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《魔法门系列之英雄无敌5》修改英雄技能魔法
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《魔法门系列之英雄无敌5》修改英雄技能魔法会员:salalasp&原创首先找到游戏安装目录dataMapObjects目录,里面的Academy对应学院族,Dungeon文件夹对应地牢族,Haven文件夹对应圣堂族,Inferno文件夹对应地狱族,Necropolis文件夹对应亡灵族,Preserve文件夹对应森林族,而Neutral文件夹则对应野外中立生物。打个比方,打开Dungeon地牢族的文件夹,打开英雄埃丽娜对应的Eruina.(AdvMapHeroShared).xdb找到&&&&英雄主技能,也就是种族技能MASTERY_BASIC&&&&这个是级别,basic也就是初级HERO_SKILL_INVOCATION&&&&&&主技能名称&&不可抗魔然后找到,下面的内容对应的依次是&&&&英雄名字的位置&&英雄介绍的位置1&&&&&&&&&&&&&&&攻击0&&&&&&&&&&&&&防御3&&&&&魔法威力1&&&&知识&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&下面就是英雄学会的技能MASTERY_BASIC&&&&&&&这个是级别,basic也就是初级HERO_SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC&&&&&&&&这个是破坏魔法MASTERY_BASIC&&&&&&&&&&&&同上,也是初级&&HERO_SKILL_OFFENCE&&&&&&这个是进攻技能&&&&&上面技能树的分支技能,没有就是留空&&&&&&这个就是英雄初始状态所掌握的魔法,没有就是留空false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3种战争机器,如果一开始就想有,那就把false改成truefalsetrue了解以后,改起来就很方便了。比如把HERO_SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC改成HERO_SKILL_LOGISTICS那英雄的技能就从破坏魔法变成了后勤术如果想学后勤术的分支技能那把改成HERO_SKILL_TELEPORT_ASSAULT&&&&那样就学会了后勤分支技能传送突袭自己想加魔法的话那把&改成SPELL_CHAIN_LIGHTNING&&&那样就学会了魔法闪电链以此类推。。。。。。(ps:使用我的英雄无敌5中文1.3版角色造型mod最终版补丁的朋友请下载MapObjects.rar解压到游戏目录/data/下面,里面对应了我修改过的mod路径,一定要这个前提下修改才不会出错。)&《魔法门系列之英雄无敌5》-森林族战役剧情丛林战役第一关& 流亡者看来战争已经不可避免了。小的冲突每天都在这两个曾经的盟国Irollan和狮鹫帝国的边界地带上演&着。精灵国王Alaron,看到自己的领地被恶魔Agrael侵扰得满目苍夷,而军队也在银之城的战役中损失惨&重后,下定决心,一定要让战争爆发的时间尽可能的推迟,无论付出多大的代价。&(英雄大厅,Markal和Isabel开始了让Nicolai复活的死亡仪式)Markal:我亲爱的女皇,再过不了多久,你就会与Nicolai团聚了。Isabel:请再快一点,Markal,我觉得我......Markal:觉得很兴奋是吗?Isabel:不,我是说我觉得有点儿担心......Markal:哦,女皇陛下。