2017暗黑3旋风蛮子宝石蛮子怎么提高伤害

《暗黑3》蛮子范围伤怎样选?蛮子范围伤选什么好
来源:游迅网编辑:绝影
& &《暗黑3》2.3版本更新之后,对于野蛮人这样的职业在冲击天梯榜单的时候,装备属性的选择,涉及到范围伤的重要程度已经越来越大了,下面小编就详细的为大家分析下。
& &《暗黑3》蛮子范围伤怎样选?
& &范围伤机理
& &范围伤害:所有攻击有20%几率对10码内的所有敌人造成本次攻击的X%伤害
& &X=范围伤%,可获得来源:巅峰50%+装备提供的(肩膀戒指武器)
& &先假定为10怪模型
& &正常冲榜地图保证身边有10怪是非常轻松的一件事
& &补充:对于目前的野蛮人冲榜,10码内10怪模型算是一个比较保守的模型
& &则每增加20%范围伤可以额外造成一次伤害的(20%X20%X(10-1))=36%的伤害
& &也就是说,不考虑单体boss范围伤无效和范围伤互相递减导致收益降低的情况,20范围伤会增加本次攻击36%的伤害
& &实例佐证1:年轻的野蛮人
& &对于一个年轻野蛮人而言,拥有39.9CDR(肩膀8+钻石12.5+巅峰10+单戒指8+单武器10)
& &此时的范围伤X=(肩膀20+单武器24+单戒指20+巅峰50)=114,代入公式,目前范围伤可造成205.2%的伤害
& &那么,要不要在手套上牺牲1000力量or体能,洗出范围伤呢?
& &首先引入一个概念,主属性互换理念
& &即,对于高巅峰玩家(1000+),力量体能属性是可以互换的,当你 在手套上牺牲了1000体能的时候,巅峰可以牺牲1000力量来补全体能
& &所以无论是牺牲力量还是体能,都可以等比换算为伤害百分比损失。
& &继续计算
& &在目前装备基础上,20范围伤收益为36%,实际收益为(36/(205.2+100))=11.79%。
& &这里暂且把boss战和拉怪中的伤害损失定为10%左右,则实际收益为10.6%。
& &而1000力量对于很多力量1W+的野蛮人玩家来说,收益为1000/(面板力量+100),也就是略低于10%
& &此时,手套上是可以考虑洗出20范围伤害的。
& &实例佐证2:年迈的野蛮人
& &对于一个年迈的野蛮人而言,带上庇佑27CDR和7秒盾墙,足矣覆盖。(请根据自身实际情况调节,不要盲目模仿)
& &则他只需要(肩膀8+钻石12.5+巅峰10)=27.55的CDR
& &此时范围伤XX=(肩膀20+双武器48+双戒指40+巅峰50)=158,代入公式,目前范围伤可造成本次伤害284.4%的伤害
& &那么这个时候要不要牺牲手套的1000力量洗范围伤呢?
& &此时手套20范围伤收益为(36/(284.4%+100))=9.37%,损失10%,实际收益为8.43%,
& &反推代入力量可得
& &当你的力量高于11862时,范围伤收益高于1000力量; 当你力量低于11862时,范围伤收益低于1000力量
& &暗黑3蛮子范围伤选什么好?
& &结合以上两个例子,对于大部分野蛮人玩家来说、
& &1、范围伤远大于750普通手套主属性收益大于650远古戒指主属性收益更大于500普通戒指主属性收益
& &2、范围伤远大于戒指普通均伤收益, 对于远古戒指均伤(收益大于9%,武器DPH越低收益越高)而言则需要根据实际情况判定
& &3、范围伤和1000主属性的收益很大程度上取决于你装备的好坏和巅峰的高。可以简单的认为,巅峰越高,装备越好,范围伤收益就越好
& &以上就是范围伤的收益计算,这些计算同样适用于需要大量拉白怪的职业
& &例如法师、DH、豆角、巫医 等(豆角的范围伤有bug不能正常加成,这一点我也不清楚,待指正)
& &当然不要忘了,对于用对戒的职业,范围伤只吃一半加成,实际效果可是要打对折的
& &今天的攻略就为大家介绍到这里了,更多精彩的相关内容请关注游迅网《暗黑3》专区。
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暗黑破坏神3——蛮子技能新流派 让伤害来得更猛烈些吧
  当你用跑酷跑累了,想换点新花样,但又怕不太效率,怎么办?我给你介绍这技能组合。从效率来看还算可以,这技能组合追求的就是秒怪,而且还能让你感觉到自己就是屠夫....
  这套技能单刷ACT3效果很好(多人的话我没试过,家里电脑,组队的话画面就只有9帧数)。唯一缺点就是对boss伤害不太乐观(顺劈主打技能怎么可能对单一boss造成很乐观的伤害!),对于只刷组合怪的玩家来说可以用用看。
  先上本人的属性图...
