除了甲鱼,三国杀还有谁绰号是小动物的绰号

三国杀Online- 百度派
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会,不过这需要你一步一步地思考,慢慢的锻炼而来,只要每次都认真仔细的思考,慢慢的对这方面就有自己特定的思考能力,就有利于自己对问题的思考力
会,不过这需要你一步一步地思考,慢慢的锻炼而来,只要每次都认真仔细的思考,慢慢的对这方面就有自己特定的思考能力,就有利于自己对问题的思考力
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设计平衡性,必须确定好规律边界,在规律范围内什么可以,什么是毫无争议的不可以;
三国杀的武将设计没有规律边界,想出来就上,以至于后期武将能力越来越强,越来越乱,越来越碎。
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三国杀的武将设计没有规律边界,想出来就上,以至于后期武将能力越来越强,越来越乱,越来越碎。
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虽然玩三国杀玩的很菜吧,但是刘协还是玩过的。他还是很有领导能力的,在游戏中,懂得把握距离,集中进行围攻比较好。我还是有待加强的。
虽然玩三国杀玩的很菜吧,但是刘协还是玩过的。他还是很有领导能力的,在游戏中,懂得把握距离,集中进行围攻比较好。我还是有待加强的。
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我觉得解说的有点过度了。任何事物你可以评价,但是一定要本着客观的态度去评价,不然的话就会产生不必要的误会。到时侯会误导很多人的,所以还是要坚持客观。
我觉得解说的有点过度了。任何事物你可以评价,但是一定要本着客观的态度去评价,不然的话就会产生不必要的误会。到时侯会误导很多人的,所以还是要坚持客观。
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恩...我自己玩了挺久的献帝,我想说,他和荀彧有点类似,差不多强度,但是我的全扩前五可没有荀彧→_→
恩...我自己玩了挺久的献帝,我想说,他和荀彧有点类似,差不多强度,但是我的全扩前五可没有荀彧→_→
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如果你一步一步的分析拥有谨慎的思维的话 那么你会玩到最后,而且能够一步步的猜测出他们各自的身份到底是怎样的,比较考验人
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刘协的作为团队进攻核心,有指向性作用。三国杀这个游戏,最忌讳的就是火力分散。在相持阶段,一定要选择队友都有距离能够够到的对方武将作为密诏对象,形成集火打开突破口。
刘协的作为团队进攻核心,有指向性作用。三国杀这个游戏,最忌讳的就是火力分散。在相持阶段,一定要选择队友都有距离能够够到的对方武将作为密诏对象,形成集火打开突破口。
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会,如果你一步一步的分析拥有谨慎的思维的话 那么你会玩到最后,而且能够一步步的猜测出他们各自的身份到底是怎样的,比较考验人
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不管什么游戏都是,不怕狼一样的对手,只怕猪一样的队友。 没办法,谁让你运气不好吧。。。像三国杀这样的策略游戏。。有一个猪队友,你想赢,除非要看运气了
不管什么游戏都是,不怕狼一样的对手,只怕猪一样的队友。 没办法,谁让你运气不好吧。。。像三国杀这样的策略游戏。。有一个猪队友,你想赢,除非要看运气了
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我原来玩狼人杀总是很仔细听别人发言
现在玩,粗略听一圈别人说什么都不记得,就把感觉讲话怪怪的拉出来鞭一般都是狼。自己也搞不清楚什么回事
我原来玩狼人杀总是很仔细听别人发言
现在玩,粗略听一圈别人说什么都不记得,就把感觉讲话怪怪的拉出来鞭一般都是狼。自己也搞不清楚什么回事
