求助,关于PSP的c 指针内容复制复制码,如果地址是负

&>&&>&&>&&>&正文
作者:flarejune
软件说明:
  FreeCheat作为新一代的PSP用金手指。与之前的CM和CW相比,有着功能多、界面美观、搜索速度快等多种优点,是玩家修改游戏的另一种选择工具。
软件安装:
  解压压缩包,出现三个文件夹,分别为FreeCheat_3xx对应非3.71外系统、FreeCheat_371对应3.71专用系统、MakeIme为拼音输入法字库制作程序。请玩家按系统选择,复制至记忆棒根目录。如果玩家安装了其它插件,请修改seplugins内TXT文档插件路径。最后重新开机,进入恢复模式激活插件即可。
作者说明:
  多重指针的格式一直迟迟未定下来,其实也是有原因的:既然是“多重”指针,也就是说跳跃次数是未知数N,,再有就是每次跳跃之后的偏移值都不固定,也没有规则的,所以在一个代码内是不可能可以实现所谓的“多重指针”。之前一直等待CW更新,希望可以有一个规范的规则定义多重指针的格式,但是迟迟未见结果,看来也没有必要再等待了。之前CMF重新加入支持多重指针,但是也是针对式的“多重指针”我自己想了一下,认为将多个指针码关联起来的话,才是实现多重指针的最好方式。可以理解为“指针值传递码”。
  举个例子,之前的战神,有人发出需要3重指向的指针码。按他发布者的说法是:HP地址=[[[0x346B00]+0xA8]+0x68]+0x64用哆嗦的通俗说法就是:从地址0x346B00获得第一个指针的位置,将这个位置偏移0xA8获得第二个指针的位置,将第二个指针的位置偏移0x68获得第三个指针的位置,将第三个指针的位置偏移0x64获取真正HP所在的内存地址,然后修改该值。(的确够哆嗦的说法了)
  之前我看了下CMF对这个指针码的支持,基本上就是针对式的,而且难于兼容指针压缩码,FC采取的方式是指针值传递方法,先看下以上要求的FC代码格式:
  0xx  0x0006000A8  0x6<FONT color=#8b 0x  0x000600068  0x6<FONT color=#8b 0xVVVVVVV  0x000200064
  留意红色部分的6字,为了兼容指针压缩码,只好将指针值传递码的格式定义为6和7,表示这个代码获得指针之后不做任何修改工作,而是将指针值交给下一个代码去处理,你会发现最后的2组代码的地址值为0000000,表示两组代码都是从上一组获得传递来的值作为地址值。到了最后一组代码,你应该看到原来的6字变为2字了,表示这个代码进行修改操作了,当然,为了兼容一切,修改工作的那组代码组可以是“指针压缩码”。如此的组合方式,可以完全兼顾指针压缩码和多重指针码,甚至可以混合用。例子中最后一组代码是普通的指针码,只修改一个32bit值,要修改16bit就改为1,修改8bit就改为0,该值范围是0-5的,熟悉指针码的自然了解。这里要说下“指针传递码”多出来的6和7,其实也很好理解,6代表正向偏移,7代码反向偏移。说了那么多,或许看得大家一头雾水呢,其实熟悉指针码的一下子就可以了解过来的。
提示:支持键盘“← →”键翻页查看: 14791|回复: 65
【噬神者2】公测原创Cosplay码~求报告、求回帖~~求变身娜娜去打任务~有图有真相~!
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本帖最后由 Ninaky 于
07:14 编辑
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本猫还是希望大家不管是在哪一个论坛或网络交流平台都能友善相处呢~
美好的网络交流环境,从你我开始一起共同努力创造~~
米娜sama可以多多支持、支持电玩巴士~
更多大大们的精品帖子欢迎你来阅读回复支持哦
米娜sama要是在其他社交平台遇见本猫,欢迎回帖的时候给窝一块草莓味猫饼干的说喵~?
