华人都都在玩什么网络游戏戏

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  多元化的游戏乐趣不适用于中国  国际上优秀的游戏,基本上都具有庞大且互相关联的系统。这些系统构成整个游戏的玩法体系,并形成多元化的游戏乐趣。好的开发者能将游戏设计中的要素结合到游戏过程中的每一个选项中——无论是战略、角色种类、物品使用、技能研究还是放置地点,这使得玩家要面对和处理的不确定因素呈几何级数增长,这是一种“组合效应”,当设计者进行合理化控制后,更多元素的加入将会使整个游戏的组合变得无比巨大,而置身于其中的玩家,将会有无数的东西要进行探索,游戏的乐趣将被无穷地放大。但是在这里,对于中国玩家以及由他们形成的市场而言,我要说的是,NO。  中国的普通网络玩家,非常不喜欢,或者说不愿意体验多种类型的游戏乐趣。“探索”,“协调”等等不是他们的心理需求。网络游戏对于他们不是乐趣和体验,而仅仅是自己在另一个世界中的折射和延续,为此力量是他们唯一追求的东西,在游戏中的一切活动也都是为获得力量而服务。基于此,目前在设计游戏时,没有必要将多个系统进行横向的沟通和关联,也不需因为考虑到横向联结所能产生更多种类的游戏乐趣而在那方面下很大工夫,设计者只需要对某几个主系统入手即可,在纵向上挖掘系统的深度,将最迎合玩家的部分最大限度地向玩家展现出来,就可以博得极大多数中国玩家的欢心。  当然,只对部分系统下工夫并不代表就忽略掉系统。恰恰相反,系统是耐玩性的关键,没有人愿意将辛辛苦苦挣来的钱花在能迅速打通且不会再玩的游戏上,而对于中国玩家更是如此,当一个系统全部围绕着力量的取得来展开,并能向他们提供丰富和多样化的提升力量方式时,他们将会在这个游戏,或者说在这个系统上花费比欧美玩家多上几倍的时间。不过其他的游戏乐趣,目前看来暂时没什么必要。
  最大限度提供PK  我虽然很不想说这样的话,但是又不得不承认,中国玩家的PK观,和外国玩家的PK观是完全不相同的。对于外国玩家而言,PK是游戏玩法的延伸,是游戏的最高境界,因为那代表着实力相当的人与人之间的竞技,也代表着因为自身对游戏的体验不同而和别人所产生的不同互动。但是对于中国玩家而言,那些都不是。PK仅仅只是自身情感的宣泄,或者说,对现实情感的宣泄。无意义的PK每天都充斥在中国的网络游戏中,表面上看来,这些PK行为可以提升玩家对级别的追求度,延长玩家的在线时间,使运营公司取得更好的利益,但实质上,这些无意义的,和游戏本身体验完全无关的PK,对游戏的运行没有任何帮助而只会促成游戏的灭亡,严重一点说,会导致整个这类游戏的灭亡。  有人说中国玩家的PK行为源于长期的封建社会所形成的压抑型畸形心理,表面上遵循社会规范,内心却充满了各种欲望,里外需求的不平衡造成了人性在非真实世界的扭曲。当他们在非真实世界取得强大的力量后,整个扭曲的人性就会疯狂地暴露出来。那么,我们怎么办?  不以PK为重点或者干脆关闭PK??在欧美我们也许可以这样做,因为玩家会将对PK的兴趣转向其他的游戏乐趣,或者是调整自己的游戏体验方式。但是在中国,噢,他们会想尽一切系统允许范围内的方法来达到PK的目的,对于他们来说,那才是乐趣。看看做这种设置的游戏,例如《魔力宝贝》,这个游戏的论坛上浏览数最高的帖子是关于不同职业间的PK心得,而我们都知道这个游戏在日本以风格清新出名。《石器时代》的论坛中一个关于PK的帖子得到了4万的点击率,但其实PK在这个游戏中被设置为基本没有意义。至于完全关闭PK,这样一个游戏在中国不出3个月就会灭亡,因为在里面你根本留不住玩家。  所以,综合以上情况来看,开放PK也许是一个不错的设计。对PK行为本身不进行限制,让它呈开放性出现,直白地说,人皆可杀,无论是PLAYER,还是NPC,只要能力足够,都可以成为KILL的对象(这实际上已经不是PK,而是游戏度的问题),这样的设计能够充分满足中国玩家的需要,营造出适合中国人心理特点的世界,最大限度发泄玩家的情感。