  双吼后的属性(战斗暴怒雕纹不是+30%伤害那个),这属性很平民,估计大家都能达标。这属性的伤害只有手套+8%攻速,其他装备都没有攻速加成。。所以我现在ACT里用顺劈(无雕纹状态)的话暴击后的伤害是20W左右。。
  再上技能组合
  从技能上看作为屠夫第一要有钩子。当你用跑酷跑累了,想换点新花样,但又怕不太效率,怎么办?我给你介绍这技能组合。从效率来看还算可以,这技能组合追求的就是秒怪,而且还能让你感觉到自己就是屠夫....
  这套技能单刷ACT3效果很好(多人的话我没试过,家里电脑,组队的话画面就只有9帧数)。唯一缺点就是对boss伤害不太乐观(顺劈主打技能怎么可能对单一boss造成很乐观的伤害!),对于只刷组合怪的玩家来说可以用用看。。。。个人感觉上古之矛这技能是在太好用了,稀有怪和冠军怪,还有哥布林都能拉扯(除了胖子和那个叫啥来着。。好像是叫地裂魔吧..)
  这套技能主要有下面几点:
  1.上古之矛的雕纹我用的是鱼叉,就是串一条直线的,在ACT3里很多地形都是狭小的,这技能用起来很舒服(注:鱼叉串住的怪,被拉回到身边时,怪物是没有碰撞体质,也就是说怪拉回来就会出现重叠效果,所以你不用担心因怪有碰撞体质而使顺劈无法劈到所有拉回来的怪;而且拉会来的怪有个时间段是不做任何动作的,你也不用担心把怪拉回来秒你)。
  2.战斗暴怒的雕纹我用的是那个暴击有一定几率触发20%伤害的。这雕纹伤害属于AOE伤害而且100%不会出现暴击的伤害。
  3.野蛮人变身的雕纹我用的是暴击有15码155%武器伤害(这伤害和没有雕纹的顺劈伤害差不多)的AOE,这雕纹伤害是可暴击的,也就是说当雕纹伤害出现暴击的话就几率触发战斗暴怒的雕纹。
/article/94688
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暗黑破坏神3旋风蛮子 旋风蛮物理对剑流心得
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暗黑破坏神3的大秘境地图机制变更之后,让原本处于弱势的暗黑破坏神3旋风蛮子迎来了春天。零散的精英怪,和白怪的密度增加使得AOE爆炸的BD玩家爽飞起,下面小编就为大家带来物理对剑流派的实战心得。 近来关于对剑和双刀到底谁是旋风斩毕业武器的讨论如火如荼。不过不论哈山还是国外,对于对剑旋风斩的认识基本都是走电系路线。但是要知道,一旦走电系路线,虽然解决了对剑的怒气问题,但没了沐血旋风的恢复,就只能牺牲战斗怒火-血溅十方,换成化敌为友符文。少掉血溅十方意味着在高层赌到大密度怪后输出大打折扣,而对剑相对双刀的输出优势真的能弥补血溅十方么?(PS:2.43的旋风斩攻击频率下降了一倍)其实对剑旋风斩是可以走物理流的,根本不需要电旋风给怒!技能搭配 思路就是没怒气了吼一下冲锋战吼。对剑刷黄道的效率比双刀强很多,冷却正常的46%左右即可。经测试可以流畅衔接各个技能,包括BOSS战阶段。但要注意周围没怪的时候要关掉旋风斩改走路前进。测试视频如下: 第一场是带增痛的,第二场是带太极的。对剑的30%攻击是独立伤害,30%攻速是面板攻速与增痛递减,30%护甲则与太极递减。增痛和太极的表现都会有所下降,极限层到底那一颗更优还有待进一步测试。对剑和双刀比较的优劣势输出1、剑本身比双刀的极限白字要高3.86%左右2、30%的对剑独立伤害和30%的双刀独立攻速抵消,对剑多出30%面板攻速的输出优势,进度阶段与增痛递减比较严重,收益预计15%左右,但BOSS战收益22%左右优势明显防御1、对剑多30%的特效护甲,双刀多20%的战吼抗性,区别不大其他1、双刀多30%的移动速度2、对剑虽然刷黄道效率高,但要多刷一个冲锋战吼,相同冷却数值下,负担略重,尤其是BOSS战,但也刷得过来3、对剑在大部分情况下攻速更快,回血更快4、双刀操作简单,对剑比较吃操作5、对剑为了让怒气的增减更平滑,防止意外断怒,巅峰要点50怒气(对剑本身也不像双刀能带怒气),双刀则不需要6、对剑无法利用狂战盛怒被动,毕业护身符不是地狱火,而是带8CDR物理双暴的时光流韵,戒指上可以多一条20%范围目前来看物理对剑旋风很有可能是2.43版本旋风流的终极形态,牺牲了30%的移动速度,并拉高了操作难度,但换来了更高的输出,预计极限比双刀高1层左右,3000巅峰计算的话极限大概97左右。
类别: 角色扮演 &&&大小:14.3 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 6.8 GB
语言: 中文
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