那个小队加命中的技能,战舰世界技能加点2017里的人学了有用么

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战舰少女r补给技能效果研究 补给船技能有什么用
作者:hemhem
编辑:硝子花園
大小:740.00 MB类型:策略经营
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  战舰少女r补给技能效果研究,目前有技能补给就是蒙古海军的钓鱼,但是这个技能不少人感觉没有什么用,真的是这样的吗?下面来看看战舰少女r补给技能效果研究吧
  本人4月29入的坑,看到当时的登陆界面就很喜欢蒙古酱,当然当天我就把她塞进信封带回了港……
  作为我第一个三级技能的舰娘,练级时我基本都带着她,感觉路上掉落的确有点好(记得最清楚的是1-4出胡德还有欧派塔)。
  这直接导致今年夏活的时候我有一只70级的带路(带两个马达闪避还贼高),由于没资源耗hard难度,只能大捞E2E6,两艘U艇和一个宅都是她的功劳(大概。其实还有好几个背锅侠,可惜不是new)。
  那么钓鱼这个玄学技能到底作用如何呢,这两天闲得无聊稍微做了下统计。
  首先是鱼塘炸鱼200发,阵容如下:
  数据统计(其实舰型统计没啥大意思,大船至少3星):
  为方便观看做成了图表(把4星和5星的数据合并了,因为都很少):
  另外我还打算统计高难度图下的表现,不过消耗实在太大现在数据样本还不够:
  从图表可以看出钓鱼酱能有效过滤1星船只,提升高星级的掉落,而且看起来对打捞3星的渔政船应该没有什么影响才对?我打算后续去2-2点统计,3大炮带1钓鱼,正好那里出渔政和空想。
  钓鱼酱最大的弱点就是她不是每张图都能用的,最怕的是航速沟,能用的也就6-1/2-1/2-2/4-4/5-4/5-3(走下路,索敌不是问题),一些特殊的活动图等(如这次E2、E6),以及一些日常练级图,如3-4。
  不过好处就是无需改造且强满技能代价小,萌新拿来打捞狗粮和一些实用大船还是不错的,个人觉得前期值得培养(只要你不打算最速冲关)。
  (所以说感觉没有什么用的玩家,只是因为是非洲人而已-。-)
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开发:幻萌网络
类型:策略经营
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新手加点不用愁《战舰世界》舰长技能分配职能
18:52:53 条 来源:多玩战舰世界论坛 作者:恐怖的小白 ]
战舰新手须知
  技能点:与坦克世界不同,战舰世界只有一个舰长,因此战舰的技能变成了科技树的形式,分为1~5级。而同样的需要相同的技能点才能点亮相应级别的技能,并且不能跳过(你必须点亮一个1级技能才能点亮2级,而不能直接点亮2级。)
  很多小伙伴在纠结舰长的技能应该如何加,其实以目前的情况来说!并没有太多的类型供大家可选,因为大多的技能都是必点的!
  这里以15级舰长加点为例:
  战列舰:
  1级技能:
  首先必点,战列舰作为舰队的一线突进舰艇,会被鱼雷和对面巡洋舰HE重点照顾,而损控的数量以及CD时间经常并不能满足你的需求,所以这个基本存活是必备
  2级技能:
  不想被巡洋舰洗的生活不能自理,乖乖的点了吧。
  3级技能:
  更快的再次使用损控,肉盾战列舰,点了吧!