不过,随之而来,也会出现一系列的问题,例如新玩家的游戏信心丧失,服务器管理混乱等等。要在这种情况下控制游戏,就需要对别的系统进行改造,让他们成为为PK系统服务的部分。换言之,PK将会成为游戏的核心部分。但各个系统联合形成的制约(也许说成是一种自调节更好)机制将会在比以前任何单类限制都更自由的PK系统上形成更严格的控制。  当然,这样做对设计者提出了更高的要求,因为以某系统为中心,将多个系统进行有效和平衡联结的难度,要远远大于多个系统平等发展的设计方式。但是,基于这种开放性PK系统和中国玩家习性的吻合度以及它将带来的巨大收益,个人认为值得一试。前提是一定要保证设计者的控制力,必要时,应该在上面投入最大数量的设计人员。
  将虚荣满足放在最高地位  网络游戏相比单机最大的优势,是可以带给人无穷尽和多类型的满足体验。相较于单机游戏由设计者所赋予的那一点点少得可怜的满足体验,人与人互动所产生的满足体验是全方位的,并且在此过程中会以几何级数得到放大,给予身心充分的愉悦。  不同群体的玩家,追求的满足体验各不相同。根据不同的调查数据,日本玩家比较注重人际关系和情感交流等方面,欧美玩家则以体验不同人生,演绎角色为主。中国玩家方面,没有比较权威的调查报告。但是根据各个公司自己进行的调查,我们从中得到一个比较有趣的结论,中国玩家最大的满足体验是——虚荣心。  调查报告表明,中国玩家的虚荣心在游戏中达到了惊人的地步。虽然在各份调查报告中,玩家感兴趣的东西表现在不同的游戏系统上,但是从报告中玩家所提建议来看,他们对不同游戏系统的关注几乎全部都来自于虚荣满足上。  高等级,好装备这些由设计者所带来的虚荣满足只不过是最基本的东西,中国玩家可以将任何东西变为自身的虚荣满足体验。找到任务谜题的解法,发现游戏未除的BUG等等,都可以被玩家变为炫耀的资本,来满足自身的虚荣心。而实际上,这些东西并不是设计者的意愿,甚至会影响到游戏的运营。  当然,从设计者角度来说,对游戏控制力度不够,对玩家考虑不够周密,是造成这些问题出现的原因。而从玩家角度来讲,则是所处的生活氛围,造成了这种类似心理扭曲的状态。中国玩家群体从小开始,就置身于一个激烈竞争的环境之中,但由于教育体制的不完善,注重结果而不注重过程,注重外因而不注重内因,注重行为而不注重心理。久而久之,形成了玩家这种对心理愉悦——也就是“虚荣”的极大渴求,更进而形成了这种奇异的游戏中现象。  商业化的游戏,是能充分满足玩家需要的游戏,中国玩家的该类心理状态,为我们设计游戏提供了最好的注脚。那就是充分形成竞争,最大限度刺激玩家的虚荣满足,设计者可以在一切可能的区域下工夫,例如任务,社交,技能,职业,装备,怪物,练级,甚至可以和世界,场景等等看似不相关的游戏要素结合起来。基于目前的设计能力和技术能力,按照以上方法,我们可以形成多元化的竞争机制,但竞争模式必然只是流于表面化,而这恰巧正类似中国玩家群体所处的社会环境,玩家可以在游戏中感受和现实类似的社会环境,而又能充分享受到在现实社会中所无法享受到的心理愉悦,当他们都能得到属于自己的虚荣满足后,这个游戏在中国市场将是任何优秀作品都无法超越的游戏。
  个人比团队更重要  现在网络游戏普遍流行多职业或者多属性的平衡和配合,例如counter-strike(反恐精英),或者正制作中的WOW(魔兽世界)等等。从游戏本质上来讲,这样设计是没错的。但我们也要看到,这些在多类型平衡和配合上异常优秀的游戏几乎更多符合的是国外玩家的口味,他们在中国的受欢迎,未必是这些要素起了作用。  中国玩家在任何游戏中,都崇尚个人的地位和作用。当一个游戏在多人配合下和单人情况下都可以发挥同样的功效时,中国玩家一定会选择后者,哪怕也许后者需要他们更多的时间和金钱。只有当单人实在无法达到某个目标后,玩家才会考虑进行合作,而在这个合作过程中玩家虽然可以保持一定的默契,但在完成目标后,团队有百分之八十的可能会崩溃。与之相反,同类游戏的国外玩家,却能够在游戏中组织长达数年的固定团队。  在国内的实际操作中我们也可以找到这样的例子,比如《大话西游2》,这算是国内游戏公司较好的作品。