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日我认为这也是一种玩法,这种玩法也是游玩家们的创作而来的玩儿游戏都是为了娱乐,盲狙的行为,虽然有它的坏处,但是也有它的好处,只要自己开心就好。
日我认为这也是一种玩法,这种玩法也是游玩家们的创作而来的玩儿游戏都是为了娱乐,盲狙的行为,虽然有它的坏处,但是也有它的好处,只要自己开心就好。
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路人局,毫无疑问是蹲坑打法胜率高。因为亮了将以后意味着你和暗将所得到的信息不对等:别人都知道你,你不知道暗将。路人局很少见会压制暗将的,只要看你和我不是一国就把你往死里打
路人局,毫无疑问是蹲坑打法胜率高。因为亮了将以后意味着你和暗将所得到的信息不对等:别人都知道你,你不知道暗将。路人局很少见会压制暗将的,只要看你和我不是一国就把你往死里打
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这个模式玩起来没有多大的意思吧,我是这么认为的尤其是这种两面派的角色也是不怎么被看好。这个等级不高不低的也没做挑战性自然不被喜欢了。
这个模式玩起来没有多大的意思吧,我是这么认为的尤其是这种两面派的角色也是不怎么被看好。这个等级不高不低的也没做挑战性自然不被喜欢了。
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会,如果你一步一步的分析拥有谨慎的思维的话 那么你会玩到最后,而且能够一步步的猜测出他们各自的身份到底是怎样的,比较考验人
会,如果你一步一步的分析拥有谨慎的思维的话 那么你会玩到最后,而且能够一步步的猜测出他们各自的身份到底是怎样的,比较考验人
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因人而异吧,做好自己就好啦,不要太强人所难,毕竟对于不爱纸牌桌游的人来说,再多的解释也没用不是吗?反正他们也不会听的。
因人而异吧,做好自己就好啦,不要太强人所难,毕竟对于不爱纸牌桌游的人来说,再多的解释也没用不是吗?反正他们也不会听的。
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有钱人家里会有许多的跑车,美酒,不懂的人也会说“跑车不就是辆车吗,美酒不就是瓶液体吗”
所以,并不需要怎么去看待,做好自己就行
有钱人家里会有许多的跑车,美酒,不懂的人也会说“跑车不就是辆车吗,美酒不就是瓶液体吗”
所以,并不需要怎么去看待,做好自己就行
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如果单纯是为了赢的话,毫无疑问是火树的打法更优,毕竟胜率摆在那里就是最好的说服力。而且路人大多数是菜,眼里明将,根本没有防暗将的意识
如果单纯是为了赢的话,毫无疑问是火树的打法更优,毕竟胜率摆在那里就是最好的说服力。而且路人大多数是菜,眼里明将,根本没有防暗将的意识
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遇到猪队友那当然谁都很难受很难受很难受很难受的提案啊就是有可能说就是碰到一个就很大程度会影响你发挥
遇到猪队友那当然谁都很难受很难受很难受很难受的提案啊就是有可能说就是碰到一个就很大程度会影响你发挥
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我觉得那些人可能不太懂桌游吧
那些人可能看起来觉得桌游很简单什么的 但是玩起来其实并不是那么回事
关键是想法不同
我觉得那些人可能不太懂桌游吧
那些人可能看起来觉得桌游很简单什么的 但是玩起来其实并不是那么回事
关键是想法不同
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,我的天啊
邓艾阵亡:我道世间多君子,唉。
邓艾阵亡配音,连起来是一个完整的故事。
邓艾是魏国后期著名将领,在西线主持对蜀汉的作战,并在同姜维的战斗中履建功勋。公元263年,司马昭大举伐蜀,邓艾偷渡阴平直取成都,达到人生的顶峰,却因钟会卫瓘等人的诬...
