帝国时代2 1.0c,a和c有何区别

帝国时代2战术的演变
18:12:00 本文行家:
帝国时代2从发行到现在,也已经有6年的历史了。这6年来,广大的帝国玩家为了一争短长,各出绝技,创造了多种多样的战略战术,鄙人为了试图说明这些战术的演变历史,有了这篇班门弄斧的文章。  帝国时代2,刚开始的时候叫帝王时代,那时,正是1999年,也是罗马复兴方兴未艾的时候,从游戏的延续上讲,这群罗马的玩家,在接触帝国时代2的时候,是按照自己多罗马复兴的理解,灌注到这款新出的游戏来的。确认了这一点,我们才能深入理解帝国时代2的一些前期打法。  一.最初的打法  在帝国时代2刚出来时,大家仍然没有真正认识到这款游戏的魅力所在,只知道在这个新的游戏中,建筑变大了,变精美了,建筑与人的比例真实了,TC可以驻扎人并且可以放箭了,——而这一点,恰好为快速升级到城堡时代提供了依据。想想,既然TC可以驻扎人了,那么在罗马中可以随意追杀农民的景象再也没有了,那么脆弱的黑暗兵和封建兵根本就没有用。只有骑士,既不怕射,又跑得快,用来杀农民才是最好的(当然,这是对的,只是把目标停留在杀人上远远不够)。再加上罗马快速升铜(铜器时代)的影响,大家也倾向于快速升到城堡时代。  由于城堡时代建造TC不需要石头,所以大家都是卖了石头来升级的,再加上法兰克有最强大的骑士,所以大家都纷纷选择了法兰克或中国,采用了快速升城(大概在16~17分钟)后的骑士快攻。在城堡快攻取得优势的一方,其后续手段则是在对方的基地附近起TC和攻城武器厂,控制他的资源,限制他的扩张,在适当的时候,利用TC的火力掩护,出冲车冲垮敌人。  倘若双方实力相当,难以在城堡时代击败敌人,就会进入僵持阶段,此时那就要看谁的发展能力好,扩张速度快,更早的升到帝王时代,利用游侠或投石机来或打破这种相持的局面。  期间还有些另类的打法,那就是条顿的TC快攻。由于在帝国时代2中,条顿的攻击加2,射程加5,而且有驻扎的优势,所以在敌人附近建个TC,可以严重破坏对方的生产,所以也是一种打法,但是这种打法毕竟风险比较大,有点“自宫”的味道,而且也使游戏单调化了,所以采用的人数并不多。  跟这些战术相对应的,大家采取的民族,基本上是中国(升级速度快),法兰克(有游侠)、条顿(TC的火力优势)和大不列颠(TC扩张的优势)。  二.游侠战术的受阻及Flush的出现  城快后的骑士骚扰以及随后的游侠大战,逐渐让大家所熟悉,而这种战术的弱点也被渐渐地发现了,那就是怕大队的长枪兵。游侠虽然厉害,但那时“多TC,大地盘”的思想已经深入人心。面对游侠,大家都是10来个兵营狂出长枪兵,这样,游侠群纵使能砍暴一些TC和兵营,但是对方在另一处又造出了一大堆长枪兵,这样,造游侠的一方很快就耗光了黄金,纯骑兵(游侠)的打法已经受阻。  这时候,大概在200年5月,Sean和其他世界超高手开始摸索封建时代的打法。就是把战争提前到封建时代来,先发制人,以取得主动权。此时,封建时代出步弓的打法已经初见端倪,但是没有发展成一种战术,更没有普及开来。7月,Sean翻译了一篇文章《特殊的快攻》并发表在亚联帝国中文网和《电脑报》上,这篇文章提到了炮塔快攻、撒拉逊僧侣快攻和封建箭塔快攻。而箭塔快攻是其中最为实用有效的打法。8月,小宇在WCGC预赛中,运用箭塔快攻这一战术,力克PFC的众多高手,让大家看到了箭塔快攻的威力(他在此之前几乎没玩过帝国二,只是个罗马高手),于是这种打法得到模仿并渐渐流行开来;9月份,箭塔快攻成为了高手间的主流打法。以我们现在的眼光来看,尽管箭塔快攻的风险性较高,但其操作较为简单,且能有效的克制城堡快攻,所以其流行开来也是必然的。  然而这种打法的弱点也是显而易见的。由于升级的时间早,功利性强,意图太明显,只要对方做好侦察,发现你起塔的农民,用封建兵进行打击,或是做好防范工作,或是拆塔,或是转移,则这种战术就会落空甚至失败,所以到了WCGC的正式比赛上,高手们对此进行了改进,不再是纯箭塔快攻,而是箭塔+弓兵,或纯弓兵进攻,箭塔+弓兵或纯箭塔防守。  就这样,封建兵作为箭塔的伴生物开始登上了历史舞台。他们一开始是作为防守箭塔的目的而登场的,只是为了杀伤敌人来修塔的农民,破坏敌人的战术。而对方,为了能保证农民的修塔,也起用封建兵来保证战术的照常实施。在这种封建的军事较量中,高手们逐渐认识到了封建兵的威力,不再依靠塔暴了,塔与反塔的作战,就渐渐演变成了兵与兵间的作战。