在这个游戏中,设计者采取了一系列办法来“强迫”玩家进行团队配合,例如对每种职业的技能都设置了对应相克的抗性,同时在不同的区域和任务中放出能克制不同职业的怪物。但在对游戏者的观测中我们看到,有相当多的人对团队并不在意,或者说更喜欢独自练级,而最近更出现了大批的通过对装备和自身抗性的修炼而获得完全不惧任何怪物能力的玩家。在这个注重团队配合的游戏中尚且如此,其他的呢??  团队在网络游戏中的地位显而易见,因为它不但牵涉到提升等级,熟习技能等方面,还和人际交往等网络游戏中最重要的,和互动相牵扯的要素有关,这是一个不能轻视的设定。但是区别于国外玩家,也许我们应该在如何突出个人上更下些工夫。在不破坏游戏平衡的基础上,加强玩家个人的部分,突出个人的强大,让他们能够感受到个人游戏的乐趣,这样也许是更符合中国玩家口味的做法。仅仅是个人力量的诱惑,就可以让无数的中国玩家沉迷其中,“英雄”永远是玩家们最喜欢扮演的角色,对中国玩家,尤其如此。
&或者正制作中的WOW(魔兽世界)?老新闻,不过道理确一直适用。&
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Lv.3, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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说的不错啊
休闲上班族
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水军五星将校
Lv.11, 积分 57259, 距离下一级还需 32741 积分
UID7993629帖子威望12 多玩草3315 草
因为中国玩家习惯了快餐游戏……
算命小师小极
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Lv.6, 积分 4595, 距离下一级还需 405 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
皇帝哪里是那么容易做到的。除了没有实际权力的皇帝。
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终有一天会遇到如彩虹般绚烂的你
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UID帖子威望2 多玩草651 草
好长看不下去了
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(?? з ??)       潜水期/Milko
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UID9718635帖子威望16 多玩草1137 草
萝卜青菜各有所爱。
                              Nico ? Milko(?o??o?)??
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Lv.3, 积分 60, 距离下一级还需 190 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
魔兽也挺成功的。
相逢一剑泯恩仇
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1427精华0UID7921758帖子金钱3134 威望1
Lv.5, 积分 1427, 距离下一级还需 1073 积分
UID7921758帖子威望1 多玩草110 草
其实游戏系统也不是那么影响中国玩家,重要的还是那个虚荣。不然的话,格斗游戏就火了。纯PK的游戏在中国完全没有生存的地方。中国玩家需要什么?网页游戏的广告已经总结的很全面了嘛。哈哈哈哈!带我装X带我飞!
