是不是玩恐怖游戏的都是些性格比较沉稳的的六点性格人

《猫夫人》,冒险类游戏,Harvester Games公司于2012年发行,HARVESTER GAMES公司的宗旨着力创造出独立新颖的恐怖游戏,以吸引大多数对这类游戏感兴趣的核心玩家。

猫夫人是一款冒险游戏,它是由Harvester Games工作室制作的第 二部诡异风格游戏.游戏主角Susan Ashworth,邻居都叫她猫夫人,是个40岁有自杀倾向的女性,她没有家庭丶朋友丶希望丶未来。有一天,有5位陌生人会走进她的生活,但是这5位中有4位是这个城市里最残忍冷血的杀人魔,他们会不计一切手段的去伤害Susan,除非Susan先伤害他们,而有一位会使Susan走出生活的困境,使她的生活变的好起来。作为Harvester games的第二部游戏,该游戏系统上有了很大改变,不再是像前作Downfall那样类似钟楼惊魂的操作方式,这样就无形的降低了寻找道具的难度(Downfalll里的一些谜题道具的搜索和使用方法比较困难,容易把玩家卡住),同时取消了Downfall里的那种战斗方式,使得玩家可以更加投入到游戏的解谜和剧情当中。本作加入了语音,相比起其他游戏,该作语音语速很慢。猫夫人的主题涉及了西方社会最禁忌的话题之一,那就是自杀。

但是游戏的基调不再是前作的那种完全的虚幻,疯狂和杀戮。游戏以猫夫人悲观而绝望自杀为开篇,在系列一贯阴郁的风格下,慢慢的向玩家展现出了一个关于生命,友情,亲情,婚姻以及对未来生活展望的现实主义故事,这是和前作DOWNFALL最大的区别。如果说前作DOWNFALL代表了虚幻和疯狂,那么该作猫夫人就代表了现实和希望。随着猫夫人完美版的发售,国外的玩家也纷纷在讨论这个游戏,虽然在剧情上猫夫人有一些小的瑕疵(比如对于第四名伤害猫夫人的男子的故事描写太过于草率,突然的出现,又突然的莫名其妙的的结束;以及与前作DOWNFALL在故事剧情衔接上的一些小矛盾),但是国外网上对其的评论也都是一致的赞许之声。期待Harvester Games在以后的作品中给我们带来更多的惊喜和感悟。

以一九六零年代的台湾省为原型的架空剧情,插画拼贴风格,及音乐.在紧张感中, 解开一个又一个秘密,孤独的学生, 残酷的校园, 以及让人无力面对的真相。

《返校》背景设定是以民国50、60的戒严年代作为原型的架空世界,藉由游戏来呈现台湾特有的文化与情境,使用恐怖游戏中少有的道教文化,东亚的神怪传说,让玩家体验到不同于其他恐怖游戏的特殊风格与元素。作为一个恐怖游戏,《返校》精美的画质、充满中国元素的场景设计和日本东南亚恐怖片桥段设计手法美地弥补了2D界面带来的表现力不足的弱点。在游戏中你可以看到熟悉的中国道教文化中的“魑魅魍魉”、“鬼差”、“黑白无常”、“城隍”等元素。

本作的流程采取的是碎片式的叙事。玩家控制的角色并不是身处在一个“真实”世界,反而更像是在一个梦境世界之中。场景切换并无常规逻辑可言,比如你可能明明进入的是地下室,却一转眼从通道来到了另一处的教室之中;明明身处走道,眼前一黑,却来到了自己家中。这种离奇又不合常理的场景切换与叙事方式,十分像是一个细碎的梦境一般,没有常理可循,反倒让人感觉十分有趣。

《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》2017年12月15日上架iOS,该团队曾经推出佳作《地狱边境》。

一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。

Wibroe单独制作的一款优秀的2D水墨风格解谜游戏的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。于2011年08月02日登录PC平台。游戏发行与制作:PlayDead。本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,反而成为了一种特殊的悬念的表现方式,通关时游戏者才会发现原来是男主角为了追寻已死女主角的亡魂跨过地狱边境来到地狱深处,十分凄美浪漫。

但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让玩家拍案叫绝,玩家会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起玩家探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后玩家会对突如其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,《LIMBO》仍然在美术表现和谜题设计上带来了娱乐性。

目前是在Steam上非常热销的一看精品恐怖游戏,游戏主打的是双人解谜,玩家首先需要如何从一间大屋中逃脱,同时避开很多机关。除此之外游戏还加入了一段非常诡异的故事,尤其是最恐怖是最后的结局,我大概玩了3个多小时左右,只有我一个逃出升天,而好基友则无法逃出,貌似还有其他结局。

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当我们提到《极度恐慌》这个名字时,相信对喜欢恐怖类游戏的玩家来说,我并不需要多解释些什么东西。

作为真正意义上的,第一款将恐怖元素和第一人称射击游戏结合起来的“强大存在”, 05年发售的《极度恐慌》让所有玩家眼前一亮,除了血肉横飞的战斗效果与爽快的打击感外,游戏所渲染那种压抑、阴森、恐怖的气氛也让玩家们津津乐道。仅仅从恐怖元素汇集和游戏性整体把握带来的恐怖感觉这一点上来说,恐怕没有任何一款FPS游戏能够达到《极度恐慌》的程度。

提起恐怖游戏《寂静岭》绝对是少不了的,游戏的前四部由Team Silent开发。后面的四部《起源》、《归乡》、《破碎的记忆》、《暴雨》则由不同的工作室开发。原本还有一部由小岛秀夫操刀的神作《寂静岭P.T》,不过只留下了一段demo就难产了。游戏的发生地点都是一座名为寂静岭的小镇上,故事就在寂静岭的现实世界和异世界中展开,即我们所说的“表世界”和“里世界”。表世界里的寂静岭终日被浓雾所笼罩,较为安全的剧情大多发生在表世界中。在不同的作品到达里世界的方法也不同,或是通过门,或是通过某一通道,也有的通过镜子和晕倒醒来。里世界表现了主角的内心最深处的潜在意识和负面情绪,所以里面的景象极具可怕,鲜血、尸体、敌人、废旧的建筑、充满血渍的地砖与墙壁。如果表世界的寂静岭是令人压抑的,那么里世界的寂静岭就是令人恐慌的。两个世界不停的切换,会给玩家挺大的精神压迫。

而更让人绝望的大概是三个结局之间千丝万缕的联系,精神病人似是而非的世界配上BGM让人呼吸困难。


这篇文章的目的,还是希望大家能直观多了解抑郁症患者的真实世界

给他们多一些鼓励和关怀


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