可是我觉得我们没有任何理由去担心。(Markal开始施法,Nicolai从死亡中慢慢的坐了起来)Isabel:啊,Nicolai!Nicolai!!Nicolai:是谁,是谁打破了我平静的休息。我本来安静的坐在一个超越了时间和空间的地方,旁边是我的父亲,我们一起面对着Elrath,交谈着......Markal:哦,听起来好像很美妙......Nicolai:突然,我觉得好痛苦,整个人就像要裂开了一样,仿佛一个一般,又回到母亲的身体里&我好像是被人诅咒了,是的我一定是被人诅咒了,你们明白吗?我不可以再回到这个世界中来!我的灵&魂,我的灵魂已经被人玷污了!Isabel:哦不!Nicolai,亲爱的。看着我,难道你认不出我来了吗?Nicolai:(转向Isabel,做僵尸状)我看到了,在我的眼里你不在是我的,我只感到有活人的体温&,还有新鲜的生命,啊......(扑向Isabel)我要得到它们,我要吃了它们。(难道这就是传说中的僵尸化?)Isabel:(看着Nicolai扑向自己)Nicolai!不,Nicolai!!Markal:停止!!!(Markal施法阻止了Nicolai扑向Isabel,Nicolai瘫倒在地)。Isabel:(看到Nicolai瘫倒在地)不,不,不对,这不是我熟悉的那个Nicolai?Markal,你是不是弄错了什么?Markal:&&&&&&& 我的皇后,难道有什么问题吗?他确实是你的那个Nicolai啊。Isabel:(上前触摸Nicolai的身体)Nicolai!Nicolai!天啊。他身体是怎么是凉的,如此的冰凉.....哦,不,他死了,永远的死了......(Isabel作悲痛欲绝状)Markal: 女皇,我的女皇,请节哀,请节哀,作为狮鹫帝国的女皇你不可以这样消沉下去的好吧,看&来,在我们的女皇恢复理智前这个国家的一切事务就只好由我来全权代劳了。哼(冷笑),没想到会是这&样的结局,真是可悲啊。&(同一时间,在精灵王国与狮鹫帝国的边境上)Caldwell领主:对您的接见我感到十分荣幸,Alaron 国王。不死族的侵袭已经玷污了狮鹫帝国的圣洁,&并且让这个国家危机四伏。Alaron:在这个危机四伏的时候我们必须依靠我们古老的联盟才能度过危机,Caldwell领主。所以我让&Findan也跟着来了,他曾经在Talonguard当过大使。那么现在告诉我,你想让我们这些Irollan的精灵怎么帮你?Caldwell领主:借宝地一块。我一直在为我的人民寻找一块能够远离那些亡灵巫师威胁的土地。Alaron:如果我为你提供一个这样的避难所的话,你能保证Markal不会将战火顺势烧过来来吗?到时候我&们的家园、森林,还有田野将会变成什么样子?Findan:国王陛下,如您所说,如果战争爆发,那将是我族和谐生活的一个巨大灾难。不过我们也不能不&考虑一下我们老盟友的安危啊。Caldwell领主:我向您恳求,我尊敬的高高在上国王。至少您在边境上还有一些树木稀少,而且无人居住&的开阔地带,请允许我们使用它们吧。如果战火烧过来,至少我们还可以帮您第一个抵抗入侵,起到一定&的缓冲作用。Alaron:你是知道的Caldwell领主,我的队长Findan一直担负着保卫我们边境的重任,他还曾经在你设在&Talonguard的政府机构里任过职,负责守卫和情报的工作。在他逗留在狮鹫帝国的这些年里,他一直无私&的保卫着Caldwell的领土和他的人民的安全,却没有要求过任何的赏赐。所以我打算接受你的请求,我不&能让Irollan大陆的精灵成为这场战争的第一个牺牲者。Findan:国王陛下,我十分同意你的看法。同时我也会尽我所能不让任何入侵者穿越我们的边界防线的。Lord Caldwell:谢谢您收留我们这些流浪者。我代表我的人民对您致以最诚挚的谢意,我尊敬的国王,&还有您,Findan长官!