买买买买买羊
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5619精华0UID帖子金钱18729 威望0
他们说我是躺尸dps。
Lv.7, 积分 5619, 距离下一级还需 4381 积分
UID帖子威望0 多玩草243 草
可能是剑三那种?
不约 不约 直男我们不约
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Lv.3, 积分 97, 距离下一级还需 153 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
赞~~~楼主辛苦,希望能有更多好游戏,塑造我们的网游回忆。
新人欢迎积分1 阅读权限100积分62289精华0UID帖子金钱771026 威望22
Lv.11, 积分 62289, 距离下一级还需 27711 积分
UID帖子威望22 多玩草926 草
好理论阿。
网一萌芽池玲珑
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Lv.5, 积分 1623, 距离下一级还需 877 积分
UID帖子威望10 多玩草250 草
&制作中的WOW&& &这是多少年前的文了?
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8323精华0UID7257140帖子金钱10904 威望0
Lv.7, 积分 8323, 距离下一级还需 1677 积分
UID7257140帖子威望0 多玩草11 草
说的中肯,,看完了& &。。。。错了 应该是命中要害了
本帖最后由 紫丶残雪 于
10:43 编辑
 青衫默。
新人欢迎积分1 阅读权限130积分262410精华0UID帖子金钱2126 威望34
* 、既然已成既然,  * 、何必再说何必。
UID帖子威望34 多玩草79 草
国服的游戏就是扔钱。扔钱。有钱任性。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分168精华0UID帖子金钱996 威望0
Lv.3, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其实不用考虑这个问题。很多人根本称不上玩家,他们自己根本不知道自己喜欢什么游戏的,反正就是喷。。真正玩家自然能分辨好坏。FF是给玩家准备的优秀作品,不是商品!
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Lv.3游侠中级会员, 积分 492, 距离下一级还需 8 积分
帖子精华0积分492金钱2320 荣誉0 人气7 评议0
仙剑奇侠传4国人无人不知,其地位如同日本的遗产龙珠,但别人的神作与我们的就是天渊之别【当然不能与动漫游戏发源地比】
以下说说我们骄傲的仙剑4:
仙剑什么吸引我们?非剧情莫属,除此之外,其他垃圾。
最垃圾是什么?非战斗莫属,除此之外,其他很好。【有些矛盾】
好的不说,大家有玩共睹,先说战斗系统:攻强防弱,一刀上千,无论防有多高,一场战斗里,你不速战速决就得重伤甚至死亡,大技大法消耗大,2-3下就没了,不实用。小技小法虽然消耗不多,但也要几回合,我方肯定被打的很惨。【不要和我说双ctrl+4与9,bs】刀砍除了主角物理伤害可以,其他就像蚊子叮咬,一样被打的很痛。战斗后不补血根本应付不了下一场战斗,又没有快捷键,谁有这个耐心?打个小怪都这么辛苦,何况boss?
一个boss比一个变态,之前以为王墓够厉害了【大错特错】后面不用修改器你根本无法打,就兽王来说,一招毙命,哪怕50级的你【也绝对的死有余,几条命合起来都不够】而其群法秒中也剩下那么点血,除了天命继续膏还是天命继续膏,补血根本没用,因为一招必死。就这么耗着耗着【用了几十个药】没药了,game over~!怎么打?太bt了!在百度寻解疑答惑,没想到竟然有人说:【不会吧,不难的,很容易的】对此笑而不语,如果不用修改器我TMD跟你姓。还有的说练级,自己打装备,用相克属性来攻击,辅助技能等。这些我都知道,但你能一回合收拾boss?除非有N多复命药才能慢慢耗死它,反正我除了王墓之战后就用修改器了,要不绝对无法继续的。
就因一代太有感情,而使仙剑宝山稳坐,你不能不玩,首先是国产的主打游戏,其次剧情符合大众口味,古典情侠神话小说,哪怕战斗系统再垃圾你也得玩,这是fans们的特大遗憾,为此深感痛心+惋惜~~~
绯雪凛香★
UID4330695主题阅读权限100帖子精华0积分6895金钱409 荣誉31 人气1014 在线时间13540 小时评议2
帖子精华0积分6895金钱409 荣誉31 人气1014 评议2
{:8:}貌似在哪见过lz
UID689097主题阅读权限50帖子精华0积分1540金钱2819 荣誉2 人气8 在线时间3071 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1540, 距离下一级还需 460 积分
帖子精华0积分1540金钱2819 荣誉2 人气8 评议0
仙剑奇侠传除了1,其他都没玩过,是谁把仙剑奇侠传上升到国家荣誉的地步呢。。。
&&PS:再见了,外星人......
