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在征讨页和夺宝的时候我们当然希望每一次征讨都能获得最大的收益, 刷新征讨和夺宝对手也就成了每次出征之前比做的例行工作, 而界面里显示的只有攻击, 但是这个时候我们所关心的是对方的防御, 哈哈, 这个矛盾相信许多玩家都有点头疼, 下面来给大家讲讲自己在怎么从对方的攻击数值看出TA 的防御方面的心得~
条件1::随着游戏的深入, 我们很容易就发现, 每次出征的时候(不论夺宝还是打劫), 我们会进入一个攻击对象的选择界面, 而在这个界面里显示有对手的等级和对手的攻击上限和下限. 关键词:等级, 攻击上限和下限
条件2:在夺宝过程中怎么计算夺宝是否能战胜对手呢? 相信所有玩家都知道:就是自己的攻击产生的随机数和对手的防御产生的随机数比较大小, 比较大的那一方获胜, 并且得到相应的奖励.. 关键词:随机数值.3条件3:隐性条件:其实所有玩家获得的银币数量大致相等, 或许前期有些玩家没有注意到要尽快把银币花完, 而损失了一些, 不过放心, 根据小编的估计(个人估计数值), 在大家正常升级游戏两周左右的时候, 硬币总收入大概在80万银币, 损失的银币的差别相对于这个数字也就不算什么啦,
关键词:玩家银币收入基本是同一个层次
4条件4:不同阵容的差别导致的攻击数据的不同:根据游戏设置, 我们入手的武将有两种:进攻型和防御型号. 其实稍微用心观察这两种武将我们很容易发现如下事实:
4.1:进攻型武将由于装备增强攻击的宝物, 攻击上限和下限的差值比较大, 比如小编的初始武将赵云, 在40级的时候攻击上限和下限相差3倍(近似2000到近似6000).
4.2:防御型的武将攻击上限和下限的差值相对较小, 而且对于防御型武将装备增强防御的宝物, 所以这个差值相对攻击型武将显得非常的小, 比如七夕陪伴大家的貂蝉, 在升到满级之后攻击大致在, 在两千这个数量级上只相差了100, 这个差值相对于攻击型武将来说就非常明显了. 关键词:武将的差异.
5条件3其实向我们透露了一个非常重要的信息:武将加强的情况, 此话怎讲呢?
其实对于刚过50的玩家, 在五十级之前上阵武将的增长速度非常快, 基本所有银币都投入到武将等级当中, 而且在50级的时候一下增加了两个上阵武将, 结合我们的条件3, 可以非常明显的得出一个结论:其实咱们的阵容基本就只有一套. 而且绝大多数玩家在近期走的都是纯进攻路线(大R 除外了哦~),所以呢在看到比较高(是比较高不是非常高) 的玩家时我们也不必心慌, 该出手时就出手, 大家收入差不多, 你攻击这么高反应在面板上, 那防御, 嘿嘿, 我就乘虚而入敲上一笔啦~
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4条件4:不同阵容的差别导致的攻击数据的不同:根据游戏设置, 我们入手的武将有两种:进攻型和防御型号. 其实稍微用心观察这两种武将我们很容易发现如下事实:
4.1:进攻型武将由于装备增强攻击的宝物, 攻击上限和下限的差值比较大, 比如小编的初始武将赵云, 在40级的时候攻击上限和下限相差3倍(近似2000到近似6000).
4.2:防御型的武将攻击上限和下限的差值相对较小, 而且对于防御型武将装备增强防御的宝物, 所以这个差值相对攻击型武将显得非常的小, 比如七夕陪伴大家的貂蝉, 在升到满级之后攻击大致在, 在两千这个数量级上只相差了100, 这个差值相对于攻击型武将来说就非常明显了. 关键词:武将的差异.
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  关键词:等级,攻击上限和下限
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  关键词:武将的差异.
  5条件3其实向我们透露了一个非常重要的信息:武将加强的情况,此话怎讲呢?
  其实对于刚过50的玩家,在五十级之前上阵武将的增长速度非常快,基本所有银币都投入到武将等级当中,而且在50级的时候一下增加了两个上阵武将,结合我们的条件3,可以非常明显的得出一个结论:其实咱们的阵容基本就只有一套.而且绝大多数玩家在近期走的都是纯进攻路线(大R除外了哦~),所以呢在看到比较高(是比较高不是非常高)的玩家时我们也不必心慌,该出手时就出手,大家收入差不多,你攻击这么高反应在面板上,那防御,嘿嘿,我就乘虚而入敲上一笔啦~
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类型:网络游戏&&
平台:安卓
状态:运营
版本号:1.4
更新时间:
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