就这样,封快渐渐成型了。  与这段时间的战术相对应,大家采用的是蒙古,中国这类有升级速度优势的民族。条顿的TC优势已经被削弱,法兰克也因为没有封建的优势(游侠海的弱点已经被认识),采用得较少了。  三.从双靶到双伐木  前面说到由塔与反塔的战争,发展兵与兵的战争。一开始,步弓由于具有较大的杀伤力,受到人们的喜爱。为了保证出兵的快速,高手们使用了双靶场,但是,由于散兵对步弓较大的克制和更快的生产速度,人们又选择了散兵,毕竟,成群的散兵杀农民也是很快的。为了保证散兵的训练,需要有更多的木材供应(步弓只需要25个木材,而散兵需要35个木材),这样,又出现了双伐木,这一资源采集上的改变,我们可以简单的认为,把采金场换为伐木场就可以了。  双靶场的出现使得封建的争夺更加激烈,而双伐木则保证了资源的供应。同时,由于采金的滞后,带来的改变是封建战争的延长和更为激烈的战斗。  但是,封建战争的延长也让一部分人感到厌烦,觉得这破坏了这款游戏的磅礴大气,削弱了游戏的美感,他们渴望能更快的到达城堡时代和帝王时代,但是又要保证封建时代的安全,于是,Wall(围墙)出现了。  对于围墙,一开始的时候,大家争议很大,因为不Wall的一方,无疑在防守上要吃亏一些,你Wall我也Wall,结果使游戏变成比谁的地形更好。这样一来,游戏顿感单调无味了。所幸,一种新的打法改变了这种局面,下面很快就要提到了。  四.对步兵民族的尝试  这时候,时间已经到了2001年。大家都是散兵大战,大家也已经厌烦,战术的发展也似乎到头了。好在CTC的封不快、VG的9527以及Clan的风样的步兵(他出现得较晚)的步兵民族打法,给帝国界带来了一股新风。  其实大家知道,封建时代,最高攻击力的是剑士,这刚好可以克制散兵。所不同的是,这3个人,一个选择了日本,一个选择了阿兹,另一个选择了哥特。  现在我们猜测9527使用日本的动机,可能就是因为厌烦了那千篇一律的散兵打法,所以,他使用了日本,用最强的步兵去打击散兵。接着,用弓散跟对方打游击,争取早点到城堡时代,用更强的骑士去夺取胜利。  而封不快,他则更大胆,也更有勇气,他宁可被打下2000+,也要把阿兹特克进行到底。幸运的是,他成功了。2年以后,外国人PPOC将阿兹特克发扬光大,掀起了一股研究阿兹特克的热潮。  而风样的步兵,他选择了哥特,因为在1.0b以后,哥特实际上已经变强很夺了。由于哥特的步兵便宜,别人是双靶场,他则可以双兵营。他同样也成功了。  他们这三个人,在国内是使用步兵民族较为出色的人,现在,9527对日本依然执着;世界第一高手Daut则用阿兹赢得了一场又一场的胜利;而哥特以其疯狂的出兵速度,在多人地图中,依然是让人不能轻视的力量。  四.前置、农田bug以及开局模式的研究  在2001年,韩国举行了第一届WCG比赛。台湾的KmKm采用了前置打法,击败了Zone上的无冕之王Koven,夺得了征服者的冠军。  实际上,KmKm早就在尝试前置的打法,早在2001年,CBG跟TBT(台湾)进行交流赛的时候,在那场4v4中,KmKm就使用了前置性的打法,只是打法还略嫌粗糙,然而他坚持不懈,到了2001年,终于让他修成了正果。  可以说,前置的打法给帝国界带来了一股清新的空气,它拉开了高手与低手之间的差距,破坏了前期的wall,从而发展了一种新的打法。  25人升级4p前置,不影响家里的经济,还可以在前线进行战斗,这让人们对开局模式更为重视,对人手如何分配也进行更为深入的研究。于是,24p、23p和22p的前置都纷纷发展起来了。  A版的选手也吸取了这一打法,并且,由于农田bug的发现,封建时代的食物更容易获得,在封建大战中,更容易取得早上城堡的机会。于是,农田Bug得到了快速的推广(农田bug是PFC战队发现的,但是在刚开始时,为了防止游戏的失衡,他们一开始时是保密的)。  自前置的打法出现并成功以后,在民族的采用上,为了节省控制力,大家已经不怎么使用中国,绝大部分改用匈奴了。  五.更激烈的封建战斗  在2001年,微软发布了征服者1.0c,其中最重要的变化之一,就是加强了肉马的威力。而肉马的威力,使得散兵大战不再成为封建时代唯一的风景。自WCG2001以后,Yanzi和Halen对肉马的大量运用,使得大家对肉马的威力有了更深刻的认识。  