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以下内容为【被遗忘的时空记忆碎片】,可以当作消遣而阅读;亦或是想要从中获得更宝贵的研究素材,可以详细往返解读☆ze喵~~
(为了保留研究过程的完整性,因此以下内容均是以原先的样貌呈现在大家眼前~大致上未经过或作出任何修改,除了楼主呆萌不小心打出了错别字或排版问题的范围以外~)
PS:特别要感谢版主,没有因为我排版凌乱的问题而删帖~o喵呜o≧﹏≦o喵呜o~
搂住从一开始就是把此帖视为交流帖发布的说喵呜,希望不会有什么问题吧……≧﹏≦呜喵(如果有问题也希望能得到米娜sama的宽恕啦~o喵呜o≧﹏≦o喵呜o~)
从18点开始搜索人物的代码の与地址、然后为了能让所有版本的噬神者ISO或PSP系统都能运行、特别去搜了能用的指针地址~然后多次的测试,死机,再调试不同的值和地址查看效果~(≧﹏≦)晕
终于!代码刚刚在日 20:54:51完成第一段可以让大家安心使用的代码了!
因为窝只有PSP一台,系统是660proC3...为了验证
代码是否全系统全版本制霸~
于是上来发帖求助帮忙测试代码了~~≧△≦
如果有遇到不能用的朋友,请加我,我给你改改代码的内容试试看会不会有效~(窝经常不在的说)(つω∩) 捂脸~
【噬神者2】公测原创Cosplay码~求报告、求回帖~~求变身娜娜去打任务~有图有真相~才没卖萌神马呢
全身照~~
Ninaky:“嘛嘛~这是当然的哦”
_S NPJH-50832
_G GOD EATER 2
_C1 Cosplay nana [By Ninaky]
_L 0x60207EDC 0x03130B01
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx0000009C
_L 0x60207EDC 0x
_L 0x60207EDC 0x
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A36
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A42
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A82
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A8E
日 09:34:37(更新)
_C0 Cosplay nana [By Ninaky](出任务或看剧情不死机版本……测试中)
_L 0x60207EDC 0x0000003E
_L 0x60207EDC 0x
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx0000009A
_N0&&美瞳颜色
_L 0x60207EDC 0x
_N0&&上服ID
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A36
_N0&&上服造型
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A42
_N0&&下服ID
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A82
_N0&&下服造型
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A8E
备注:锁定代码后读档进入游戏,这样效果会更好~然后如果发现裙子或裤子没有Cos好~可以把游戏里的套装服换成上下单件的任意服装即可~换装过程记得必须锁定Cosplay代码哦(另外~如果进入剧情或想回顾剧情的时候,其实必需使用还原码变回原来的人的,不然就会因为平行世界的两个同一人相遇,而引发世界末日的惨剧…欸!死机!)
_C0 Cosplay Ninaky [By Ninaky]
_L 0x60207EDC 0x000B0501
_L 0x60207EDC 0x0FCC0366
_L 0xx0000009C
_L 0x60207EDC 0xFFFF00B2
_L 0x60207EDC 0x
_L 0x60207EDC 0x00001A0A
_L 0xx00000A36
_L 0x60207EDC 0x0000001E
_L 0xx00000A42
_L 0x60207EDC 0x00001A09
_L 0xx00000A82
_L 0x60207EDC 0x000000CE
_L 0xx00000A8E
备注:姑且用了自己正在用的角色来充当还原码~~正常的Cosplay(因为还原码是需要自己动手制作的(因为我不知道你的人物是长什么样子的啊!你可以自己用我的这个指针地址转跳到你自己的人物面容地址看数值,然后自己手动改回去……嘛喵~这就你自己看着办吧喵喵~~然后NPC的Cosplay可以说都是次元cos呢“从另一个次元里把NPC的身体复制过来的,所以会被次元管理局认定为同一人物”然后处罚死机~嗯……总之就是用了这段码就能正常游戏了,取代了还原码的另一个能正常过剧情的cosplay!(?? ω&)ゞ~喵☆
赠送改名地址~
_C0 Code Name Ninaky [By Ninaky]
_L 0x60207EDC 0x
_L 0x60207EDC 0x616E694E
_L 0x60207EDC 0x0000796B
备注:(付名字☆可以自己转跳~在内存里改自己想要的字母/名字)
--------------次元分界线----------------
很久没有像这样发挥做代码的热情了≧ω≦
如果反应良好,等我把游戏玩通了~再把全部可以组队的NPC的Cosplay代码都弄出来给大家分享分享~(或者可以教你怎么自己弄,胡说的~)(╯﹏╰)b懒惰病发作ing……有想要代我完成这些cosplay码的朋友或大神~欢迎找我要资料,这样可以方便你不用花时间自己搜一大堆地址~包括组队列表的cosplay代码:‘带四只娜娜去训练什么的’~(虽说目前只弄好了第二人的蓝色组队位置~)