是你们让我们看到精灵族依旧保留着自己那高贵优雅的气度和无比崇高的荣耀。&(当第一座边境要塞被亡灵占领后)Findan:我们必须夺回被占领的要塞,秩序的力量(秩序之龙)必须重新得到加强。(当Findan夺回被占领要塞后)Findan:我们夺回了要塞,秩序的力量依旧强大,这是Sylanna(大地之龙)的骄傲。(发现恶魔军队的入侵)Findan:会有恶魔的军队入侵?Irollan是绝对不会屈服在那些恶魔的炽焰与刀枪下的。(击败了恶魔的军队并杀死了所有的俘虏后)精灵信使:Findan长官,我是Alaron派来的信使。最高指挥官希望你立刻回师救援我们的首都。不死族和&&&&&&&狮鹫帝国已经侵入了Irollan并且几乎完成了对首都的合围。Findan:但现在我得先与其他驻守在边界上的边防部队会和才行。精灵信使:国王已经下令让所有的边防部队回去救援都城了,包括你在内。Syris Thalla绝对不可以陷落Findan:看来形势已经很严峻了,我不能再呆在这浪费时间了,回去告诉国王,我们马上就赶回来。&第二关 翡翠龙Findan必须在被恶魔占领的燃烧平原上找到传说中的翡翠龙,并让它们加入到对抗亡灵大军的队伍中来。&没有这些龙的帮助,Irollan将难逃陷落的厄运。(Findan在赶回都城的途中)Findan:国王陛下?您怎么会出现在这里?现在我们的军队在各个方向上都受到了来自恶魔和不死族军队&的强大压力。秩序的力量已经岌岌可危了。Syris Thalla现在是最需要您的时候。Alaron:我很清楚这一点,Findan。但我们的军队现在还十分虚弱。除非那些消失的翡翠龙能够回归,并&大量聚集起来。否则以我们目前的力量对当前的形势是无能为力的。Findan:翡翠龙?可是已经足足有20年没人看到过他们了。Alaron:没人比我更清楚这个了。但我们还是得必须把那些翡翠龙找回来才行。Findan,仔细听好我下面&要告诉你的这段历史,关于AlexeiNicolai的父亲,他是怎么死的。Findan:国王陛下,你真的认为现在是上历史课的时间吗?Alaron:Findan,这个很重要。20年前,我们在恶魔首领Kha-Beleth被关押的监牢前和他的爪牙进行&最后的决战。由于对我们即将到来的胜利感到,所以Kha-Beleth决定开始关闭恶魔传送门。在这个时&候Alexei和他的皇家骑士团冲进了传送门,希望能一举歼灭恶魔Sovereign和他的手下。Findan:他的确是十分勇敢。Alaron:如果那个时候,Cyrus和我能够跟着他冲进去的话......也许这个世界根本就不会再有恶魔了?&当时我认为Alexei这样做太过草率,而Cyrus觉得这简直是在自杀。我们稍一迟疑,传送门便关闭了。最&后我们只好眼睁睁的看着那些狮鹫帝国的精英们惨死在恶魔手中......Findan:什么?原来你没有加入Alexei的行动!Alaron:就在我即将决定加入的一刻,我犹豫了。结果从那天起,翡翠龙们便抛弃了Irollan。Findan,&可以说这一切都是由于我的过错造成的,所以我一定要弥补我的过失,但我现在必须要去防守我们的首都&。坦白的说,你比我更合适去寻找那些龙,因为就算我找到了那些翡翠龙,我也不知道他们是否还愿意听&从我的指挥。Findan:原来是这样,我明白了。那我们要从哪开始我们的寻找呢?Alaron:燃烧平原!不过那里的海岸线已经被恶魔占领了,所以你必须多带些部队去打败他们才行。行动&要快,Irollan已经岌岌可危了。&(打下了第一座恶魔的城镇后)Findan:我们在恶魔的监狱里拯救了一只翡翠龙。他希望我能够顺带着拯救他家族的其他翡翠龙们。他告&诉我们可以通过访问方尖塔来找到他们的踪迹。(在攻克了所有恶魔的城镇后)Findan:我们实现了我们的目标,攻克了恶魔的城镇。离翡翠龙全部回归的日子已经不远了。(获得了20条龙后)Findan:多么美妙的的景象啊。翡翠龙们再次加入了保卫Irollan的大军。我们的未来将充满希望。&
