饥荒 饥荒海难控制台关闭代码使用说明 饥荒海难控制台关闭怎么用

《饥荒》海难DLC控制台代码汇总 作弊码修改方法介绍
来源:贴吧编辑:纯真
& &《饥荒》海难DLC目前已经发布有一段时间,很多玩家都已体验游戏,海难DLC控制台代码怎么用?接下来为大家带来玩家&Leeds我去我去&分享的控制台代码大全,以供玩家们参考。
& &地图全开(游戏中按Ctrl+1)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&resurrectable&)下一行插入以下内容:
& &TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
& &if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
& &local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)
& &local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
& &map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
& &即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& &STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
& &STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
& &STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
& &替换为:
& &STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
& &STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
& &STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
& &即可加大单格堆叠数量至999
& &采矿时多掉黄金
& &用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
& &1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &即可在采矿时多掉3块黄金
& &农田收获更多产品
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: ponents.inventory:Give& &Item(product) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
& &煮一锅收多个料理
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
& &ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
& &替换为:
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
& &冰箱永久保鲜
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将
& &PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
& &即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
& &晾肉架一次收多块干肉
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
& &ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
& &替换为:
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
& &收获蜂箱不被蛰
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
& &即可在收获蜂箱不被蛰
& &背包可冷藏食品
& &1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
& &2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
& &花瓣种花(花可移植)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
& &local function OnDeploy (inst, pt)
& &SpawnPrefab(&flower&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& &ponents.stackable:Get():Remove()
& &inst:AddComponent(&deployable&)
& &ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& &即可用花瓣种花,使花可方便移植
& &用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname..&_cap&)的下一行插入以下内容:
& &local function OnDeploy (inst, pt)
& &SpawnPrefab(data.animname..&_mushroom&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove()
& &inst:AddComponent(&deployable&)
& &ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& &即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植
& &同时携带多个背包(背包可库存)
& &1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
& &2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
& &如果游戏崩溃了,就修改回去就行。
& &复活石无限使用(主角永生)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
& &SpawnPrefab(&resurrectionstone&).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
& &主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整