邓艾阵亡:我道世间多君子,唉。
邓艾阵亡配音,连起来是一个完整的故事。
邓艾是魏国后期著名将领,在西线主持对蜀汉的作战,并在同姜维的战斗中履建功勋。公元263年,司马昭大举伐蜀,邓艾偷渡阴平直取成都,达到人生的顶峰,却因钟会卫瓘等人的诬陷谋反而被杀,也有一种观点认为司马昭只是借钟会之手,把钟邓两员当世名将都除掉,以绝后患。
兔死狗烹的悲剧,古往今来屡见不鲜。配音营造出这样一出场景:邓艾已经六十九岁了,今日,功成名就的老将军正在成都举行庆功宴,与多年来忠心耿耿的部下们痛饮庆祝这来之不易的胜利。突然,监军卫瓘率众赶来,奉朝廷之命缉拿邓艾。此时,邓艾的眼中满是错愕与惊诧,被缚住手脚时仍不明白发生了什么,迷茫地问道,“何故..杀我?”被投入监牢后,邓艾经狱卒告知才明白事情的原委,顿足长叹:“君不知臣,臣不知君,罢、罢了!”他寄希望于面见司马昭,仍盼着能表白心迹,为自己洗清冤屈。然而上天并没有给他留下时间,在被槛于囚车送往洛阳的途中,卫瓘的部将田续追来并秘密斩杀了邓艾。临死之前,老将军轻声说道:“我道世间多君子,唉。”
一声叹息,道不尽人心的险恶与世事的悲凉。只是向来忠心为国的邓艾,直到生命的最后一刻恐怕也没有想到,置他于死地的不是钟会和卫瓘,而是他的上司司马昭。飞鸟尽,良弓藏。在血腥的权力斗争中,偷渡阴平、奇袭天府的荣光,只成过眼云烟。
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三国杀游戏八人军争流程攻略全解一、将法:各身份选将在很多时候,武将输出、团队能力强弱,很大程度上决定了一个团队的输赢。因此军八场上,最关键的事情之一就是选将。在谈选将之前我想讲一下我对各个身份优劣势的理解。主忠团队:优势在于能够知道主公选将和自己位置从而配合选将以及主公的多一血,劣势在于嘲讽不均摊(主公身份嘲讽明显高于忠臣)、首轮目标非锁定和人数劣势。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com反贼团队:优势在于均摊的身份嘲讽以及首轮的目标锁定,劣势在于不能配合选将。内奸:优势在于多选将格,可以选出单挑比主公能力强或者单挑主公有希望的将。主公必须是整个团队的核心。所谓核心,就是要有输出,有辅助,有回复,有爆发。实际上主流主都有做主公的能力,只不过能力强弱罢了。主公选将除了考虑这点,也和个人喜好有关。我不评论各种主公的强弱了,肯定一堆喷子接近~只说一下各个主公选出来形成的基本团队打法,供各位选择主公时参考。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com刘备:第二轮分牌之后通过手牌利用率高的忠臣形成攻击爆发,后期通过前期暴力输出将反贼血线压下之后形成的反贼攻击不足甚至攻击方向偏移。张角:前期张角手牌判定牌充足时忠臣配合连环雷击摧残反贼核心和手牌威慑,后期cc:配合aoe群压血线。。用起来相当无脑。很吃忠臣,胜率基本送反内(我会说某个首轮脚气卡刷了两个aoe放了我司马小内两血和一酱油诸葛反的cc最后死在了我的丈八双桃杀下么,类似的例子多不胜数)孙权:强大的个人能力,可以成为团队核心,打法也相当灵活。1000个用孙权的人会用成1000个孙权~楼主的孙权中规中矩的感脚,胜率最近在45-50。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com董卓:强力前期武将和肉盾的代表,通过前期忠臣清闪清反贼防御达到酒杀收反的效果,及其不宜拖后期。是唯一一个所有反贼都是盾边也可以赢的主流主。曹丕:卖血放逐反贼核心,通过主忠团队的一轮或二轮输出收掉反贼核心以及反贼核心的攻击牌形成新一轮输出和爆发。刘禅:放权有爆发力的忠臣,收掉/压残反贼核心。这个主及其考验忠臣的选将和换将卡。当然累了的时候来一发也未尝不可。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com袁绍:现在online上的玩儿法是一波,但是一波相当的无脑,跟黄盖一轮苦死求连弩没什么区别。袁绍比较好的打法是通过忠臣清闪,压反贼血线,看准时机乱击收人头~现在的一波打法普遍降低袁绍主强度。孙策:卖血卖血卖血卖血。。有机会就卖血求觉醒。一般保持在2-3血比较好。其他适合做主的:袁术,姜维,张辽张郃,邓艾,孙坚,香香以及其他有个人能力和控场能力的武将。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我见过比较非主流的主公在军八胜利的有:黄月英,吕布,神周,黄盖(不是一波流),赵云(不是sp)当然这些主公的胜利,和忠臣忘我的付出有很大关系。