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盘点万金油的赛场英雄:泰坦、塔姆波比在列
S6新赛季经过了游戏的全新改版之后,比赛中的英雄选择更加广泛,特别有趣的是当前版本中,有些英雄成为了BP阶段最难缠的对象,因为他们身兼数职往往会让对手猜不透到底担任什么位置。 混分巨兽深海泰坦 泰坦绝对是春季赛里最为热火的一个赛场英雄,他的崛起一部分原因与版本大改有关,但真正让这位英雄成为抢手货是因为他的多面手能力。
IG辅助Kitties连续2场泰坦辅助 到目前为止我们有看到过泰坦经常出现在三个位置:上单,中单,辅助。上单位,LGD的Marin和QG的V都很钟爱这个英雄。中单最近也开始流行泰坦,比如Snake的Tank,LGD的韦神和EDG的Pawn最近都有在比赛中用出中单泰坦,并且都取得了不错的效果。辅助泰坦在以前的版本中就比较流行,所以新版本泰坦加强之后自然还是会有队伍对他死忠,比如说IG战队的辅助Kitties。 由于有着多位置的选择,所以在BP阶段先手拿到泰坦绝对是个不错的选择,可以根据情况调整泰坦最终的位置。并且泰坦还是最近热火的&传送门+号令之旗&战术的最合适人选,成为最热门选择也是预料之中。 开团急先锋冰霜女巫
丽桑卓在过去的老版本中鲜有登场,她也是一个受益于新版本的多面手英雄。 如今从冷门一跃成为版本热门的AP刺客英雄,丽桑卓能够灵活地出现在中上两路,甚至在路人局中偶尔客串辅助。
在比赛中我们经常看到在一些中期爆发的阵容中会搭配上一个丽桑卓,她强大的开团能力能够保证队伍在游戏的前中期任何时段都能够找到机会与对手决战。并且由于拥有选择性很强的大招,让丽桑卓在中期的团战中既可以承担开团重任又可以充当前排坦克,成为一些新开发的中期阵容的首选,比如RNG对战VG的一场比赛,RNG的3AD阵容依靠的就是丽桑卓在中期的稳定开团能力和坦力,让3AD的爆发策略得以成功实现。 恶心至极 河流之主 谈到河流之主这个新英雄小伙伴们一定都有说不尽道不完的&苦&,作为新英雄在能力上设置得OP一点是常见的,但像蛤蟆这样技能过于给力的还真不多见。由于有着强大的坦力和保护能力,蛤蟆成为如今赛场上的热门选择。 蛤蟆多出现在上单和辅助两个位置上,因为本身算是半个远程英雄,又具有很变态的强制位移技能和超级厚的&灰盾&,不管是打上单还是辅助都挺让人头疼。打上单他能够很好地抗压,至少能在塔下悠然自得地补刀,什么?你要想继续在塔下压制我的补刀,那不好意思了我蛤蟆可是具有把你吞噬后丢到自己塔下反杀能力的。
辅助蛤蟆也挺有用,在团战中蛤蟆对于ADC的保护能力无可比拟,作用不输给璐璐。最为记忆犹新的就是S5世界赛上AHQ的下路组合就用了蛤蟆+金克丝的体系,最终小安的金克丝在辅助蛤蟆无微不至的保护下Carry全场。虽然如今已是S6赛季,但蛤蟆在比赛中的团队作用仍然只增不减。 站桩克星巨魔之王
在目前版本中越来越多的站桩型爆发英雄开始流行,比如老鼠,大嘴,烬,金克丝。这些英雄都有一个共同点---只要让他团战中能够无忧无虑地站桩输出5秒钟对面一定雪崩,所以围绕这些站桩爆发英雄开发的战术体系也风靡了小一阵子。 不过大家很快就从失败中找到了克制这些站桩输出英雄的办法,比如兰博,酒桶和巨魔都是对站桩英雄威胁较大的。但考虑到兰博和酒桶在目前版本中太过于局限打野位,所以选择多样化的巨魔就成了最受欢迎的克制之选。 巨魔的打断技能相比其他英雄来得更有效和稳定,E技能寒冰之柱打断效果好CD又短,相比其他需要用大招来封锁站位的英雄就有优势得多。而且巨魔在BP阶段也充满迷惑性,上单,打野,辅助都是巨魔很好的选择,随时可以根据对方的阵容进行变阵。 铜墙铁壁波比