回顾封建时代配兵的历史,我们发现,散兵一开始是作为步弓的克制兵种登上历史舞台的,接着,是纯散,到了1.0c早期,是少量的枪+散,但是肉马的出现,使得少量的抢+散根本无法抵抗肉马+散。这样,封建时代的军事建筑不再是双靶了,而是出现了马厩+靶场的新形式,配兵也相应的由枪+散,转为马+散(这里的马指斥候,或称肉马)。  为了跟马+散抗衡,同时保持经济的平衡,大家又发展了马+弓的配兵形式,因为步弓攻击力较高,不论杀肉马还是杀农民都比散兵快,步弓又不消耗食物,这样可以生产更多的肉马。只要控制得好,根本不怕马+散。而且到了封建后期,为了防止对方偷偷升城堡,保持足够数量的弓,完全可以跟对方的城堡时代相抗衡,甚至可以反压制。而军事建筑,也由双靶后补马厩或单马单靶,发展到2马厩3靶场甚至更多。封建时代的战争更持久和激烈了。  就这样,封建的作战体系更为庞大了。而封建与城堡的对抗,由于兵种的多样和可运用兵力的增加,也不再是象以前那样,几乎没有翻盘的可能了。  六.1.0c带来的作战思路的变化  现在我们回过头来看自1.0c发布以来作战思路的变化,可以很明显的感觉到,由于封建时代的延长,生产出更多的农民,提供的资源也就更多,经济上的充裕必然带来军事上的加强,这就导致作战兵种更多样,作战的时间更长,对地形的理解加深和对整体局势把握的要求更高了。  骑射的复兴,使得人们在城堡时代不再单一的使用骑士这一兵种。围好家,骑射暴也是很有力的一种打法。  长枪暴,使人们不能再轻视这一弱兵种的威力。只要给他配上冲车,依然可以攻城拔寨。  冲车升级不需要黄金,这使得冲车成为战场不可缺少的力量。也就是说,你可以开辟更多的战场进行战斗了。  阿兹和玛雅这两个民族,以其独特的打法和兵种,在游戏中,也占了不少的分量。  更重要的是,我们更重视游戏的作战素养了。这包括对敌人的侦察、对地形的理解,对作战节奏和时机的把握,对外势的控制,在广阔的地图上多个战场的攻防的控制等等。  总而言之,帝国时代征服者这款游戏更有魅力,更惊心动魄和引人入胜了。 &
参考资料:
[1] 帝国文章集锦
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常用笔名叶之秋。江西鹰潭人,高中语文老师,文史研究者,新浪网2011年博客年终评选,入选草根类文史五大名博,半年来在新浪讲坛栏目推荐文章将近三百篇。联系方式:QQ高清版和普通版的区别,帝国时代2各版本区分_百度知道
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而『帝国时代2被遗忘的帝国』,出世于2012年.4』推荐使用的版本.0a、1.0c,例如:可以更好地兼容新的电脑硬件,全程联网提供版本更新.0a』(官方发布的第一个征服者版本)『征服者1、win10都会出现各种问题!帝国时代2各版本区别:首先先来明确一下帝国时代2概念:一般来说,它本来并不是官方的。因此结论是,如果你对帝国时代历史稍微了解一点的话,你还会知道有一个帝王世纪班,那么问题来了——这么多的帝国时代2版本,他们之间有哪些区别呢.4普通版』但是1.4也是分版本的,由于不同技术补丁发布日期不同,自带全球联机对战服务,但同时也带来了一些致命的缺陷:建议使用『帝国时代2:征服者1,保证所有使用翔鹰帝王版的玩家里面的征服者1,为了解决这个问题,翔鹰通过帝王版四合一提供联网更新,正版安装流程繁琐。建议普通玩家如果想玩帝国时代2,那么最好还是选择帝国时代2征服者普通版就好,如果你想要入正的话,那么可以选择高清版。下面需要说明的是.4有几十个版本,我们通常认为『帝国时代2』指的是『帝国时代2征服者』其中,『帝国时代2帝王世纪』(红帽子)总体已经退出历史舞台,支持更多人性化功能,但传统意义来说,下面就让我们一起来了解下吧:不会花屏、支持宽屏:『帝国时代2帝王世纪』(红帽子)『帝国时代2征服者』(蓝帽子)『帝国时代2被遗忘的帝国』(绿帽子)?作为普通玩家的我们应该选择哪个版本呢?话不多说.0c』(官方发布的最后一个征服者版本)『征服者1.4』(民间新兴的优化版本)『1.0a』建议放弃,在win7、win8.4是相同的最新版本.4』相比1,高清版相对旧版有很大的优势,但是在高清版当中,这两个版本被合成了另外,需要向很多人说明的是,『帝国时代2』是一个宽泛的概念。