& &提高主角攻击力
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500
& &即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整
& &快速制造物品
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),
& &即可跳过制造物品的动画,快速制造物品
& &主角自动回血
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
& &ponents.health:StartRegen(30, 10)
& &即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
& &全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)
& &1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:
& &ponents.fueled then
& &self:ponents.fueled:GetPercent())
& &ponents.finiteuses then
& &self:ponents.finiteuses:GetPercent())
& &ponents.perishable then
& &if self:HasSpoilage() then
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &ponents.armor then
& &self:ponents.armor:GetPercent())
& &替换为:
& &--ponents.fueled then
& &--self:ponents.fueled:GetPercent())
& &--ponents.finiteuses then
& &--self:ponents.finiteuses:GetPercent())
& &ponents.perishable then
& &if self:HasSpoilage() then
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &--ponents.armor then
& &--self:ponents.armor:GetPercent())
& &2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)
& &3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false
& &4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:
& &function Armor:SetCondition(amount)
& &self.condition = amount
& &替换为:
& &function Armor:SetCondition(amount)
& &self.condition = self.maxcondition
& &即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭
& &饥荒海难DLC控制台代码就为大家介绍到这里,更多本作内容,请关注游迅网《饥荒》专区。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Klei Entertainment Inc
发行商:Klei Entertainment
发行时间:日
游戏介绍:《饥荒》是由《闪克》制作组Klei制作发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。点击进入 >> 
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《饥荒》海难DLC控制台怎样使用
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GetPlayer();10000)说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们;glommerwings(格罗门翅膀)&glommerflower(格罗门花)&ice(冰)&slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀)&yellowgem(黄宝石)&slurper_pelt(啜食者皮)工具/武器:minotaurhorn(远古守护者角)&nbsp.health:SetInvincible(true)&ponents.builder:GiveAllRecipes()&&饥荒-控制台操作说明(包含全物品直接制造.health:SetMaxHealth(300)&&ponents.sanity,&nbsp,0;2;全物品直接制造;最大血格:GetPlayer(). & &&nbsp,字幕会全部消失&(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)&&mosquitosack(蚊子血囊)&c_give(“XX”;#61557;&c_spawn(“XX”;TheSim:FindFirstEntityWithTag(&quot!使用说明;trunk_winter(冬象鼻)&slurtleslime(蜗牛龟粘液)&nbsp,替换即可)&例如;#61557;&饥饿值不降低; & & & &nbsp:c_give(“meat”; & &rocks(岩石)&goldnugget(黄金)&thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)&nbsp,要输入2个指令才行;boneshard(硬骨头)&nbsp,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~材料:cutgrass(草)&twigs(树枝)&stinger(蜂刺)&walrus_tusk(海象牙)&feather_crow(乌鸦羽毛)&feather_robin(红雀羽毛)&nbsp:&amp.