波比自从重新设计之后就很受欢迎,新版本的波比不仅多了趣味性的被动,还拥有了更为强大的坦力与输出,在新版本的赛场上成为最最热火的上单选择。 除了上单以外波比也经常客串辅助,这是一个不需要太多装备就能够担当前排的英雄,辅助的波比在团战中主要任务是击飞对方成员和提供一定的团队控制,目前来看波比是除老牛之外第二坚硬的辅助。 一个发育良好的上单波比在团战中是铜墙铁壁般的存在,所以在看到对手选择了波比这个英雄之后,大多数队伍会选择用巨魔来做Counter,因为如果没有巨魔大招来减少双抗的话,后期装备成型的波比几乎无敌。
如今波比在LPL赛场上的出场率达到56.1%,出场次数更是高达83次,仅次于非BAN必选的老牛。可见波比的重做是非常成功的。
[责任编辑:赵凤鹏]当前位置:&>&&>&炉石九职业技能排名 分析英雄能力的实用性
  英雄能力在炉石传说中扮演着很重要的地位,在一个十回合的游戏中,每位玩家都会使用差不多四到五次英雄能力,它们对比赛的结果有很大影响!英雄能力不但可以用来平衡各个职业的强弱,而且它们还决定了该英雄适合怎样的打法和策略。下面是我总结的各个英雄能力强弱的排名,但更重要的是这些能力分别有什么样的优势和短板。
  英雄能力在炉石传说中扮演着很重要的地位,在一个十回合的游戏中,每位玩家都会使用差不多四到五次英雄能力,它们对比赛的结果有很大影响!英雄能力不但可以用来平衡各个职业的强弱,而且它们还决定了该英雄适合怎样的打法和策略。
  下面是我总结的各个英雄能力强弱的排名,但更重要的是这些能力分别有什么样的优势和短板。当然我们也将结合各个职业的英雄能力讨论该职业适合怎样的牌组。
表现出色的英雄能力
  第一梯队的英雄能力真的很棒。大多数英雄能力都不如同等蓝耗的卡牌,但这一梯队的英雄能力却和一张卡牌相当。玩家很乐于使用这些英雄能力,而且他们也经常这么做,在你没有更好的选择时,这些英雄能力是会被优先考虑的。
第一名:生命分流
  抽牌的效果真的很好用。这个英雄能力的作用比起其他职业来说要强的多,就算在游戏前期打得比较激进,也能在后期补充足够数量的手牌。简单估算一下,生命分流要用掉五点魔法(使用技能的两点,额外卡牌的支付3点左右),而盗贼的匕首则是1点(每两回合两点),而其他职业的英雄能力则耗两点蓝。这样一个可重复使用的耗蓝手段让术士在炉石传说中独树一帜。
  我认为生命分流的效果过于强大,导致术士的职业卡牌相对其他职业来说要弱一些。恶魔之火,死亡缠绕,暗影箭,末日灾祸和暗影烈焰,在对比其他同等级的移除类法术时,术士的法术要相对弱一些。就算是灵魂之火,如果没有生命分流的帮助,也就不那么好用了。魅魔、末日守卫和恶魔守卫也并不是很强,而且丢弃手牌的效果如果换了其他的英雄能力则会更糟。
  如果对比生命分流和其他抽牌类法术,我认为它的效果和奥术智慧相当,蓝耗低了1点,消耗2点生命。大部分情况下,1点魔法的价值比2点生命更高,特别是在游戏前期,所以生命分流比奥术智慧更强。
  这个英雄能力和那些抢占先机的牌组相结合最好。如果你采用防守的策略,生命分流的游戏节奏未免太慢,而且你可能还没能发挥它的优势就被耗空了血。但如果你是进攻方,它就可以让你保持源源不断的手牌,保证进攻的势头。
  生命分流对控场没有直接的影响,所以你的整个牌组需要在这个方面多下功夫。不仅仅是因为它会消耗2点魔法,同样抽上来的卡牌也需要支付魔力才能使用。这意味着术士牌组通常会使用较低蓝耗的卡牌作为核心。
第二名:匕首精通
  关于这点可能不少玩家有不同的看法。大多数人认为老的盗贼能力是最强的,在修改之前,它可以用来创造一把匕首,但如果你已经装备了武器,它就能让武器在回合结束之前获得+1的攻击力。这个英雄能力真的很棒,所以在它被削弱之后,许多玩家都表示很遗憾。