『帝国时代2高清版』,指的是『帝国时代2征服者高清版』(2013)和『帝国时代2被遗忘的帝国高清版』(2014)两个版本,与以往不同的是,之前说的三个版本都是相互独立的,他们的启动程序都是单独的,除非战役、场景是基于上面两个版本制作需要用到1.4』『征服者1,建议日常全部使用『征服者1,但是由于玩的人目前还不多,暂不考虑。翔鹰现全面推广使用1.4版本。『被遗忘的帝国』也是基于1.4技术制作的,『征服者』也分几个版本,而是民间玩家自行修改发布的一个版本,游戏开发公司重写了部分源代码,这些代码我们是拿不到的,因此在整个游戏的界面,它代表三个版本,版本更新频繁,不稳定,需要付费,比较常见的分别是『征服者1,例如:不能进行局域网联机(不支持腾讯、浩方等对战平台)、功能拓展上,新增多种实用功能,是民间破解的第一智慧结晶,不过后来微软爸爸将其收为养子,并且在下面要说的『帝国时代2高清版』当中重新包装发布.0c有很多进步。一般来说,我们如果去百度搜索帝国时代2的话今天我们来给大家科普一下有关帝国时代2版本区别的问题,只能使用它自带的联机服务(延迟比较大),1,但是平台上和陌生人联机截止目前还在用这个版本『1.0c』这个版本我们通过技术改进可以确保正常使用,支持99%单机战役、场景『1,『帝国时代2高清版』其核心程序是与之前三个版本不一样的,你会发现下拉框里面会有征服者、高清版、被遗忘的帝国三个版本
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高丽(塔和海军民族)
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b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上杀手)
a.战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)
精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射程:5)
升满级后(生命值:
6、高丽高丽(塔和海军民族)a.村民视野+2b.石头采集快20%c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学)d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐G);b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上杀手)a.战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射程:5)升满级后(生命值:200 攻击力:13 甲:3 盾:8 射程:9)b.龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6)精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6)升满级后(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:7 射程:6)特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加攻击30)组队奖励:投石车射程+1其它说明:a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无爆破舰,无精锐炮舰b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车d.铁匠铺无鼓风炉、骑兵钢甲科技,磨坊无轮作常用打法:a.黑暗时代:由于高丽采石快20%且拥有最强的箭塔,所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势,但它在食物和木材这两种初期最有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻,还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国。c.城堡时代:最常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的攻击力不容忽视。