  4级技能:
  4级技能并没有其他太好的适合战列舰的技能,因此点这个进阶射击训练吧,蒙大拿可以加强防空,大和可以加强自己的副炮。
  5级技能:
  防御性养护战列舰必点,因为舰船上的放空炮这些是有血量的,因此点了这个变相的等于增加了战列舰的存活性。
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战舰少女R好感度有什么用 好感度与命中回避加成效果实测
战舰少女R好感度系统对命中和回避的确实存在着影响,不过这个效果到底有多大挺多人还都不太了解,战舰少女R好感度有什么用?好感度效果有哪些?下面带来NGA论坛shandajh分享的好感度效果实测,一起来看详细内容吧!在好感度刚实装的那个年代,某神秘组织就已经测试过好感度的加成,根据全裸测试、带装备测试及调整命中闪避差值的测试,得出了10好感=1%命中闪避的结论。这个结论一度是命中好感方面测试的基础,在各种测试中也并未发现其他问题。这几天看帖子发现有些人对潜艇需不需要戒指抱有疑问,其实这也是正常的,因为潜艇本身闪避就不高(和战列舰一个档次),那么这10%闪避的提升是否重要呢?用游戏自带的统计面板来计算收益还是有些不稳妥,因为各地图敌人等级、装备、属性都有较大差异,且我方战斗阵容和装备,甚至等级和好感也是随时变化的,面板统计并不具备可靠性。最佳的测试方法有人也提到了,一个是大量相同阵容对相同深海的数据,单人统计难度较大,可以由魔盒等工具收集;二是通过好友对战及演习SL,达到相同阵容收集大量数据的方法。但阵容安排一定要严谨,并且尽量避免技能的影响,比如我今天下午的8000次数据就因为发现射水鱼技能+10命中和1.2倍爆伤效果不打航母也能生效而全部作废了。越扯越远了,下面还是直接说测试过程和结论吧:测试1(好感对命中的影响)我方5单位,空想旗舰带航速,U505、大青花鱼、射水鱼满级100好感,装备搭配103面板命中,U47满级200好感,装备搭配103面板命中。其中大青花鱼技能王牌潜艇+12命中、射水鱼技能猎杀潜航技能+10命中未计入面板命中。控制变量为好感,U505为100好感标准单位,U47为200好感对比,由于之前作废了一波未考虑技能的数据,这次顺便把大青花鱼和射水鱼的技能纳入考虑进行测试(与U505进行对比),因此一共4条潜艇。目标单位分别为70级秋月77闪避70好感,100级北卡77闪避56好感(对比大船小船闪避效果),100级吹雪89闪避200好感,100级加贺89闪避200好感(另外一组),100级小北宅76闪避65好感(凑数的)。由于这个测试主要测试我方命中率,因此筛选数据时位单一潜艇对单一敌对目标,不同敌对目标的被命中差别仅作为大小船闪避效果测试,并不涉及本次测试的目标。我方单纵对敌方单纵,索敌成功,数据量5000次战斗。测试结果:首先是各单位攻击秋月的结果,U505攻击秋月命中率46.4%大青花鱼攻击秋月命中率54.3%U47攻击秋月命中率51.8%攻击吹雪:U505攻击吹雪命中率36.0%大青花鱼攻击吹雪命中率42.0%U47攻击吹雪命中率39.9%攻击加贺:U505攻击加贺命中率62.8%大青花鱼攻击加贺命中率68.2%U47攻击加贺命中率68.4%射水鱼攻击加贺命中率68.2%(射水鱼专心打加贺因此有5000次数据,而这组出现了3个68%左右的数据,说明这组命中可能已经到达了上限?又或者航母有特殊的闪避技巧?)攻击小北宅:U505攻击北宅命中率79.5%大青花鱼攻击北宅命中率91.5%U47攻击北宅命中率89.1%攻击北卡:U505攻击北卡命中率80.7 %大青花鱼攻击北卡命中率90.6%U47攻击北卡命中率89.0%可见U47因为200好感加成,命中率是高于100好感的U505的,但是低于技能额外增加12命中的大青花鱼。下攻右守命中率秋月吹雪加贺小北宅北卡U50546.40%36.00%62.80%79.50%80.70%大青花鱼54.30%42.00%68.20%91.50%90.60%U4751.80%39.90%68.40%89.10%89.00%射水鱼--68.20%--总结1:还是之前的结论,命中:闪避越高时,1命中的效果就越明显,大家可以看到100额外好感在攻击80闪避左右的小船时(高难度图反潜单位常见数值)只能提供5%左右命中,但是在攻击70左右闪避的大船时,提高的命中率在10%左右,甚至可以换种说法:100额外好感能把潜艇开幕MISS概率降低一半。