  然而,我依然认为盗贼目前的英雄能力是游戏中第二强的,而且优势远远超过第三名。让我们把它和火焰冲击做个比较,火焰冲击你只能造成1点伤害。然而,如果是匕首精通,你可以只消耗2点魔法就造成2次伤害。这是游戏中蓝耗最少的英雄能力。看上去比大多数职业的都要省蓝!而蓝耗正是炉石传说的关键。
  除此之外,盗贼的英雄能力意味着你可以在任何需要的时候装备武器。这个能力和海盗随从、致命毒药、剑刃乱舞甚至恶毒铁匠都能打出相当不错的配合。而且在未来我们可能看到更多和武器相关的卡牌出现,前景一片大好。然而,玩家所要记住的是,沼泽酸性软泥怪和哈里森o琼斯是匕首精通的克星。
  匕首专精的蓝耗可以帮助控场,但在游戏前期却需要消耗英雄一定数量的生命。这意味着在对抗高伤害的牌组时有一定的风险。同样盗贼的英雄能力在游戏后期比较无力,所以我推荐玩家们使用一些高蓝耗的卡牌。有些玩家会使用工程师学徒或是战利品贮藏者,这很好地解决了问题,它们在游戏前期可以发挥一定作用,而在后期也可以帮助你消耗过多的魔法值。除此之外,这些卡牌和盗贼的连击机制拥有很好的协同作用。
中等水平的英雄能力
  在这个梯队中我们将列出的英雄能力依然很实用,可以发挥一定的价值。但它们的效果不会超过同等级的卡牌,玩家在可以打出卡牌的时候,这些英雄能力就并非最优选择,但在某些情况下,这些能力依然还是很实用的。这些能力均可以帮助控场。
第三名:火焰冲击
  我想大家都同意直接造成伤害是很有用的。火焰冲击可以直接杀死1血的随从,例如战利品贮藏者、麻疯侏儒、南海船工或是年轻的女祭司。在释放了范围性AOE魔法之后,法师也可以用它来对那些残血的随从进行补刀。
  比起德鲁伊的变形或是盗贼的匕首精通,火焰冲击的优势在于可以将自己的随从选为目标,触发痛苦侍僧的抽牌效果或是激怒。同样,除了攻击随从之外,它也可以越过嘲讽攻击英雄。而且在释放范围AOE法术前,可以用于打碎圣盾。
  然而,火焰冲击的效果仅仅相当于毒刃。毒刃可以造成一点伤害并且不消耗手牌,火焰冲击也是如此。大多数人在玩盗贼的时候不会选择毒刃,由此我们也可以看出火焰冲击的价值并不算很高,但同时也不算太差。记得在正确的时机释放它就对了。
第四名:变形
  变形和火焰冲击很像。你消耗2点魔法造成1点伤害。然而如果你要攻击2点攻或以上的随从,自己就会掉血。
  这个技能的优势在于如果你攻击那些零攻随从或是英雄本身的话,它就比火焰冲击更优秀。在攻击1攻随从的时候和火焰冲击相当。然而大多数时候,你所面对的随从的攻击都超过1点,这也意味着大多数时候它不如火焰冲击。还有另一个因素要考虑,就是德鲁伊拥有爪击和凶猛撕咬,他无法用自己的英雄能力去攻击另一个随从,而火焰冲击则可以。
  值得一提的是,当德鲁伊和深冰脸盆法对战时,当游戏进行到后期,变形的价值就差不多会变为火焰冲击的两倍。
第五名:召唤图腾
  随机召唤的图腾有的时候真的很让人沮丧。这大概是游戏中发挥最不稳定的英雄能力。有时候召唤的图腾真的能给你帮上大忙,而有时候你得到确实毫无用处的你最不想看到的图腾。
  另外一件需要玩家留意的就是你不能召唤两个相同的图腾。所以也不是完完全全的随机。实际上系统会抽去你场上没有的图腾进行召唤。如果你已经召唤了4个不同的图腾,那么这个技能就不能使用,直到其中一个死去为止。
  那么你该如何依靠这个技能选择随从呢?你可以使用例如破碎残阳祭祀这样的增益型随从,或者是石化武器、闪电箭和风暴战斧,萨满的英雄卡牌还是相对比较平均的,各种能力都有。
  我们很难将召唤随从的效果和直接伤害效果进行对比。这两个谁更好?我觉得差不多。事实上,整个第二梯队的英雄能力都很类似。然而,如果你无法取得场上的控制权,召唤技能的用处就不大,很快就会被干掉。而召唤随从的优势在于,如果它能存活的更久,就比直接伤害来得收益要大,但这也是根据情况而定的。