如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船。另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防止骑兵的突击。另外一种战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为高丽的塔可以免费升级且攻击力较其它民族的箭塔强,这样会大大节省一笔资源。d.帝王时代:炮塔的出现将大大增强高丽的攻防,配合升满级的高丽战车可以在城镇中心的射程之外对它进行强攻,重型投石车和火枪手的攻击力也不容忽视。实战中配合戟兵和冠军基本上可以说没什么敌手。总述:高丽属于典型的越打越强的民族。因为缺乏早期资源优势,黑暗、封建时代应以防御为主,城堡时代开始跻身军事强国的行列,帝王时代几乎没有敌手。高丽的弱点是偏重于弓箭系,由于缺少鼓风炉科技,没有顶级骑兵,所以在面对游侠海、箭防极强的哥特卫队、雄鹰战士时显得有些脆弱,这时配上一定数量的长戟或冠军剑士、火枪手可以弥补它的不足。推荐组合:高丽战车+长戟兵+冠军剑士;重型投石车+长戟兵;由军队护卫的农民塔暴是一种另类的打法。7、哥特哥特(步兵民族)a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%b.步兵对建筑物破坏+1c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%d.帝王时代人口上限+5%特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐G,适于攻击弓箭兵及建筑)近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)组队奖励:兵营训练速度快20%其它说明:a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技e.矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。然而只要进入城堡时代,哥特完全可以称得上是弓箭系民族的噩梦,强大的箭防让长弓兵、连弩兵面对它时都变得无所适从。特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里最恐怖的战术之一。唯一的缺点就是当这个民族面对强大的骑兵民族时有些吃力,但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这一难题。推荐组合:哥特卫队+强力轻骑+长戟8、凯尔特凯尔特(步兵民族)a.步兵移动快15%b.伐木快15%c.攻城武器开火快20%d.视野内绵羊无法被转化特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐G,适于攻击建筑)靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)升满级后(生命值:80 攻击力:17 甲:3 盾:5 射程:0)特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%生命值)组队奖励:攻城武器场生产速度+20%其它说明:a.靶场无劲弩手、火枪手,无指环、帕提亚战术科技,兵营无护卫技术,马厩无血统科技,无骆驼兵b.船坞无快速喷火舰,无精锐炮舰,无炮塔,攻城武器场无火炮c.修道院无拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、炮塔科技,伐木场无双人锯,磨坊无轮作常用打法:a.黑暗时代:典型的黑快民族,无与伦比的步兵移动速度使它在黑暗时代占尽上风。如果是打海战的话,凯尔特伐木快的优势可能使其比其它民族更快地出渔船捕鱼,因而也大大加快了食物采集量,对中期乃至后期发展的影响意义深远。b.封建时代:由于伐木快的影响,双靶场出步弓手的速度当然也要领先于其它民族。虽然优势并不太明显,却也算得上是封快国之一。c.城堡时代:攻城武器+长枪,快速的攻击速度配合快速的移动速度,可以击败所有步兵、骑兵以及弓兵的组合。d.帝王时代:这才是凯尔特的黄金时代。拥有强大生命值的攻城武器巨快的开火速度可以打垮任何一个民族,而特色兵种精锐靛蓝突袭者真正能够做到从四面八方向对手“突袭”,只要给这个民族充足的木材和黄金,相信没有任何一个民族能够与它抗衡。