忠臣选将原则主公的明身份,导致主公的血和牌在杀死主公就能获胜的反贼眼里,用粗俗的话来讲,就是一块费尽千辛万苦都要啃下来的肉。因此忠臣选将和反贼选将有很大的不同。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在说忠臣适合选谁的之前我想说一句相当经典的话:攻击是最好的防御。不知道大家有没有玩儿过塔防游戏,就是那种怪吃掉他的目标你就输掉的那种。那么怎么阻止怪吃掉你的目标呢?就是杀死怪。这就是忠臣选将原则最重要的一点:攻击性。主忠打的是防守反攻。而能阻止反贼杀死主公的最好方法,就是消灭反贼。有攻击性和爆发力的忠臣(最好防御稍差),就能自然而然的从主公身上分担嘲讽,造成反贼攻击方向偏移,从而保护主公存活到后期乃至胜利。而这里面提到的攻击性,体力攻击为优,手牌骚扰次优。比如说太史和张辽都是好忠臣,但是太史在用了手气卡情况下会更好,因为他不但可以对反贼进行手牌骚扰,还可以对反贼进行一波小范围杀伤。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com于是以下选将基本在任何主公局都适合当忠臣:孙权、周瑜、大乔、孙尚香、黄月英、诸葛、夏侯渊、于吉、张飞、典韦、小关张、曹植(远位较佳)、颜文、太史、貂蝉、袁术、鲁肃、荀彧、张郃、张辽、甘宁、陈宫、徐晃(456位)、姜维、布练师。左慈不作讨论。忠臣选将原则第二点:配合比如孙权可以配合吴国摸牌系、刘备可以配合蜀国的、cc可以配合aoe系etc精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例举几个常见的配合张角——袁绍、袁术、貂蝉、陈宫、大乔、甄姬etc刘备——荀彧、鲁肃、颜文、太史、香香、28位张角、孙权、甘宁、袁术、张郃etc精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com孙权——荀彧、鲁肃、颜文、太史、香香、28位张角、甘宁、袁术、2张、张郃、国太、刘备、徐庶各种吴国摸牌系etccc——小乔、郭嘉、袁绍、司马、祝融、邓艾、甄姬etc曹丕——邓艾、王异、甄姬、袁绍、星sp曹仁etc精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com董卓——颜文、袁绍、袁术、吕布、貂蝉、陈宫etc袁绍——按照online的玩儿法。忠臣选将原则第三点:占位精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com28位避免选手短的。忠臣选将原则第四点:不克主比如说孙权主不选贾诩袁绍,曹丕主不选张春华之类的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com忠臣选将原则就差不多这么多了。和下面要讲的反贼选将原则不同的是,这个忠臣选将原则,是四点都要考虑到的,第一点最为重要。很多时候忠臣才是攻击反贼的主流,比如说曹丕主刘备主~△以下是原贴中关于忠臣选将的部分,也一起截过来。大家随便看看就好了,可能会有重的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(1)有人认为,像曹丕这样的低嘲讽主,可以选邓艾王异这类可以帮他判定黑颂威并且嘲讽偏低的忠臣。同理,刘备主由于强大的回复能力,能选像孙策孙坚凌统这类命长的忠臣这样反贼就会丧失集火目标。实际上这样的选将观念是不可取的。曹丕主的放逐,只是防速推,不是让曹丕不能速推(我试过5位甲鱼起手乱武完杀死曹丕主)。刘备主那可怜的而且并不一定每回合都能实现的一血回复力,在军争能够1回合内把董卓19血消灭掉的反贼面前,根本不值一提。主公的公开身份,在杀死主公就能获得胜利的反贼眼里,就是一个活靶子。故除了孙策孙坚主(这个到时候再说),实际上每个主公都需要回合内个人能力强,有作为,能帮主公分担一部分攻击的武将做忠臣的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com曹丕主的优势,在于利用机会卖血放逐反贼核心,通过忠臣回合内输出,解决掉没有防御的反贼核心,行殇收回反贼被放逐的攻击牌,对反贼进行下一轮回合的打击。刘备主的优势,主要在于第二轮的手牌利用率优化带来的忠臣大规模输出。那么试问,这样两个基本没有个人回合内能力的武将。
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