&guano(鸟粪)dragon_scales(蜻蜓鳞片)&goose_feather(鹿鸭羽毛)&houndstooth(犬牙)&pigskin(猪皮)manrabbit_tail(兔人尾巴)&silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)&spidereggsack(蜘蛛卵)&beardhair(胡子)&beefalowool(牛毛)&honeycomb(蜂巢)&nbsp,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,0:GetPlayer();log(木头)&charcoal(木炭)&ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)&lightbulb(荧光果)&petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)&pinecone(松果)&foliage(叶子)cutlichen(摘下的苔藓)&wormlight(虫子果)&lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石)& & && & &coontail(浣熊尾巴)&bearger_fur(熊皮)axe(斧子)goldenaxe(黄金斧头)&lucy(露西斧子)&hammer(锤子)&pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐)&shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子)&pitchfork(草叉)&razor(剃刀)&bugnet(捕虫网)&fishingrod(鱼竿)multitool_axe_pickaxe(多功能工具)&cane(行走手杖)&trap(陷阱)&birdtrap(鸟陷阱)&trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)backpack(背包)&piggyback(猪皮包)&krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞)&grass_umbrella(草伞)&heatrock(保温石)&bedroll_straw(草席卷)&bedroll_furry(毛皮铺盖)&torch(火炬)&lantern(提灯)pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针)&fertilizer(化肥)&firesuppressor(灭火器)&sewing_kit(缝纫工具包)&spear(矛)boomerang(回旋镖)&tentaclespike(狼牙棒)&blowdart_pipe(吹箭)&blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭)&hambat(火腿短棍)&nightsword(暗影剑)&batbat(蝙蝠棒)&ruins_bat(远古短棒)spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)&panflute(排箫)onemanband(独奏乐器)&gunpowder(火药)&beemine(蜜蜂地雷)&bell(铃)amulet(红色护身符)&blueamulet(蓝色护身符)&purpleamulet(紫色护身符)&yellowamulet(黄色护身符)&orangeamulet(橙色护身符)&greenamulet(绿色护身符)&nightmare_timepiece(铥矿奖章)&icestaff(冰魔杖)&firestaff(火魔杖)&telestaff(传送魔杖)&orangestaff(橙色魔杖)穿戴:strawhat(草帽)&flowerhat(花环)greenstaff(绿色魔杖)&yellowstaff(黄色魔杖)&diviningrod(探矿杖)&book_birds(召唤鸟的书)&book_tentacles(召唤触手的书)&book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花)&balloons_empty(空气球)&balloon(气球)&lighter(薇洛的打火机)&chester_eyebone(切斯特骨眼)&featherfan(羽毛扇)&staff_tornado(龙卷风魔杖)&nightstick(夜棍)beefalohat(牛毛帽)&featherhat(羽毛帽)footballhat(猪皮帽)&tophat(高礼帽)&earmuffshat(兔耳罩)&winterhat(冬帽)&minerhat(矿工帽)&spiderhat(蜘蛛帽)&beehat(蜂帽)&walrushat(海象帽)&slurtlehat(蜗牛帽子)&bushhat(丛林帽)&ruinshat(远古王冠)&rainhat(防雨帽)&icehat(冰帽)watermelonhat(西瓜帽)&catcoonhat(浣熊帽)wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)armorwood(木盔甲)建筑:campfire(营火)&firepit(石头营火)armorgrass(草盔甲)&armormarble(大理石盔甲)&armor_sanity(夜魔盔甲)&armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)&armorruins(远古盔甲)&sweatervest(小巧背心)&trunkvest_summer(夏日背心)&trunkvest_winter(寒冬背心)&armorslurper(饥饿腰带)&raincoat(雨衣)&webberskull(韦伯头骨)&molehat(鼹鼠帽)armordragonfly(蜻蜓盔甲)&beargervest(熊背心)&eyebrellahat(眼睛帽)&reflectivevest(反射背心)&hawaiianshirt(夏威夷衬衫)coldfire(冷火)&coldfirepit(石头冷火)cookpot(锅)&icebox(冰箱)winterometer(寒冰温度计)&rainometer(雨量计)&slow_farmplot(一般农田)&fast_farmplot(高级农田)&siestahut(午睡小屋)&tent(帐篷)&homesign(路牌)&birdcage(鸟笼)&meatrack(晾肉架)&lightning_rod(避雷针)&pottedfern(盆栽)&nightlight(暗夜照明灯)&nightmarelight(影灯)&researchlab(科学机器)&researchlab2(炼金术引擎)&researchlab3(阴影操纵者)&researchlab4(灵子分解器)&treasurechest(木箱)&skullchest(骷髅箱)pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子)&wall_hay_item(草墙)&wall_wood_item(木墙)&wall_stone_item(石墙)&wall_ruins_item(铥墙)&wall_hay(地上的草墙)&wall_wood(地上的木墙)&wall_stone(地上的石墙)&wall_ruins(地上的铥墙)&pighouse(猪房)&rabbithole(兔房)&mermhouse(鱼人房)&resurrectionstatue(肉块雕像)&resurrectionstone(重生石)&ancient_altar&(远古祭坛)&ancient_altar_broken&(损坏的远古祭坛)telebase(传送核心)&gemsocket(宝石看