………………
算了,懒惰等你上门来了~直接给你这个地址~然后自己看队友的面容数值吧喵~(此地址为组队中蓝色代表的队员)
_C0 Blue Member
_N0 这里是脸蛋或美瞳什么的
_L 0x60207EDC 0xxxxxxxxx
_L 0x60207EDC 0xxxxxxxxx
_L 0x60207EDC 0xxxxxxxxx
_L 0x60207EDC 0xxxxxxxxx
_L 0xx000077CC
_N0 这里的是服装打扮什么的
_L 0x60207EDC 0x0000xxxx
_L 0xx0000815E
_L 0x60207EDC 0x0000xxxx
_L 0xx0000816A
_L 0x60207EDC 0x0000xxxx
_L 0xx000081AA
_L 0x60207EDC 0x0000xxxx
备注:照着这里面的数值,复制改到Cosplay的代码里,然后当先蓝色代表的队员样貌在以后读档的时候锁定Cosplay代码~进入游戏就可以看见自己变成他了~~很简单吧喵~
声音的部分,窝还没去研究~如果你有兴趣也可以试试找看看啦~喵☆
≧ω≦不知不觉又加长了要发帖的内容呢~有没有感觉像上了一堂课?喵嘿嘿~资料也给了哦~这样有意想自己做做看的朋友们都可以不用来找我了啦喵~
最重要还是希望全部人都能用上的我代码啦~所以不能用的朋友记得回帖说明你使用的PSP主机系统,还有ISO版本是1.00还是更高的~(虽然说明了其实对代码的改良也没太大的帮助~)
今天就说到这里好了~最近不会经常上网,所以大家的留言报告回帖等~窝大概不会第一时间看见并回复的啦,不过我会继续默默把代码弄全后再上来更新的说!(距离下次回来又不懂要神隐多久了w)
希望大家多多支持下哦~ミ(≧ o ≦)喵喵喵~
敲字也用了不少时间呢……米娜莎哟娜啦☆日 23:09:40(点发帖)
我不知道怎么弄啊。。。
不給你評分實在有違武士道精神,這是一件大.
小盆友看到这个根本把持不住啊!.
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我还真没想到有人要找这个……太费劲了
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猥风八面 Lv.8, 积分 21581, 距离下一级还需 8419 积分
回沙发~这是兴趣驱使的吧
Cosplay魂在燃烧的说喵~
日 09:48:11(更新优化版+追加NPC的声音代码,终于可以声Cos了?——另外也优化了帖子里的附赠名字代码的总字数,删除多余的字幕显示)
_C0 Cosplay Ninaky [By Ninaky]
_L 0x60207EDC 0x
_N0 脸蛋(亲测报告:出任务或过剧情,只要不是用了NPC的脸蛋就不会死机了,因此这段代码是普通玩家的脸蛋)
_L 0x60207EDC 0x
_L 0x60207EDC 0x0000000B
_L 0xx0000009A
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx0000009B
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx0000009C
_L 0x60207EDC 0x
_L 0x60207EDC 0x
_N0 上服ID
_L 0x60207EDC 0x00001A0A
_L 0xx00000A36
_N0 上服造型
_L 0x60207EDC 0x0000001E
_L 0xx00000A42
_N0 下服ID
_L 0x60207EDC 0x00001A09
_L 0xx00000A82
_N0 下服造型
_L 0x60207EDC 0x000000CE
_L 0xx00000A8E
_C0 Cosplay nana [By Ninaky]
_L 0x60207EDC 0x
_N0 脸蛋(最新亲测报告:出任务或过剧情的时候这段不开便不会死机)
_L 0x60207EDC 0x0000000B
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx0000009A
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx0000009B
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx0000009C
_L 0x60207EDC 0x
_L 0x60207EDC 0x0000003E
_N0 上服ID
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A36
_N0 上服造型
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A42
_N0 下服ID
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A82
_N0 下服造型
_L 0x60207EDC 0x
_L 0xx00000A8E
PS:发觉现时的Cosplay代码是会随着存档一次后保存数据的地址~所以过剧情或出任务的时候会因为读取这里的数值被判断为异常的时候导致死机的结果……如果能找到其他的造型地址就好了……(努力中≧﹏≦
有图有真相~~
出任务测试中~
剧情《血の覺醒》,其实这娜娜是玩家Cosplay的哦
有伙伴真好~得救了
这是被队长称赞了吗///嘿嘿
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次次自傲物{:40:}
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用了怎么没有任何效果啊LZ,急啊
系统是660PRO-C2
抱歉≧﹏≦,已经放出测试用指针地址了,试.
