为什么说做一架小型的牙签弓弩弩来自王者荣耀

触乐夜话:“游戏毒害青少年,厂商需要负责任!”,触乐文章
触乐夜话:“游戏毒害青少年,厂商需要负责任!”
内容概要:
1. 听说已经有外国有人用这个doodle谱出了Shape of You这首歌,真美啊。
2. 有不少媒体都在呼吁游戏厂商们承担社会责任,为这些玩具的出现负责;厂商真的应该要为这样“危险”的玩具负责吗。
3. 最近,有不少电视台都开始报道一种名叫“牙签弩”或者“牙签弓”的玩具,这个玩具在许多小学生中间非常流行。
还有几个小时,Steam的夏季大促就要开始了。触乐的Steam大师楼潇添在今天早会的时候给我们讲述了一个在去年暑期大促,他在深夜被一群老外围攻、还被胁迫要求删除的动人故事。这个故事非常精彩,可以说惊心动魄,最主要的是,还扬我国威。
不知道楼老师会在什么时候把这个故事讲出来分享给大家呢,我好期待呀。
顺便,大家预备在这次夏季大促入手什么游戏呢?
下面是今天的夜话内容。
央视说,最近小学生中很流行“牙签弩”是因为王者荣耀
最近,有不少电视台都开始报道一种名叫“牙签弩”或者“牙签弓”的玩具,这个玩具在许多小学生中间非常流行。
“牙签弩”就是一个小型的弓弩,大约手掌大小,可以发射牙签或者其他大小形状类似的物件。在许多报道中,记者们都实际试验了这种“牙签弩”的的威力,效果“相当不错”:它可以轻松扎入苹果、扎穿一个不太厚的纸板、扎进一块五花肉、甚至还可以让易拉罐开一个小口。
牙签弩的基本形态
一些效果图
就和许多我们小时候热衷的游戏一样,这么危险的玩具流行到最后的末路一定是被没收。事实上,在各大报纸、电视的报道之后,你已经无法在淘宝上用“牙签弩”“牙签弓”这些关键字找到相关的商品出售了,许多原本出售牙签弩的商家也纷纷将它们下架;央视的记者走访了某个小学门口的小卖部,暗地里询问有没有出售“牙签弩”,也没有找到一家有卖。
根据央视在昨天播出的新闻,我们可以看到,央视记者认为,牙签弩的流行和王者荣耀相关。他们的原话是这么说的:“牙签弩在中小学生中流行的部分原因是因为一个名叫《王者荣耀》的游戏。在《王者荣耀》中,弩就是一款明星武器,被多个角色使用……据调查,在许多城市中的小商店里,都由关于《王者荣耀》的小商品。”
下面是这则新闻中给出的相关画面:
但是,如果你仔细观察在这段新闻中出现的两款《王者荣耀》的周边小商品的话,就会发现其实它们都不是牙签弩,而是不太相关的其他玩具,主要还是游戏中的武器道具;在这段视频中,记者让小学生当场买来的牙签弩也并没有附带任何《王者荣耀》相关的标识和画面。
包装非常中规中矩
在央视之前播报的另一则相关新闻中,也出现了牙签弩的画面。虽然画面不够清晰,但的确出现了《王者荣耀》的标识;由于《王者荣耀》的人气和知名度,我很怀疑加上了《王者荣耀》的标识是一种借名气宣传的广告行为,很难说两者之间一定有什么必然的联系。
《王者荣耀》中的确有角色手持弓弩作为武器,比如说虞姬;但弓弩同样也是许多其他游戏角色中的明星武器。我阅读了一些讲述《王者荣耀》和牙签弩之间联系的文章,大多都说得很含糊,最多会提出诸如“某些游戏的流行,造成了孩子们盲目跟风,有了崇拜武器的文化,导致了牙签弩的流行”——这听起来和过去所有关于“电子游戏会让青少年学坏”的论调很是相似。
虞姬的穿着也会对小学生有“不良影响”吧……
有不少媒体都在呼吁游戏厂商们承担社会责任,为这些玩具的出现负责;厂商真的应该要为这样“危险”的玩具负责吗?
我个人的意见是,即便是为了表现自己是一个承担社会责任的大公司,其实游戏厂商们也应当承担一定责任。但在实际操作上来说,要如何负责,责任到哪里为止,怎样安抚家长和监管部门,并没有明确,也很难明确。在游戏没有分级指导的中国,这些问题似乎都很难细化。
你可以用今天谷歌首页的doodle来作曲啦
今天谷歌首页的doodle是一个非常美丽的音乐小游戏。你点开之后,画面是这样的:
这款游戏的玩法很简答,你只要在页面的点阵上随手点击,放置上一些代表不同声音效果的音符就可以了。这样,会定时触动流淌过来的“音符波”(我也不知道叫它什么为好)就会在经过这些声音效果的同时播放相关的音乐,最终连成一首歌,很有趣。
实际上播放的画面也很美
此次的doodle是为了纪念这位名叫“奥斯卡·费钦格”的动画师的诞辰。根据维基百科的介绍,“他为弗里茨·朗1929年的Woman In The Moon创作的特效,是最早一批的科幻电影之一。”
他最大的贡献之一,就是创造出了抽象音乐动画。就像此次doodle作者引用他说的话一样,“视觉也能跃动出美丽的音符。”
听说已经有外国有人用这个doodle谱出了Shape of You这首歌,真美啊。
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时间: 10:01:56
来源:下载吧
编辑:linyanhong
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王者荣耀近6成玩家是小学生?月入30亿的腾讯并不荣耀
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如果说,商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?