说明好感度对命中的影响还是非常大的,在舰娘等级、装备、技能无法得到额外提升时,一枚戒指获得的收益是不可忽视的,U47因为多出100好感,开幕命中率甚至不比+12命中技能的青花鱼差多少。测试2(好感对闪避的影响):双方舰娘无改动,我方潜艇装备改为闪避装,U505、大青花鱼、射水鱼满级100好感,装备搭配62面板闪避,U47满级200好感,装备搭配62面板闪避。敌方反潜单位为秋月和吹雪,炮击1轮反潜攻击,秋月70级70好感,面板命中73,吹雪100级200好感,面板命中90。我方单纵对敌方单纵,索敌成功,数据量4000次战斗。测试结果:秋月对各潜艇命中:秋月对U505命中率54.3%秋月对大青花鱼命中率53.7%秋月对U47命中率47.8%秋月对射水鱼命中率53.3%吹雪对各潜艇命中:吹雪对U505命中率59.1%吹雪对大青花鱼命中率61.7%吹雪对U47命中率48.5%吹雪对射水鱼命中率60.5%下攻右守命中率U505大青花鱼U47射水鱼秋月54.30%53.70%47.80%53.30%吹雪59.10%61.70%48.50%60.50%结果明显,4条潜艇中额外多出100好感的U47闪避率高出一截,尤其是对吹雪时闪避提升在10%以上。测试3(好感对闪避的影响量化):由于鱼只有几条满级的,量化测试好感对闪避的影响配数值比较困难,所以本测试使用驱逐舰进行。我方4个单位,满级天后、拉菲均100好感,面板闪避86,满级萤火虫200好感,面板闪避86,71级秋月60好感,通过装备搭配面板闪避86.对面4个单位,维内托、华盛顿、黎塞留均满级200好感,面板命中均为91,陆奥满级59好感,面板命中114。按照150额外好感=15%命中值的话,对面4个单位命中将一致等于115,而我方闪避将出现不同分布,萤火虫闪避将达到99,天后和拉菲为90,秋月为87(如果向上取整)。当然,上面一段是脑补,具体效果如何还是要看测试结果:我方复纵对敌方单纵,索敌成功:下攻右守命中率萤火虫天后拉菲秋月维内托29.90%33.90%35.30%35.00%华盛顿31.90%34.90%32.70%34.00%陆奥29.30%32.20%31.90%35.70%黎塞留30.30%32.70%32.80%36.90%这是什么鬼?为啥都集中在30%-35%区间?看来复纵对单纵索敌成功也就这样了。还是换成单纵吧。单纵对单纵索敌成功:下攻右守命中率萤火虫天后拉菲秋月维内托46.80%51.70%51.10%55.80%华盛顿47.80%53.40%52.60%55.50%陆奥48.50%53.40%52.00%55.80%黎塞留47.80%53.60%51.00%55.20%发挥似乎稳定一些了?这么看来好感对命中的加成并无问题,敌方3艘满好感的战列舰命中加成后与安了一堆命中炮的陆奥命中率相同,符合之前的计算。那么闪避呢?萤火虫无疑是4艘驱逐中闪避率最高的,那么加成是否也有命中那么高呢?我再把秋月的装备调整一下,面板闪避达到98,实际闪避向上取整的话应该也是99,和萤火虫好感加成后相同(我这个傻逼为啥一开始不这样弄呢?)结果如下:下攻右守命中率萤火虫天后拉菲秋月维内托 &47.30% & 53.80% & 51.90% &48.60%华盛顿 &48.60% & 54.20% & 51.30% &50.60%陆奥 & &48.30% & 50.10% & 48.90% &46.10%黎塞留 &47.40% & 50.60% & 52.50% &48.30%大家可以看到,仅仅是秋月的装备有变动,其他船只装备、位置完全没有变,两次测试的命中率就有了超过2%的变化,这还是每组数据超过5000次,单对单的攻击次数上千的结果,这也是为什么命中公式如此难推测的原因。节点取得近了,数据甚至可能出现倒置,节点取得远了,又无法描出可供推测公式的图象。当然,就此次测试结论来说,秋月变更装备堆到98闪避后(如考虑好感为99),与不带装备面板闪避86(考虑好感为99)的萤火虫闪避相差无几,说明好感对闪避的加成也是符合之前测试结果的。以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容,请继续关注!
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