第六名:援军
  援军和召唤图腾很像,你能获得一个随从。如果你能控制场上的局势,那么它就比1点伤害更好,如果不能控场,那么就比较差。
  和召唤图腾相比,援军的优势在于,如果对方是用随从来攻击你的援军,他就会掉血。而缺点在于1血的援军比起2血的图腾来说更容易被杀死,而且也没有图腾带来的法强、嘲讽或是治疗特效。
  为了和这样的召唤技能配合,骑士可以选择破碎残阳祭祀、王者祝福等卡牌。如果它们活了下来,增益之后还是可以一战的。但主要的问题在于很多情况下,他们在发起攻击之前就被干掉了。我这么说主要是因为骑士本身的职业卡牌,如果这个技能放在其他职业身上或许能发挥更大的效果。值得一提的是,公正之剑、银色保护者等卡牌或略微增加它们的生存力。
平均水平之下的英雄能力
  这是表现最差的一个梯队,这个梯队中的技能在大部分时间里都无法发挥足够的作用。其中两个甚至不会对场面上的局势产生任何影响。想围绕这些技能来构建牌组非常困难。你需要低蓝耗的随从来度过游戏前期,因为英雄能力太弱,你同样需要高蓝耗的随从来维持后期,因为你不能指望靠英雄能力来消耗法力。那么到底如何,我们接着看。
第七名:次级治疗术
  我们在之前看到的英雄技能通常都是很实用的。但最后的这三个英雄能力在大部分情况下都无法帮助玩家获得优势。比如牧师的次级治疗术。有些时候你在第二个回合什么都做不了,没有英雄能力会在第二回合表现如此之差。
  和圣光术比较,次级治疗术的蓝耗为2点,而不是6点。所以我们可以将这个能力定义在1/3张卡牌的价值。但本身圣光术就不是一张很好的牌。所以这样的比较也不是很说得通。
  然而次级治疗术还是有一些优势的。首先,你可以每两回合就治疗自己。而且能力也不仅仅可以用在英雄身上,单从伤害和治疗量上看,次级治疗术和变形相当,能一次抵消两个火焰冲击。其次,治疗可以帮助你在对抗深冰燃烧法师时获得更大的优势。你也可以不断治疗自己抵御速攻型牌组的进攻,有效防止在几个回合之后被灵魂火或是刺骨终结。
  如果你的随从可以在场上多站几个回合,次级治疗术就能发挥不小的作用。如果你是进攻方,细心挑选随从并每个回合治疗其中之一来保证生存力。所以选择的随从最好超过3点血。在游戏的前期,你需要留意自己的魔法,毕竟使用卡牌的效率更高。凭借正确的策略,次级治疗术可以变得很恶心人。很不幸的是,目前的牧师不太能支撑那么久。
第八名:稳固射击
  完全不影响场上局势的技能。这是非常大的劣势。除非你干掉了对手,否则这个技能就完全没有用处。它能帮助你取得胜利,却不能在劣势的时候扳回局面。
  不过稳固射击和猎人的强攻牌组协同良好。除非你将注意力集中在干掉对手,否则这个技能就没有什么用处。如果你决定全力进攻,那么这个技能的价值就可以得到体现,但依然有风险。
  大部分顶尖选手都认为猎人和战士是目前最弱的职业。其中最大的问题就在于他们的英雄能力不够强,所以玩家们普遍使用工程师学徒和战利品贮藏者来度过第二或是第三个回合。
第九名:全副武装
  有什么会比“对英雄造成2点伤害,同时对控场毫无帮助”还要烂?我来告诉你,获得两点护甲,同时对控场毫无帮助。如果你处于优势,那么就不怎么会受到伤害,如果你处于防守阶段,那么这两点护甲也无法起到足够的作用。
  想要使用全副武装,最好的办法就是在牌组中加入大量武器。对于其他英雄来说,如果频繁用武器来杀死随从,会导致自己的血量过低。而对战士来说,虽然也会掉血,但是全副武装可以稍微减缓受伤害的程度。
  另一个战术就是打一个缓慢的乌龟卡组,当你解决掉敌人的核心威胁时,你就可以慢慢给自己加血,就像牧师一样。这并不好玩,但至少是个办法。在对抗深冰燃烧法师时效果挺不错。不幸的是,战士的大部分卡牌都不适合防御。
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