一边是,注册用户破2亿、游戏皮肤一天卖1.5亿;年终奖发1亿、团队负责人香港买近亿别墅;第一季度收入60亿元&&全球营收最高游戏的&王者荣耀&。一边是,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;杀伤力极强的&牙签弩&流行也因为王者&&孩子坦言&我控制不住自己&、&不玩有孤立感&的&王者荣耀&。以及,篡改历史人物的王者荣耀&&如果说,商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?小学生作文。图片来自水印文/孙文晔本文首发于总第810期《中国新闻周刊》&作为一款手游,《王者荣耀》可以封神了。6月26日,《金融时报》中国版头条报道了这一游戏,称它在第一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏,腾讯首季股价同比上涨58%。再来一组惊人的数据:游戏注册用户破2亿,超过A股股东;刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5个亿;在中国3268家A股上市企业中,只有189家的营业收入不低于这款游戏。更可怕的是,超过5000万活跃玩家每天在这款游戏上花的时间是是其他游戏的数倍。营收全球第一听起来挺爽,但不爽的是,这款游戏虽然是基于美国热门团队战斗游戏《英雄联盟》开发的,但其收入全部来自中国。而且,网上一直有说法,&王者荣耀&是一款&被小学生占领&的游戏。中国青年网报道,小学生玩家占据&王者荣耀&用户57%以上。虽然腾讯公司自己旗下的数据平台显示,过去半年来,玩家的年龄分布为,12岁以下占4.8%(也有将近1000万人),13?17岁占18.5%,否认了小学生是&王者荣耀&主力军的说法,但这个数据与很多人的感受并不符。在新闻里,一小学生用妈妈手机玩王者,花费4万多,而他妈妈是一位收入较低的清洁工;一尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;小学生们玩的&牙签弩&杀伤力极强,而其流行全赖王者。该游戏还被《人民日报》怒怼过,直指游戏篡改历史人物。比如荆轲是女的,比如无数朝代的历史人物串在一起厮杀。用流行的话说,荆轲的丰胸非常让人尴尬。王者荣耀中的&荆轲&自认为受害的家长,对该游戏极度不满,称智能手机游戏是新时代的&黑网吧&。对这些家长来说,商业即使不是恶意的,但至少不是慈悲的。虽然在启动页面上,的确有年龄和防沉迷的提示:本游戏适合年满16周岁以上的用户使用!可是这种提示无疑是形同虚设。针对家长吐槽,舆论场一边批评企业没有将有关未成年人的游戏监管规则落到实处,一边批评家长没能尽到对孩子的义务,顺便再以一句政府监管措施还未到位结束讨论。但这种各打五十大板的做法,其实忽略了一个很大的问题:在这一链条上,只有游戏公司是既得利益者。2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。去年年底,腾讯为这款游戏的开发团队(人数为30人)开出了1亿元人民币年终奖。团队负责人姚晓光今年花了9800万港元在香港一个豪华楼盘买了一套复式住宅。人们不禁要问,未成年人为姚晓光的豪宅添了几块砖?月入30亿的腾讯能成为受人尊敬的企业吗?今年两会上,马化腾曾经提出&关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议&,但如果游戏中没有默许未成年人的越线行为,如果没有把门槛设得那么低,怎么会让王者成了小学生的&社交软件&。如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。
[责任编辑:王玄璇 PT022]
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《王者荣耀》不应为教育背锅 为何游戏总被妖魔化?
16:31&&来源:&
  文/游戏葡萄
  最近,《王者荣耀》又被批判了。
  事情是最近一名杭州13岁学生从四楼跳下,传言是因为玩《王者荣耀》被骂,而事后刚苏醒就要登录游戏账号。于是人们纷纷谴责《王者荣耀》、相关部门和腾讯,还有人表示&应该封掉这些网游平台&。但葡萄君发现,相关报道中的数据,似乎值得商榷:
  目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万&&而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。
  虽然葡萄君也不清楚小学生玩家占据《王者荣耀》用户的真正比例,但这个数据显然与其他数据相差太远:TalkingData的《王者荣耀热点报告》称,中小学生只占游戏玩家的2.7%;而极光大数据的《王者荣耀研究报告》显示,游戏中14岁以下的用户只占3.5%。
  此外,按照《王者荣耀》2亿的注册用户计算,&57%的小学生玩家&意味着有1.14亿名注册用户都是小学生。而教育部于2016年12月公布的《中国教育概况》称,2015年小学在校生的数量为9692.2万。结合两项数据,我们能够得出一个简单的结论:全中国的小学生,都不够用了!