总述:弩炮、重投、靛蓝突袭者是凯尔特克敌致胜的三件法宝,再配以专克骑兵的长戟、快速的冠军剑士,真是天下无敌了!实战中应该注意骑兵国家的偷袭,因为凯尔特的骑兵实在是太弱了。尽管也是拥有游侠的民族,却也被人讥为“最烂的游侠”。攻守兼备、各个时期实力均衡是它最大的优势。推荐组合:重弩+长戟;重投+靛蓝突袭者+长戟;重投+重弩+长戟9、玛雅玛雅(弓箭民族)a.开始多一个村民,少50食物b.资源量多20%c.弓箭手价格封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%特色兵种:羽箭手(步弓手,价格46W46G,升级精锐500F1000W,快速但攻击力较差)羽箭手(生命值:50 攻击力:5 甲:0 盾:1 射程:4)精锐羽箭手(生命值:65 攻击力:5 甲:0 盾:2 射程:5)升满级后(生命值:65 攻击力:9 甲:3 盾:6 射程:8)特色科技:黄金国(750F450G,雄鹰战士+40生命值)组队奖励:城墙费用-50%其它说明:a.靶场无骑射手、火枪手,无帕提亚战术科技,兵营无冠军剑士,无马厩及骑兵、马厩科技b.船坞无炮舰,无炮塔,攻城武器场无重型投石车、火炮c.修道院无拯救、启发科技,城堡无间谍/背叛科技d.大学无攻城技师、炮塔科技,矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:优秀的封快民族,一开始先升织布机,这样才可以保证生人不断,同时多一个人的优势在采集食物的过程中会先一步进入封建时代。b.封建时代:步弓手价格上的优势和黑暗以来的经济优势使玛雅成为一流的封快国,步弓+塔暴,是玛雅的封建主流打法。c.城堡时代:如果不封快,那么就超城。15分钟之内抢升城堡,依靠强大的经济优势出雄鹰+长枪+步弓配以投石车可以对对手造成毁灭性的打击,d.帝王时代:100HP的雄鹰战士配合便宜的强弩兵、羽箭手和长戟、重弩、中投,形成了华丽的玛雅阵容,不管是攻是守,玛雅总能做得很好。值得注意的一点是由于各兵种对黄金的依赖偏重,一旦黄金收集量跟不上,玛雅在帝王时代的中后期很可能出现越打越乏力的情况。总述:玛雅是个优秀的封快国,同时又是表现良好的防御型民族,便宜的城墙造价能够使它在战事不利的情况下较多地抵抗对手的攻击,这时你可以慢慢积蓄兵力以图东山再起。羽箭手的综合战斗力在城堡兵种中比较弱,又因为难以量产,所以实战中很少生产。城堡时代以后的玛雅比不上大多数强大的骑兵民族,所以后期的玛雅战略主要应该以配合盟友的进攻为主。推荐组合:雄鹰战士+长戟+重弩;强弩兵+雄鹰战士+长戟+中投10、蒙古蒙古(骑射手民族)a.骑射手射速快20%b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%c.狩猎速度快50%特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐G,对攻城武器有攻击优势)蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:80 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:7)特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2其它说明:a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)常用打法:a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌手真是少之又少啊!总述:蒙古的打法在于一个“快”字。蒙古的封建快攻通常可以决定一场战争的胜负。即使战事拖到了城堡中后期以至帝王时代,仍然要“快”!稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力。推荐组合:强力轻骑兵(少见的单兵作战兵种,但必须是大量的);蒙古突骑+重弩+长枪铁血军事帝国时代邀您来战:铁血军事游戏官网:铁血《攻城掠地》官网:本文内容于
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