UID2304806主题阅读权限70帖子精华1积分12465金钱28105 荣誉23 人气666 在线时间21839 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 12465, 距离下一级还需 2535 积分
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CF、山寨网游横行的天朝没有神马是不可能的{:0000:}
AV数字音频耳机(光纤、同轴、HDMI外解码套机,所谓的定位准不准的软件问题就是看你蠢不蠢,雷蛇surround和Circle Surround@II还有华硕声波雷达大家都知道):
拜亚动力:HeadZone Home 5.1(DT880配套)(AC3/AAC/DTS)
铁三角:DWL00(唯一一款入耳)(AC3/AAC/DTS)
森海塞尔:RS220(AC3/AAC)
先锋:SE-DIR800C II、DIR1000C、SE-DRS3000C(AC3/AAC/DTS)
SONY:MDR-XXXXDS系列(7500ds以上才是有DTSHD和TRUEHD次世代解码)、HW700DS(同支持到DTSNEOX次世代)、IFXXXX系列、RFXXXX系列、脉冲精英系列(SONY没有HDMI而有光纤的也全部支持到DTS)
HUHD:HW399M、M993、HO-939MV、Sound Intone398(AC3/AAC)还有两款未知型号的有DTS,深圳八达晟没标HUHD的品牌LOGO
乌龟海岸:所有Turtle Beach TBS(XBOX系列即XP或者PX或者X的系列)原版和官翻、I30/I60、Z300、精英系列(乌龟只有I60和精英PRO有松下DTS HEADPHONE X,其他全部为AC3/AAC)
骷髅头:SMPYFY-003(AC3/AAC)
ASTRO:GAMING A40/50(AC3/AAC)
EX-Sound:Coral III H(AC3/AAC)
赛钛客/美加狮:AXPRO/AXPRO+/AX120/AX180/AX720/AX720+(AC3/AAC)武士之刃HD(松下DTSHX,HDMI就是个摆设)
赛睿:西伯利亚350(松下DTS-HX)、A5、H、800(AC3)
Sharkoon:极之音系列(SR、SP也是USB到外解码器,AC3/AAC)
松下:RP-WH、WF6000-K、WF7-K(AC3/AAC/DTS/DTS ES,新系列DTS HEADPHONE X非数字音频接口)
其他:山寨厂赛德斯(不标了,都是松下DTSHX)、sunnytech的LTB-AC3(AA3/AC3)、飞利浦SHD9200(未见评测)罗技雷蛇比钢厂更惨故不列入表单,创新驱动得罪过本人故不入围
天上天下·零zXr0·唯我独尊圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使戰地☆"Абакан
UID1612612主题阅读权限60帖子精华0积分4780金钱4422 荣誉118 人气141 在线时间8877 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4780, 距离下一级还需 1220 积分
帖子精华0积分4780金钱4422 荣誉118 人气141 评议0
我觉得国产游戏最垃圾的就是剧情,比如说仙剑
|||战地3正版玩家群:|| | |ID:Napoleon_Bon
|百度ID:┫零┣
UID5624692主题阅读权限50帖子精华0积分1215金钱2265 荣誉1 人气73 在线时间3867 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1215, 距离下一级还需 785 积分
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晕,LZ瞎说呢没~~~~~~~~~仙剑不改就打不通关?????那我怎么通了,你非得按你的那套来理解游戏有什么办法???
