Evil
Forgotten Realms:Demon Stone
Dungeons & Dragons:Dragonshard
回合制小队类的推一下Drakensang系列,基于德国的《黑暗之眼》纸笔规则,风景优美、节奏舒缓、对话系统略渣。
龙腾世纪起源
龙腾世纪啊
博得2 没了
把博得12资料都跑一遍够你玩半个月的了
你是指严格按照dnd规则来的游戏还是单纯说剑与魔法背景的中世纪奇幻游戏....
wiki龙与地下城,上面列出了所有dnd游戏。最新的是匕首谷,垃圾。推荐无冬之夜2。dos下面那些内涵是有了,但基本都玩不下去。
最近在玩邪恶元素神殿+coe,不过没有中文还是有点略伤啊
灰鹰吧 感觉灰鹰最接近跑团的感觉(战斗上..不是剧情上)
但这游戏太难了(也许仅对我来说) 出门被蜘蛛放网虐的死去活来..............
nwn1挺好玩的 但我记得队友只能带一个?
nwn2控制很难受
DAO感觉是优化美化版的nwn2 不过这个不是dnd了
可以试试灰鹰,在系统方面还原得还是不错的。不过有机会的话,还是跑团吧
灰鹰吧 感觉灰鹰最接近跑团的感觉(战斗上..不是剧情上)
但这游戏太难了(也许仅对我来说) 出门被蜘蛛放网虐 ...
进图就按c进入战斗然后把人拉开。。。。。。这样会好点的感觉。。。。。
玩啥电脑啊,直接跑团啊。电脑上能掀桌吗?电脑上能睡兽人妹子吗?能用法爷的翻天印辗压军队吗?
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骰子扔出1来怎么办,法术岂不是白扔了
12面骰常年小于3的飘过…
另外…这边跑团的都是各种凶神恶煞毛发粗壮的大汉…不敢
我去找找灰鹰和邪恶神殿看看~
DAO必须的啊,另外可以期待DA3,貌似又回归1的节奏了
玩博德之门和无冬之夜
是不是需要先学习玩家手册?
博得之门1+2
你忘了匕首谷 虽然那个其实是披着DND皮的暗黑
玩博德之门和无冬之夜
是不是需要先学习玩家手册?
完全不用,玩着玩着就明白了
都是电脑自己计算,没必要弄明白计算过程
谢谢大大发片!!!
玩博德之门和无冬之夜
是不是需要先学习玩家手册?
不用 规则太老了 看起来累 直接玩就行了
楼主纯福利
玩博德之门和无冬之夜
是不是需要先学习玩家手册?
不用,这两一个是2版一个是3版,而且为了适应电脑游戏的模式以及简单化其实跟真正的跑团规则有一定差别
你忘了匕首谷 虽然那个其实是披着DND皮的暗黑
……因为太烂所以忘了……
Powered by我的DND乱弹...数学系的孩子们对不起啊...
进阶职业:数学系学生(Student of the department of Mathmatics)&数学系学生以学习人类智慧的结晶-数学作为至高的存在,他们同时是深受资产阶级数学权威压迫的学徒。在数学强大的力量下,他们中一部分人成为追寻数学的信徒,另一部分则成为利用数学扭曲世界的使者。生命骰:D6进阶要求:必须是理科学生。唬骗,数学分析,数学直觉和文书解读四项技能必须达到6级。不能是混乱阵营。职业技能:唬骗,威吓,数学分析,数学直觉,文书解读,理科知识,集合论,历史知识,数理方程,英语。每级获得技能点:3+智力调整值特殊能力:数学恫吓(Math Shock)(类法术能力):等级2时获得,当面对非数学系学生并持有数学专业用书时,数学系学生可以对其进行威吓(“你看看这个完备度量空间里的柯西列……”),当目标未能通过意志检定(DC=10+智力调整值+施法者等级)时将会被震慑2d4轮。数学系学生每天可使用两次这个能力。&&致密论(Theory of Compact)(类法术能力):等级4时获得,施法者可以在解答一道实数域内的题目时使用,只要解是已知的,该题无论难度多大都将获解,并以流畅优美的拉丁文(施法者可以在使用这个能力之前声明,改变书写的文字,施法者必须会使用这种语言)自动书写出来。同时施法者本人在6小时内进行意志检定时获得+1加值。数学系学生每天可使用两次这个能力,每两个等级再增加一次。&&微连续(Micro-Continous)(特异能力):等级6时获得,该能力对指定的学术著作(已经被解读)施放,使它具有数学属性(无论该著作之前属于什么类型),可以完全的被数学系学生所利用,并且使数学系学生在24小时内文书解读技能等级+6。数学系学生每天可使用一次这个能力,每两个等级再增加一次。精神导师(Spirit Preceptor)(特异能力):等级8时获得,数学系学生可以召唤精神导师,见下表掷骰d100&&& 导师&&&& 基本效果&1-15&&&&&& 牛顿&&&& 视为获得数理方程16-25&&&&&& 柯西&&&& 视为获得实数论;“致密论”每日可多施放一次26-40&&&&&& 高斯&&&& 视为拥有“数学天赋”50%的能力41-45&&&& 莱布尼茨&& 视为获得数学分析46-50&&&& 达朗贝尔&& 解题后的疲劳值减少75%51-60&&&& 伽 罗 华&& 视为获得群论61-70&&&&&& 胡克&&&& 与物理派系交涉时+4在交涉、察言观色、唬骗和表演71-80&&&& 华 罗 庚&& 视为获得打洞学81-95&&&& 拉普拉斯&& 解题时有+2的内在智力加值,每等级有1额外技能点96-100&&& 拉格朗日&& 可选择一项专业专精数学系学生选择导师时必须已经阅读过2本或以上该导师的学术著作两遍,该导师只有一本学术著作时,数学系学生必须阅读过该著作三遍以上。&&数学光环(Mathmatic Aura)(特异能力):等级10时获得,这时数学系学生的数学知识已经登峰造极,只要当数学系学生处于清醒状态,在其(30+智力调整值)码的可视范围内的所有友方学者在解答数学问题时将获得(5+施法者等级+1/2智力调整值)的加值,同时施法者获得+1暂时魅力加值。这个光环的作用不会叠加。
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dnd有手机游戏吗
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etHack。。类似跑团的话有“骑士经理”,但不是dnd规则,一开始挺好玩,但到后面就有点无聊了。街机或者类似的倒是有一些://pan,但都不是dnd规则的,大概是这些:
你不怕太大的话有博德之门2增强版还不错
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