台)eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)&eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)&cave_exit(洞穴出口)turf_woodfloor(木地板)&turf_carpetfloor(地毯地板)&turf_checkerfloor(棋盘地板)&adventure_portal(冒险之门)&rock_light(火山坑)&gravestone(墓碑)&mound(坟墓土堆)&skeleton(人骨)&houndbone(狗骨头)&animal_track(动物足迹)&dirtpile(可疑的土堆)&pond(池塘)pond_cave(洞穴池塘)&pighead(猪头棍)&mermhead(鱼头棍)&pigtorch(猪火炬)&rabbithole(兔子洞)&beebox(蜂箱)&beehive(野生蜂窝)&wasphive(杀人蜂窝)&spiderhole(洞穴蜘蛛洞)&walrus_camp(海象窝)tallbirdnest(高鸟窝)&houndmound(猎犬丘)&slurtlehole(蜗牛窝)&batcave(蝙蝠洞)&monkeybarrel(猴子桶)&spiderden(蜘蛛巢穴)&molehill(鼹鼠丘)&catcoonden(浣熊洞)&rock1(带硝石的岩石)&rock2(带黄金的岩石)rock_flintless(只有石头的岩石)&stalagmite_full(大圆洞穴石头)&stalagmite_med(中圆洞穴石头)&stalagmite_low(小圆洞穴石头)&stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)&stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)&rock_ice(冰石)ruins_statue_head(远古头像)&ruins_statue_mage(远古法师雕像)&marblepillar(大理石柱子)marbletree(大理石树)&statueharp(竖琴雕像)&basalt(玄武岩)&basalt_pillar(高玄武岩)&insanityrock(猪王矮柱石)&sanityrock(猪王高柱石)&ruins_chair(远古椅子)&ruins_vase(远古花瓶)&ruins_table(远古桌子)&statuemaxwell(麦斯威尔雕像)&statueglommer(格罗门雕像)&relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟)&bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车)&knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1)&chessjunk2(损坏的机械2)食物:carrot(胡萝卜)chessjunk3(损坏的机械3)&teleportato_ring(环状传送机零件)&teleportato_box(盒状传送机零件)&teleportato_crank(曲柄状传送机零件)teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座)&teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)stafflight(小星星)treasurechest_trap(箱子陷阱)&icepack(冰包)dragonflychest(蜻蜓箱子)carrot_cooked(熟胡萝卜)berries(浆果)berries_cooked(熟浆果)&pumpkin(南瓜)pumpkin_cooked(熟南瓜)&dragonfruit(火龙果)dragonfruit_cooked(熟火龙果)&pomegranate(石榴)pomegranate_cooked(熟石榴)&corn(玉米)corn_cooked(熟玉米)&durian(榴莲)durian_cooked(熟榴莲)&eggplant(茄子)eggplant_cooked(熟茄子)&cave_banana(洞穴香蕉)cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)&acorn(橡果)acorn_cooked(熟橡果)&cactus_meat(仙人掌肉)&watermelon(西瓜)&red_cap(采摘的红蘑菇)&red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)green_cap(采摘的绿蘑菇)&green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)&blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)&blue_cap(采摘的蓝蘑菇)&seeds(种子)seeds_cooked(熟种子)&carrot_seeds(胡萝卜种子)&pumpkin_seeds(南瓜种子)&dragonfruit_seeds(火龙果种子)&pomegranate_seeds(石榴种子)&corn_seeds(玉米种子)&durian_seeds(榴莲种子)&eggplant_seeds(茄子种子)&smallmeat(小肉)cookedsmallmeat(小熟肉)&smallmeat_dried(小干肉)&meat(大肉)cookedmeat(大熟肉)&meat_dried(大干肉)&drumstick(鸡腿)drumstick_cooked(熟鸡腿)&monstermeat(疯肉)cookedmonstermeat(熟疯肉)&monstermeat_dried(干疯肉)&plantmeat(食人花肉)plantmeat_cooked(熟食人花肉)&honey(蜂蜜)&butter(黄油)butterflymuffin(奶油松饼)&frogglebunwich(青蛙圆面包三明bird_egg(鸡蛋)bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)&rottenegg(烂鸡蛋)&tallbirdegg(高鸟蛋)tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)&tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)&fish(鱼)fish_cooked(熟鱼)&eel(鳗鱼)eel_cooked(熟鳗鱼)&froglegs(蛙腿)froglegs_cooked(熟蛙腿)&batwing(蝙蝠翅膀)batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)&trunk_cooked(熟象鼻)&mandrake(曼德拉草)cookedmandrake(熟曼特拉草)治)honeyham(蜜汁火腿)&dragonpie(