  担心未成年人的心智发展是好事,但论据不够准确的情况下,这样的结论显然不够客观。
  被妖魔化的《王者荣耀》
  这并不是《王者荣耀》遇到的唯一一次舆论危机。此前也有评论认为,最近在小学生中流行的牙签弩是受到了《王者荣耀》的影响:
  说实话,弓弩是一种广泛存在于各个文艺
  另外一次影响较大的指责来自一名中学教师,她在发表的文章中,批判了《王者荣耀》、主播女流的职业选择和中国的游戏产业,将手游称为新时代的&黑网吧&。
  事实上,类似的报道数不胜数。在这些文章中,游戏和《王者荣耀》好像是洪水猛兽,是大部分社会问题的直接原因,而呼吁&游戏厂商应该承担更多的社会责任&则构成了大部分文章的结尾。
  那么,游戏到底应该承担什么样的社会责任?
  游戏应该承担什么样的社会责任?
  在葡萄君看来,一款足够流行,拥有大量用户的游戏主要需要承担几个方面的社会责任:
  不应该鼓励玩家间的仇恨与攀比,不应该助长人性中的恶,更不应该将激发人性中的恶作为收费手段;
  倡导玩家遵循公序良俗,鼓励友善交互,向玩家输出正确的世界观、人生观、价值观;
  遵循法律,不得触碰法律的边界(比如加入赌博、色情元素)。
  说实话,《王者荣耀》几乎在每个方面都没有越界。它根据文化部新规公示了抽取物品的概率,没有露骨的色情元素;竞争虽然是它的游戏机制,但和体育赛事类似,对抗只局限在局内,玩家间不会产生充满仇恨的社交关系。
  《王者荣耀》也在尝试向玩家,尤其是未成年人玩家输出正确的三观&&现在游戏加入了&查看历史上的Ta&等功能,并推出了《荣耀诗会》、《煮酒论王者》、《王者历史课》等传播传统文化的视频节目。
  在未成年人保护方面,《王者荣耀》进一步完善了用户实名系统,这一系统与QQ、微信、手机都有挂钩绑定,力度大于一般的网游。此外它还内置了防沉迷强制下线功能,未成年人在线时长超过一定程度,就会被官方强制下线休息。
  腾讯所做的事情甚至超越了应有的范畴:他们还推出了腾讯游戏成长守护平台,方便家长同步掌控孩子的游戏登录和消费信息,控制他们的游戏时长,或者一键禁止孩子进行游戏。今年3月,马化腾还在两会上提交了相关的议案。
  乐于承担社会责任的厂商并不只有腾讯一个,但很遗憾,游戏引发的舆论争议,并不比几年前要少。
  依旧被妖魔化的游戏
  葡萄君能够理解媒体和舆论对游戏的担忧,说实话,我们也始终没有找到与游戏健康相处的模式。但简单粗暴的总结方式,似乎并不可取,至少我们应当思考几个问题:
  《王者荣耀》真的是孩子学习不好乃至跳楼最大的原因吗?
  如果家长能引导孩子找到其他有趣的娱乐方式,孩子们还会对《王者荣耀》那么上瘾吗?
  如果&教育了孩子十多年,还不如王者农药一个月&是真的,那我们的教育是不是失败的?
  如果《王者荣耀》突然消失,隐藏在游戏背后的家庭矛盾、教育缺失和社会问题有可能立刻烟消云散吗?世界会立刻变得更好吗?
  社会问题的成因往往十分复杂,归咎于游戏往往是最简单的解释方法。虽然游戏已经经历了几十年的发展,但许多人既不关心游戏的娱乐和艺术价值,也不关心游戏产业对就业和GDP的贡献,他们对游戏的认知仍是&利用人性的恶来牟取巨大利益&。
  人性、恶、利益!多么可怕的字眼!这足以成为一切社会问题的根源。因此,因游戏自杀、因游戏贪污、因游戏斗殴都成了绝佳的话题素材,而现象级产品《王者荣耀》自然成了最引人注目的靶子。
  身为媒体,葡萄君希望呼吁同行们一起探询负面事件背后的真正原因,不把游戏或者任何一款产品&妖魔化&;而身为玩家,身为从业者,我们也希望游戏公司制作出足够优秀,甚至足以启迪心智,感动人心的作品,让游戏不再被&妖魔化&。
  这是一个被媒体和大众舆论建构的时代,我们通过它们了解其他国家、其他文化、其他阶级和其他群体。在这一过程中,难免有一些事物会引发争论,比如凤凰男、广场舞、文艺青年和女权主义。我们小心翼翼地给事物贴上标签,做好分类,生怕接触到那些貌似有害的东西。这不合理,但是合情。
  但这也是一个祛魅的时代,用发展的眼光才能客观的评价事物,游戏不例外,《王者荣耀》也不例外。
  作品当中的兵器,&王者荣耀的弓弩竟成少儿凶器&的结论未免有失偏颇。
责任编辑:陈龙
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