~~我以前不玩开车游戏,认为开车游戏有什么好玩的,后来我慢慢的去了解,懂得操纵什么的,现在开车游戏拿下。
&&再以前我不玩博得冰风这些,认为控制一群人真2,战斗还不爽快,但是,当你慢慢了解了之后,却发现战斗什么的,太爽了。
&&至于仙剑,有你喷得这么无聊吗?我倒感觉你是因为喷才去玩这个游戏,以至于你的那些见解都是这么的无聊,按你说的,不修改无法打过那个BOSS,估计你现在已经是百家姓了~~~~再来,后勤足一点有什么不好的吗?》我不管玩其它RPG,ACT 什么的,因为我的操纵本身不是很好,玩BOSS都是带很多药什么的,这也有错吗??
现在开始,规划,严格按照计划走~~~~~~~~~~~~过程可以变,结果不能变~~~
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UID1791259主题阅读权限30帖子精华0积分492金钱2320 荣誉0 人气7 在线时间3102 小时评议0
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黑白朗君 发表于
晕,LZ瞎说呢没~~~~~~~~~仙剑不改就打不通关?????那我怎么通了,你非得按你的那套来理解游戏有什么办 ...
有一招必杀的boss吗?你看看日式rpg有过吃药吃到性无能的游戏吗?我不是不习惯,仙剑4我已经差不多摸索透了,我的兴趣就是摸索游戏,最喜欢挑战难的东西,知晓的感觉比玩的更happy。不是离谱到家我是不会喷的,证实这游戏已使我彻底的失望,而仙剑1虽然系统不完善,但战斗还是有得博的,不修改也能玩通关,
仙剑4是什么?只不过是款加修改器的游戏而已
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分126943金钱137559 荣誉863 人气21517 在线时间65535 小时评议70
帖子精华0积分126943金钱137559 荣誉863 人气21517 评议70
仙剑4和龙珠的相似之处就是开头都是山上的野人小子遇到前来探险的少女。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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普鲁士巴伐利亚神威大领主天使
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 4532, 距离下一级还需 1468 积分
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xialei_026 发表于
仙剑4和龙珠的相似之处就是开头都是山上的野人小子遇到前来探险的少女。
还有一个很俗套的剧情就是,野人小子遇见刁蛮妹子,然后妹子被追杀,小子出手相助。
猥琐不是我的错,而是作为一名怪蜀黍的责任感和使命感。
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话说仙剑的剧情很好么?
话说我觉得辐射1、2的难度也高得很啊。给朋友玩辐射2没有一个不是在初始神殿就跪了的{:2:}
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3414, 距离下一级还需 2586 积分
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玩仙剑一直都是先在地图上练到这个地图的上限等级,才开始过剧情
被BOSS、怪打不疼不痒
打BOSS、怪,不用多久就解决了
不练级自然会被BOSS打惨 {:0:}
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34734金钱14258 荣誉42 人气6121 在线时间32553 小时评议0
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质量效应的剧情实在是不关心。更关心战斗系统。{:4:}
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妹啊。。一轮我也打不死。。不过酒神你懂的
翱翔汉化组【翻译】游侠UNI宣传部【组员】
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pennlou 发表于
說日式遊戲? 你玩過FF7沒有? FF7有一個隱藏BOSS要3個隊員死2個後才能傷它
還有沒有玩過星海4? 看 ...
龙战士4的无头骑士……
UID5129605主题阅读权限20帖子精华0积分1968金钱1696 荣誉0 人气208 在线时间12075 小时评议0
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