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猥不足道 Lv.2, 积分 125, 距离下一级还需 75 积分
表示用了没效果~~~~~~~系统是660PRO-C2& && &ISO版本是1.01 用了没效果..........照你说的在读档的时候 锁定代码的 ........可是进了游戏 没变化...........
抱歉≧﹏≦,已经放出测试用指针地址了,试.
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猥风八面 Lv.8, 积分 20886, 距离下一级还需 9114 积分
求CMF金手指
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猥风八面 Lv.8, 积分 20354, 距离下一级还需 9646 积分
用了没效果~~~~~~~系统是660PRO-C2& && &ISO版本是1.01(指針地址好像不一樣???)
抱歉≧﹏≦,已经放出测试用指针地址了,试.
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猥风八面 Lv.8, 积分 21581, 距离下一级还需 8419 积分
本帖最后由 Ninaky 于
09:42 编辑
tt9931 发表于
用了没效果~~~~~~~系统是660PRO-C2& && &ISO版本是1.01(指針地址好像不一樣???)
刚刚上来找游戏,才看见大家的求助,先给各位道个歉了≧﹏≦窝这么迟才看见大家的回复
由于我也不太清楚自己的ISO是1.01还是1.00,系统是660PRO-C3关于不能用窝的cos码的朋友,请先试试看下面的哪一个代码是你使用后有效的,因为只是测试用的代码,所以暂时只弄了发型的…等知道大家能用的是哪一段指针地址后,我再完善一下≧﹏≦
_C0 nana cos (发型) 指针地址测试用代码1
_L 0x601ED4E0 0x
_L 0xx0000060A
_C0 nana cos (发型) 指针地址测试用代码2
_L 0x601ED588 0x
_L 0xx000003DA
_C0 nana cos (发型) 指针地址测试用代码3
_L 0xx00000E1A
_C0 nana cos (发型) 指针地址测试用代码4
_L 0x60F4A580 0x
_L 0xx0000008A
_C0 nana cos (发型) 指针地址测试用代码5(这一段应该不可能是,不过姑且放出来让大家测试看看好了≧﹏≦)
_L 0xx0000008A
使用方法同上,锁定后进入游戏读取存档便可见到是否有效了~~
PS:回7楼的朋友~CMF能用的啦
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_C0 nana cos (发型) 指针地址测试用代码4
_L 0x60F4A580 0x
_L 0xx0000008A
报告LZ!此代码有效!{:41:}
谢谢报告≧﹏≦这是个好消息呢,好高兴.
Powered byPSP游戏问题?谁能给我CW的指针码详细说明?_百度知道
PSP游戏问题?谁能给我CW的指针码详细说明?
谁能给我CW的指针码详细说明?
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引用是地址吗??引用,地址,指针这几个到底有什么区别???
我有更好的答案
实质还是地址,而保存地址的变量我们称为指针变量;{&&&&r=10。&nbsp,指针变量就是指一块内存中(一般是4字节)保存的是地址。而引用,其实质也是地址,但引用不占用内存空间,也不可以是负数;进入fun之后,r就是代表主程序中的a,r的本质就是a的地址,&nbsp,意思为地址就像一个指针,即p的值运算后结果为1001,指向了下个地址,而p=p+10就是在首地址偏移10个内存单元;&所以指针只是一种概念;int&a;&&&int&nbsp,因此b是需要显式取地址后传递。&b,其实质是寻址,假如指针p的初始值是1000;*p=20;&nbsp,狭义上说指针就是地址,大多数情况“指针”概念一直是混用的,也即广义的,所以初学者会混乱;&lt,只是个简称,那么p++后,就是地址递增一个内存单元;&&nbsp。&一般来说地址的数学运算;}&以上代码输出10,20;a&&&\t&&&b&lt,地址值(简称地址)不可以是小数,传递之后直接使用,且使用时当做原变量本身来看待首先你应该知道地址就是一个内存单元的编号,比如1000,需要说明的是,局部变量在函数退出时被自动释放。&nbsp。由于其特殊性,人们形象地将地址称为指针;}void&main(){&fun(a;&nbsp,那么从编程角度说就是个值,但是与其他值不同,并使用星号对指向的内存空间赋值。&所以你要根据上下文去理解指针概念,广义上说“指针”包含地址和保存地址的变量两个概念;r,b取地址后传递,用来保存传递进来的地址,就需要占用内存空间;&只要是变量;&cout&&nbsp,r是a的别名,编译器将r看做整数变量,可以直接赋值(引用不需要另外分配临时内存空间),而p因为是(指针)变量,需要在栈上分配了一个临时内存空间(局部变量)。fun有2个参数,第一个r是引用,第二个p是指针变量,主程序中变量a和b,在调用fun的时候a直接传递,&b)。&但实质上,a也是传递的是地址,因为fun第一个参数定义为引用,所以编译器隐式转换,并不是取a的值,而是取的是a的地址,第二个参数是指针;&&lt。&举例void&int&*p)&&&nbsp,指向一个内存单元。&&&nbsp,但是通常,人们都习惯将指针变量叫做指针;fun(int&&amp,也就是1010