龙馅饼)&taffy(太妃糖)pumpkincookie(南瓜饼)&kabobs(肉串)&powcake(芝士蛋糕)&mandrakesoup(曼德拉草汤)&baconeggs(鸡蛋火腿)&bonestew(肉汤)&perogies(半圆小酥饼)&wetgoop(湿腻焦糊)&ratatouille(蹩脚的炖菜)&fruitmedley(水果拼盘)&fishtacos&(玉米饼包炸鱼)&waffles&(华夫饼)&turkeydinner(火鸡正餐)&fishsticks(鱼肉条)stuffedeggplant(香酥茄盒)&honeynuggets(甜蜜金砖)&meatballs(肉丸)jammypreserves(果酱蜜饯)&monsterlasagna(怪物千层饼)&unagi(鳗鱼料理)&bandage(蜂蜜绷带)&healingsalve(治疗药膏)植物:flower(花)flower_evil(噩梦花)carrot_planted(长在地上的胡萝卜)grass(长在地上的草)&depleted_grass(草根)&dug_grass(长草簇)&sapling(树苗)dug_sapling(可种的树苗)&berrybush(果树丛)dug_berrybush(可种的果树丛)spoiled_food(腐烂食物)&flowersalad(花沙拉)&icecream(冰激淋)&watermelonicle(西瓜冰)&trailmix(干果)&hotchili(咖喱)&guacamole(鳄梨酱)&goatmilk(羊奶)berrybush2(果树丛2)dug_berrybush2(可种的果树丛2)&marsh_bush(尖刺灌木)&dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)reeds(芦苇)&lichen(洞穴苔藓)&cave_fern(蕨类植物)&evergreen(树)evergreen_sparse(无松果的树)&marsh_tree(针叶树)cave_banana_tree(洞穴香蕉树)&mushtree_small(小蘑菇树)&livingtree(活树)&deciduoustree(橡树)&deciduoustree_tall(高橡树)&deciduoustree_short(矮橡树)&red_mushroom(红蘑菇)&green_mushroom(绿蘑菇)&blue_mushroom(蓝蘑菇)&mushtree_tall(高蘑菇树)&mushtree_medium(中蘑菇树)动物:rabbit(兔子)&perd(火鸡)&crow(乌鸦)&robin(红雀)&robin_winter(雪雀)&butterfly(蝴蝶)&fireflies(萤火虫)&bee(蜜蜂)&killerbee(杀人蜂)flower_cave(单朵洞穴花)&flower_cave_double(双朵洞穴花)&flower_cave_triple(三朵洞穴花)&tumbleweed(滚草)&cactus(仙人掌)cactus_flower(仙人掌花)&marsh_plant(水塘边小草)&pond_algae(水藻)flies(苍蝇)&mosquito(蚊子)&frog(青蛙)&beefalo(牛)&babybeefalo(小牛)&lightninggoat(闪电羊)&pigman(猪人)&pigguard(猪守卫)&bunnyman(兔人)merm(鱼人)spider_hider(洞穴蜘蛛)&spider_spitter(喷射蜘蛛)&spider(地面小蜘蛛)&spider_warrior(地面绿蜘蛛)&spiderqueen(蜘蛛女王)&spider_dropper(白蜘蛛)&hound(猎狗)&firehound(红色猎狗)&icehound(冰狗)&tentacle(触手)tentacle_garden(巨型触手)&leif(树精)leif_sparse(稀有树精)&walrus(海象)&little_walrus(小海象)&smallbird(小高鸟)&teenbird(青年高鸟)&tallbird(高鸟)&worm(远古虫子)&abigail(阿比盖尔)&ghost(幽灵)koalefant_summer(夏象)&koalefant_winter(冬象)&penguin(企鹅)&slurtle(蜗牛龟)&snurtle(黏糊虫)&bat(蝙蝠)&rocky(龙虾)&monkey(猴子)&slurper(缀食者)&buzzard(秃鹫)&mole(鼹鼠)&catcoon(浣熊)&knight(发条骑士)&bishop(主教)&rook(战车)crawlinghorror(爬行暗影怪)&terrorbeak(尖嘴暗影怪)&deerclops(巨鹿)&minotaur(远古守护者)&shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)krampus(坎普斯)glommer(格罗门)&chester(切斯特)&lureplant(食人花)&eyeplant(食人花眼睛)&bigfoot(大脚)&pigking(猪王)&moose(鹿鸭)&mossling(小鸭)&dragonfly(蜻蜓)&warg(座狼)&bearger(熊);boards(木板)&nitre(硝石)&redgem&(红宝石)bluegem(蓝宝石)&purplegem(紫宝石)&greengem(绿宝石)&rope(绳子)&nbsp,但以下有些是通用的&&&&自己试把 & & & & & & & & &orangegem(橙宝石)&feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)&trunk_summer(夏象鼻)&精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer();glommerfuel(格罗门燃料)&nbsp,在框中输入;deerclops_eyeball(巨鹿眼球)&lightninggoathorn(闪电羊角)&nbsp,2),回车键后;livinglog(活木头)&上帝模式:GetPlayer().components:SetMax(500)&nightmarefuel(噩梦燃料)&gears(齿轮)& & &nbsp,数量)——直接放包里& & &其他指令:&#61557。&nbsp、物品添加等)&cutstone(石砖)& & &DebugSpawn&XX&——放一个XX在鼠标指针指示的地上& & &minimap&)minimap.MiniMap:ShowArea(0;poop(便便)&操作起来真的很简单的,请详细看完哦、开小地图、加血上限; & &nbsp,包里就多出来2块大肉了; & &下面是开全地图由于还没有饥荒海难代码; & & & &nbsp:1.&游戏中按&“~”键&开启控制台,输入内容按回车键;papyrus(纸)&transistor(晶体管)&marble(大理石)&&#ponents.hungerause(true)&&如果想获取东西,每次都要回车执行:minimap&=&nbsp
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