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关于PSP金手指代码格式
代码文件好像分两种CMF。FC格式
我是问下格式的内容
每个下载来之后代码文件开头都有些字比如
_S ULES-01306
_G NARUTO Shippuden: Legends: Ak
_S ULJM-05262
_G 纷争 最终幻想
为什么有的是中文有的是英文啊
这些字不影响效果吗?
可以自己该吗...
_N0 代码片段
主要什么意思
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p>_C0&&关闭金手指_C1&nbsp.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=409aba2b1d950a7bae14ee1/d972bd895e1d7e6cd7b899e510a7b.jpg" esrc="_C0&_C1&&nbsp.com/zhidao/pic/item/d972bd895e1d7e6cd7b899e510a7b.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.后的英文可以改为中文<a href="http://e.hiphotos://e;&开启金手指_G&nbsp://e.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=7766defc62d9f2d320442ceb9cdca625/d972bd895e1d7e6cd7b899e510a7b
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一般金手指代码开头2行是对应每个游戏的名字 也就是该游戏金手指的专用代码这个语言对于游戏而言是有一定影响的 也就是对应你游戏的种类 例如汉化版 美版 日版对应相应的文字中间空格这类的问题 这个是代码要求而已 也就是每个代码都有自己的作用 有空格的和没有空格的有一定区别 还有 一般你自己制作金手指请把人家公布出来的代码原封不动的复制下来 如果漏掉了 任何 那么该代码就会失效 另外LS其他问题 比如代码的开头 这个 我还真不好回答 因为我不会开发代码 这个都是其他高人发布的 你只要全部复制就可以了 不要删除任何章节
_C0 全忍具,粮食(此条为以下代码的效果名称,可以自由更改)_L 0x013F762C 0x(此为代码部分,更改失效)
_S ULES-01306【游戏ID,每个游戏都有它独有的ID,这个可以通过金手指工具查看】_G NARUTO Shippuden: Legends: Ak【游戏名称,这个可以随便命名,但是介于PSP3.71以后系统不大支持中文,所以最好用非中文】
【中央空不空格无所谓,应该都可以】_C0 全忍具,粮食【这是以下代码名称,就是你要修改的内容,其他还有例如“金钱全满”“锁血”等等】_L 0x013F762C 0x【这就是代码数据内容了,关系着你修改的内容】-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------至于你说“还有就是有的每行都写着 _N0 代码片段有的却不写着请问把 _N0 代码片段去掉也可以吗?”有的代码内容,例如“全道具”,需要很多代码数据才能完成修改。所以你看到有很多行“_L”但是只有一个“_CO”就是这种情况。但是有代码名称没有“_CO肯定是错误的。【例如:全忍具,粮食_L 0x013F762C 0x】还有_C0
什么意思 为什么还有_C1 的呢?CO表示这个代码是禁用状态,C1表示的是锁定状态(这个金手指代码的使用有关)最后补充:金手指代码格式有很多种,除了LZ提到了的FC和CMF,还有古老而复杂的TAB,比较古老的DB,还有历史不太长的SCM。。。。还有问题请私聊~问题有点零散,统一回答也许会思路不清。。。请见谅~注:LZ只要把别人发布的代码原封不动的复制下来就搞定了。当然想要学做代码那就另当别论了~
0x表示16位。代码开头表示遂行各种操作,如常规,传送,压缩,指针,指针传输等。后续分别为地址 数据。
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